PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, мод для Diablo, LEGO The Lord of the Rings патч, мод для God of War 3
Начать играть

Боты в игре.

DrMaD   28 июня 2005 в 11:59

Ковыряемся в том же АИ Пример: D:GamesBattleField 2modsbf2AIAIDefault.ai

Перед run bots name дописываем

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 24 --------------------------- кол-во ботов
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 0.7 ----------------------------- уровень ботов


Ещё я ковырялся, но мало правда, в настройках карты. Удалось поставить в сингле на 32 и 64 игроков(с увеличением размера карты), но просил выбрать тип игры. Кому не в падлу покопайтесь и выложите тут.

Пример:
D:GamesBattleField 2modsbf2LevelsDalian_plantInfo
Dalian_plant.desc и Dalian_plant_AI.desc

олег о   28 июня 2005 в 21:53

я не понял -- это про ботов в одиночном режиме или по сети?
вот по сети мы соединяемся и бегаем как придурки вдвоём, а ботов нет...

DrMaD   28 июня 2005 в 23:59

Не, это я про одиночный. До сетевого я не допёр. Вот карту бы ещё увеличить...

Gabrial   29 июня 2005 в 13:30

Не знаю, нужно это кому-либо, или нет...

Как открыть полностью карты на 64 персоны в сингле.

1)Посетить директорию Диск:где-то тамBattlefield_2modsbf2Levels
2)Необходимо в каждой из папок, содержащей файлы уровня - т.е., например, в папке Dalian_plant, распаковать файл server.zip В ТУ ЖЕ ДИРЕКТОРИЮ, где и находится он сам. Безо всяких подпапок. После чего переименовать родной server.zip в server.bak
3)Скачать вот этот файл - ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar - и разархивировать его в папку с игрой, в соответствии с внутренней структурой... Думаю, сообразите сами.

Я мог бы добавить и всю технику и точки для захвата - но увы, так как заставить там рождаться ботов и не умирать, я пока не могу, то я это делать не стал. Ибо это жрёт время. Многие и сами сообразят, как. Сделано для "посмотреть всю карту"...

Чтобы вернуть всё обратно, нужно всё потереть в папках с именем уровня, кроме файлов client.zip, server.bak и папки Info... Ну, и переименовать server.bak обратно в server.zip.

Да, если игра начнёт вылетать при загрузке уровня - переименуйте во-что нибудь файлы std_archive.md5 и levels.md5 files в корневой директории игры... При восстановлении - переименуйте обратно...

Хомяк-Джедай   29 июня 2005 в 15:59

Перенесено:

RagDoll
24.06.05 18:50

В сингле карты всего лиш на 16 челов, а в мультиплеере и на 32 и на 64, можно как то в сингле увеличить число игроков, или добавить ботов в мультиплеер?


Faster
27.06.05 19:20

Как увеличить кол-во ботов:

Лезем сюда EA GAMESBattlefield 2modsbf2AI

Открываем aidefault.ai
и в строке aiSettings.setInformationGridDimension 16
ставим желаемое число ботов.

РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛНОЙ ВЕРСИИ!

Хомяк-Джедай   29 июня 2005 в 19:11

Перенесено:

White_Hawk
29.06.05 18:23

Подскажите, пожалуйста что нужно сделать, чтобы в сетевой игре появились боты? Заранее благодарен!!!

MadTiger   2 июля 2005 в 01:26

Нифига боты не делаются и карты не увеличиваются этим методом... попробуйте сделать патч чтоб правил все автоматом - может я чё не так делаю?!! И для компании патчик не помешал бы, чтобы хоть карты автоматом перебирал и в конце похвалил за успехи...
Мож кто сделал уже? Киньте ссылочку - буду оч. рад!

DKTigra   8 июля 2005 в 01:24

Насчет игры в мульти с ботами - уже в стадии бета-тестирования прога, которая позволит приконнектиться к игре с ботами

Хомяк-Джедай   8 июля 2005 в 11:02

Глупо будет играть вместе с реальными игроками и сботами на одной карте.А играть с 63-мя ботами тоже невесело,всё равно они тупые :)

Pomestnik   10 июля 2005 в 10:45

Прога - это хорошо...
А сайт где её разрабатывают или где её можно скачать будет можешь дать то.

DKTigra   10 июля 2005 в 10:56

Ну, вообще-то первую публичную бету я уже выложил.
Пока что она посылает просто инфу, необходимую, чтобы клиент увидел проанонсированный по соответствующему адресу сервак. Прога не отслеживает текущее состояние запущенного сервака, т.е. сколько бы человек не было на сервере - все время в списке серверов будет показано 0/64.

uaixwall.net.ua/BF_Server_Emu.zip

Еще один минус (пока что) - нужно пользоваться такой приблудой как LanGame дабы передать серверу broadcast-пакет с запросом. Но с этим тоже я сейчас разбираюсь.

Pomestnik   10 июля 2005 в 21:35

Кустраная прога это конечно круто...
но скажи мне принцип её работы
не изменяит(заменяет) ли она файлы из Батлфиелда???

DKTigra   10 июля 2005 в 21:42

Нет, не изменяет.
Она может работать и при незапущенном серваке. Тогда все клиенты будут видеть игру в списке и не смогут законнектится к серверу

Принципе работы - подменить собой те данные, которые анонсирует сервер при получении запроса от клиента.

Прикол в том, что при запуске сингла сервера просто не анонсят себя

Das_Monster   13 июля 2005 в 13:47

Хорошо если по LAN-у ботов кто нибудь сделает, а то унас 2 компа, скучно вдвоем....... :(

DKTigra   13 июля 2005 в 13:52

Гм... Я ж дал ссылку на прогу

kortiko   13 июля 2005 в 21:01

Gabrial Я конечно всё понимаю,скопировать выражения может каждый,но раз так объясни как переименовать из Zipa в bak.И товарищи если у кого-то получилось описаным Gabrial'ом способом дайте знать.И DrMaD скажи конкретно где ты копался и что менял чтоб получить 32 или 64 чел.А лучше скажи чего менять

Mazer   14 июля 2005 в 14:28

Tigra , если скачать твою бета прогу первую боты в мультиплеере не появятся?

Pomestnik   14 июля 2005 в 14:30

ЧТо то она не работает
Я когда создам. В меню выхожу и свою игру вижу.
А по локалке меня не видят.

DKTigra   14 июля 2005 в 21:03

А прога в логе что-то пишет о запросах других клиентов?

EDGAR53   14 июля 2005 в 22:19

Чето прога глючная какаято-там как че делать ?запускаю дему должне создать синглигру(омаха на 16) и клиенты вводя мой адрес через лаггаймес буду соединятся?и прогу когда включать?перед врублением игры?ТУТ бл* не пишется!что за наглость!

DKTigra   14 июля 2005 в 22:23

Насчет демы - не знаю. Прогу писал и тестил на полноценном БФ2

DKTigra   14 июля 2005 в 22:29

Да, вы просто в мульти по лану играть можете?

Pomestnik   14 июля 2005 в 23:02

У меня обычная полная пиратская версия
по лану идет все нормально
В логе прога пишет насчет

20:52:24: Установление соединения c узлом 1.1.1.3:3121
20:52:24: Отправляю информацию о псевдоигре пользователю 1.1.1.3:3120
20:52:29: Установление соединения c узлом 1.1.1.3:3122
20:52:29: Отправляю информацию о псевдоигре пользователю 1.1.1.3:3120

ВОт типо этого
Но меня не видно .

DKTigra   14 июля 2005 в 23:22

Все честно... странно... Ты по лану, или по инету играешь? Если по инету - можем попробовать с тобой

Mazer   15 июля 2005 в 14:13

Блин челы в этой проге можно ботов мутить для мультика? а то дерьмово челов мало играет а с ботами бы само то!

Mazer   15 июля 2005 в 17:44

оооо все норм прога робит. хорошая прога тигра. респект тебе! ты молодец! терь играть веселее

Chervonny   15 июля 2005 в 18:58

А подробно может кто-нить написать как запустить ботов в мультиплеер с вышеназванной прогой, и что такое LAN приблуда. ПОдробненько...

Chervonny   15 июля 2005 в 19:00

А подробно может кто-нить написать как запустить ботов в мультиплеер с вышеназванной прогой, и что такое LAN приблуда. ПОдробненько...

DKTigra   15 июля 2005 в 19:47

Вы хоть ридмиху перед запуском читаете?

MAKSimilian   15 июля 2005 в 20:10

DKTigra, ты извини пожалуйста, но скажи мне как непросвещенному человеку, что за в Ридми LanGame??? Эта отдельная прога? Если да то где её достать. Если нет, то что это? У меня пиратка. Заранее благодарен.

DKTigra   15 июля 2005 в 20:40

Положил LanGame в архив с программой, чуток подправил readme.txt

arhip2 3   24 июля 2005 в 19:18

у меня вопрос а что это за скриншоты в левом углу я когда играл в бф2 не видел таких карт где можно ночью играть да ищё и с прибором ночного видения?да и вопрос к админам форума почему не приходит пароль на мой E-mail(www.arh-vlad@yandex.ru)

|Sniper|   24 июля 2005 в 22:53

arhip2 3

это скрины из адд-она, который выйдет в середине осени

arhip2 3   25 июля 2005 в 10:35

Gabrial твой способ у меня получается только в твоём архиве Battlefield_2.rar нет ещё
папки AI у тебя там только файлы с расширением *.con .Бф2 на карте с 16
игроками открывает всё карту(тоесть убирает красную решотку на карте) но что-бы играть на 64 чела надо ещё папку под названием AI и вней фаил с расширениеM AI .Тоесть должно быть так:
Dail_planservergamemodssp116-и в этой папке уже должен лежать файл *.con и папка AI с файлом у которого разширение ai








ЕСЛИ КТО-ТО РАЗОБРАЛСЯ КАК СТАВИТЬ 64 БОТА В СИНГЛЕ ТО ПОЖАЛУЙСТО! НАПИШИТЕ КАК И ПО ПОНЯТНЕЙ

MOM   25 июля 2005 в 13:40

Не позавидую тому кто окажется в пекле сражения, АРТ ОБСТРЕЛ И ДЕЛО В ШЛЯПЕ !!!

Marsmax   25 июля 2005 в 15:48

Я новичок только что зарегистрировался Читал, читал так и не понял, как поставить 64 бота в сингле и большие карты с техникой ОБЪЯСНИТЕ ПО ПУНКТИКАМ ПЛИЗ!!!

MOM   25 июля 2005 в 16:59

Те ваще надо 64 бота на поле битвы, тя же мочить будут неуспеешь ты появиться.

не напрягайся играй с 32мя !!!

MogilichiK   25 июля 2005 в 18:36

Gabrial Спосибочки вот теперь надо ждать народного умельца который замутит контрольные точки и раставит тачки по своим местам :)

Marsmax   26 июля 2005 в 07:26

Могильщик, а у тебя получилось как у Gabriel'a? Если да, то как, а то я мучался, мучался изуродовал все папки, попробовал все способы,вообще 5 часов ковырялся с этой чухнёй а так ничего и неполучилось и ещё если сможешь обьясни как это переименовать папку Server.zip в Server.bak, а то она у меня получается зазипованая папка с именем Server.bak или так и надо, ну вобщем объясни по ПОДРОБНЕЙ ПЛИЗ?!

P.S У меня полная пиратка на DVD

arhip2 3   26 июля 2005 в 18:14

могу написать очень подробно для как играть на карте размером 16 с любым количеством ботов и как играть со всем оружием

arhip2 3   26 июля 2005 в 18:51

Напишите пожалуйсто как зделать ботов по умнее

DRIVER-666   26 июля 2005 в 18:56

Ну дык пиши! Все только спасибо скажут. Ну по крайней мере я…

MogilichiK   26 июля 2005 в 20:27

Marsmax делаеться очень просто береться качаеться по фтп файл ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar ( хотя можно и самому сделать, в файлы он переписал даные с карты на 32 рыл на 16 :)) потом распаковываеш папку E:GamesBattlefield 2modsbf2LevelsDalian_plantSERVER.ZIP ( путь где находиться игра ) и закидываеш из фтп файлов в папку сервер Dalian_plantserverGameModessp116GamePlayObjects.con и так для каждой карты !!!! после токого как ты перекинул файлы то запакую обратно папку сервер а оригенал переменуй в server.bak (походу на всякий пожарный ) и потом запускаеш игру при выборе карт она будет показывать что ты выбераеш 16 пользовальскую игру но на самом деле когда загрузиться карта, то она на 32 рыл :)
PS пример DrMaD'а я тоже опробывал и у меня уже в игровом меню в одиночном режиме пишиться игра на 32 рыл но при выборе данной карты мне пишиться "you must select a map prior to creating a server" :) так что ждем че народ предложит :)

MOM   27 июля 2005 в 10:28

А как получить дополнительное оружие ???

Verso   27 июля 2005 в 17:39

> DKTIGRA, priladu tvoju kachnul dlja BF2, spasibo - igraem s botami!

vse ok, no est odno NO, kogda Win XP zagruzaesh pod limited user, t.e. Ne Admin user, togda LANgame.exe ne startuet, vyrubaetsja kogda zmesh start, a eto kak by vazno potomu chto inogda prihoditsja igrat na compax gde net vozmoznosti gruzitsja pod Administratorskim userom

mozet eto mozno kak-to oboiti ili usovershenstvovat progu?

spasibo za vnimanie

SledopbIt   27 июля 2005 в 21:52

arhip2 3
напиши

Хомяк-Джедай   28 июля 2005 в 10:35

"А как получить дополнительное оружие ???"

Для этого надо набрать тысячу очков.Не знаю,действует ли это в сингле,так как по-моему очки дают только за игру на ранговых серверах и всё.

MOM   28 июля 2005 в 17:04

Вроде действует, надо попробовать. Просто парит гамать на одной и той же карте !!!

MOM   28 июля 2005 в 17:06

Кстати боты всегда стараются зарезать, как в контре !!!

arhip2 3   28 июля 2005 в 18:37

заходиш на файл AIdefault и убираеш слова rem перед четырмя последними строчками и пишешь любое кол-во ботов ,ну я думаю где писать кол-во ботов вы разберётесь,а про оружие завтра напишу.
Если у когото получилось то напишите

DRIVER-666   28 июля 2005 в 22:35

Нифига не получилось…

SledopbIt   29 июля 2005 в 21:08

Теперь есть боты! Класс!!! Жаль только тыпые боты.

Das_Monster   30 июля 2005 в 20:17

Так и не понял, ЕСТЬ БОТЫ ПО LAN-у или НЕТ???

MaDMaL   31 июля 2005 в 03:48

Скочал архив, сверху придложенный!
И всерано на карте бегают 16воинов, что-то мне хочеться старый запустить и устроить мясорубку.
С другом 2ём по сетке тоже непрёт игрпть, ботов я и непонел как ставить!
ПОЖАЛУСТА ОБЬЯСНИТЕ КАК!!!

MaDMaL   31 июля 2005 в 03:49

Скочал архив, сверху придложенный!
И всерано на карте бегают 16воинов, что-то мне хочеться старый запустить и устроить мясорубку.
С другом 2ём по сетке тоже непрёт игрпть, ботов я и непонел как ставить!
ПОЖАЛУСТА ОБЬЯСНИТЕ КАК!!!

frogzz   31 июля 2005 в 08:40

Есть прога atc for battlefield2 вот линк

www.battlefield2.ru/modules.php?op=modload&n..

вроде с помощью нее мона прописать поинты для ботов.
У кого получится скажите плиз а то не знаю качать ее или нет 34мб весит зараза.

MaDMaL   31 июля 2005 в 17:54

Да пажулуйста поробуйте прогу!!! То с модемом 34м неохото тянуть!!! Пожалуста а 8на8 ето не поля боя ето что-то средняя между контой и скукой!!!

SledopbIt   1 августа 2005 в 23:38

Кому надо могу сказать как делать ботов и секретное оружие!

MadTiger   2 августа 2005 в 00:31

Скажи лучше как количество контрольных точек увеличить на карте 64...
Карта полностью открыта, боты добавлены, а точек 3-4 штуки в середке и все боты около них тусуются - месилово жуткое, тормоза даже на моем 3000-м пне...

MadTiger   2 августа 2005 в 00:41

Про оружие секретное тоже скажи!!!

SledopbIt   2 августа 2005 в 23:04

Короче про оружие рассказываю, заходеш в папку с игрой потом в pythonbf2statsunlocks открываеш через блокнот, потом ищеш строку defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] и меняеш её на defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]. Всё.Если не получилось говорите!

m0rf   2 августа 2005 в 23:10

Контрольные точки увеличиваются очень просто качаем Coop Mod 2! И играем=)

Igoration   2 августа 2005 в 23:21

Уже третий есть!!!!

Arhangel-121   3 августа 2005 в 01:16

DKTigra
я скачал BF_Server_Emu и у меня такая фигня
во-первых: вопрос - показывает ли он карту которую ты создал
во-вторых: када ко мне начинают конектится пишется "не удалось поключиться к серверу проверьте правильность соединения или настройки" че-то типа того что это может быть???

MaDMaL   3 августа 2005 в 14:57

Боты Дабавляются так 100% - работает проверено!!!

Перед BotNames.ai дописываем

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 24 ------------------- кол-во ботов какое хош
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 0.7 ------------------ уровень ботов

Мультиплеер с ботами,
Друзья в шелле, вы создаёте сетевую игру, они видят вас но незаходят.
Вы этим временем создаёте одиночную карту, а они не обновляя подключаються к вам!!!

И так игра из сырой почти доделана, осталось мультиплеера карты перенести!

Zombayner   5 августа 2005 в 21:25

Блин всё открыл для сингла а карта не грузится!Здесь уже промелькивало про Это но не кто не сказал чё делать-то.Большая просьба ПОМОГИТЕ!

MadTiger   6 августа 2005 в 19:01

Патчить и еще раз патчить... или людям пиво ставить, которые шарят... (жаль я не шарю :(... )

jaff_snake1   7 августа 2005 в 02:21

Так как ставить ботов в мультиплеере? У меня модем и играть невозможно. А с другом по лану можно.

SLalom   9 августа 2005 в 06:45

Люди. А что это за прога Coop mod 3.0. Кто уже проверил - поясните. А также скажите, можно ли с данной программой поставить ботов на больших картах (32 и 64) и можно ли это сделать, не имея вообще сети.

Про-VOD   9 августа 2005 в 11:38

С помощью Coop Mod 3 можно играть по лану с ботами на всех картах (16 32 64)А так же улучшен AI этих самых ботов. И кстати каму не западло скинте мне его на мыло(pro-vod@mail.ru),а то у меня меня модем и скачать не представляется возможным(40 метров весит зараза)Заранее благодарен!

SlipKnot-man   10 августа 2005 в 11:52

Качать всеравно придется, даже если тебе на мыло скинут (если влезет )))), так как своим модемом ты будешь качать его с почтового сервака ... так что затаривайся пивом на ночь, ставь мод на закачку и жди)

ПыСы: дайте ссылку плиз

Das_Monster   12 августа 2005 в 14:09

Респект DKTigra!!!!!!!!!!
Я что то тупил и не заметил твоего поста! Санкс большой!!! Боты есть!

Начсет "Coop MOD 3.0" кто вообще сказал что там боты по LAn-у добавляются??? Если только с прогой от DKTigra они
по сетке и будут а так вроде только сингл...

SlipKnot-man   12 августа 2005 в 14:28

Вот я тоже скачал и начал ЛАН запускать ..... и нифига а по синглу карты увеличились ... правда не все респы появились ...

Das_Monster   13 августа 2005 в 11:22

Как я и говорил с прогой от DKDigra этот мод по сети идет. Но мне он не понравился, проще так ботов увеличить чем качать 40 метров.

Vasek555   14 августа 2005 в 15:34

Парни прошу извинить меня пожалуйсто, но я зусим ламер в подобных вещах.
Скажите могу ли я играть в батл2 такими способами: по лану 2 чела против 2,4, или n-ое кол-во ботов;
1 против 2,4 .... ботов. и так далее. Бо у мя комп не шибко тянет и када играю с ботами просто нереальные тормаза. Поэтому хочеться сыграть с другом против небольшого кол-во ботов.
Я читал выше сказанное но не очень то разобрался, мот вышлет кто на мыло подробный разбор как и чего.
Заранее Спасибо!

Vasek555   14 августа 2005 в 21:34

А где моё сообщение? :(

Граф   21 августа 2005 в 14:17

Народ помогите сделать так, чтобы при игре по LAN бегали не только мы вдвоем с другом, но и боты.Файл AI я проверял и изменял, но ничего не вышло. Перешлите пожалуйста этот переделаный файл ко мне на мыло с пометкой "Боты для BattleField 2".
mailto:ruslan-graf/"" target=""new"">Вот мое мыло.

Граф   21 августа 2005 в 14:18

Народ помогите сделать так, чтобы при игре по LAN бегали не только мы вдвоем с другом, но и боты.Файл AI я проверял и изменял, но ничего не вышло. Перешлите пожалуйста этот переделаный файл ко мне на мыло с пометкой "Боты для BattleField 2".
Мое мыло:ruslan-graf@mail.ru.

Das_Monster   22 августа 2005 в 12:10

uaixwall.net.ua/BF_Server_Emu.zip вот эмулятор от DKTigra, там клиент(LanGAMEv1.1a.exe) и сервер (BFServer_emu.exe).
1. Запускаешь BFServer_emu.exe на одном и создаешь в одиночном режиме, любую карту.
2. Запускаешь на других компах LanGAMEv1.1a.exe и заходишь в сетевой режим.

