Язычники – одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Они быстро находят язык с животным миром и умело пользуются благосклонностью природы. Язычники умеют общаться с духами диких животных, поэтому в нужный момент могут всегда воспользоваться помощью потусторонних сил и призвать на помощь животное, которое станет отличным напарником в любой битве. Духи путешествуют рядом с язычником в виде бесшумного и невидимого призрака, но стоит только повелителю захотеть – и бестелесный фантом тотчас обретает плоть и немедленно рвется в бой. Однако помощник не может долго оставаться в нашем мире. Во время пребывания во плоти, мистическое существо расходует свою энергию. А применяя в сражении свои мощные удары, он теряет запасы жизненных сил еще быстрее. Когда энергия заканчивается, помощник вновь обращается в невидимку и отправляется обратно в свой мир.
Доступные доспехи: Кожа
Доступное оружие: Дубина, Копьё, Кастет, Посох, Волшебная палочка. С 20-го уровня становятся доступны Двуручная дубина и Двуручное копьё.

Доступные доспехи: Кожа
Доступное оружие: Дубина, Копьё, Кастет, Посох, Волшебная палочка. С 20-го уровня становятся доступны Двуручная дубина и Двуручное копьё.
![]() |
Раса Кания
Друид Канийцы всегда любили и почитали природу, и поэтому к язычеству в этой стране исторически сложилось очень уважительное отношение. С почтением в Кании относятся и к Друидам – так называют в Кании язычников. Орден Друидов – очень древнее неформальное образование; в отличие от остальных Друиды не имеют воинских подразделений или регалий, формально они никогда не призываются на службу. Друиды в Кании – зачастую отшельники. Но в свое время Друиды немало помогли в канийских войнах, появляясь на поле боя в самый критический момент. «Одна надежда – на Друидов» - так до сих пор горько шутят канийские воины, когда видят, что исход сражения висит на волоске.
Особенность Друида – специальная атака его напарником: животное-помощник наносит много несильных, но стремительных атак, от которых невозможно увернуться. |
![]() |
Раса Гибберлинги
Знахарь Знахари – язычники гибберлингов. Во времена Исы это была самая уважаемая и почётная профессия. Гибберлинги всегда стремились жить в гармонии с природой, и именно Знахарям было доверено Великое Древо. Но и позже Язычники не утратили своего авторитета среди сородичей – во времена астральных скитаний они стали залогом выживания гибберлингов, поддерживая их не только своим искусством, но и сказаниями о прежних временах, историями о прошлом и мечтами о будущем. Неудивительно, что именно Знахари чаще всего становятся Старейшинами и являются духовными учителями молодых ростков.
Расовая особенность Знахаря – специальная атака его духа-помощника, которая наносит повышенный урон и тяжелые кровоточащие рваные раны. |
![]() |
Раса Орки
Шаман Орк Язычник зовется Шаманом. В народе, не имеющем ровно никаких способностей к магии как таковой, Шаманы, помогающие укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют орочьи племена. Раньше языческая магия была уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь за последние 300 лет, с тех пор как во главе орков стал Верховный Шаман, ситуация изменилась. Шаманы целенаправленно разыскивают в племенах наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого Шамана связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в имперские войска.
Шаманы орков образуют отдельные небольшие отряды, призванные осуществлять поддержку, вдохновлять своих сородичей-воинов на подвиг, спасать раненных. Отличительная особенность Шамана – специальная атака напарника-духа. Урон от этой атаки может быть настолько ошеломляющим, что просто сбивает противника с ног. |
Последние комментарии
Операция "Святой Плащ"
Переговоры
Знаки НИИ МАНАНАЗЭМ
Артефакт Тьмы
Афраний Кудесов
Заклятые враги ИВО
Чудо-каравай
Туда и обратно
Путь Храмовника
Строительство астрального корабля
Встреча с предателем
Хоругвь Войны
Тайна разведчиков
Астралонавтика
Анатолий Союзин
Призрачная почта
Главная загадка Пирамиды
Сделка
Пропавшая грамота
Удивительное существо
Совет Найана
Переговоры
Знаки НИИ МАНАНАЗЭМ
Артефакт Тьмы
Афраний Кудесов
Заклятые враги ИВО
Чудо-каравай
Туда и обратно
Путь Храмовника
Строительство астрального корабля
Встреча с предателем
Хоругвь Войны
Тайна разведчиков
Астралонавтика
Анатолий Союзин
Призрачная почта
Главная загадка Пирамиды
Сделка
Пропавшая грамота
Удивительное существо
Совет Найана
Если из гильдии ушел лидер? (20)
Статтеры-фризы (1)
Затсрял на самом первом экранн алодов (0)
Обсуждение игры (332)
Где же весь народ ?!!!!! (45)
Зачем вы играете? (1)
Отдых (1)
Не воспроизводится музыка после боя (1)
На 80лвл не могу победить даже простейшего противника (0)
Выручайте! (2)
Хитрости и секреты игры (112)
про покровителей и квесты связанные с благовониями (12)
Получите ключи к ЗБТ игры «Пираты. Аллоды Онлайн»! (0)
Темноводье. Не могу взять янтарь. (1)
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале (19)
Проклятые земли (12)
Ностальжи (12)
MapEditor не работает? (3)
Не запускаются Аллоды II (1)
Вторая профессия (43)
Статтеры-фризы (1)
Затсрял на самом первом экранн алодов (0)
Обсуждение игры (332)
Где же весь народ ?!!!!! (45)
Зачем вы играете? (1)
Отдых (1)
Не воспроизводится музыка после боя (1)
На 80лвл не могу победить даже простейшего противника (0)
Выручайте! (2)
Хитрости и секреты игры (112)
про покровителей и квесты связанные с благовониями (12)
Получите ключи к ЗБТ игры «Пираты. Аллоды Онлайн»! (0)
Темноводье. Не могу взять янтарь. (1)
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале (19)
Проклятые земли (12)
Ностальжи (12)
MapEditor не работает? (3)
Не запускаются Аллоды II (1)
Вторая профессия (43)

Главная

