PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, коды на Tomb Raider: Legend, скриншоты из From Dust, Resident Evil: Revelations patch
Начать играть

SandBox 2 - Редактор. Часть 9

Mr.Paradox   4 ноября 2011 в 10:03

Предыдущая тема тут forums.playground.ru/crysis/664546/
Пока что крайне не рекомендую туда заходить, т.к. один хрен сильно испражнился, поэтому создал эту тему.
Для начинающих сандбоксеров:
1) Здесь не чат. Если после вас никто не оставил сообщение, но у вас есть, что добавить, то не поленитесь нажать на кнопку "Редактировать" справа от вашего ответа;
2) Не задавайте глупые вопросы типа "где взять технику, оружие" и т.п. Для "такого" читайте предыдущие темы;
3) Прежде, чем писать вопрос вообще, лучше ознакомьтесь с этим:
forums.playground.ru/crysis/597114/ - здесь несколько советов и уроков, а также сайты с мануалами
www.playground.ru/redirect/serg-esg.hotbox.ru/Fr.. - сайт с мануалом по SandBox 2 полностью на русском языке.
4) Пишите грамотно, чётко и как можно коротко описывая свой вопрос или суть вашей проблемы;
5) Естественно, соблюдаем правила PlayGround.ru, дабы не угодить в баньку.

дима1980   4 ноября 2011 в 13:28

Добрый день, я делаю новую карту Long night, но сделав около 20%, решил, что карта будет как в ночном так и в дневном режимах. И у меня вопрос: я сделал, что войдя в trigger включается свет, а выйдя из него выключается. А когда я второй раз вхожу в него свет почему-то не включается. Помогите пожалуйста. Сори если это этот вопрос уже был. Зарание спасибо.
P.S. www.cr*dev.net/viewtopic.php?f=278&t=77135 Вместо звездочки ставим "y".

Kot1629801   4 ноября 2011 в 14:31

дима1980 сделай скрин твоего скрипта.

AR3E   4 ноября 2011 в 15:07

дима1980 Ты, случаем, не ставил у триггера галку на параметре TriggerOnce? - Он в самом низу параметров у ProximityTrigger.

дима1980   4 ноября 2011 в 19:37

Alpha_Regenerator

Нет, не ставил. pix.PlayGround.ru

AR3E   5 ноября 2011 в 02:20

дима1980 Зачем ты пропускаешь линки через Logic:All? Вот тебе и причина. Выкинь два нода All и расставь линки соответственно от нода триггера.

дима1980   5 ноября 2011 в 18:38

Спасибо, Alpha_Regenerator.

serafont   6 ноября 2011 в 00:27

парни научите меня менять текстуры на оружии , например я хочу текстуры из другой игры например из HALF LIFE 2 , заменить на текстуры из crysis scar или gauss или как перерисовать самому текстуры их осветлить или затемнить или нанести на текстуры оружия царапины ?

serafont   9 ноября 2011 в 05:49

у меня вопрос подкажите плизз в какой паке сталкера находяться ПУЛЕВЫЕ ОТВЕРСТИЯ НА СТЕНАХ И ДРУГИХ МАТЕРИАЛАХ?

я хочу заменить стандартные пулевые отверстия в сталкере на свою созданные мною
я хочу сделать очень красивые высоко детализированные пулевые отверстия на поверхностях и вставить их в игру подкажите как и где их взять?в игре сталкер в какой паке лежат чем распаковать ?

Mr.Paradox   9 ноября 2011 в 06:50

serafont Если не ошибаюсь, то тут форум об SandBox 2 и Crysis, а не об сталкере.
...менять текстуры на оружии и что получится? Ржавый Гаусс? В любом случае оно делается в фотошопе. Вот про процесс ничего не знаю.

v2v3v4.   9 ноября 2011 в 19:11

serafont
textureswm
вроде так

v2v3v4.   9 ноября 2011 в 19:12

serafont
пиши мне в лс я помогу

Mr.Paradox   10 ноября 2011 в 06:40

v2v3v4. Здесь не чат

Killer2.0.   16 ноября 2011 в 21:19

Кстати люди ,снова здрасте ,тот форум "починили" и теперь эту хрень убрали ,а я попробовал CryEngen 3 и могу смело сказать что продолжу работать на CryEngen 2 потомучто он лучше

AR3E   17 ноября 2011 в 14:09

"лучше" - у него есть свои плюсы, в таких мелочах, как выделение нескольких объектов при нажатии пробела. А так, в основном, хрень. В частности, не удобно создание материалов, и их выбор при сборке новой текстуры под ландшафт.