Кстати пока на сервере катрта не загрузится НЕ ПОДКЛЮЧАЙСЯ, сразу игра вылетит!

Есть еще один способ, я его тока не пробовал:
Сервер сначала создает в LAN или INTERNET режиме карту, втрой заходит в LAN и обновляет список что бы увидеть сервер но не подсоеденяется. Потом первый отключается, заходит в одиночнный режим создает карту и второй НЕ ОБНОВЛЯЯ список щелкает по старому серверу!

P.E.A.   24 августа 2005 в 06:21

Поправте плиз ссылку она неработает.

arhip 2 4   24 августа 2005 в 10:18

как выставить баланс ботов в Battlefield 2

Das_Monster   24 августа 2005 в 19:03

uaixwall.net.ua/BF_Server_Emu.zip - тока щас проверял, работает!

Mendibl   26 августа 2005 в 14:29

Ладно с ботами разобрались ...
а КАК увелить в сингле колич-во карточек а то при 64 игроках 200 карточек уменьшается за 5 минут и сразу игра заканчивается.

Граф   26 августа 2005 в 14:50

Нет, как раз таки не разобрались с ними - с ботами.

P.E.A.   27 августа 2005 в 12:27

Das_Monster
24.08.05 19:03
Сервер сначала создает в LAN или INTERNET режиме карту, втрой заходит в LAN и обновляет список что бы увидеть сервер но не подсоеденяется. Потом первый отключается, заходит в одиночнный режим создает карту и второй НЕ ОБНОВЛЯЯ список щелкает по старому серверу! ЭТОТ СПОСОБ 100% РАБОЧИЙ.
ТЕПЕРЬ ,ТО РАЗОБРАЛИСЬ.
ДА МНЕ ТОЖЕ ПРО БИЛЕТЫ В СИНГЛЕ ИНТЕРЕСНО УЗНАТЬ!!!!

Braviy   28 августа 2005 в 07:36

Народ! Я тоже проверил (Сервер сначала создает в LAN или INTERNET режиме карту, втрой заходит в LAN и обновляет список что бы увидеть сервер но не подсоеденяется. Потом первый отключается, заходит в одиночнный режим создает карту и второй НЕ ОБНОВЛЯЯ список щелкает по старому серверу!) работает на все 100%!!! Мы уже рубимся!!! Вали подлых янки!

Граф   28 августа 2005 в 13:24

Странно, у вас 100% рабочая, я пробовал, ждал друга 12 минут не обновляя, так как у него комп по-слабее.Потом нажимаю - пишет: Сервер отключился, захожу заново, у него уже создана карта без ботов, так и бегаем маемся в БФ2.

P.S. Не по теме, раз вы все можете, то может перейдете на форум про ФарКрай, чтобы мне помоч при игре по локалке.Вот страница:www.playground.ru/forums/farcry/79876/. Помогите пожалуйста!!!

Das_Monster   29 августа 2005 в 12:08

Граф, я так понял ты все игры гоняешь через модем, тогда тебе тем более нужна
uaixwall.net.ua/BF_Server_Emu.zip. Для соеденения клиента (LanGAMEv1.1a.exe) к серверу нужно вручную указывать IP сервера, который можно посмотреть в свойствах вашего соеденения. Только по мопеду с ботами играть будет ОЧЕНЬ некомфортно. Наверно максимум 3x3....
Что бы изменить кол ботов на карте нужно в папке ...Battlefield 2modsbf2AI в файле AIDefault.ai убрать в строках:

rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.

Слово "REM" И изменять aiSettings.setMaxNBots на 6 или скока тебе надо.

Mendibl, что бы увеличить кол билетов надо:

В папке уровня, на котором надо увеличить, открываете архив Server.zip. В архиве находите файл init.con, распаковываешь его, снимаешь атрибут "Для чтения" и находишь эти строки:

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 150
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 250

Первая цифра размер карты, вторая это номер комманды а третья, билеты. Только не ПЕРЕБОРЩИ, так как третий пареметр умножается на 2.
Что бы получить например 400 билетов надо писать:

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 200
Потом кидаешь его обратно в архив и наслаждаешся игрой!

Mendibl   29 августа 2005 в 23:44

спасибо...а реально ваще по модему на скорости 55кб играть ?)))) не внете а так с дургом?

Gast   30 августа 2005 в 01:22

Привет всем. Сразу хочу поблагодарить DKTigra за прогу. И вопрос по поводу unlock-ов оружия. Всем известаня замена цыфр в defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] на единицы разлочила без проблем в непропатченой версии игры, а вот с патчем неразлачиваетса. Если есть здесь действительно мудрецы, подскажите пожалуйста как открыть всё оружие в пропатченой версии игры? Облазил весь инет, многие пишут что с патчем уже разлочить нельзя просто так, а те кто разлочил, неговорят как это зделали:) Вобщем если кто подскажит, буду очень благодарен, и думаю нетолько я, а многие любители батлы. Спасибо.

Das_Monster   31 августа 2005 в 19:20

Насчет 56KB... а черт его знает, Batllefield никогда и ни в чем не отличался оптимизацией. Придется проверять опытным путем....

lexaфф   3 сентября 2005 в 19:31

Помогите! Опишите как точно 100 пудов откр карты на 64 рыла в сингле.Боты и оружие благодаря вашему форуму открылись, а карты не получаются.Я долго не смогу ждать!!!

Vazelinna   6 сентября 2005 в 10:00

Парни...плизззз, Ну скажите как ставить ботов в сетевом режиме. А то бегаем с другом вдвоём, скучновато.

Das_Monster   6 сентября 2005 в 10:09

Чуть выше почитай....

arstron   7 сентября 2005 в 23:04

!!!!!! ОЙ ОЙ ЧТО ЗА СРАМ ДЕТ САД ЕСЛИ КТО ЧО НЕ ПОНЕЛ ОБЯСНЮ ЛИЧНО ТАГЖЕ ИМЕЕТСЯ БОЛЬШИЕ КАРТЫ С 9 Ю ТОЧКАМИ ДЛЯ ЗАХВАТА ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО БОТОВ ПО СЕТКЕ КРОВ ОРУЖИЕ СЕКРЕТНОЕ И ЕЩЕ ПАРУ ФИШЕК ОТ СЕБЯ COOP MOD 0.3.В 1 МЕТР ДРУГИМИ СЛОВАМИ ARS2005TRON@MAIL.RU
wm уважаю wmz

Граф   8 сентября 2005 в 18:14

"уважаю wmz", так ты че в этот лохотрон пробовал игать, раз так уверенно говоришь?!

arstron   8 сентября 2005 в 21:48

уважаю вм смысл понятен не для дураков

Граф   9 сентября 2005 в 11:50

Сам дурак!!!
Oftop on:
____________________________________________________________________________________________
Я просто из этого предложения, которое я написал, хотел перейти к тебе, то есть, многие пробуют WM, но говорят, что лохотрон, а я давно хочу попробовать. Тема для этого есть, но нен кто больше не отвечает, вот я так сказать хотел завербовать тебя в ту самую тему, чтобы ты смог мне помочь, ну как?! Поможешь?!

P.S. Ссылку то я дам, если не откажешь.

Oftop off:
____________________________________________________________________________________________

arstron   10 сентября 2005 в 10:01

я много чо могу про wm расказать но это труд 2х лет поэтому сам понимаеш торг уместен

Граф   10 сентября 2005 в 11:56

Ну так че, поможешь мне, перейдем в другую тему?!

arstron   11 сентября 2005 в 10:06

а где торг у меня времени нет карта инета на исходе

Sergius   11 сентября 2005 в 13:08

Приветствую! Не получается прицепиться по Lan ни первым ни вторым способом (для игры с ботами в мультиплеере) серевер видно, но цепляться не хочет? Пробовали вдвоем хотя бы побегать тоже самое!
В чем может быть проблема, подскажите.

Первое что на ум пришло профиль одинаковый имя defaultplayer, поменял
Фаервол отключен.
Больше ничего на ум не приходит.
И еще для ленивых выпустили прогу делать ботов в сингле
URL:: ftp://ftp.games.skynet.be/pub/www.filesnetwork.com/Battlefield_2/Modifications/Single_Player/128botmodifier.rar
Цитата
"Релиз beta версии программы BF2 128 Bot Modifier,
разработанной Screavics. Данная минипрограмма
предназначена для облегчения установки желательного
количества ботов в режиме single player. Диапазон
количества ботов ограничен 127, по заверениям автора
программы, имея компьютер конфигурации
P4 2.8Ghz /w HT 1024MB DDR400 160GB HDD 128MB ATI Radeon 9800
он смог с трудом переварить 128 ботов при минимальных
настройках компьютера. Кроме количества ботов программа
позволяет изменять и сложность игры (уровень AI у ботов)."

размер проги
178 KБ (181 291 байт)

Граф   11 сентября 2005 в 13:10

arstron:
Мы начинаем уже не по теме, наши сообщения могут удалит, так вот, давай перейдем в тему о Web Money, будь человеком - помоги...
www.playground.ru/forums/main/76004/, вот тута и поговорим.

Граф   11 сентября 2005 в 13:20

Sergius:
Как же это не получается?! Я раньше думал, еу вот, у меня не получается, значит не судьба, а на днях мы с другом открыли просто файл AiDefail.ai и подтерли в четырех строчках слово rem, там стояло кол-во ботов 16, так мы взяли поставили 6 и что..., а вот что - заработало, так как по мопедному соединению максимум сиграешь 3X3, но мы кое-чего не учли, мы поставили 6, а это что значит, это значит, что 6 ботов, в синле, но без учета нас. И получилось так, мы зашли и там было вот така, в нашей команде 4 бота+ 2 бота в другой комманды, да+ еще нас двое и того 8, мы думали, почему получилось на 8-мирых, оказывается чтобы играть 3X3 надо ставить число ботов 4+ с учетом нас двоих, тогда комп подумает, что мы боты и распределит нас поровну, тогда получится две комманды - сначала 2X2, а потом мы войдем и распределимся - будет 3X3, сегодня мы с другом еще поиграем, так как мы вчера играли 8X8 и я просто не мог сдвинуться с места, бесконечно была надпись "Проблемы со связью".

P.S. Я благодарю за оказанную мне помощь Das_Monster(а), который когда-то мне это все объяснял, а теперь я объясняю, так как у меня работает все, кстати у меня версия 1.0.2442.0, тупая конечно комбинация цифр, нельзя было просто написать 1.0, или 1.2!!!

Sergius   11 сентября 2005 в 15:03

Граф

Думаю здесь дело не в количестве ботов, не соединяется даже в обычном режиме Мультиплееера, не то что с ботами
версия игры такая же 1.0.2442.0 как у меня так и у боевого товарища :)
сейчас пробую переустановить свою игру, в отличае от него я в своей уже полазил дай бог.
количество ботов увеличил, размер карты увеличил, пробовал ботам имена всякие присваивать
вот только не пойму как контрольные точки поставить, я так понял Gabrial изменения внес только в GamePlayObjects.con, изменив координаты запретной зоны. Вот только откуда он их взял?
Я их пробовал поискать напрмер в
BattleField 2modsbf2LevelsDalian_plantserverGameModesgpm_cq32gameplayobjects.con
но там совершенно другие цифры.
Сейчас почистил еще все все что можно было, после переустановки винды сохранился профиль в Documents and Settings, хотя не думаю что он бы повлиял на что то, но все же.

Sergius   11 сентября 2005 в 15:44

Переустановка игры не помогла :(

Граф   12 сентября 2005 в 13:11

Ну тогда придется поломать голову.
Эти пираты, хоть и молодцы, что быстро игры штампуют. но им бы не мешало подучится, а то наделают ошибок, что даже у самого разроботчика этой игры игра не пойдет.

Das_Monster   12 сентября 2005 в 14:41

Спасибо Граф за хорошие слова :)

Sergius, а вас CD-key на обоих компах разный? И что конкретно игра пишет при ошибке установки соеденения?

Sergius   12 сентября 2005 в 15:49

На счет CD-key не знаю, игра при установке ничего не спрашивала, и где его можно посмотреть не знаю...
А при соединении не пишет ровным счетом ничего. Серв вижу, нажимаю присоедениться.. возникает надпись "присоединение" и через пару секунд исчезает, обновляется список серверов и все. Тоже самое если поменять местами сервер и клиент, такая картина и с эмулятором и если соединяться вторым способом для игры с ботами и вооще :)
В целом очень может быть что и CD-key.
У вас уже были такие проблемы? Есть способ поменять CD-key? Нужно что то вроде кейгенератора... если есть соображения поделитесь.

arstron   13 сентября 2005 в 01:13

ars как всегда знает ответ и на этот вопрос и как всегда уважает wm

Das_Monster   13 сентября 2005 в 14:07

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREElectronic ArtsEA GamesBattlefield 2ergc]
@="MEZ9QPMGIVFGBBBVQVTL"

Из этого сделай файл реестра, и что б ключи разные были на двух компах подставь эти:
P7M5-RC0W-36U7-71VX-VVTL
WVXX-HG7M-ZHY0-57J0-1VTL
FP8Q-R79Y-Y5BS-X8RV-3VTL

А вообще генратор да и прогу для смены ключя в инете найти очень легко, я просто ссылки сейчас не вспомню, и сам без проблем найдешь.

Так то не сильно похоже на траблу с ключем... но попробуй. Да, а другие игры нормальнопо сети идут? Какая сеть увас?

P.S. arstron, а тебя кто нибудь за это уважает ?

Sergius   13 сентября 2005 в 14:19

Ок! попробую, скажу что получилось, сетка 100 mb/s tcp/ip, генератор пробовал искать да недолго времени мало, а какие нашел ссылки все битые, спрошу в сети нашей может есть у кого.

Das_Monster   13 сентября 2005 в 14:30

Могу на мыло скинуть если надо, размер очень маленький.

Граф   13 сентября 2005 в 17:18

Помогите!
говорили 3x3 можно по модему играть, а у нас 2x2 и то тормозит, вот описание проблемы:
Друг заходит и у него бешеный ПИНК ТАЙМАУТ, у него все время пишется проблемы со связью, он даже с места не может сдвинуться, что прочем и я не могу сделать. когда он сервер. если я сервер, то у меня все ОК, а у него Пинг большой, и это все при игре в синглк 2x2, че за, и как решить проблемму.

P.S. Играем по модему, не путайте "по кабелю".

Das_Monster   13 сентября 2005 в 18:04

У сервера лагов и быть не может, это клиенту пропускной способности хватать не будет...
Я вроде слышал что для нормальной игры надо не менее 128kb и то это для подключения, для серверов канал должен быть не менее 2mb при 16 игроках. Насчет 3x3 я просто предположил (и то как максимум:(...ну и игра), лично не проверял. Теперь будем знать что в BF2 вообще по мопеду лучше не играть! Эффектная и динамичная, плюс красивая НО у их программеров явно руки кривые или в сроки улаживатся не умеют! Это игра мега-тормоз по всем параметрам...

P.S. В CS16 к нашей сети из 5 компов я подключал чела по мопеду, пинг был ~210, плюс он с микрофоном бегал. А сейчас игры пошли, тока на ADSL нормально играть можно :( ........

rodjer   13 сентября 2005 в 22:05

вРН ЛНЦС ЯЙЮГЮРЭ... оПНЯРН ЯОЮЯХАН.... ъ РСР ЯКСВЮИМН ГЮЬЕК МЮ ЩРНР ТНПСЛ. рЮЙ БНР РСР Ъ Х МЮЬЕК РН, ВРН Х ХЯЙЮК. яОЮЯХАН БЯЕЛ, ЙРН ЩРХ...БЕЫХ ЯДЕКЮК. щРН ЙКЮЯЯМН. х щрн пюанрюер!
rodjer

rodjer   13 сентября 2005 в 22:10

Sorry for codyng. My bug. F...king Winda!

roof3d   14 сентября 2005 в 10:53

Все работает на 101%

Оружие

Есть альтернативное вооружение, которое заблокировано
Идем в: Диск где установленна игра D:GamesBattlefield 2pythonbf2stats
Открываем нотпадом файл unlocks.py
находим строку:
defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
и меняем на
defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]


Билеты

Играть с большим количеством ботов и без билетов толка нет. Идем в :
Battlefield 2modsbf2pythongamegamemodes и открываем нотпадом gpm_cq. Находим строку:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))

Чем меньше цифра тем больше билетов. Например 25.0 даст 800 билетов на сторону.


Боты

D:GamesBattlefield 2modsbf2AI файл AIDefault
Перед BotNames.ai дописываем

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 28 боты количество
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0 уровень ботов


Вот только не могу понят как добавить контрольных точек на карте так как много ботов карта большая билетов много а ТОЧЕК мало как выйти из этого положения кто знает?

arstron   14 сентября 2005 в 22:15

если есть wm тогда есть все игра по локалке возможна как нефиг я сам в локале играю нас 8 челов а скорость 100мбс количество ботов влияет на аперативку а не 100 мвс некак не отразится слишкром быстро полную инструкцию как поиграть в локале с 1 CD хоть 100 челам вышлю за WM програмное обеспечение прилагается

Das_Monster   15 сентября 2005 в 18:30

arstron, ты вообще русский знаешь? что за муссор пишешь? ты себя то читать пробовал? я, ни хрена у тебя разобрать не могу...
и вообще, причем тут 100mb если чел через мопед играть хочет? Или это ты кому то другому отвечаешь, тебя не поймешь, одно WM черз слово, как попугай заладил.

BJS   16 сентября 2005 в 02:49

2 roof3d

Спасибо за обобщение всей ветки в один пост. Добавь туда пожалуйста, как сделать большую карту. У меня сейчас карта большая, но играть можно только на центральном участке, а периферия заштрихована.

Спасибо

roof3d   16 сентября 2005 в 08:57

Все решил проблему с картами и с ботами все работает отлично карты открываются сами на 64 человека в сингле

Надо скачать вот этот файл даю ссылку всем
вот от сюда качайте сразу 3 ссылки

www.shadowreaver.net/~bf2sp64/index.htm
www.ausgamers.com/files/details/html/18077
files.filefront.com/BF2SP64___v103_Public_Beta/;..

после чего скопировать его в папку с игрой и проинсталлировать,
при инсталляции он напишет что не может найти путь,но это ерунда,он тутже начнет распаковыватся и сосдаст в корневой папке с игрой еще одну папку BF2SP,
ни чего не меняя запускайте игру и оттопыривайтесь по полной на всей карте
я вам кричу СУПЕР приколюха.
Но вот есть одно но
Надо ботов добавить то с 16 безпонтово играть на всей карте
Рекомендую 40 ботов ставить
Делается это так

Battlefield 2modsbf2AI файл AIDefault
Перед BotNames.ai дописываем

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 28 боты количество
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0
и второй совет ,так как карта большая уже и ботов много то надо число билетов добавить
тогда будет Супер вообще делается это так

Билеты
Играть с большим количеством ботов и без билетов толка нет. Идем в :
Battlefield 2modsbf2pythongamegamemodes и открываем нотпадом gpm_cq. Находим строку:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))

Чем меньше цифра тем больше билетов. Например 25.0 даст 800 билетов на сторону


Вообшем все проверено и все пашет отлично наслаждайтесь чуваки

arstron   26 сентября 2005 в 18:08

''ЛЮДИ А БЫВАЕТ ТАК ЧТО ВАМ С ДРУГОМ И БОТАМИ ОХОТО СВОЮ ОПЕРАЦИЮ РАЗВЕРНУТЬ ТИПО НАС 6 ЧЕЛОВ НАДО ЗАХВАТИТЬ ОСТРОВ НА КОТОРОМ 35 ИЛИ СКОЛЬКО НАДО БОТОВ АКАПАЛИСЬ""

ПРИНЕМАЮ ЗАКАЗЫ НА РАСПОЛОЖЕНИЕ ОБЕКТОВ (САМОЛЕТОВ ВЕРТАЛЕТОВ ИХ КОЛИЧЕСТВО КООРДИНАТЫ) т.к времени нет то я буду делать только тем кто :-)ТОРГ WM

arstron   27 сентября 2005 в 15:37

вапервых карты хоть и открыты на 64 но все равно боты бегают только по 4м точкам а это напрегает когда они захватить остальные 6 точек не в состоянии програмный глюк избавить нас от него неподсилу не каму а вот обмануть глюк можно когда боты в технике они не умерают так что делайте заказы и не ищите халяву

combat2   28 сентября 2005 в 06:07

ПОМОГИТЕ Кто-НИБУДЬ!!! я установил этот патч всё как там написано. Запускаю игру и ничё :(((
Пожлуйста скажите чё делать? Карты теже самые. Чё делать???

arstron   28 сентября 2005 в 17:38

делать как всегда есть чо заказ но это денек стоит

roof3d   3 октября 2005 в 19:41

Как запустить на новых сетевых картах ботов В СИНГЛЕ ???
ВОТ Я НАКАЧАЛ КУЧУ НОВЫХ КАРТ НО ОНИ НЕ ИДУТ В СИНГЕЛЕ С БОТАМИ ТОЛЬКО СЕТЕВУЮ ТРЕБУЮТ
КАК СДЕЛАТЬ БОТОВ НА НОВЫХ КАРТАХ?????

arstron   7 октября 2005 в 23:16

arstron исполняет все ваши желания но за деньги а сам ты ботов не вставиш

roof3d   8 октября 2005 в 14:27

ну что ни кто не знает как ботов запустить на новых картах скаченых с инета?
они только по сети идут а в сингле с ботами как?

Rishat   9 октября 2005 в 20:36

Никак нельзя, потому что эти карты предназначены тока для сетьевой игры! На них нет вейпоинтов для ботов!

roof3d   9 октября 2005 в 22:51

ну а что не льзя скопировать из какойто папки или прописать както в конфиге?
кто пробовал?

Alex1386   10 октября 2005 в 01:15

Люди если тут все такие умные может кто подскажет как увеличить выносливость и открыть 2-е карты в мультиплеере (дамба и равнина какя-то) буду очень признателен!!!!!

Rishat   10 октября 2005 в 22:54

Кароче чуваки карты kubra_dam и Mashtuur_City и все вами скаченные карты (Conquest) которые есть в мультиплеере, а в сингле их нет, предназначены тока для сетьевой игры. Здесь вам 99% никто не подскажет как сделать на них ботов. Только очень умный человек ( тот кто создает карты сам) сможет добавить ботов! Это проблема уже на всех форумах и возникла она уже давно!

Вините во всем разработчиков игры!!!!!!!!!

jedi21   12 октября 2005 в 14:18

А КАК СДЕЛАТЬ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ МЕНЬШЕ 15 СЕКУНД ???

arstron   12 октября 2005 в 20:05

я могу хделать ботов где угодно в этом проблем нет тагже обекты расположить как и где угодно это тоже я могу но нет времени кто хочет пусть делает заказ 10 wm ars2005tron@mail.riu

MeX   13 октября 2005 в 00:51

ТУТ ЕСТЬ КОЕ-ЧЕ ИНТЕРЕСНОЕ НА ЭТУ ТЕМУ!
vip.netsurf.ru/browse/?r=1989

roof3d   13 октября 2005 в 05:02

Слышыш arstron ты случайно не барыга?
ты такая запара только капусту и думаеш где намутить
твои малявы по всем форумам в инете висят
а просто так тебе впадлу ответить я тебя уже разок спрашивал но не на этом форуме и ты отмарозился
Таких как ты гнать надо,
демон ты в натуре как барыга
противно читать ТОЛЬКО ЗА WM ,
будь проше и люди к тебе потянутся

Artemiy   13 октября 2005 в 06:08

Полностью солидарен с roof3d, это МУДО(arstron) надо гнать в шею,
читать противно!!!

ХолодильНИК   14 октября 2005 в 00:29

Народ!!! Люди!!! как поставить в сингле карты на 64 игрока (бота)??? я уже за*ся лазить по инету в поисках инфы %(
и еще: я в форуме видел ссылку на файл Battlefield_2.rar (ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar), но эта ссылка не работает! жду ответа....заранее благодарен!

roof3d   14 октября 2005 в 00:51

а что выше не можеш почитать ?

Надо скачать вот этот файл даю ссылку всем
вот от сюда качайте сразу 3 ссылки

www.shadowreaver.net/~bf2sp64/index.htm
www.ausgamers.com/files/details/html/18077
files.filefront.com/BF2SP64___v103_Public_Beta/;..

Alex1386   15 октября 2005 в 11:30

Люди помогите у меня сей нестандартный вопрос, как увеличить время бега у этих солдат, а то таскаются как бабки лет под 80 задрало уже просто. Заранее спасибо!

arstron   15 октября 2005 в 14:46

мне очень жаль что в россии не ценят людей которые могут чтото создавать и делать я на загран форуме не за 10 wm а за 100 принемал заказы и до сих пор получаю положительные письмаписьма

V.S.P.   15 октября 2005 в 15:28

Люди вышлете мне файл который вы качали по этой ссылке----ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar
я не могу его скачать вот мыло Paligraf@hnet.dp.ua

Граф   15 октября 2005 в 16:15

arstron:
Помнится ты мне говорил, что ты все это бросил, ну насчет WM, это выходит ты на пи**ел. Зачем надо было мне голову морочить, сам мне говорил ,что прибыли нет, а сам пользуешся, я не пойму тебя. Нет прибыли, так себе в ущерб!!!

roof3d   16 октября 2005 в 13:59

Слышыш arstron
ты че в натуре со своих пацанов капусту рубиш
ты как черт вонючий
вот и тусуйся на иностранных сайтах
ты в натуре гнилая параша
своим и так можно сказать что к чему а ты вонючий черт только за WM
вали ка ты на х...

ХолодильНИК   16 октября 2005 в 17:54

Всем привет! я использовал эту прогу BF2SP64_104 , все нормально - карты большие, НО!!! игра часто глючит и меня выкидывает на рабочий стол, в чем дело?? из-за чего это??? надеюсь на помощь!

Sk1m1n0k   18 октября 2005 в 01:05

Для тех кто хочет установить "BF2SP64_104.exe" и не может:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall{04858915-9F49-4B2A-AED4-DC49A7DE6A7B}]
"InstallLocation"="ПУТЬ К ИГРЕ"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Надеюсь все знают как этим воспользоваться!!!

arstron   19 октября 2005 в 11:35

граф во первых я те говарил про WM что нельзя заработать на кликах всяких там портнерках и типо пришлите мне 1 wm я вам в 3 раза больше я про это писал а если у тебя руки тем концом вставлены то можно создавая патчи креки на .com там люди не бомжи и ценят труд а наши в последствии как я выяснил ломают .com или просто покупают и кидают к себе на сайт самый верный способ по привлечению посетителей. вот так я не обманываю если сможеш сам карту сбацать в battlefield 2 я у тебя ее куплю

Граф   19 октября 2005 в 12:13

Да, если это конечно-же получица. А во-вторых я говорил, что я живу в Уфе и с этим есть некоторые проблемы, ну насчет WM. А лучше давай в той теме объясняться.

Vitaliy52rus   6 ноября 2005 в 17:27

Помогите .... Не могу установить патч BF2SP64_104.exe и BF2SP64_103.exe пишет что надо установить Windows script 5.6. Скачал установил всё равно не хочет, может кто знает что за проблема.

Tosha1234   6 ноября 2005 в 18:36

Как в пропатченной версии поставить unlock оружие срочно нужно???
ПЛЗ ответьте
ОТВЕТЬТЕ КАК В ПРОПАТЧЕННОЙ ВЕРСИИ БАТЛЫ 2 ПОСАВИТЬ UNLOCK ОРУЖИЕ???
СКАЖИТЕ ПЛЗ ОЧЕНЬ ВАС ПРОШУ

Volf-lol   19 ноября 2005 в 00:32

Mod BF2SP64 - класный мод! спасибо! карты в сингле на 64 и боты ! Глуки пришлось исправит в ручную ( выкидывало на рабочий стол)

Morpehus   6 декабря 2005 в 23:31

Как исправил?

Tosha1234   7 декабря 2005 в 18:48

Вообщем поставил я вчера настройки на Медиум кроме детализации на высокий
зашёл на НЕТОРН и начались лаги хотя странно просто настройки не очень и уж такие выокие и комп у меня сильный ну вообщем начались лаги откроыенные хотя пинг не выше 4
мой комп Windos Xp SP 2 (лицензионая версия) AMD Athlon ™ XP +2600 1.91 ГГц, 512 МБ ОЗУ
видюха ATI Radeon 9600 Series 256 МБ вообщем хочу сыграть на настройках высоких возможно ли это и чтобы не было лагов?
посоветуйте что нить (например установить новую видюху или что типо такого).....
ПРошу помочь мне....
З.Ы. или скажите хотя бы чтобы я мог играть без лагов на медиуме (настройках)

Das_Monster   8 декабря 2005 в 17:05

Конфинурация у тебя слабая... ниже средней на данный момент времени игровой конфигурации для игр нового поколения, B2, Q4 и FEAR и даллае по списку все новые выходящие грухи....Обновляй комп иль продай и новый купи...

DeeFZ   19 декабря 2005 в 10:39

Volf-lol! Как исправить глюк с вылетом игры с модом BF2SP64? Расскажи всем! Плиз!

Black_Knight   19 декабря 2005 в 11:12

Вопрос такой. Скачал я BF2SP64_104, при установки он говорит что не установлена программа Windows Script 5.6. Установил я и ее, а толку от этого нет (все равно говорит что она не установлена). Что делать ??? Может кто подскажет.
Заранее СПАСИБО !!!
P.S. То, что предлажил Sciminok не помагает

DeeFZ   19 декабря 2005 в 11:33

Лично я забил на 104 и поставил 103! Все работает велеколепно(кроме вылетаний игры в некоторых случаях)! =)
Попробуй поставь 103!

Black_Knight   19 декабря 2005 в 16:46

Пробовал. Все тоже самое!
Те же проблемы !!!

Insanesergeant   19 декабря 2005 в 21:32

Volf-lol, раскажи пожалуйста как сделать так, что бы после установки BF2SP64 не выкидывало на рабочий стол. Спасибо заранее.

JD[Undead]   25 декабря 2005 в 07:54

Люди добрые и не очень !! подскажите плиз как устранить глюк с COOP MODом. Глюк состоит в том что когда я запускаю COOP MOD у меня запускается обычный BF2 !!!
У меня на инглиш оригинале было усе ок, а сейчас взял 3х дисковую пиратку BF2 SF и с ней вот такая фигня .

Изюм   27 декабря 2005 в 17:44

Народ всем HI такая проблема расширил карты добавил технику всё чики пуки НО !!!!!! боты сразу дохнут !!! я голову сломал. Помогите :(((

arstron   27 декабря 2005 в 18:41

попробуй покачать моды и поэксперементировать и ты заметиш что в картах боты дохнут только в опр местах но даже если ты сделаешь чтоб не дохли всеравно они глюкнут и побегут к морю надо прописывать в соседней папке а ты думал для чего она нужна тго вот там и написано условие ведения боя ботов там надо дамисать пару строчек аналогичных тоесть добавил флаг добавил технику буть добр написать боту что и как делать

arstron   27 декабря 2005 в 18:44

StrategicAreas там все дело сравни этот файл с файлом из каково мода и ты все поймешь

arstron   27 декабря 2005 в 18:47

1координаты расположения обекта if v_arg1 == host,,
1сами обекты Object Spawner,,2 точки для появления Spawn Points,,3флаги свойство флага Control Points,,
4флаг if v_arg1 == host,,
по этому принцепу строится карта но бес соседнего файла ни чего не получется

arstron   27 декабря 2005 в 18:48

времени вообще нет так что делайте сами

Изюм   28 декабря 2005 в 00:03

Спасибо за йдейку буду дальше пыжиться !!!:))))

Изюм   28 декабря 2005 в 00:45

arstron я туда залез но там }|{o/7A! Ето не для моих мозгов если есть время напиши какой-нибудь пример (на карту Dalian_plant)
мне больше и не надо по аналогии сделаю .БУДУ очень благодарен !!!

rodjer   8 января 2006 в 22:25

У меня BF2SP64_104 так и не встал, как я ни пытался, в т.ч. следуя вышеописанным подсказкам. Немного покопавшись я понял, что это простой архив, взял из TEMPа все его фалы, и рассовал по директориям вручную. Вроде сработало. Вопрос: если это архив, то на**ена так было заморачиваться с этим инсталлятором, который требует какой - то **ени определенной версии? Прикола ради? Нет, спасибо, конечно за эти файлы, и вправду здорово стало бегать... глючно, конечно, но везде не без этого.
Кстати, BF2SP64_103 мне скачать не удалось до конца ни с одного сервера!
Вообщем, рекомендую! Работает (но ручками поработать придется!)!

Изюм   17 января 2006 в 13:59

На счёт этой проги.Разъясняю лезем сюда
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall{04858915-9F49-4B2A-AED4-DC49A7DE6A7B}] или просто находим ее поиском >>>>далее кликаем на неё с права появится папка,фаил я не педрю че это такое.Просто указываем путь к игре.Дал%E
l‘›ВD Аупоминания — будет ли он вообще? Вероятно, Rockstar Games намеревается для начала выпустить игру на PlayStation 2, а потом уже на PC. Ну что ж, не будем отчаиваться — если релиз и состоится на персоналке, то уж точно не в этом году…
ё 110949__.jpg 981Grand Theft Auto: San Andreas
sanandreas
1118088000'http://www.rockstargames.com/sanandreas625394ыь

Изюм   17 января 2006 в 14:02

Блин че за ху...... я не то писал :)))))))?????!!!!

Изюм   17 января 2006 в 14:04

На счёт этой проги.Разъясняю лезем сюда
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall{04858915-9F49-4B2A-AED4-DC49A7DE6A7B}] или просто находим ее поиском >>>>далее кликаем на неё с права появится папка,фаил я не педрю че это такое.Просто указываем путь к игре.Далее копируем прогу в корневию папку с игрой и Всё прога сама всё делает.Всё карты открыты точки,техника все есть НО боты бегают и пльзуются только старыми точками как я понял нужно вейпоинты прописять НО ДО МЕНЯ не дошло как это сделать.Где я знаю Если кто в курсе как и чЁ напишите!сПАСИБО за внимание :))))

sasunok   22 января 2006 в 19:39

tak pocani esli tut takie est ja ot sego serdca prosovu vas podkozat mne i v to4nosti kak sozdat botov v battlefiel 2.A to s 16 botami sku4no gonat.

sasunok   22 января 2006 в 19:40

kto ne podskaze tot 4izik.

mk_11   22 января 2006 в 20:01

Установил мод. Игра вылетает. Чё делать?

VоRTeX   27 января 2006 в 21:19

уменя было 16 ботов и так и осталось??????????!!!!!!!!!!??????????

VоRTeX   30 января 2006 в 22:34

ПОМОГИТЕ ___________ Я ВЗЯЛ КАРТУ С ИГРОМАНИИ УСТОНАВЛИВАЮ ЕЁ............. И ПРИ ЗАГРУСКИ ОНА ВЫЛИТАЕТ!!!!!!!! Я НЕМОГУ ПОНЯТЬ ВЧЁМ ПРОБЛЕМА ........... КАРТЫ МНЕ ПОГЛОТКУ НАДОЕЛИ ( РОДНЫЕ)
И ВОПРОС КАК СИКРЕТНЫЕ ОРУЖОЕ ОТКРЫТЬ ( В BF SF)
СПОСИБО ЗАРАНИЕ КТО ПОМОЖЕТ

Shadow_25   31 января 2006 в 21:47

--bogdan-- У игромании карты только для мултиплеира а не для сингла!Меня лично взбесило!!!!!!!!!!!!!!!!!

VоRTeX   1 февраля 2006 в 21:37

досада !!!!!!! я дума что для сингла ???????7 а есть карты сингла

hyper888   5 февраля 2006 в 08:27

astron

4e takoe wm? i kak tebe ih vislat? mne nujni boti na kartax kubra_dam mashtuur_city

TemplAI   5 февраля 2006 в 17:37

Надо объяснить, как ботов на выделенном сервере ставить?
Если надо, пишите, обьясню БЕСПЛАТНО!!!!!!!!!!!)))))))

Два дня насиловал игруху!!! и терь с радостью поделюсь с народом достижениями (если, конечно, это кому-нить нужно)))

дистр-> BF2 Special Forces, пиратка на DVD, купленная в метро в Новосибе)))
Гамаем тут вовсю уже))))) и модов никаких качать ненадо!!!,... . но можно для облегчения жизни клиентам скачать Tigra`вскую прибауточку)) РЕСПЕКТ те огромный, ТИГРА!!!)))

DERT2   6 февраля 2006 в 12:06

Во давай раасказывай а то что то я пробовал что выше написано но карты не расширяются, но в принципе у меня не чисто BF2 а BF2 SF (Special Forces). Там есть и просто второй, но все заломы не идут под про SF. А на карте 16 рыл теперь у меня бегают 64. Там ваще просто песец табунами ломятся патронов не хватает вот если б кто б помог с расширением был бы очень благодарен.

DERT2   6 февраля 2006 в 14:33

Да кстати можно еще разок выложить ftp ссылку, а то она не пашет. А про оружие кстати в BF2 если все нули заменить на единицы, то оружие открывается, но в BF2SF такая фишка уже на прокатывает.

P.S. А как нибудь можно избавиться от уродливого ника defaultplayer. А то он уже меня запарил. Также сильно был бы благодарен кто и с этим нашел решение проблемы

TemplAI   6 февраля 2006 в 16:11

Nick defaultplayer - оффлайн, чтоб был другой надо тебе зарегить онлайн ник... т.е. нужен инет
про размер карт - не знаю. ставил coop mod 4, там есть большие карты с ботами, но выделенный сервер не поканал, выкидывал после подключения и не говорил почему

История создания выделенного сервера с ботами ->
фишка в том, что нужно дописать параметры +gamemode sp1 (т.е. синглплеер), +ai 1 (загружает искусственный интеллект), и в маплисте прописать карты с пометкой sp1... и всё вроде должно работать, но вот тут то и начинаются проблемы.... после пары минут игры серв выдает ошибку (в memory.dll) и ещё что-то... надежда была потеряна, но пиво оставалось))... смотрю опции выделенного сервера (bf2_w32ded.exe +?)... окошко хелпа, и первой строчкой "Usage: BF2.exe " и далее список опций.., т.е. хелп то для файла BF2.exe, а не bf2_w32ded.exe ))) одна из опций гласит: "+dedicated - Start in dedicated server mode".... берём это на вооружение и пишем батник, где для запуска выд.серва используем файл запуска игры.... и что мы видим - загружается выделенный сервер, проглотив опции синглигры и AI)))))... чтобы зайти в игру, создаваём в винде нового пользователя и там коннектимся....... успешно зашли, увидели ботов............ но они, СВОЛОЧИ, стоят на месте, пока не кинешь гранату под ноги..... отбегут метров на двадцать, и опять стоят ((((((((((
Лекарство нашлось: нужно прописать в батнике мапу для загрузки, а остальные добавить по желанию в маплист.... и как ни странно, терь всё работает)))))

Батник:
bf2 +dedicated +gameMode sp1 +ai 1 +loadLevel dalian_plant

Маплист:
maplist.append "daqing_oilfields" "sp1" 16
maplist.append "dragon_valley" "sp1" 16
maplist.append "fushe_pass" "sp1" 16
maplist.append "gulf_of_oman" "sp1" 16
maplist.append "kubra_dam" "sp1" 16
maplist.append "mashtuur_city" "sp1" 16
maplist.append "sharqi_peninsula" "sp1" 16
maplist.append "songhua_stalemate" "sp1" 16
maplist.append "strike_at_karkand" "sp1" 16
maplist.append "wake_island_2007" "sp1" 16
maplist.append "zatar_wetlands" "sp1" 16

AIDefault.ai:
echo *****************************************************************************************
echo AIDefault.ai ****************************************************************************
echo *****************************************************************************************
aiSettings.setNSides 2
aiSettings.setAutoSpawnBots 1
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 10
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
aiSettings.setBotSkill 0.7
run BotNames.ai
aiSettings.setInformationGridDimension 32
run AIPathFinding.ai
rem EOF

Серв не виден в списке, т.к. режим синглплеер. Для фикса нужа Тигровская кряка. Она перехватывает запрос к севреру на наличие игр (сервер синглплеерные показывать отказывается) и посылает ответ. Теперь клиент видит игру. У кого этой проги нет, может подключится напрямую через айпи, но для этого нужно создать онлайн аккаунт (только так работает кнопка "connect to ip" в мультиплеерном меню))

Hooked   7 февраля 2006 в 13:21

За объяснение ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!!!
Но теперь другой косяк:
создал я значит сервак к мне коннектится друг, доходит у него загрузка до конца и вылетает в предыдущий экран с сообщением что-то типа того что игра у него не той версии, поэтому иди кури тапки... В то же время сервак на моем компе выдает такую месагу: "dep: kicking client 0 for using modified data" Вот такой вот обломс! Хотя игра на обоих компах поставлена была с одного и того же диска. Подозрение только на то что она пиратка. Мож кто знает как это побороть???
И еще идиотский вопрос: у меня смена пользователя не работает чего-то...

DERT2   7 февраля 2006 в 22:11

Огромное спасибо, но вопрос.
Ты не сталкивался с тем что при запуске с такими параметрами игра мочему то обращается к CD-ROMу и там ищет какой то фаил. У меня гама идет без диска да и диска на данный момент нет.Что делать а фаил ищет кстати GameLogic а расширение уж и забыл. Конечно если сталкиватся вот отпиши пжлст.

Shadow_25   9 февраля 2006 в 20:08

--bogdan-- я лично не виделбно но может быть,может быть.

TemplAI   9 февраля 2006 в 20:25

у меня при установке создаётся виртуальный диск с "лицензионным" BF, поэтому такой проблемы нет))

Mendibl   18 февраля 2006 в 21:38

как сделать песпрерывное появление техники.
например мне надо чтобы вертолет появлялся на карте не 1 раз после взрыва ввертолета а как толкьо с респа снимается 1 то появляется второй и атк далее

Das_Monster   19 февраля 2006 в 14:17

Тебе мощности компа не хватит.....
Цырк конечно форменный будет, если ты это забацаешь...;)

RangerRU   1 марта 2006 в 04:37

Народ, есть такой вопрос:

МОЖНО ЛИ МЕНЯТЬ СООТНОШЕНИЕ БОТОВ В СИНГЛЕ, например (15 на 25 ботов)???

P. S. Общее количество ботов я знаю как менять...

RangerRU   3 марта 2006 в 04:41

Все, нашел как менять соотношение команд :) (стоило только взяться и все ok)
Значит так, чтобы изменить соотношение команд:
1. Создаем сервер с любой картой;
2. В консоле (консоль вызывается нажатием всем знакомой ~ тильдой) пишем sv.teamRatioPercent N, где N соотшение команд в процентах (например, я играю с 50 ботами - по умолчанию нас играет 25 на 26, выставляю
sv.teamRatioPercent 160 и соотношение в итоге 20 на 31 - боты переходят постепенно, когда их убивают);
3. Можно поставить больше билетов обоим командам (sv.ticketRatio N, где N количество билетов);
4. Если вы изменили количество билетов, то необходимо перезапустить карту, делается командой admin.restartMap;
5. Результат: играем в любом соотношении с любым количеством билетов (можете играть с друзьями против 20-30 ботов с количеством билетов =1000)

И еще насчет консоли: когда вы откроете консоль, нажмите два раза клавишу Tab вы увидете начало (!!!) специфических команд таких как admin, sv, demo и еще несколько... А если вы наберете начало команды, ну например sv. (обратите внимание на точку после sv), а затем клавишу Tab вы увидете продолжение (или что-то типо того) данной команды...

Может у кого есть еще какие-нибудь предложения?..

ramballan   7 марта 2006 в 13:57

Кто-нибудь киньте прогу (чтобы можно было по сети с ботами играть ) на ramballan@mail.ru

ramballan   7 марта 2006 в 23:53

Скачал я значит BF2SP64_104, а она ни хрена не работает (правда у меня установлен BF2 special forces)!!!!!!!!!!!!!!! кто знает что делать подскажите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DERT2   8 марта 2006 в 18:31

ramballan не парься я тоже пытался но ничего не получилось. Вот поставил эту фичу на обычный батлфилд и не парюсь играю на больших картах. Совет - сделай так же ибо просто название папок где лежат файлы разные, и если что то менять то ваще ничего незаработает

john Knyazew   10 марта 2006 в 15:00

ГДЕ ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar для новичка

---Molodoy---   13 марта 2006 в 11:55

Блин, как ни пробовол ничё не качает с ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar.................
Ктонить скиньте архив на мыло molodoy21@bk.ru............. Заранее благодарю.

Crazyantony   16 марта 2006 в 18:55

Народ вышлите подробные инструкции по тому как делать ботов в сети, а то 2 компа и нехрена! Моё мыл:crazyantony@yandex.ru или АСЯ 303590707

Alex1386   17 марта 2006 в 23:53

Люди подскажите как перетянуть технику и стволы из BF2 SF в просто BF2 а то там техника класная, а мне хотелось бы видить её в Dalian plant заранее спасибо.

DERT2   18 марта 2006 в 16:57

Но все таки когда есть боты есть большие карты проблема остается с точками. Они то есть, но боты вылазиют только на точках которые есть на мелких картах. Боты не летают на самолетах которые стоят в ангарах и не ездят на танках которые не с "родных" точек. Как это исправить, ибо конечно интереснее стало то, но вот уже надоело на таких картах такое мессево!!!!

Crazyantony   19 марта 2006 в 00:54

Огромное спасибо _Ranger_'у!

SkipPyP00S   20 марта 2006 в 01:18

У меня такая проблема, я уже понел как ботов добавлять, как карту полностию открыть, даже как стереть или добавить пару checkpoint-ов (или как их там...) могу и техники побольше прибавить, но не тут то было.
"Object.create CPNAME_GO_64_airfieldbase_TANK1
Object.absolutePosition 128.799/24.500/237.641"

попытаюсь обияснить что это такое:
_airfieldbase_ это и есть название checkpoint-а (так я буду его называть)
_TANK1 это всем понятно, это танк
128.799/24.500/237.641 а вот это уже проблематично, хотябы для меня, понятно что это координаты, но откуда начинать щитать и где заканчивать я не понел пока что, если я узнаю систему нумерования карты я смогу много решить, вот я и обращаюсь вам, граждани, может ктото раньше меня додумался до этого и уже понел эту ихнию систему координат и неполенится обияснить мне. Заранее благодарю.

и еще есть тоже проблема с checkpointa-ми тоже координаты:
"aiStrategicArea.createFromControlPoint CPNAME_GO_64_uscarrier 1 40
aiStrategicArea.layer 2"

знаете вы что обозначает этот "layer 2" и последние две цыфры "1 40" ???
layer 2 это какойто подуровень не знаю чего, а 1 40 это опять координаты, но уже тут два номера, догадаться легче, одно из цыфр ширина а другая долгота, но мне лень самому додуматься, так что помогите.

Может вы наткнулись в нете на чтото интересное, тогда скажите и мне.

arstron   20 марта 2006 в 01:34

привет всем я давно сюда не заходил потому что забросил все ..я изучал и сам карты составлял разбор файлов аи начало разработки эфекта умирания ботов
Object.layer 1 связь пространственныэ кординат со значением 1
соединение 2х боевых зон для увелечения обшего пространства
это мои задачи были по поводу пространства замечу есть мап эдитор но у меня комп тормазил из за него так вот там все кординаты легче простого посмотреть .. но я на шару самолеты расставлял.. по поводу ботов я помню делал так чтоб они прям над самалетом появлялись как в моде 1м но вроде им поер не хотят летать иши отгадки в модах там и боты не дохнут и в тачки садятся вот те мой совет друг мой




1координаты расположения обекта if v_arg1 == host
1сами обекты Object Spawner
2 точки для появления Spawn Points
3флаги свойство флага Control Points
4флаг if v_arg1 == host


ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ahe_havoc
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
каким образом строки являются кадировкой вертолета неизвесно

--------------------------------
чтобы боты оказались в технике изменить кординату 1е значение и последние на 2 м
--------------------------------
для каждого флага свой контрол на карте с 4 мя флагами 4 контрола на 1 контрол вешают и флаг и много точек появления, координаты обектов и настройки флага

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2-это опредиление уточнения что использовать только 2 f15



ObjectTemplate.minSpawnDelay 25
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 35
хорактеристики появления количества времени при удалении бесконечно (выгодно


ObjectTemplate.team 1

если темп 2 то ме если 1 то америк





CPNAME_OC_SP16_****
если все одинаковы и точки и обекты то за место точек будет обект клон с кординатой угла точки появления

новая точка возникаетт в случае отсутствие уже имеющихся добавочных точек в данном поинт 904

при добавлении флага и привязи к нему как точек так и обектов происходит глюк командирства ботов который в данном случае расчитан на 4 точки
команды исходят предположительно из AI




..................... это моии разборы записи что сохранились может чем помогут удачи но я в свое время продавал кое что и не плохо заработал а сейчас за просто свое время тратить не охото каким бы я не был фаном батвы

Alex1386   20 марта 2006 в 08:54

Не знаю может кому поможет, я лично определяю координаты с помощю редактора карт BF2Editor не само удобно но просмотреть можно.

arstron   20 марта 2006 в 13:36

и я вообщето тоже с помощью него я говорю поможет расмотрение модов по отдельности как часное там много новшинств они применяют

arstron   20 марта 2006 в 13:40

люди а кто где живет может замутим локалку у нас есть в доме по ул блюхера д 2 г Казань на 9 компов 100 мб в сек сами ставили, может состряпаем все общими усилями супер мего карту для воздушных баталий модели из 1944 возьмем б2 к примеру 6 моторный десантный самолет вертики из ветнама и устроим высадку на звездный флаг ..как идейка , только работы много ,и в конце продать можно на /com . жду отзывов нужны програмисты или знающии идей1ные лбди. ярые поклонники всех бавов :-)))

Diamond6660   24 марта 2006 в 14:47

arstron
А ты сам-то програмер? или такой же как и мы все помалеху натаскиваемся друг от друга.
мне тож интерестно помыслить на тему мега карты. но чет с эдитором так и не разобрался.
есть идей на этот счет у тебя

arstron   24 марта 2006 в 22:29

я не программер но дельфи знаю в мап эдиторе любые карты создавал для dfbhd любой сложности делал карты тут сложнее но я думаю не на много.

Diamond6660   25 марта 2006 в 08:12

понятно. те уже попроще раз делфи знаеш. думаю за выходные разберусь с эдитором. не настолько уж тупой. но надо пробовать. в думе3 тож лепил небольшие карты. думаю и тут разберусь. И к стати если аська есть то стукни. 277221983

Фарамунд   2 апреля 2006 в 19:39

Люди SOS!!!

Прога рулит, но... Сначала когда мы с челом пытались пиграть по сети с ботами, делали всё как надо, но подключиться нельзя было, даже в обычном мультиплеере, мы сменили ключ, как это было описано выше и о ЧУДО!!! всё заработало (в этом месте шумные и очень продолжительные авации в честь тигры:-))))) но игра у меня вылетала страшно, типа память не может быть Read. И решили мы поставить патч 1.21. Для этого начали ковырять реестр ибо игра копирована и патч её просто не видел. Ничё не получилось и мы забили. Затем решили создать .bak как это сказал делать товарищ TemplAI ,сделали его, запустили(он поработал, поработал и мы его выключили, потому что не знали как использовать). Ничё у нас не получилось и мы решили рубанутся напоследок, пока не вылетит. И тут уже случилось самое страшное мытеперь не можем зайти не только что бы вместе с ботами играть, мы вообще не можем подцепится дрг к другу даже когда создаём игру в мультиплеере, не подключается так же как будто у нас одинаковые серийники(хотя это не так)

Просьба подкинуть идей насчёт тога как нам вылечить BF.
И ещё объясните пожадуйста чё это за выделенный сервер, зачем он нафиг нужен? И можно ли играть на той же машине на которой он создан.

Diamond6660   3 апреля 2006 в 13:49

чел ты прогой от тигры воспользуйся и все заработает. только косяк есть иногда выкидывает из игры.и не надо никаких ключей менять. я в своем компьютерном клубе пользуюсь и все работает. только в нимательно реадми читать надо.

Фарамунд   3 апреля 2006 в 19:27

Эх Diamond, это ты внимательно читай посты. Я прогой пользуюсь и приблудой типа LanGame тоько вот перестал заходить BF в сохданную игру, хоть в синглу нельзя войти(т.е. создать можно, войти нельзя), хоть в обычную мультиплеер игру войти нельзя без всяких ботов, прог и пр. Перестал он коннектиться, зараза такая. Я написал что после смены ключа стал подключаться, а до этого нини. Вот я и спрашиваю: что могло случиться, что прога перестала действовать.

Diamond6660   4 апреля 2006 в 16:20

Фарамунд
Чел у меня тож сразу не шла по сетке никак но на инстале была папка и не помню чет с серваком связано. распаковал и все пошло. могу по почте скинуть если надо попробуеш. мож че дельное выйдет. весит не много. 7метров

Zaramoth   4 апреля 2006 в 21:30

Народ помогите! Я вот тут покопался в файлах с разрешением .ру и там чё-то поменял что у меня теперь в сингле 1 раунд на карте и всегда, даже когда выиграю, пишет что ничия и заново грузит. Чё надо сделать чтобы вернуть назад 3 раунда? А то я просто забыл и не помню в каком именно файле и что поменял. Вроде бы или gpm_sl.py или gpm_cq.py. Помогите пожайлуста!

Фарамунд   16 апреля 2006 в 09:13

Не, ужене нуна. BF одумался через пару дней и снова заработал. :-) не без моей помощи

KATPUHA   27 июня 2006 в 16:33

самы полные боты в игре это клан RAW я не говорю за весь клан но некаторые игроки в нем полные с.ки !
банят не зачто . видетиле их убивают вот они и возамнили себя богами и давай кикать и банить всех .
адним словом админы ( не все ) полные чмошники.

Wasyek   3 июля 2006 в 16:41

Есть ещё один способ увеличить карту до 64 с точками восстановления.
Качается и устанавливается mercenaries 7.0

Лично у меня в его режиме играть не получается,выкидывает сразу.
Но если перетащить папки из D:GamesBattlefield 2modsmercLevels в D:GamesBattlefield 2modsbf2Levels

То сразу в нормальной игре все карты увеличиваются до 64. Разумеется со всеми многочисленными точками восстановления. Боты правда остаются на прежнем уровне. Но играть всё равно уже забавно.

_serii_   4 июля 2006 в 20:06

Знающих пиплов прошу помочь: расширил карты в сингле, наставил техники и контрольных точек для респавна, вроде бы всё ок, но только когда боты появляются на этих точках то просто стоят на месте. Я думаю надо подредактировать StrategicAreas.ai, т.е. добавить "вэйпойнты", но как? Общем надо чтобы боты чувствовали себя непринуждённо и начинали воевать, а то какая война, млин, с такими солдатами? ;)

Wasyek   5 июля 2006 в 08:59

Battlefield 2modsbf2AI
файл AIDefault

Перед BotNames.ai дописываем (скопировать отсюда и вставить в файл)

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 28 боты количество
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0

У меня все солдаты бегают и воюют на расширенных и на обычных 16 картах после такой вставки.
Забавно когда ставишь количество 36 ботов и на маленькой карте )) Такое мясо... :-)

_serii_   5 июля 2006 в 14:39

to Wasyek
Странно, я это прописал но нифига..
Боты просто появляются на точках и стоят, а противники стоят и стреляют в меня.
Расширял карту я по статье в игромании (№12 2005 >Статьи > Игрострой: Вскрытие , можно посмотреть на сайте). Там карта Dalian Plant (вроде так), где авианосец и задод. Боты и техника нормально появляются, но не воюют, как я уже говорил. Можеш выслать мне файлы AIDefault.ai, StrategicAreas.ai и GamePlayObjects.con. Последние два в архиве server.zip, ты знаешь. Вышли, плиzzz. seregaxp90@mail.ru

Wasyek   6 июля 2006 в 12:02

serii_
Пришлю завтра если не забуду.
Возможно что то с картами не так.Я то увеличивал совсем по другому.

_serii_   6 июля 2006 в 13:01

Да уж не забудь пожалуйста, а то ОЙ как ахото на больших картах повоевать... И напиши ещё каким ты способом карты расширял. А то в игромании пишут: "Воевать с ботами на полноразмерных картах куда увлекательнее,
чем на урезанных оригинальных уровнях.". Ага, очень интересно наблюдать за ботами которые даже с места не могут сдвинуться. Хотя может это чё-то неправильно делал, незнаю.

Wasyek   7 июля 2006 в 07:33

Как я увеличивал карты я писал на 6 сообщений выше.Файлы лови.

_serii_   7 июля 2006 в 11:37

Спасибо Васёк, ща буду всё проверять

_serii_   7 июля 2006 в 11:45

Wasyek
Ты мне откуда файлы скинул, из модифицированой синглы? А боты после этого мода по всей карте бегают?

Wasyek   10 июля 2006 в 07:35

_serii_
Ну да,из модифицированной.
У меня 36 ботов выставлено.Все очень корректно и исправно бегают по карте и пуляются в друг друга :-)

_serii_   10 июля 2006 в 12:10

Я ставил BF2SP64, всё вроде бы ок, но это только на первый взгляд. Во первых техники на середине карты нет, а боты хоть и появляются на краях большой карты но толкутся в середине почему-то, в некоторую технику просто не садятся, а то и вообще на месте стоят :( mercenaries я врядли скачаю, на мопеде далеко не уедеш 6(
Wasyek, можеш прислать файлы AIDefault.ai, StrategicAreas.ai из каждой карты? Пришли пожалста, я хоть так сделаю. А чё собой представляет этот mercenaries 7.0? Чё он так много весит? Это не архив случаем?
seregaxp90@mail.ru

_serii_   10 июля 2006 в 12:11

Я ставил BF2SP64, всё вроде бы ок, но это только на первый взгляд. Во первых техники на середине карты нет, а боты хоть и появляются на краях большой карты но толкутся в середине почему-то, в некоторую технику просто не садятся, а то и вообще на месте стоят :( mercenaries я врядли скачаю, на мопеде далеко не уедеш 6(
Wasyek, можеш прислать файлы GamePlayObjects.con, StrategicAreas.ai из каждой карты? Пришли пожалста, я хоть так сделаю. А чё собой представляет этот mercenaries 7.0? Чё он так много весит? Это не архив случаем?
seregaxp90@mail.ru

_serii_   10 июля 2006 в 12:12

Тьфу! Чёто я загнался, общем нужны файлы GamePlayObjects.con, StrategicAreas.ai

Bivis_1977   12 июля 2006 в 11:58

Народ, а подскажите как изменить соотношение ботов в командах на выделенном сервере, созданном командой: bf2 +dedicated +gameMode sp1 +ai 1 +loadLevel dalian_plant

Аdrinalin   15 июля 2006 в 17:05

изввените плиииzzzzz, ЧТО беспокою напишите как ставить ботов в BF2 по LAN-у же лательно 64 штука????

RANOD   17 июля 2006 в 00:41

Поставил BF2SP64 v103. Боты бегают посередине, как исправить?

G-UNIT [D-12]   17 июля 2006 в 12:56

RANOD утебя паленая пиратка

RANOD   17 июля 2006 в 21:50

А идет тока на лиц.?

derri2008   19 июля 2006 в 02:02

У меня очень похожее.
Я скачал Mercenaries 6.0, применил файл BF2SP64_103.exe, чтобы играть
на расширенных картах. Всё получилось хорошо, только как то боты
почему то бегают только в серединке, техника с американской стоит почему то, не хотят они её брать, китайские вроде бегают и технику берут всю, включая и
машины, а солдаты движутся не охотно, не все, некоторые на
базе остаются и стоят, думают. Вообщем, в стандартной игре они все рвались за технику и к бою, а сейчас нет.
Вообще у меня проблема как посадить ботов в
технику, машины, танки и т.д. чтобы сразу садились и сражались активно,
как в стандартной игре, и как сделать чтобы воевали по всему полю, а
то мне кажется, хоть точки и появились новые контрольные, но они
бегают всё же по старым точкам, то есть новые точки не захватывают,
также как и не появляются там, мне так кажется.
Помоги пожалуйста, если кто знает.
Или вышлиет файлы какие нужно, чтобы эту фичу исправить. nad72@yandex.ru

Vivls   19 июля 2006 в 18:19

derri2008 Скачай Mercenaries 8.0, там и карты большие и кровь и техника и эффекты и точки все в порядке по умолчанию 32 бота, но ботов прибавить не помеха.

derri2008   19 июля 2006 в 19:19

Да мне 32 вполне достаточно, на большее машина не тянет, притормаживает.
Vivls, ты думаешь всё будет хорошо, и боты будут бегать по всем точкам, и технику брать будут? у тебя было такое же как у меня?
А то в Mercenaries 2.0 у меня карты были побольше, но точек не было, техника стояла почти вся, брали еле еле.
А в Mercenaries 6.0 карты большие точки есть, да не бегают боты они по этим точкам, бегают по старым, техника с американской стороны стоит, кроме зенитки, правда китай берёт всю технику и сражатеся. Вообщем то я качаю 8 версию? хотелось бы верить что редактировать ничего не нужно будет. Я уже всё испробовал, ничег не получается, точно знаю что в файлах GamePlayObjects.con, StrategicAreas.ai, но чего менять и что добавлять нифига не пойму, не получается.

derri2008   19 июля 2006 в 19:22

Точнее неправильно сказал в Mercenaries 6.0 карты были вновь маленькие и точек не было, это после патча BF2SP64_103.exe появилось всё, и техника, и точки, и карта стала больше.

derri2008   21 июля 2006 в 09:30

Закачал я Mercenaries 8.0, действительно все рабтает, но почему то всё равно при 32 ботах и уровня skill ботов 1.0 они как то не охотно берут всю технику, бывает так что все бегут пешком, вобщем не охотно берут технику, не так как в первой версии BF2. Там они слёту брали технику даже сам не успевал добежать до техники, всю брали с обеих сторон и сразу.
Может кто знает как исправить это?

Vivls   22 июля 2006 в 12:00

derri2008 У меня таких проблем нет, но купил пиратку с патчем 1.3 и SF+Armored Fury. Старую Батлу полностью удалил и ручками удалил из папку Battlefield 2 из папки Мои документы (с настройками). в реестр добалил ключик "типа лицензия" чтобы будущие патчи видели где игра. После этого избавился от куча глюков и вылетов, да и игра пошла шустрее. Еще скачал mercenaries_unlocked для Mercenaries 8.0 там доп. оружие открыто на кнопках 6,7,8 но не у всех (помоему только у америкосов, до конца не проверял).

19drUha87   22 июля 2006 в 13:59

Извиняюсь что не в тему)) Просто мою тему никто не читает!!

Обращаюсь ко всем игрокам! Реально ли нижеследующее??
Набрел я недавно случаем на сайт с фотками ВСЕЙ техники Батлы 2 и их реальными аналогами, там даже описание всех характеристик и истории создания этой техники имеются))
Так вот.. Я у америкосов там обнаружил Десантный Корабль на Воздушной Подушке [Landing craft air cushion (LCAC)] !!! Но все карты перелазил, перелетал(во всех размерных режимах сетевой игры)..даже вчетвером по карте лазили ;)..а нигде не нашел.. :((
P.S.Подскажите что за хня?Может из инета карту с ентим ЧуДоМ скачать надо? Или десантный корабль тока при игре в инете имеется? Я в инете не играл, но по локалке на нем поплавал бы(он танки может перевозить)!!

19drUha87   22 июля 2006 в 14:01

На мэйл желательно пишите gordeevandrey@gmail.com !

_serii_   22 июля 2006 в 18:10

Как в балте с патчем 1.3 открыть секретное оружие? Замена на 1 не помогает, может кто знает как сделать?

derri2008   23 июля 2006 в 15:12

Vivls, Спасибо!! Я понял, что нужен патч, у меня пиратка и патчей нет, но с помощью усилий и подборки файлов всё заработало, игра редко вылетает, это еня не мучает, всё заработало даже без патчей, но пришлось сильно попотеть. Хотя , конечно нужны патчи, я наверно скачаю один патч full 1.4, когда он выйдет полный, не beta.
Кто скажет мне, а этот патч будет содержать новую карту .... Island и все другие исправления? А то я Mercenaries 8.0 то скачал, а там новая карта и один файл server, а клиента то нет.
И ещё очень важный вопрос, как сделать так чтобы создавался log файл для одиночной игры при загрузке BattleField 2?
Чтобы можно было бы увидеть что не загрузилось, в чём проблема, в каком файле. А то у меня лог ни где не создаётся. Может какую команду поставить???

Vivls   23 июля 2006 в 19:16

_serii_ по моему никак. derri2008 я скачал пораньше 1.4 бета 1, так после игра перестает вообще запускаться (пробывал несколько раз переустанавливать игру). Жду теперь только финильного. Так что есть ли там Island сказать не могу, не хочу еще раз все переустанавливать. А для Mercenaries 8.0 и просто Батлы карты есть на battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamesp.. . А чтобы видеть с чем работает в данный момент любое приложение есть две програмки Filemon.exe (для файлов) и Regmon.exe (для реестра). Но надо ли это тебе, лучше дождаться нормального патча.

derri2008   24 июля 2006 в 14:20

Vivls, спасибо за ссылку на сайт! Очень помог, я как раз искал для singleplayer, так как по сети нет возможностей поигарть, низкая скорость соединения. Находишь много, да что то не то. А тут даже с первьюшками. Ты меня напугал с патчем 1.4. Я думал, что всё будет грузиться. Теперь даже не знаю что делать, подожду полного патча. А как с тобой связаться потом, дело в том, что у меня очень медленное соединение и если я буду качать этот патч, то очень долго. Не хотелось бы, чтобы вот так скачать патч и обломаться. У меня стоит пиратская видимо версия v1.0.2442.0, будет ли нормально играть с официальным патчем 1.4, установиться ли он на него. Мне бы узнать у тебя? если ты будшь устанавливать после выхода финального патча. Я не очень понял, на счёт программок,я имел введу лог загрузки BF2, допустим игра грузилась,в том числе урвоень какой то и вдруг вылетела на каком то проценте или ещё что, чтобы можно было бы увидеть с каким именно файлом она работала и не загрузила или что ещё. Эти прогарммы помогут мне. Как то странно в любой проге должны создавать при определённой команде логи. Там есть папка Log, но там ничего не содаётся. Да и вобще такого файла чтото я не нашёл. Это мне нужно на сейчас, пока патч не скачал, я всё таки подожду финального. Но печально , если так игра будет вылетать.

Vivls   24 июля 2006 в 18:20

derri2008 если что пиши на мыло. Качать и ставить буду точно, хочу в инете поиграть. Буду покупать лицензию когда соберу новую машину на Conroe. А програмки могут и логи писать. Там есть фильтры, по ним можно события фильтровать. Скачай посмотри они очень маленькие, а здесь о них написано с примером www.ixbt.com/soft/filemon.shtml и www.ixbt.com/soft/regmon.shtml

derri2008   24 июля 2006 в 22:52

Vivls спасибо за програмки, классные, я о них даже и не знал. На работе пригодятся тоже. Конечно, не совсем то, что я хотел, но это тоже хорошо. Может ещё не разобрался, но мне они очень понравились. А какая у тебя была версия игры раньше, до патча? Пиратская или лицензия? Если ты купишь лицензию или у тебя другая версия была, то вероятность , что у меня пойдёт 4 версия не так большая, особенно после того, когда ты сказал, что после нескольких установок у тебя вылетала игра. Мда... не знаю даже , может 3 качать, а там четвёртый поставить, да уж больно хочется, раз уж 4 готов, скачать и полный четвёртый. Ты говоришь хочу в инете поиграть, это как то разве зависит от 1.4 версии, с 1.3 разве не поиграешь? Одно дело лицензия, это ясное дело. Ну мне только мечтать, канал не жирный, модем. Вообще то, mercenaries 8.0 сделан под 1.3 патч, там таки написано, думаю они не знали что будет в патче 1.4. Тогда может быть mercenaries и не нужен будет, в самом BF уже будет всё изменено и эффекты и карты, и боты. Как ты думдаешь?
Ладно, я пока буду ждать 1.4 полную версию, там посмотрим, что качать. Твой емаил записал.
Удачи тебе собрать самую крутую машинку!!!

Vivls   25 июля 2006 в 11:03

derri2008 я так понимаю, что mercenaries 8.0 патчит singl до версии 1.3. Так что на него и 1.4 поставить можно. У меня сейчас 1.3 пиратка, но не могу кейгеном подобрать ключь чтобы в инете играть. Все пишет, что ключь неверный. А в mercenaries 8.0 сейчас мне поинтереснее играть, да и карты для него неплохие попадаються. Удачи тебе в борьбе с глюками.

derri2008   29 июля 2006 в 22:54

Люди, подскажите, как мне убрать под флашками точек надпись показывающее расстояние до них от меня в метрах и имена ботов в сингле игре. Меня устраивало когда только флашки показываются и точки над ботами, там голубенькие красненькие.
Я то ли нажал чего, то ли ещё что случилось, так и не понял, появилось на каждой токе кроме флажков надпись расстояния до них, и имена над ботами, не знаю как их убрать, всё перенажимал на клавиатуре.
Подскажите пожалуйста!

[ALEX]   2 августа 2006 в 21:29

Блин, пиплы помогите. Как зделать меньше ботов?

AshuR   3 августа 2006 в 11:11

Есть такая проблема: играем на двух компах, устанавливали BF2SP64_103 и при попытке подключиться к серверу по ЛАН пишет, что данный сервер позволяет подключатьсят только с неизмененной версией игры. Если на одной машине не устанавливать BF2SP64 при попытке подключиться игра вылетает. Скачивали отдельно стандартные карты только на 64 - та же история. ЧЁ делать-то?

Sektor2   8 августа 2006 в 11:02

По порядку, желательно чтобы ничего не качать, напишите пожалуйста как сделать чтобы были карты на 64 игрока в сингле.

Zeuz   8 августа 2006 в 19:46

я тут почитал малеха, и хотелось бы задать такой вопросик, а есть ли новые карты на сингл плей?
скачал BF2SP64_104.exe написано что можно играть на 64 чела, но немогу понять тока где, в оденочке у меня тока карты на 16 челов, а на мульти есть но без ботов. подскажите может я че пропустил как сделать на оденочке что б карты хотябы были открыты на 32?

RANOD   9 августа 2006 в 00:37

Zeuz, у тя лицензия?

Alex1386   9 августа 2006 в 02:08

Люди у кого есть возможность выкиньте в инет свой профиль где все стволы открыты
Если возможно то желательно на BFSF
Заранее благодарен.

Zeuz   10 августа 2006 в 01:34

Ranod:
незнаю, у меня 2 игры одна на 3 дисках а вторая на дивид, я брал что б по сетке играться между двумя компами, но в быстрый старт играть не могу не там не там!

ZONE   17 августа 2006 в 15:58

Люди помогите! При установки новых карт скаченных с интернета, BF2 вылетает в windows.
Хочу купить себе новую систему, те у кого эти карты работают, просьба написать какое железо
и програмное обеспечение.
Очень буду счастлив если получу ответ на свой вопрос!!! :))

Zeuz   17 августа 2006 в 18:47

дайте плиз ссылок что б карты новые были или хотя бы старые тока что б максимум открытые как в мульте и ботов немерено челов 64-80 что б мясо было по всей карте!!! )))
пробовал делать как выше написано непомогает ботов все равно 16 и карты теже обрезанные! ((
Буду благодарен за помощь!

Zeuz   17 августа 2006 в 18:51

ZONE
а де ты карты новые брал, скинь ссылочку я попробую скачать и проверить у себя, заодно и подскажу если будет работать че за железо!

ZONE   18 августа 2006 в 07:59

Карты я брал с дисков игромании, но есть и пара мест откуда их можно скачать
games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=downloa..

browse.files.filefront.com/Battlefield+2+Maps+Le..
С этой ссылки желательно скачать за один день, потом сервер меняет адрес ссылки

Zeuz   18 августа 2006 в 12:11

неуверен что от туда работать они будут, я качал патч для одиночной игры на 64 чела, мне это не помогло, патчик стал а карт нет на 64, как было все так и осталось

ZONE   18 августа 2006 в 13:50

files.filefront.com/obhd+spzip/;4883051;/fileinf..
Operation: Black Hawk Down
Zeuz! Вот про этот уровень в игромании писали, что он вообще крутой. Но установив его и загрузив тачку, когда индикатор загрузки уровня дошёл до конца выкинуло в ВИНДУ.
Кстати с какого именно адреса ты скачивал уровни.

Zeuz   19 августа 2006 в 11:03

у меня не получилось скачать пишет что плиз вайт .....конект, ждешь ждешь а нифига неодна карта нехочет скачиваться, а на русском сайте есть карты?

Vivls   19 августа 2006 в 11:57

Zeuz
battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamesp..
Только будь повнимательней некоторые карты идут с определенными модами, но там тогда так и написано

Shegl   19 августа 2006 в 16:34

################## Помогите пажалусто ! ####################
################ Кто с ЭТИМ СТАЛКИВАЛСЯ ###################
Сервер: Виндовос 2003
Версия: 1.0.2442.0
Версия клиента: 1.0.2442.0
Бользуюсь форвардером для коннекта.

Нахожу сервер начинаю коннектиться законнектился и начинаеться проверка клиента.. а потом пишеть про какую то типа хакнутую версию и типа нужен последний патч.
В это время сервер пишет:
ep: kicking client 0 (SHEGL) for using modified data


У всех пользователей и у сервера ИГРА одинаковая.
Сервер имеет доступ в интернет !
Помогите

Shegl   19 августа 2006 в 17:51

Кстати Така проблема у Меня и у всех с Дедикат сервером (веделеным) Может быть он крякнутый ? И где взять нормальные Дедукатед сервер..
И еще Может это важно БФ2 у нас руский.

ZONE   20 августа 2006 в 12:45

Vivls Ну раскалывайся, если у тебя идут карты скаченные карты, то какая у тебя система"!!!!

Vivls   20 августа 2006 в 16:39

ZONE
А почему они не должны идти? У мена пиратка DVD с SF и AF версии 1.3. Заказал лицензию Battlefield 2 Delux (Battlefield 2 + Battlefield 2: Special Forces), привезут на следующий недели, тогда смогу и на ней проверить.

ZONE   21 августа 2006 в 09:23

Vivls
У меня была пиратка, карты не шли. Я купил лицензию, таже фигня.
Ну буть ты человеком напиши чё у тебя за система!

Vivls   21 августа 2006 в 11:15

У меня был и АМД 64 на Nforce 4 + 7800GT и Celeron на 865P + ATI 9600 PRO сейчас пока Celeron D на 975Х + 7900GT (жду Core). Что конкретно интересует.

ZONE   21 августа 2006 в 11:51

Vivls
Если не сложно опиши какая оперативка, частота проца,операционная система. Если устанавливал что-то специальное для BF2, то тоже напиши.

Vivls   21 августа 2006 в 12:15

Операционка всегда Windows XP Corpor SP2 EN+MUI со всеми заплатками (обновляю через инет), Оперативка раньше была 4*512Mb DDR3200 Hynix Original процессоры АМД64 3000, 3200, 3700, потом 4*512Mb DDR3200 Corsair, потом с Cel 2533@2800 на 865P 2*512Mb DDR3200 Samsung Original, сейчас пока DDRII 2*512 Mb (pc2-5300) 667MHz Hynix Original + Cel D 2933@3630.

Zeuz   21 августа 2006 в 12:22

скачал патч который ставит большие карты в сингле, а он не работает что делать и ботов все равно 16

Vivls   21 августа 2006 в 12:31

Zeuz Если есть возможность скачать 250Мб, скачай Mercenaries 8.0, и будут большие карты и еще можно много хорощих карт качать для этого мода + оружие (у америкосов) + специфекты + кровь и динамика + оружие пристрелено + точки восстановления.

ZONE   21 августа 2006 в 13:27

Vivls!!! СПАСИБО БРАТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если всё при этой системе как у тебя попрёт.!!!!!!!!!!!!!!!!! ВЕК ТЕБЯ НЕ ЗАБУДУ!!!!!!!
Единственное напиши ВИНДА русская или нет.

!!!!!!!!!ЛЮДИ У КОГО ЕЩЕ ИДУТ КАРТЫ СКАЧЕННЫЕ С НЕТА В РЕЖИМЕ СИНГЛПЛЕЕР, ОПИШИТЕ СВОЁ ЖЕЛЕЗО И ОПЕРАЦИОНКУ (если не сложно)!!!!!!!!!!!

derri2008   21 августа 2006 в 13:46

Меня оставили без ответа, кто знает как убрать имена над ботами и количество метров показывающее до объекта, и оставить только цветные точки над ботами показывающее противников и своих, где и что редактировать подскажите пожалуйста?
И ещё один вопрос, я могу бежать не долго, можно ли сделать так чтобы я, при нажатии shift, бежал постоянно или хотя бы гораздо дольше?
Спасибо!

Vivls   21 августа 2006 в 17:24

ZONE Английская Windows XP Corp SP2 EN+MUI со всеми заплатками (обновляю через инет). Я думаю дело все в твоей операционке. У меня в Battlefield 2 v1.3 стало иногда на рабочий стол вылетать. В первой версии такого не было, но зато тормозить перестала.

derri2008   21 августа 2006 в 21:25

Точно в 1 .3 стала и у меня вылетать чаще =( Vivls ты не знаешь как решить проблему см. выше я писал?

Vivls   21 августа 2006 в 23:31

derri2008 не могу помочь с таким не сталкивался :(

ZONE   22 августа 2006 в 08:30

Vivls
Точно надо установить английскую Windows XP и подсоединить нет, но попробую я это не скоро. Спосибо что подсказал, может и систему ненадо новую покупать- попробую.

Zeuz   22 августа 2006 в 15:31

Vivls
Я что-то ненашел этот Mercenaries 8.0 есть тока выше версия 8.5 но она весит все го лиш 25мб

Vivls   22 августа 2006 в 15:57

Zeuz files.filefront.com/SEARCH/;5145466;;/fileinfo.h.. ,а Mercenaries 8.5 Update...RELEASED (обновление от 19 августа). Если не получеться зайти по ссылке, то зайди на www.filefront.com/ и в поиске набери Mercenaries, там и карты и mercenaries_unlocked (оружие у америкосов) и сам он.

Mercs 8.5 changes are:
1.Chi AA gun power reduced
2.all tanks have better gripping power for going up steeper hills
3.Jeep Faav has anti air missle launcher for top gun position
4.claymores stay after you die
5.double zoom on barret only
6.artillery bomb radiuos increased
7.shotgun has exploding bullet again
8.3 attack helis have new anti air missles added to each..right click...
9.sniper now starts with barrett rifle
10.scope delay removed from barrett rifle
11.gernade better explosion effect...loud
12.merc APC missles reduced
13.m1a2 tank main gun reloads faster
14.AT class now has lock on stinger missle...use #6 key
15.more armor added to helis
16.some missles now have a fire trail...
17.Eryx AI adjusted
18.blackhawk has front MG guns added to heli...
19.blackhawk pilot gun changed to MG...
20.four heatseeker missles also added to blackhawk to help against jets
21.kill names changed

derri2008 посмотри пунк 21 в этом моде, может твоя прблема

derri2008   23 августа 2006 в 20:52

Так это качать дополнение нужно, фу ты...у меня пока н ет возможности это скачать. =( в старой версии были только точки, а сейчас и имена появились, зачем они мне, да ещё и сколько до объектов метров пишут, до точек.

Vivls   23 августа 2006 в 23:02

derri2008 Да нет тебе это не подойдет :(

tovarisch Che   26 августа 2006 в 16:25

Как сделать чтоб боты пользовались всеми респами и сражались за них, а то играешь и пол-карты не задействована.

Devil wing   26 августа 2006 в 16:48

Привет всем, у меня пиратка BF2SP+BF2AF Играем вдвоем по лану 100. при подключении в Со-оР Режиме (с ботами) у клиента появляется надпись типа: "Модифицированная версия игры, надо одну и ту же и т. п." дело в том, что игру устанавливали с одного и того же диска... мож че в реестре исправить, напишите плз...

Maks3003   27 августа 2006 в 09:55

ВСЕМ ПРИВЕТ!
Извените, что пишу не по теме, дак вот, задолбал меня Касперский высокими ценами на свои антивурусы!
Решил я зарегистрироваться, и раздавать людям свой ключ БЕСПЛАТНО, кому нужен ключ на Kaspersky internet Security сроком действия до 25 Августа 2007 года пишите на oberon75@mail.ru, или на аську: 492618849.
Всем написавшим скину ключ!

jokker7   28 августа 2006 в 14:02

Hi

ftp://217.106.232.65:7564/Battlefield_2.rar

ЭТА ссылка у меня не работает если у кого есть пришлите мне этот фаил.(Battlefield_2.rar)

Zeuz   28 августа 2006 в 18:51

Vivls
я скачал Mercenaries_8.0 и www_bf2-mods_de_x07mappack попробую вечером поставлю и завтра скажу результаты, есть че еще хорошее скачать можно?

Vivls   28 августа 2006 в 19:55

Zeuz www.bf2mercenaries.freephpnuke.org/ это оффициальный сайт Mercenaries, зарегистрируйся и качай карты для него.

Zeuz   29 августа 2006 в 10:26

качал качал я этот мерседес 8.0 а он битый оказался и второй мод тоже, предется качать занова это опять на целый день или до завтра, единственное что у меня поставилось это atom_sp, тока на сингле карта одна новая появилась А.Т.О.М. и то она не работает.

Das_Monster   29 августа 2006 в 10:58

Насчет сообщени типа "модифицированая игра..." надо зайти в папку modsbf2 и удалить все файлы с расширением *.md5 и тоже самое проделать с аддоном Спецсилы если надо его по сети играть

Zeuz   8 сентября 2006 в 11:28

скачал я наконец-то мерценариес, поставил, запустил карта начала грузиться и игра вылетает, вылетает с любой карты и причем если теперь запускать со стандартного ярлыка а не с ярлыка мерца игруха тож вылетает и вообще теперь не работает, скачал www_bf2-mods_de_x07mappack появилось несколько карт но все не идут, те которые на 16 играков те запускаются и боты есть а те которые на больше уже не запускаются, что теперь можно скачать, хочу что б было много народу в игре и большая карта!

DOOMdriver   23 ноября 2006 в 13:30

Играю по локалке (два компа дома).Запускаю Coop-режим через Bf2serverlauncher. Допустим кол-во ботов - 16.При включенном автобалансе нет возможности нам двоим играть на одной стороне. А если
автобаланс отключить - то второй может встать на одну сторону со мной,но тогда будет соотношение сторон разное , у нас 9 , у них 7.

Вопрос - можно ли перекидывать-удалять ботов, чтобы было одинаковое
кол-во игроков при игре 2-ух живых игроков на одной стороне ?

Maxiмus   29 ноября 2006 в 11:15

Поцаны я на вашем форуме впервой, плиз ктонибуть соберити всю важную инфу в кучу, особенно что касается игры по лан с ботами. буду очень вам признателен.
кстати ктонибуть пробовал в новом BF 2142 сетевую игру, как там ботов добавить.
спасибо

Zeuz   29 ноября 2006 в 17:50

Maxiмus
смотри в других темах о бф 2142(так и называется)

Чоглоков Алексей   24 января 2007 в 13:22

Ребята помогите с вопросом ботов в Bf2. Что делать?

zte   25 января 2007 в 21:07

помогите плиз!!!скачал карту но она не загружается(вылетает на середине загруски)и 2 вопрос!в ней нету ботов!как добавить???спасибо

RangerRU   20 апреля 2007 в 22:46

"Ребята помогите с вопросом ботов в Bf2. Что делать?"

поставь патч 1.41 и будут тебе и боты и сетевая с ботами... (как увелиивать количество ботов в сингле уже неоднократно писалось, ищи на форуме)

Alfuken   10 мая 2007 в 15:07

<offtopic>такое впечатление что в этом топике добрая половина народу - КСеры, которые вместо того чтобы учить язык и правописание - прогуливали уроки и гоняли контру, а теперь решили в BF2 пойти... Мрак.</offtopic>
Люди, играйте на пабликах, что ли... Есть ведь куча серверов 32х32 человека, для которых НЕ НУЖЕН ключ, и не сушите себе мозг с ботами и их проблемами. Сыгранная команда из 3-6 человек с координацией по вентрилло даже в месилове на 64 рыла может навести такой шухер, что мама не горюй. Собирайте команды, и GO ONLINE! Забейте на ботов! ;)

RomanSnegov   11 мая 2007 в 01:17

не у всех есть такая возможность, напрасно ты так. я 3 года сидел даже не на диалапе - на жопорезе! и ни о каких сетевых побоищах не мыслил - не было возможности. но в инет ходить мог. вот тут и нашел эту тему и всех этих замечательных ребят. а ведь хотелось попробовать карты из мультика!
так что не серчай - это россия - здесь не у каждого есть локалка или интернет с нормальной скоростью... так что... ей вы, все ! ВНИМАТЕЛЬНО читаем тему от начала до конца, и не задаем глупых вопросов типа "а где взять ботов, как ставить и.т.д." выше все написано! если нет каких-то файлов - тогда отписываем!

weteran   17 июля 2007 в 18:07

Помогите!!! я скачал мерс 6 а при запуске пишет что D:Battlefield 2BF2.exe не принадлежит Win32. А при установке BF64.103 Help !!!!

weteran   17 июля 2007 в 18:09

Помогите!!! я скачал мерс 6 а при запуске пишет что D:Battlefield 2BF2.exe не принадлежит Win32. А при установке BF64.103 Help !!!!

weteran   17 июля 2007 в 18:11

Помогите!!! я скачал мерс 6 а при запуске пишет что D:/Battlefield 2/BF2.exe не принадлежит Win32. А при установке BF64.103 Help !!!!

weteran   17 июля 2007 в 18:22

Помогите!!! я скачал мерс 6 а при запуске пишет что D:/Battlefield 2/BF2.exe не принадлежит Win32. А при установке BF64.103 Help !!!!

Alfuken   17 июля 2007 в 19:39

Тебе в школе язык и правописание, лять, учить надо, а не бф2 игратся! Здец.

tehnotron   17 июля 2007 в 20:17

weteran слушай если я панимаю правильно то ты хочеш играть с ботаби и штоб они не дохли на других точках если это так то тебе нужно скачать карты где пути прописаны для ботов потому они там и недохнут www.bf-games.net/index.php?action=downloads&..

Alfuken   17 июля 2007 в 20:27

Жэсть...
"Детям в интернет нельзя, от детей интернет тупеет." (с)

RangerRU   9 августа 2007 в 07:20

weteran, оффтопик, здесь обсуждаются вопросы на счет ботов, а не проблемы запуска игры.

tehnotron   30 сентября 2007 в 17:35

можно в сингле изменить точку на захват та каторая запрещена это видно на карте нужно зайти в Levels ,Strike_at_Karkand , server.zip , gamemodes , GamePlayObjects.con , далее найти в этом документе строки под флаги .

tehnotron   30 сентября 2007 в 17:36

rem [ControlPointTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation]
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_SK_16_gasstation
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_SK_16_gasstation
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate flagpole
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_SK_16_gasstation
ObjectTemplate.radius 10
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.controlPointId 45
ObjectTemplate.timeToGetControl 0
ObjectTemplate.timeToLoseControl 0
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1

rem [ControlPointTemplate: CPNAME_SK_16_square]
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_SK_16_square
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_SK_16_square
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate flagpole
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_SK_16_square
ObjectTemplate.radius 8
ObjectTemplate.team 1
ObjectTemplate.controlPointId 35
ObjectTemplate.areaValueTeam1 34
ObjectTemplate.areaValueTeam2 34
ObjectTemplate.timeToGetControl 20
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20

tehnotron   30 сентября 2007 в 17:39

ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_SK_16_gasstation
ObjectTemplate.radius 10
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.controlPointId 45
ObjectTemplate.timeToGetControl 0
ObjectTemplate.timeToLoseControl 0
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
здесь запрещен захват флага нужно добавить время и удалить строки каторые запрещают

tehnotron   30 сентября 2007 в 17:42

ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_SK_16_gasstation
ObjectTemplate.radius 10
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.controlPointId 45
ObjectTemplate.areaValueTeam1 34
ObjectTemplate.areaValueTeam2 34
ObjectTemplate.timeToGetControl 20
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20

Zeuz   30 октября 2007 в 15:14

люди дайте файлик уже готовый на 30 ботов хотя бы а то карта стала на 64 а ботов 16 и хожу ищу всех теперь, еще хотел узнать у меня вот карта на 64 но в меню пишет что на 16 может это глюк, может из-за этого немогу поставить ботов больше?
карты взял с мода какого то кажеться с Mercenaries просто перекопировал в обычную игру и стали на 64 чела единственное некоторые карты выкидывает а одна загружается но как буд-то в тумане причем сильном(даже в упор почти ничего не видно, но задний план хорошо прорисовывается) вообщем помогиче чем можете, бтл не лицензионный

tehnotron   30 октября 2007 в 19:43

echo *****************************************************************************************
echo AIDefault.ai ****************************************************************************
echo *****************************************************************************************

aiSettings.setNSides 2
aiSettings.setAutoSpawnBots 1

aiSettings.setMaxNBots 64
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
aiSettings.setBotSkill 0.4

rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.
rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performance
rem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lot
rem more bots than 15 on your system.

rem Example for 32 bot game with expert bots

rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0

run BotNames.ai

aiSettings.setInformationGridDimension 32


run AIPathFinding.ai

rem EOF

tehnotron   30 октября 2007 в 19:45

rem означает не учитывать , удали rem

tehnotron   30 октября 2007 в 19:48

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 32 количество больше или меньше
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0

Zeuz   30 октября 2007 в 23:02

еще такой вот вопрос скачал я себе BF2SP64_103.exe, BF2SP64_104.exe но поставить немогу их не то ни другое пишет что нужен Windows Script 5.6 где его можно взять в нете че та такого не нашел :( скиньте ссылочку

tehnotron   31 октября 2007 в 00:03

а ты их архиватором открой там карты должны быть и кинь себе

RangerRU   1 ноября 2007 в 05:39

гг Windows Script 5.6 - если ХРень со вторым паком не нужен он там!!!! это инсталятор говорит что возможно он нужен - пи***дешь - проблема в том что инсталятор не может найти в реестре данные по батлу... я его ковырял и путь сам потом в реестре прописывал (добавлял разделы и ключи но сейчас не помню ничего) - а вообще попробуй батлу заново поставь пусть сама пропишиться (хотя если пиратка то ничего не гарантирую)

вот такие дела...

ЗЫ. По началу я тоже думал что проблемма в Windows Script 5.6, скачал, поставил, и нифига таже ошибка, потом до меня дошло что проблемма в реестре (инсталятор представляет собою SFX-архив, залез туды, там есть скиптик, поковырялся в нем и нашел путь, добавил в реестр и все заработало)

Vladir   22 марта 2008 в 17:28

Поставил я себе 64 бота. Правда в сингле открыты карты только на 16 игроков, поэтому там мяааасо! Но весело. Хотелось бы открыть все варианты карт. и на 32 и на 64 игрока. Кто знает как - разтолкуйте.

Vladir   24 марта 2008 в 17:08

Наконецто! Боты на карте в 64 рыла ведут себя адекватно! Вопщем скачал то что порекомендовал tehnotron, а имменно coop_4.0_distro.zip. Впринципе по идее он работает как мод, но там даже на картах в 64 рыла бегают всего 16. Мня это положение вещей не устраивало и после долгих раздумий я решил что кинуть server.zip каждой карты из папки Левелс в куп моде в папку оригинального БФ2 (бакуп оригинальных файлов сделан). И все! На картах в 64 рыла - 64 рыла (конечно если перед этим были произведенны махинации в файле aidefault.ai), правда не на всех картах... Где б на остальные найти?

tehnotron   25 марта 2008 в 01:36

а найти чего ?

Vladir   25 марта 2008 в 07:15

Найти нормальный фикс с ботами в 64 рыла на остальных синглплейерных картах.

Атмир   15 апреля 2008 в 18:11

Помогите плиз вот у меня карты увеличилась а точки для захвата остаются такими же что были и в маленькой карте. Как сделать так чтобы точек стало больше?пасиба!!

tehnotron   16 апреля 2008 в 02:07

редактором карт если патянеш а проще скачай себе уже гатовые сылка выше

Cubа   30 мая 2008 в 19:54

бЛИН НУ СКАЖИТЕ КАК СДЕЛАТЬ БОТОВ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ ! У МЕНЯ НЕТУ СЕТКИ! МНЕ ПРОСТО ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ В СЕТКЕ С БОТАМИ! ЧИСТО Я И БОТЫ!

tehnotron   31 мая 2008 в 02:56

а у тебя патч какой версии стаит и зачем тебе в сетевом режиме с ботами играть та непайму чёта вчём прикол мож раскажеш попадробнее

Cubа   31 мая 2008 в 09:20

Просто я из нескольких батлов карты поскидывал в один! теперь у меня их много! потом захотелось посмотреть сетевую игру смотрю а там дахрена карт раза в 2 больше чем у меня было! а бес ботов там играть влом вот и хочу поиграть там с ботами!

tehnotron   31 мая 2008 в 16:09

а coop режим есть у тебя в игре .это для игры с ботами по сети . он должен нахадится там же где и сетевые карты у тебя в меню выбора [gpm_coop этот режим игры с ботами обычно тока карты на 16 как и всингле единственное харашо что можна регулировать баланс ну там время и прочее но лучше я так думаю регулировать в Default там больше вазможностей а gpm_cq без ботов в нём на 16 32 64 карты нарисованы и вот если это собычного батл ты туда кинул боты там непобегут даже если дабавить в сингл их всёравно зона боя будет тока 16

Mammas   13 ноября 2008 в 21:29

Egorrr я чего-то не пойму - у тебя есть сетка или нет? Цитирую:"У МЕНЯ НЕТУ СЕТКИ! МНЕ ПРОСТО ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ В СЕТКЕ С БОТАМИ!" Может ты просто хочешь поиграть по локальной сети с другом против ботов - то это другое дело, так можно! Если так, то я тебе помогу!
Ranger Windows Script 5.6 есть в Автопатчере под винду!

RUST333   14 ноября 2008 в 10:18

Das_Monster, roof3d..

Благодоря им сделал что хотел!! Спасибо!...
1) Скачал файл, который порекомендовал roof3d..(при запуске что то на синем фоне, на буржуйском языке чето писалось..дождался конца..все!)

2) Затем благодоря Das_Monster залез в указанную им директорию, где находятся вот такие вещи:

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 150
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 250

Это в файле init.con, разорхивировав server в ту же папку..и заменил на

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 100
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 110
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 200
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 220
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 150
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 250

Проделал это с каждой картой..

Запустил игру..)))))))))))))))))))))) попрыгав на диване секунд 20 (от счастья) начал бегать с открытыми картами, ботами, билетами на всех картах!!!!

niker1   23 ноября 2008 в 14:20

люди помогите я понял как ставить побольше ботов но папки ai нету! захожу так battltfield 2modsbf2 (хочу заметить что там тольео эта папка cache)потом там 2 папки и в них куча файлов

tehnotron   23 ноября 2008 в 23:24

тебе нада в лакальный диск С патом праграмные файлы а не в мои документы

Terrorist495   1 марта 2009 в 12:56

Парни я просто хочу поиграть на полностью открытой карте в синглплеере. Ботов и соотношение билетов я уже добавил, а как карту расширить с вейпоинтами так и непонял. Подскажите по полочкам что делать ПЛЗ.

LamerOnLine   30 апреля 2009 в 16:34

Скачиваем Bf2SP64__232.exe, ставим - боты готовы на 64х картах.
Патч не ниже 1.3

ead map   13 августа 2009 в 08:51

вот вы что там думаете с картами 64 в сингле (я про то чтобы не качать 100 метровые мады и т.д) а сделать правку в файлах .
мои наблюдения по етой фигне с подыханием и т.д про ботов :
т.к КАРТА была расширена а зона где боты бегают НЕТ т.е заметим зоны (штриховапные) на карте стандарт х16сп (боты бегают на ней норм) а на х64 они толи дохнут (я набрал в верталет ботов и отвез в ранее не открытую територию (заштрихованую на х16) на карте х64 сп - высадил они приземлились половина сдохли а половина на месте стояла )

мои выводы: 1) та "заштрихованая" територия при карте х16 осталась (перенислась) на х64 (територия для ботов) т.е боты на заштрихованной раннее тер на 64 карте умирают (они якобы видят територию ту что была на х16 вот и умирают там

2) в файле AISTRATEHIES.AI той что в сервер.зип нету той залочки о которой думают другие я в етом файле удалил все точки кроме одной (думал они теперь будут и на старой территории дохнуть ) но нечего не изменилось

мне нужен совет про подыхание ботов на новых спаунах ,файлы той ротации которая запрещает ботам ходить за 16х (старой) територии

возможно есть файл который нада гдето редакнуть если вы уже справились плис на мыло
Люди ктоторые шарят наверно поймут в чем ета залочка плс не советуйте моды инет не тянет и темболее я на дорогом трафике

ОБРАЩЕНИЕ к т ем у кого естьт моды (и которые шарят)с помощью которых карты стали больше и боты по ней на 100% бегают расмотрите файлы (сравните со старыми картами) и предложите переделаные файлы или способ их переделки (ЕСТЬ ЛЮДИ У КОГО НЕТУ СТАБИЛЬНОГО ИНЕТА А ВЫ ДУМАЕТЕ ЗАЧЕМ ИМ ИГРАТЬ В СИНГЛЕ (ЕСЛИТ БЫ У МЕНЯ БЫЛ ТОТ ИНЕТ ТО Я В ИНЕТЕ ЛЕТАЛ НА СКОРОСТИ И НЕБОЯЛСЯ ЛАГОВ ,НО ПРИХОДИТСЯ СИНГ ДЕЛАТЬ) ,СОРИ ЗА ОФТОП ДОБРЫЕ ПОЛУ ПРОГРАМЕРЫ ПЕОМОГИТЕ МЫЛО ДАЛ ШЛИТЕ ПОДБОРКИ И ИМЕНА ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ФАЙЛОВ НА КАРТАХ Х64 И Х16 СП НАДЕЮСЬ МЕНЯ ПОЙМУТ))
если у вас есть на примете тот файлик или х знает что там запрещает ботам бегать на новой територии то пи шите либо на форум либо на kentograv@mail.ru (не агент)

ead map   13 августа 2009 в 16:23

проводил недавно эксперименты с server.zip на карте Daqing_oilfields (и на всех) нашел ЕТУ САМУЮ НА МОЙ ВЗГЛЯД ЗаЛоЧкУ находится етот файл в server.zip в папках GTSData и AIPathFinding ети две папки содержат файлы с расширением (файлы такие: AerialHeighMap.ahm Infantry.clb Infantry.qtr Infantry.cls Infantry.qti Infantry.vbf vehicle.cls Vehicle.qti Vehicle.vbf и т.д расширение =ahm clb qtr cls и т.д там вы увидете) не допустимым со всеми подручными прогами такчто нужен редактор етого расширения чтоб сделать доступными ети файлы под редактирование.

наблюдения за файлами: карта- Daqing_oilfields капирую папку AIPathFinding и GTSDat с другой карты (Operation_Clean_Sweep) в Daqing_oilfields захожу в игру на карту Daqing_oilfields ==========( помните про подыхание ботов? и про то что они стоят как вкопаные только тогда говорилось про новые зоны. карта загрузилась : боты появляются на всех точках НО боты стоят как вкопаные теперь даже на старых поинтах и умирают тамже )))))) Ето дает нам знать что файлы из папок AIPathFinding и GTSDa пренадлежат ботам для распределение участков умирание (переход в запретную територию по 16х в новую 16х)и кординат атаки ()

друзья делаем выводы я дал совет правда сам в нем нуждался от других .МБ я модифицирую прогу BF2SP64_104 чтоб не токо менял папку gameobject но и заменял AIPathFinding 6 мб и GTSDa 8 мб на х64 а не оставлял х16 но придется разлочить и профиксить AIPathFinding 6 мб и GTSDa 8 мб для етого нада прогу


ВСЯ ЗАЛОЧКА КАРТЫ И БОТОВ НА НЕЙ НАХОДЯТСЯ В АРХИВАХ server.zip ТАКЧТО НАДА РЕШАТЬ КАК РЕДАКНУТЬ ФАЙЛЫ В ПАПКАХ AIPathFinding и GTSDat НО ПРОГИ ДЛЯ ЕТОГО У МЕНЯ НЕТУ

ДЛЯ ТЕХ У КОГО ЕСТЬ BF2EDITOR РЕДАКНИТЕ ВЕЙПОИНТЫ И АРЕА С 16Х НА 64Х (ДЛЯ ЕТОГО МОЖЕТ ПОНАДОБИТСЯ В ФАЙЛЕ GamePlayObjects.con 4 ЫЙ БЛОК

ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОГРАМЕР С СУПЕР ИНЕТОМ ТО МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ПРОГУ Т.Е МОДИФИЦИРОВАТЬ BF2SP64_104 ИЛИ 103 ЧТОБ НЕМНОГО ВЕСИЛА


ЗАХОДИТЕ В ЕТУ ТЕМУ УЖЕ 2 ДНЯ СИЖУ И НЕВИЖУ НЕОДНОГО НОВОГО ПОСТА В ДАННОЙ ТЕМЕ

ead map   13 августа 2009 в 17:34

еще обновляю новость

файлы в папке AIPathFinding отвечают за следующее:
Vehicle.qtr .clb отвечает за сожение ботов в технику т.е боты без етих файлов небудут садится в машины .
Infantry.qtr .clb хз что ето но думаю что ето связяно за передвижение ботов по земле небудет файла боты не будут ходить

И ЕЩЕ ОДИН ОТВЕЧАЕТ ЗА РАСШИРЕНИЕ ТЕРИТОРИИ ПОЛЯ БОЯ :AerialHeighMap.ahm


все же я незнаю как их редактировать

tehnotron   14 августа 2009 в 04:53

AIPathFinding внем каординаты написаны всей карты и объектов пальцами непропишеш это всё если ты решил карту замутить на 64 то тебе папки AIPathFinding с больших карт нужны и ещё пару мелких я раньше так тоже делал

ead map   14 августа 2009 в 14:29

сама папка AIPathFinding в ней файлы ботов стратегии их и вайпоинты передвижения
сам файл который отвечает за размер територии (мы же умирали когда захадили за штрих на карте 16х (в расширение расширяется токо тертория для нас а для ботов файл AerialHeighMap.ahm отвечает за ето))
файл AerialHeighMap.ahm находится в "server.zipAIPathFinding"

tehnotron а ты про сингл или мулт? и с каких больших карт ?

tehnotron если у тебя или у когонибудь есть мод который сделал сингловые 16х в 64х карты с 100% использованием ботами всей карты техники и т.д ,
то попробуйте сделать так:

1) сделайте бекап папки AIPathFinding (на модовой карте) и засуньте папку AIPathFinding (со старой карты 16х) в модовую (со 100% бегающими ботами по всей карте) (замените) ТОКО КАРТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ АНАЛОГИЧНЫМИ
2) или просто с модовой карты возмите папку gamemodes и замените ее в карте 16х (АНАЛОГИЧНАЯ КАРТА)

попробуйте с картой страйк канкард ,Потом на форум напишите что получилось ( по моей теории боты должны дохнуть при етом)


tehnotron напиши мне на мыло подробно твои наблюдения опыты и что ты с них получил(выводы) kentograv@mail.ru (не агент)

ead map   14 августа 2009 в 14:32

мне необходима прога утилита или х знает что там Чтоб редактировать AerialHeighMap.ahm (блокнот непонимает формат етого файла
ДАЙТЕ ССЫЛКУ

ead map   14 августа 2009 в 14:44

Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ НА 100% СДЕЛАНОЙ СИНГЛОВОЙ 46Х КАРТЕ С БОТАМИ(ПРИЧЕМ ЧТОБ ВЕСЬ БОТОВСКИЙ БОЙ ШОЛ НЕ В СРЕДИНЕ А НА ВСЕХ ТОЧКАХ )
ВОТ НАПРИМЕР карта панинсула на ней точки меков и точки америкосов ( точки меков находятся за зоной 16х карты а мне бы хотелось чтоб меки шли с тех отдаленых точак и штурмовали городок а не в середке были или не дохли на отдаленых точках(боты дохнут не изза точек спаунта а изза теитории для ботов за которой стаят ети точки (нада расширить ету самую територию для ботов чтоб все заработало 100%-но))
напишите хоть чтонибудь поскорее у меня скоро небудет инета я не смогу зайти сюда СКОРЕЕ

tehnotron   15 августа 2009 в 05:05

чтоб боты с дальних точек бегали нужно будет ещё и стратегию писать под точки

ead map   16 августа 2009 в 12:54

ну ты даешь ппц я попросил чтоб ты сказал что нада делать?

tehnotron   17 августа 2009 в 00:46

тебе файлы нужны с карт 64 [ AIPathFinding ,StrategicAreas,GamePlayObjects ] или BF2Editor с поддержкой одиночного режима игры

Kindevil   17 августа 2009 в 00:53

Я скачал прогу, которую выложил DKTigra, несколько раз погамали с другом, но потом у меня лакая весч случилась, что когда полностью проходит загрузка и появляется кнопка джоин гейм игра просто вылетает безо всяких окон об ошибке!Ктонить знает что можно сделать?
П.с.DKTigra, отдельное спасибо, прога работает по инету отлично, жаль тока накрылась игрушка,дас роутером создавать сервера непонятно как, но там уже надо чтото делать именно с роутером.
Кстати, никто не знает, как настроить zuxel 330w, чтобы можно было хостиь нормально?Чтоб по ip коннектится ко мне можно было?

ead map   17 августа 2009 в 18:15

tehnotron а ты разбираешся в едиторе?

я разобрался в том что пишет мания:
текстуры ОК!
обекты ОК!
остальное я неразобрал
создал я карту 100% загрузилась захожу(join) и сразу вылетает игра

технотрон напиши о создании карт ето не тратит много времени и сил просто пошагово как ты делаешь (если сможешь напиши о сингле и некоторые кнопочки(как делать для ботов))
а если несможешь то хоть отпиши как технику создавать ато туториалы перевести несмог на русский

скажите подробно как едитором пользоваться нигде нету мануала на русском облазил пол инета

буду пользоваться едитором (карт 64х нету)



(не по теме): кто может помочь с zte mf626 я его прошил до М02 скорость иногда падает до 0 и возвращяется потом карочь нестабильно

технотрон заходи почаще на форум

tehnotron   17 августа 2009 в 23:01

я нешарю в редакторе . файлы под карту Strike_at_Karkand на 64 тебе скинул . если пойдут то могу и остальные кинуть.

Ordvark   17 августа 2009 в 23:16

Мужыки,а как сделать так,что бы боты могли стрелять с вертушки раетами с телевизионым наведением?

tehnotron   17 августа 2009 в 23:34

ai нада под ракеты писать ,а я неумею . ракеты раньше ставил от f15 c лазерным наведением .

Ordvark   18 августа 2009 в 00:25

А как ето сделать,поставить ракеты от f15 c лазерным наведением на вертушку?

tehnotron   18 августа 2009 в 01:12

нужно будет открыть usair_f15TWEAK И НАЙТИ СТРОКИ

ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_GuidedMissileController
ObjectTemplate.setPosition 0/1.785/4.814
И
ObjectTemplate.create PlayerControlObject USAIR_F15_GuidedMissileController
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:VehicleHud ---
ObjectTemplate.createComponent VehicleHud
ObjectTemplate.vehicleHud.hudName "KILLMESSAGE_VEHICLE_f15"
ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIconLeaderSize Medium
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIconPos 51/13
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WarningHud ---
ObjectTemplate.createComponent WarningHud
ObjectTemplate.WarningHud.warningType 2
ObjectTemplate.WarningHud.firstWarningSound HUD_Heatseeker_Track_Warning
ObjectTemplate.WarningHud.secondWarningSound HUD_Heatseeker_Lock_Warning
ObjectTemplate.WarningHud.warningIcon IngameGeneralIconsAction_Iconslarge_laserLockIcon.tga
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:HelpHud ---
ObjectTemplate.createComponent HelpHud
ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_JET_GUNNER_CONTROLS_switchToLaserMissiles"
ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_JET_GUNNER_CONTROLS_switchToLaserMissiles"
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.aiTemplate USAIR_F15CoPilot
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_GuidedMissileController_Ambient
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_GuidedMissileController_AmbientDamaged
ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_MaverickLauncherLaser
ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_MaverickLauncherTV
ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_GuidedMissileController_Camera
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.191/0.244
ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Camera
ObjectTemplate.setPosition 0/-2.38103/2.155
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 2/-5/0 0/0/0
ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 1/0.2/-3.5
ObjectTemplate.exitSpeedMod 0.5
ObjectTemplate.disableSpawnPointsOnEnter 1
ObjectTemplate.seatInformation USAIR_F15_GuidedMissileController 0.00620938/-0.132244/-0.0285749 0/0/0
ObjectTemplate.seatAnimationSystem Objects/Vehicles/Common/Animations/3p_aircraftCoPilot_A_animSys.inc
ObjectTemplate.toggleWeapon 1
ObjectTemplate.soundFilter airplane
ObjectTemplate.addTargetObjectTypeToWatch 1
ObjectTemplate.vehicleCategory VCAir
ObjectTemplate.controlsCategory VCLand
ObjectTemplate.listenerObstruction 0.7
ObjectTemplate.damagedAmbientSoundLimit 0.15
ObjectTemplate.crewKitIndex 8
ObjectTemplate.autoUseAbility 1
ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1
ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 1/0.2/-3.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_GuidedMissileController_Ambient
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/usair_f15/sounds/airplane_ambloop.ogg"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_GuidedMissileController_AmbientDamaged
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/effects/sounds/damagestates/fire_alarm.ogg"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.55
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.create GenericFireArm USAIR_F15_MaverickLauncherLaser
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon IngameWeaponsIconsHudbomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon IngameWeaponsIconsHudSelectionMaverick_missile.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "MAVERICK LASER"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 2
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.switchGuiOnCamera 1
ObjectTemplate.weaponHud.enablePostProcessingOnGuiIndex 2
ObjectTemplate.weaponHud.secondLockSound HUD_LaserGuided_Lock
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName agm65_maverickdummy
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 15
ObjectTemplate.ammo.magSize 4
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 10
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.magLinkWeapon USAIR_F15_MaverickLauncherTV
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:PostProcess ---
ObjectTemplate.createComponent PostProcess
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:ToggleCameraComp ---
ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp
ObjectTemplate.zoom.changeCameraId 11
ObjectTemplate.zoom.changeCameraViewMode 1
ObjectTemplate.zoom.allowUntoggledFire 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.onLockChangeToWeapon 0 USAIR_F15_MaverickLauncherTV
ObjectTemplate.target.maxDistance 375
ObjectTemplate.target.targetSystem TSLaserGuided
ObjectTemplate.target.useCameraDirectionToTarget 1
ObjectTemplate.target.lockDelay 1
ObjectTemplate.target.lockAngle 10
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.aiTemplate USAIR_F15Maverick
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition -2.5498/-1.55/-5.04985
ObjectTemplate.setRotation 0/0/90
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition 2.5498/-1.55/-5.04893
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate agm65_maverick
ObjectTemplate.velocity 45
ObjectTemplate.itemIndex 1
ObjectTemplate.isSelectable 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 4
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 7

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create GenericFireArm USAIR_F15_MaverickLauncherTV
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon IngameWeaponsIconsHudbomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon IngameWeaponsIconsHudSelectionMaverick_missile.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "MAVERICK WIRE"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 10
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.switchGuiOnCamera 1
ObjectTemplate.weaponHud.enablePostProcessingOnGuiIndex 10
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName agm65_maverickdummy
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 15
ObjectTemplate.ammo.magSize 4
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 10
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.magLinkWeapon USAIR_F15_MaverickLauncherLaser
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.recoilSize 1.01
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:PostProcess ---
ObjectTemplate.createComponent PostProcess
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:ToggleCameraComp ---
ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp
ObjectTemplate.zoom.changeCameraId 11
ObjectTemplate.zoom.changeCameraViewMode 1
ObjectTemplate.zoom.allowUntoggledFire 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:LPTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent LPTargetComp
ObjectTemplate.target.onLockChangeToWeapon 1 USAIR_F15_MaverickLauncherLaser
ObjectTemplate.target.maxDistance 9999
ObjectTemplate.target.setTargetAtMaxDistance 1
ObjectTemplate.target.targetSystem TSWireGuided
ObjectTemplate.target.targetObjectTemplate UniqueTarget
ObjectTemplate.target.disableFireWhenActiveMissile 1
ObjectTemplate.target.disableGuidanceOnReload 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition -3.6299/-1.54943/-5.0286
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition 3.6299/-1.55/-5.04535
ObjectTemplate.setRotation 0/0/90
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate agm65_maverick_tv
ObjectTemplate.velocity 45
ObjectTemplate.itemIndex 2
ObjectTemplate.isSelectable 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 2
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherTV_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create Camera USAIR_F15_GuidedMissileController_Camera
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_GuidedMissileController_Camera_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation -140/-85/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 140/20/0
ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0/-0.2
ObjectTemplate.setMaxSpeed 90/90/0
ObjectTemplate.setAcceleration 5000/5000/0
ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
ObjectTemplate.regulateYaw -0.1/0.07
ObjectTemplate.regulatePitch -0.1/0.09
ObjectTemplate.restoreRotationOnExit 1
ObjectTemplate.CVMNose 1
ObjectTemplate.cameraShakeStartSpeed 120
ObjectTemplate.cameraShakeMaxSpeed 150
ObjectTemplate.nosePos 0/0/5.5
ObjectTemplate.followStiffness 2
ObjectTemplate.chaseDistance 35
ObjectTemplate.chaseAngle 0.25
ObjectTemplate.chaseOffset 0/2.5/6
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1
ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 0
ObjectTemplate.insideStaticSunDirection 0/-1/0
ObjectTemplate.insideStaticSunColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideDamageFrequency 3
ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.1
ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.7/0.7/0.7

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_GuidedMissileController_Camera_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create Camera USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Camera
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Camera_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation -90/-15/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 90/90/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 90/90/0
ObjectTemplate.setAcceleration 5000/5000/0
ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
ObjectTemplate.regulateYaw 0.15/-0.1
ObjectTemplate.regulatePitch 0.15/-0.1
ObjectTemplate.CameraId 11
ObjectTemplate.CVMChase 0
ObjectTemplate.CVMFrontChase 0
ObjectTemplate.CVMFlyBy 0
ObjectTemplate.cameraShakeStartSpeed 120
ObjectTemplate.cameraShakeMaxSpeed 150
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1
ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 0
ObjectTemplate.insideStaticSunDirection 0/-1/0
ObjectTemplate.insideStaticSunColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideDamageFrequency 3
ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.1
ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.7/0.7/0.7
ObjectTemplate.cockpitSubGeom 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USAIR_F15_MaverickLauncherLaser_Camera_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

tehnotron   18 августа 2009 в 01:18

патом переименовать USAIR_F15 под нужный тебе транспорт любой кроме строки ObjectTemplate.aiTemplate f15_sidewinder_AI
и правильно выставить расположение ракет и камеры кантроля

ObjectTemplate.addTemplate USAIR_F15_GuidedMissileController
ObjectTemplate.setPosition 0/1.785/4.814

ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition -2.5498/-1.55/-5.04985
ObjectTemplate.setRotation 0/0/90
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition 2.5498/-1.55/-5.04893
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90

ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition -3.6299/-1.54943/-5.0286
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate agm65_maverickdummy
ObjectTemplate.setPosition 3.6299/-1.55/-5.04535
ObjectTemplate.setRotation 0/0/90

tehnotron   18 августа 2009 в 01:20

патом прикрепить к транспорту в TWEAK

Ordvark   18 августа 2009 в 01:54

А можно ли сделать 2-3кратный зум прицела ракеті с лазерным наведением ?

ead map   18 августа 2009 в 05:30

ща посотрю спс

ead map   18 августа 2009 в 05:47

робит ! если сможешь залей карту sarqi_peninsula ,gulf_of_oman,Daqing_oilfields или другие

ead map   18 августа 2009 в 05:50

у меня в составе архтва df2editor есть прога maya у меня она не запускается требует OpenMayaAnim.dll мб нада какнибудь инсталить или где скачать нормальную версию?

ead map   18 августа 2009 в 09:28

ктонить скажите что с прогой maya (содержится в bf2editor_setup v1.3.rar и bf2editor v2.0_4jan.exe) может я незнаю как их инсталить или где ее ярлык обьясните просто я создал карту (спауны обьекты текстуры деревья и т.д ) щас нада доработать в сп редакторе (singleplayer) gtsdata aipathfinding но для доработки нужна maya - и карта готова

если кто знает или у кого есть maya нормальная версия прошу дать ссылку либо на мыло kentograv@mail.ru

ead map   18 августа 2009 в 11:26

скачал я gmax (в замену майке) у меня таториал по созданию карт в татуриале не написано как делать navmesh`ы в gmax`е только в майке(maya) всеже я ненашол майку в инете только за бабки

ead map   18 августа 2009 в 13:43

или уж по ситуации как навмеши вставлять в гмакс ну вообщем по такой теме чтоб сингловую карту доделать

ead map   19 августа 2009 в 09:40

далан плант не робит но всеравно пасиб стало нормально на гуфе и на оилфилде если у тебя есть фалы к sarqi_peninsula скинь плс вот там будет реальная война

ead map   19 августа 2009 в 09:43

люди как pathfinding делать в едиторе (singleplauer editor) ато наживаю инструмент pathfinding а он нече не делает толком я и непонял для чего етот инструмент тогдла

ead map   19 августа 2009 в 18:21

технотрон ты незнаешь почему некого на форуме токо мы в 2ем тут сидим получается
тема про ботов сдохла? и вобще ни накаком форуме по bf2 нету тем где активное постирование идет от пользователей

tehnotron   19 августа 2009 в 20:45

да забили они походу и темболее у многих скорость нэта приемлима для скачивание различных там модов и карт, так что кавырять им батл никокого удовольствия нет . я лично его разобрал до кудо смог когда скорость нэта маленькая была . хотелось на больших картах поиграть . расширил их ручками без редактора , тока боты с дальних точек на авиацыи могли летать и ниначём больше . потом поведения оружия менял чтоб веселее бои были . а щас могу в онлайне играть но и сингл тоже прёт тока нестондартный .

ead map   19 августа 2009 в 22:15

ну ето понятно я бы тоже по онлайну играл играю щас на муштур сити в сингле там боты с моста так и лупят

ead map   19 августа 2009 в 22:20

я бы поиграл на нестабильной скорости (скорость инета у мен варьируется от 60кбит по 150 (260 но редко)) но у меня бф весь в касяках я думаю на сервах не потянет он такой нада покупать диск но мне лень и денег немного

ead map   19 августа 2009 в 22:26

кстати я тебе ж отослал туториал на англиском щас отошлю с переводом ,он от гугла ,токо там иногда бредятина в словосочетании ,но всеже можно разобраться лови на мыло тебе отослал еси что то понадобится (ТАМ ОН ТОКО В ФОРМАТАХ ВЕБ СТРАНИЦ)

tehnotron   19 августа 2009 в 23:44

файлы для карт скинул

ead map   20 августа 2009 в 07:21

спс большое

ead map   23 августа 2009 в 17:10

кто пользовался bf2editor`ом :создал карту чтоб тестить получается или же нет запускаю в мультиплеере (карту которую создал) загружается до 100% нажимаю кнопку "join game" и игра вылетает плс напишите что ето за хрень


кстати вот тутот (перевод гугла) (там все что касается созданием карт ,команд,техники,солдат ,экипировки ) : translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&am..

ead map   23 августа 2009 в 17:12

хотя етот сайт для bf1942 но там на страницах тутора техника из bf2

ead map   23 августа 2009 в 17:13

хотя етот сайт для bf1942 но там на страницах тутора техника из bf2 вообщем там все норм для bf2 идет (то что вылетает :также вылетает когда из мании читал (тоже самое)

ead map   23 августа 2009 в 23:52

кстати токо что решил проблу с вылетанием при нажатии кнопки join решение: в папке с вашей картой (пример:D:GamesBattleField 2modsbf2Levelsmy_level(сама карта)) есть папки Detailmaps Colormaps LowDetailmaps Lightmaps едитор при компиляции делает папки токо для чтения (свойства>(нада снять галку с "только чтение">жмем ок) и так с каждой из перечисленых папок (ПООЧЕРЕДИ) дальше будет пробла с текстурой (квадраты) ,ето ришаемо смотрите вообщем форум меня щас нету времени отписать

Вот тема форума: (по текстуре translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&am..

Вот сам форум:translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&am..

ead map   23 августа 2009 в 23:55

могу подсказать как ботов на новых картах делать карочь обращяйтесь (icq: 552745373)

ead map   23 августа 2009 в 23:59

(НОГАМИ НЕ ПИНАТЬ) ой ссылка почемуто сылается на главную страницу сайта если что там в левой части страници есть надпись "форум" на него и тыкаем сори что 2 одинаковые ссылки дал сам не знал ,вроде копирывал с той старици форума в закладки

The_Igromator   7 октября 2009 в 02:42

У меня такой вопрос...
Существует ли модифкация на данный момент, что бы заставить ботов лазить по лестницам, бегать по крышам?
Может тут и писали про это...

Zakoshmaru   29 ноября 2009 в 22:25

Ребят, а можно ботов увеличить в Battlefield2 - Mercenaries в режиме синглеплаура?

Wetchislaf   3 декабря 2009 в 13:20

Помогите НОРМАЛЬНО увеличить ботов в сингле, а лучьше в сетевой что-бы карт было больше, а то я перепробовал всё и ничо неустраевает, вот например: coop_mod 3.0 да там 63 бота, а карты на 32; BF2SP64_104 63 бота, карта даже больше точек чем надо, но боты используют только те которые совподают на 16, какой смысл тогда в остальных? Пробовал сам редактировать levels там gameplayodjects и strategicAreas тоже самое что и BF2SP64_104 всеровно нето. emul_LAN DKTigra это минимум на двоих. Надо чтобы как сетевую выбираешь сам любую карту, её размер, количество ботов примерно как в battlefield 1942, какой нибуть эмулятор ИНТЕРНЕТ сервера, только чтобы боты были, типа запускаешь эмуль, нажимаешь на создать сервер выбираешь нужную большую карту, заходишь а там боты, разве нельзя так сделать? Нужно ботов сунуть как-то и сделать это всё мимо интернета, а то невсегда есть возможность играть по сети.

tehnotron   4 декабря 2009 в 01:58

карты тут www.bf-games.net/index.php?action=downloads&.. дальше патч качни 1.41 если нет его .

Shadow XY   11 декабря 2009 в 22:36

Здрасте) если вам не трудно то подскажите плз как можно ботом мозги увеличить как в AIX боты могут минами АТ4 и Клеймуром пользоватся, но в обычном не могут, вот и интересуюсь что нада зделать какой файлик подредоктировать чтобы они поумнели и смогли полностью своим арсеналом пользоватся и да как можно ещё их научить в лодку садится когда их зазываеш?

Shadow XY   11 декабря 2009 в 22:49

И ещё как зделать в обычном БФ чтобы у оружия увеличить магазин до 40 патронов и ещё вот в игре допустим PP-19 и MP7 имеют хороший магазин но ограниченый запас всего 2 обоймы как их можно увеличиить до 4-х?

Wetchislaf   13 декабря 2009 в 12:47

Помогите если можно я ставлю ботам в aidefault botskill 3.0, а они в пол смотрят чё с ними, нет они ходят убивают, но в с свободное время в пол смотрят им можно помочь?

A.L.E.X.A.N.D.R.95   21 декабря 2009 в 17:10

Помогите, тока зарегестрировался ,как увеличить кол.бот в одинчной игре и разширить карту ,только без помощи патчев а вручную.

A.L.E.X.A.N.D.R.95   22 декабря 2009 в 09:46

Не могу понять всё перепробовал но карта не увлеличивается . Что делать ?
С ботами я решил проблему,спасибо.

Wetchislaf   22 декабря 2009 в 15:16

Поставь BF2SP64_104 и непарься карты увеличаться.

A.L.E.X.A.N.D.R.95   23 декабря 2009 в 13:40

Не выходит .Я хотел увеличить вручную !

Wetchislaf   23 декабря 2009 в 15:32

alexandr1995 зайди сюда

dsn.ru/forum/Default.aspx?g=posts&t=7295

там написано, но честно говоря я пробовал у меня ничего не получилось.

A.L.E.X.A.N.D.R.95   24 декабря 2009 в 12:28

Попробую.И еще и меня в игре калаш приюбрёл звук выстрела МР5.

A.L.E.X.A.N.D.R.95   24 декабря 2009 в 12:31

Этот вариант я тоже пробовал .

A.L.E.X.A.N.D.R.95   25 декабря 2009 в 20:13

Помогите в игре конкретные глюки пошли,появляются дыры в земле, текстуры меняются.v1.0.2442.0

Wetchislaf   26 декабря 2009 в 00:41

Переустанови игру в чом проблема?

Alex_95   4 января 2010 в 19:24

как в карте Death Field поставить кол-во ботов 32 или 64??

Moxnatiy   17 января 2010 в 16:08

___________________________________________
Прием Кв ! Хороший сервер принимает пиратки + стата !!!
Низкий пинг ! МАПЫ ТОКО ГОРОД !
Заходи играем !!! Приятной игры !
Сайт aimm.com.ua
ip: aimm.com.ua:16567 или
В поиске "[AimM]"
___________________________________________
НАБОР АДМИНОВ НА СЕРВЕР

Eversmann   20 января 2010 в 20:36

tehnotron
А как поставить ракеты от f15 c лазерным наведением на вертушку?
Мне не очень был понятен твой ответ на форуме...
Можешь поподробней объяснить/расписать как это сделать?
или отправить уже готовые строки...

stass77   30 апреля 2010 в 12:39

помогите расширить coop (сингл) карты в Project reality 909

Как можно добавлять технику из других модов (из AIX или US ) в PR

пишите gsvsts@yandex.ru

badsboy   3 июля 2010 в 03:45

чтобы поиграть в мультиплеере с ботами это обьяснять надо,я знаю как,если че стучись в скайп badboyfrolovo

DarkLordVillis   4 сентября 2010 в 18:09

Ссылки на файлы устарели уже.
Повторяю вопрос неоднократно заданый - как увеличить карту в синглплеере, или как добавить боты в мультиплеер. По сути ведь результат один и тот же. Если я сам играю, то я себе создаю сервер локальной сети, и могу там сделать большую карту. а ботов туда как добавить?

Stas 747   28 декабря 2010 в 14:56

Ппивет всем я тут рылся на счёт карт по bf 2 как их увеличить.
просто легко заходим в корневую папку далее bf2Levelsя использовал вот эту карту Daqing_oilfieldsпотом вот эту папку server.zip разпаковываем сюдаже после переименовываем server.zip на server.bak и всё это же проделываем с папкой client.zip тоже сюда распаковываем и переи новываем под client.bak только переименовавай оригенальную.
Усё можно заходить и играть да и ещё по этой ссылке www.ausgamers.com/files/details/html/18077 скачиваем,устанавливаем и можно играть,больше ни чё не надо.
P.S в меню карт будет показывать что она 16 а когда зайдёш то увидеш все 64.

Пушной зверь   15 февраля 2011 в 12:57

Доброго времени суток! Может, кто подскажет, как в AIX2.0 СНИЗИТЬ снайперскую точность ботов? Регулярные хедшоты просто задолбали. Не успеваю появиться, как отправляюсь обратно в "мир вечной охоты". Разрабы повысили этим тварям "ум" и точность, но при этом не позаботились о реалистичности попаданий. Вряд-ли человек, которому в корпус всадили десяток пуль 5,56 сможет невозмутимо со снайперской точностью шмальнуть в башку "обидчику"!

P.S. Заранее хочу пояснить: я играю в Battlefield, чтобы РАССЛАБИТЬСЯ. Если мне нужен хардкор - лучше зарублюсь во что-то вроде "Ghost Recon". А с ботами AIX игра превращается в кучу мата и добивание клавы...

Пушной зверь   17 февраля 2011 в 13:12

Scout_kostya
Гм... Стыдно признаться, но в этом моде боты на самом легком уровне намного тяжелее, чем на "тяжелом" - в обычном bf.
За совет спасибо, но помогло мало. Они стали медленнее передвигаться по карте, но стреляют также.

В общем, советую мод любителям хардкора. Полностью переработано вооружение и техника, система начисления очков. Ну и играть придется против "юбер зольдатен", аккуратно снимающих Вас с немыслимых дистанций одиночным в голову из любого вида оружия.
Если нужна ссыль на мод - пишите в личку. Но можно просто погуглить - в нете ссылок полно, есть даже на торренты.

Пушной зверь   17 февраля 2011 в 23:52

Коллеги! Не знаю, кому как, а мне с количеством ботов на картах помогла вот эта программка:
www.playground.ru/files/13809/.
Устанавливаете, запускаете. Есть нюанс: прога требует, чтобы папка [AI] находилась по адресу: C:GamesBattlefield 2modsbf2
Если у вас не так - не расстраивайтесь, достаточно просто скопировать вашу папку [AI] по указанному адресу. Возможно менять: количество ботов, уровень интеллекта ботов и включение/выключение видеороликов при загрузке игры. У меня с версией 1.5.3153-802.0 работает прекрасно (правда, снижение уровня ботов не решило моей с ними проблемы:-(((
Только после внесения изменений не забудьте скопировать папку [AI] обратно в папку с игрой.

Пушной зверь   19 февраля 2011 в 00:58

Scout_kostya
Нет, Коллега! К сожалению, количество - это не проблема. И даже уровень их - тоже не проблема. Напрягали меня именно снайперски точные хедшоты с одного выстрела с безумной дистанции.
По поводу программки я отписался, поскольку судя по комментам выше, многие столкнулись именно с теми проблемами, которые она решает. Причем видимо не все знают английский, или понимают значение параметров в файлах. Прога как раз рассчитана на среднестатистического юзера, и возможно многим упростит жизнь.
Но все равно спасибо за участие в моей проблеме! :-)

Себастиан   21 февраля 2011 в 09:55

Люди, скачал я прогу. Запускаю на своем компе BFServer_Emu. На компе клиента запустил вторую хренотень, прописал там свой айпишник. Создаю на свем компе сервер и вылетаю. И сингле вылетаю. Как закрою-все фурычит но без ботов!!!! ЧТО ЗА ХНЯ!?
Во чо пишет:
9:42:09: Старт программы
9:42:09: Включена прослушка запросов на порту 29900
9:45:13: Установление соединения c узлом 172.19.165.146:57076
9:45:13: Отправляю информацию о псевдоигре пользователю 172.19.165.146:57077
9:50:58: Установление соединения c узлом 169.251.61.42:1050
9:50:58: Отправляю информацию о псевдоигре пользователю 169.251.61.42:1051
9:52:05: Установление соединения c узлом 172.19.165.146:51294
9:52:05: Отправляю информацию о псевдоигре пользователю 172.19.165.146:51295

MmAaKk7ss   20 марта 2011 в 21:10

Читал все.пробывал.
Некак неполучается.
ПРОСТО СКАЖИТЕ КАК УВЕЛИЧИТЬ КАРТУ НА 64 ? ? ?

[Erased[   23 марта 2011 в 12:22

MmAaKk7ss AIX поставь, гораздо интересснее, +SP есть.

klim23007   18 мая 2011 в 14:50

как по локалке между двумя компами зделать ботов помогите

klim23007   18 мая 2011 в 15:04

как по локалке между двумя компами зделать ботов помогите Battlefield 2

klim23007   19 мая 2011 в 04:07

как моды называются

klim23007   19 мая 2011 в 10:34

DKTigra
как твоя прога работает напещи а то я до переть не могу

klim23007   19 мая 2011 в 13:27

как проги называются Battlefield 2 для создания сервака с ботами по сетки

marroun   23 мая 2011 в 09:49

BF2ServerLauncher с патчем 1.4 вышла

Mr_UKROPUS   28 июля 2011 в 19:40

народ кто юзал coop mod v3 вот я его поставил делал все по инструкции а ботов нету((как их включить?

number 9 large   7 августа 2011 в 13:20

Как включить ботов в игре по локалке?

Zuko_42   9 августа 2011 в 07:35

с помощью режима Conquest Co-op

Mister Karter   13 августа 2011 в 17:43

Спасибо! Поставил ботов на 100. Всё работает и идёт НАСТОЯЩАЯ война, а не короткая скучная перестрелка.

Zuko_42   14 августа 2011 в 10:09

да, прикольно, я вот сделал, чтобы боты стреляли из птрк с расстояния 250 м.. стоит только танку появится в поле зрения, так в него уже 3 ракеты из не откуда летят =)

Mister Karter   14 августа 2011 в 10:18

Кто знает, что за хрень? Игра часто вылетает с ошибкой "Не найден Deamon tools", но у меня он самый новый! У меня Battlefield 2 Mercinaries 8.0! Кто знает, в чём дело???

Zuko_42   18 августа 2011 в 16:14

Palladin Brotherhood of Steel
возможно про самый новый демон тулс игра еще не знает..

Muffins   23 августа 2011 в 15:17

Народ,можно ли изменить имена ботам?

Muffins   23 августа 2011 в 16:59

трайген
Спасибо

UPD: Как изменить количество ботов в моде Illusion 2 (полное название забыл).Через файл меняться не хочет.Ставлю 79 ботов (может слишком много),хотя в моде Point of Existence 2 нормально поменялось.
Поменял первым 20 ботам имена (на остальных фантазии не хватило).Но почему-то игра подгружает ботов с середины и конца списка.Как это исправить?

Zuko_42   24 августа 2011 в 08:51

MC_Вспышкин
перед строчкой run BotNames.ai
вставь:
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 79
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 0.4
-- сложность ботов 0.4 - легко, 0.7 - средний, 1.0 - эксперт

вроде выше было про это написано пользователем DrMaD..

jack_word   23 сентября 2011 в 11:55

Ботов по LAN можно включить следующим образом.
НО должны стоять два патча: BF2_Patch_1.41 и BF2_Patch_1.50 при создании игры на предполагаемом сервере в разделе MULTIPLAYER -> CREATE LOCAL -> GAME MODE выбираем из списка Co-op, вместо Conquest, если его нет то значит патчи не установлены. И все)) на клиентах ничего не надо просто JOIN SERVER и рубимся. Перечитал кучу форумов но внятного ответа не нашел. Не понимаю почему ни кто не додумался или просто не пишут. Хотя намекают многие)) Сам наткнулся случайно. Но все пашет!

PS решил подробно написать для таких как я, так что не пинайте если что.

jack_word   23 сентября 2011 в 16:36

а что разве сейчас есть те у кого проблема скачать 2,5гига?

Vostok3Bit   1 декабря 2011 в 23:47

Привет всем! Мужики держим сервер для Real War 2.0. Нашли карту Alcazar (надо сказать мод Real War 2 довольно всеяден к картам различных модификаций BF2). "Изучили" практически все посты данной темы. Разъяснено увеличение карт, количество ботов, "подъём" их интеллекта, скила и т.д., но нигде не наткнулись на пояснение, как оснастить карту ботами ранее их не имеющую. То есть кроме режима gpm_cq, других не имеющую.
Думаем о тех ребятах, кто хочет размяться ночами, а не с кем ... Очень дельные советы и замечания "Пушной зверь". Помогите мужики.

Vostok3Bit   1 декабря 2011 в 23:51

Добавлю, извините, сервер не локальный. Наши игроки от Урала, Бурятии до Италии

Vostok3Bit   2 декабря 2011 в 12:06

Привет, ну про "интеллект" это так к словцу, громко сказано. Просто есть много хороших карт, скажу прямо, гораздо лучших чем стандартные. Мы их запустили на параллельном сервере RWOM (forum.igromania.ru/showthread.php?p=9711354#post.. но территориально диапазон играющих довольно широк и ребята, когда центральная часть России спит, просят поместить на картах ботов, с возможностью их замены в процессе игры подтягивающимися игроками. Пожалуйста подключись к решению этой задачки. С уважением. Если есть и другие светлые головы, помогите. Всем будем признательны, работаем на благо наших Российских пацанов.

-nkScab-   2 декабря 2011 в 20:11

Vostok3Bit
Вот здесь урок по навмешингу members.iinet.net.au/~kyron/page4.htm

Vostok3Bit   3 декабря 2011 в 00:23

Цены Вам нет, дорогой -nkScab-. Погружусь в изучение. Непременно сообщу, что получилось. Ещё раз СПС!

Wladen   25 июля 2012 в 06:40

Короче народ тему перечитовать не хочу скажу так, что бы менять число ботов в Сингле Тобишь в одиночке, не нужно нифига никакой проги просто возмите переводчик и переведите всё что там написано там сказано как что нада сделать. А в обжем должно выглядеть всё так!


echo *****************************************************************************************
echo AIDefault.ai ****************************************************************************
echo *****************************************************************************************

aiSettings.setNSides 2
aiSettings.setAutoSpawnBots 1

aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 34
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0

rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.
rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performance
rem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lot
rem more bots than 15 on your system.

rem Example for 32 bot game with expert bots

rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 34
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0

run BotNames.ai

aiSettings.setInformationGridDimension 64


run AIPathFinding.ai

rem EOF

Wladen   25 июля 2012 в 06:41

В Файле который мы до етого меняли AIDefault

Wladen   25 июля 2012 в 06:42

Вот в етой строчке менйте количество ботов aiSettings.setMaxNBots 34

Саня за помощью к вам   31 августа 2013 в 15:12

Всем привет, помогите мне в игре Battlefield 2 (2005) Repack by Canek77, как или что нужно сделать для того чтоб увеличить меткость в стрельбе (а то из двух рожков попадают только может пять патронов) и не повлияет на локальную сеть???

K-Julien   5 декабря 2015 в 03:25

ребят помогите ответом
я расширил карту но боты умирают тока появившись (причем нажав таб не показывается что они умерли)
для всех возможных вопросов которые могут появиться при попытке мне помочь, я лишь воспользовался советом (а точнее сделал в точность как они сказали) на этой ссылке по расширению карт в БФ 2 www.igromania.ru/print/index.php?ID=47669
для тех кто не хочет перейти по ссылке:
Пора приступать к созданию модификаций. Первая из них сделает возможной игру на картах для 32 и 64 солдат в синглплеере. Разберем “расширение” уровней на примере первого — Dalian plant. Сначала откройте папку modsbf2Levels. В ней вы увидите ряд подкаталогов, каждый из которых соответствует той или иной карте (какой — видно из названия папки). В нашем примере нас интересует директория Dalian_plant. Если же вы хотите увеличить какой-то другой уровень, вам придется работать с файлами из другого, соответствующего интересующей вас карте каталога. Но какой бы уровень вы ни избрали, вы обязательно обнаружите в его папке каталог Info (здесь хранятся файлы с общими характеристиками карты и ее загрузочные картинки), а также архивы client.zip и server.zip. Первый из них полон всевозможных картинок, предназначенных только для данного уровня (как-то его полная карта, уникальные текстуры и так далее).

Архив server.zip наполнен файлами с разнообразными параметрами карты. Именно к этому архиву мы в первую очередь и обратимся. Найдите в нем папку GameModes — она посвящена различным режимам игры, доступным на данной карте. Эта директория, в свою очередь, несет в себе два подкаталога: gpm_cq (соответствует мультиплееру) и sp1 (одиночный режим игры). Поскольку многопользовательская карта имеет три вариации (в зависимости от количества игроков), папка gpm_cq состоит из трех подкаталогов (16, 32 и 64), в отличие от sp1, содержащей только один (16). В каждом из названных подкаталогов имеются директория ai (в ней вы найдете файл StrategicAreas.ai, задающий поведение компьютерных игроков на данной карте), и файл GamePlayObjects.con. Последний можно условно разбить на четыре части. Первые три имеют соответственно названия (в файле они отмечены с двух сторон рядом звездочек): Object Spawner, Spawn Points и Control Points. В первой части задается местонахождение объектов (стационарного оружия, транспорта, передвижных радаров и др.) на карте. Во второй — расположение точек респавна (мест “рождения” солдат). В третьей — координаты контрольных точек (команде, владеющей такой точкой, начисляются очки). Наконец, четвертая — безымянная (начинается строчкой CombatAreaManager.use 1) — часть определяет область боевых действий (именно ею главным образом отличаются друг от друга карты различных размеров) на карте. Обратите внимание на то, что в начале строк-заголовков частей стоит сокращение rem, свидетельствующее о том, что они закомментированы (то есть игрой не учитываются).

Следует отметить, что первая и третья части, в свою очередь, состоят из двух больших блоков. Второй начинается строкой if v_arg1 == host и содержит координаты объектов (будь то военная техника или контрольная точка), прописанных в данной части файла. Оба блока разбиты на подразделы (каждый из них посвящен отдельному объекту), имена которых взяты в квадратные скобки и закомментированы.

Приступим к редактированию файла GamePlayObjects.con, лежащего в папке GameModessp116. Он отведен под параметры сингловой карты на 16 игроков. Начнем его правку с конца — с четвертой части — и расширим зону боевых действий сингловой карты. При этом нам пригодятся одноименные файлы из упомянутых далее подкаталогов папки GameModesgpm_cq архива server.zip, относящегося к нужной вам карте (в нашем случае это, напомню, уровень Dalian plant, которому соответствует каталог modsbf2LevelsDalian_plant). Загляните в подкаталог 32, если вы хотите увеличить уровень до размеров многопользовательской карты для 32 игроков, и в 64 — если для 64. Мы изберем последний вариант, дабы сделать карту максимально полной.

Откройте файл GamePlayObjects.con из директории 64. Скопируйте в буфер обмена всю его четвертую часть (от строки CombatAreaManager.use 1 включительно и до конца файла) и замените ею аналогичный кусок кода одноименного файла из каталога GameModessp116. Теперь одиночная карта, рассчитанная на 16 солдат, сравняется по размеру с 64-игроковой мультиплеерной. Но это лишь первый шаг на пути создания расширенного уровня — на нем необходимо также расставить военную технику и контрольные точки в соответствии с полноразмерной картой. Обратимся к третьей части подопытного файла GamePlayObjects.con, она называется Control Points. Посредством ее правки мы добавим на одиночную карту новые контрольные пункты, позаимствовав их из многопользовательского 64-игрокового уровня. В этом вам поможет файл GamePlayObjects.con из директории GameModesgpm_cq64. Сравните его третью часть с соответствующим фрагментом одноименного файла, относящегося к синглу. Вы обнаружите, что они имеют различия: в первом случае подразделов в обоих блоках намного больше, чем во втором. Но есть и одинаковые подразделы (точнее, отличия между ними есть, но они минимальны, тогда как сами подразделы посвящены одинаковым по расположению точкам) — на конце первых двух строк они имеют одно и то же сочетание.

Вы должны скопировать в буфер те подразделы третьей части файла, посвященного карте для 64 игроков (при этом нам нужны как те из них, что находятся в первом блоке, так и те, что во втором), которые отсутствуют в его сингловом собрате, и вставить их в файл сингловой миссии. В примере с уровнем Dalian plant это подразделы ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (далее для краткости будем называть их по заключительному — уникальному — фрагменту названия), northdocks, southdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. Таким образом, всего нужно добавить в файл 12 подразделов — по 6 на каждый из блоков третьей части. При этом подразделы одного блока первого файла должны быть скопированы в тот же раздел второго. В итоге одиночная карта обретет шесть новых контрольных точек. Следующий этап — это перенос военной техники и точек респавна с крупной многопользовательской карты на сингловый уровень. Осуществляется эта операция путем замены первых двух частей файла GamePlayObjects.con, лежащего в каталоге GameModessp116, соответствующими фрагментами одноименного файла из папки GameModesgpm_cq64. То есть вам нужно скопировать весь код, идущий до комментария Control Points. Расширенная сингловая карта готова. Предложенная выше схема подходит для всех уровней. Поэтому эту операцию желательно проделать со всеми картами, ведь сражаться на масштабных уровнях куда интересней, чем на весьма ограниченной территории.

С увеличением карт будет логично повысить число ботов, участвующих в битве (см. следующую главу). Скажем, если вы расширили карту до максимальных размеров, количество компьютерных игроков желательно сделать соответствующим — 64 (или даже больше). Тогда играть на больших картах будет крайне увлекательно.

Strelec-zmeya   3 февраля 2017 в 05:28

Всем привет! Не стал создавать новую тему, вопрос из этой области. В общем как можно сделать так, чтобы боты создавались приоритетно на передовых точках? Бесит когда ты прорываешься вперед, а боты делают шаг вперед и два назад, создаваясь на базе. Естественно все насмарку. Вот и хочется постоянно как то заблокировать им доступ к созданию на тыловых точках, когда взяты передовые, ну или хотя бы указать где то приоритеты создания в определенных ситуациях. Я в курсе что в файле StrategicAreas.ai указываются какой команде куда идти. А что например там же значит вот это:
aiStrategicArea.createFromControlPoint The_Old_Airfield 7 50
aiStrategicArea.layer 1

Может 50 - это и есть процент создания на точке?

Strelec-zmeya   3 февраля 2017 в 05:31

И еще, можно ли, являясь командиром отделения, назначить каждому своему бойцу кем всегда создаваться, то есть например чтобы в отделении были снайпер, поддержка, медик и т.д. А то они каждый раз новые..

Strelec-zmeya   20 апреля 2017 в 01:47

LoggiTX
Спасибо. Гляну. )))

FlyZokotlay   11 января 2018 в 11:26

Трайген
Подскажи пожалуйста если ты в курсе....боты почему то не хотят стрелять из автоматов. Используют только пистолеты. Снайпера и пулемётчики в порядке. А вот штурмовик, медик,спец и инж. палят только из пистолетов. Причём бегут они вооружившись ими прямо с респауна....и достаточно одного вражьего пулёмётчика чтобы сложить сразу бойцов 10 - 15...потому что они тупо бегут со своими пистолетами ,,на амбразуру,,... Как исправить такое? выручи....

FlyZokotlay   12 января 2018 в 02:37

Трайген
В общем ,,фикус,, то на самом деле вот какой..) Я в мод AIX2 добавил оружие из BF4. Поставил значит им эти стволы...,,печенег,, и ,,свд12,, работают и боты из них садят на право и налево. А вот с ,,аек971,, ,,аку12,, и прочим БЕДА. Так же как и с оружием для США. Почему то именно автоматическим. Хотя после того как я написал сюда я поставил обратно ,,родные,, стволы из AIX.....и боты достали автоматы..) Я может чего и накосячил конечно...но наврятли. В ,,прожектле,, не лазил...стволы не твикал. Меня смущает одна ВЕЩЬ...в AIXе у пистолетов прописано какое то дикое расстояние min/max damage( не в AI
оружия а в твиках такое написано)..то бишь 200 и 300. Может причина и в этом. Но я пробовал менять на меньшее ,,от балды,, так сказать потому что не шарю...поставил 20 и 35 - эффекта НОЛЬ..так же носятся с пистолетами. Короче я в отчаяние...) х.з что делать.

FlyZokotlay   13 января 2018 в 06:27

Трайген
В общем решение найдено ) причина похоже реально в этом ,,диком,, расстоянии начального дамага пистолетов....Изменил его на значения 7 и 35 и всё заработало как надо.(всего то !!!) А насчёт AI самих стволов из БФ4 то там прописано у всех AI.. usRif_m203. А там значения такие же как ты тут написал про usrif_M4. P.S. спасибо тебе что ты вообще отозвался...а то на MOD DB я 4 людям написал о своей проблеме..и ГЛУХО..) В общем всех благ тебе!

sergantikk   16 января 2022 в 13:27

Здравствуйте.Вот решил вспомнить старое, поиграть во вторую батлу.По локальной сети с ботами.И ещё раньше обращал внимание на проблему - боты двигаются рывками, и именно на компе клиенте.На сервере всё норм.Ботов ставил сначала 110 потом уменьшил до 90, всё равно рывками.Настройки в игре менял, 256 к и t1(локальная сеть).Толку нет.Версия игры - 1,5.Пробовал разные сборки, и полные версии, всё одно и то же.Может кто подскажет?



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002