Cry-net-soldat   18 ноября 2011 в 00:00

Привет всем ви меня и не помнете я довно бил под ником wadswan. я закинул кризес щас опять потянуло! Я вот видел дополнение как телепат но как установить я не знаю. Там написанно тригер поставить но как ево ставить подскажите плиз !

Kot1629801   19 ноября 2011 в 00:45

entity-proximity trigger

AR3E   19 ноября 2011 в 10:40

Kot1629801 По-моему, он имел ввиду "как поставить триггер в игре"))
Cry-net-soldat Для этого нужен редактор игры SandBox 2

Kot1629801   19 ноября 2011 в 15:34

Да он вообще мог иметь ввиду не триггер, а пушку какую нибудь! Забыл что ли его?:)

serafont   19 ноября 2011 в 17:46

парни у меня вопрос а без 3d max можно ли в какой нибудь другой программе (по проще) создать растения кусты ,траву,одуванчики, и листву?
вот как на этом скрине



у меня уже есть текстуры для деревьев и даже для камней тоже есть текстуры, текстур у меня полно могу поделится если кому нужны!!!

Nevil112   20 ноября 2011 в 17:30

XSI Mod tool 6. но лучше 3ds max нету

serafont   20 ноября 2011 в 20:02

Nevil112спасибо будем искать)))

serafont   22 ноября 2011 в 20:55

парни у меня с текстурами ничего не получается текстуры получаются со швами помогите кто в текстурах шарит или создавал текстуры для crysis очень нужна ваша помощь!!! видеоуроки инфа все что угодно толкь чтоб было понятно как в crysis делать текстуру и чтоб все правельно было и альфа каналы все были и рельеф и объемность!!! спасибо всем кто поможет!!!

Vinamp123   24 ноября 2011 в 01:33

При включении редактора проходит загрузка персонажей текстур и т.д. но после этого ничего не происходит (даже ошибок).Это на любой версии игры.Как решить это (раньше такого не было) ?

AR3E   24 ноября 2011 в 15:50

Vinamp123 Не понял, как это "после этого ничего не происходит"?

Vinamp123   24 ноября 2011 в 17:13

Alpha_Regenerator
Просто проходит загрузка (самого редактора,не карты),и я по прежнему вижу рабочий стол

Nevil112   24 ноября 2011 в 18:36

Ха! Кэп! уровень открой, а то так доооолго будет ничего не происходить...

Vinamp123   24 ноября 2011 в 21:05

Nevil112
=) Я же написал что не грузиться редактор,а не карта.

Kot1629801   24 ноября 2011 в 22:56

Ну попробуй переустановить.... Если не поможет, может быть есть смысл поменять дерикторию установки

Vinamp123   25 ноября 2011 в 01:07

Kot1629801 Ладно,уже завтра попробую.

AR3E   25 ноября 2011 в 09:36

Nevil112 У тебя странная мания к злорадству.
Vinamp123 Т.е. появляется окошко, он грузит плагины, движок и т.п., а потом просто вылетает? - Если так и есть, значит переустановка. Не помогло, значит вместе с самой игрой.

_Sazan_   23 декабря 2011 в 06:56

Всем привет! На днях начал делать Project Alliance 5, вот некоторые наработки:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

AR3E   24 декабря 2011 в 12:29

Класс. Дизайн красив, как всегда, но было бы не кстати, если будет так же пустынно, как во второй главе PA3.
Если не секрет, сюжет опять будет писать какая-то знаменитость? =)

_Sazan_   24 декабря 2011 в 12:35

Alpha_Regenerator
ага, Михалков)

Kot1629801   26 декабря 2011 в 20:39

Кто знает способ перегородить игроку дорогу невидимым объектом, типа солида со спец материалом. Мне надо, что бы в определенный момент эта преграда появилась, или исчезла. С солидом такого проделать нельзя.

_Sazan_   27 декабря 2011 в 07:51

Kot1629801
Попробуй залить, к примеру AnimObject этим материалом: Materials/autotest/terrain_test

Kot1629801   28 декабря 2011 в 15:39

Geom entity хорошо пошла с этим материалом. Спасибо

AdroV   30 декабря 2011 в 02:39

Эх, мало осталось людей которые делают моды на Кризис.

Mr.Paradox   30 декабря 2011 в 03:59

Слава богу они вообще остались.

Kot1629801   30 декабря 2011 в 12:27

Нормально нормально! Зато моды будут выходить стоящие, а не на 10 минут развлечения!

Mr.Paradox   30 декабря 2011 в 15:43

Kot1629801 Десять минут это ладно. Вот если тяп ляп, то ну их))

Kot1629801   30 декабря 2011 в 22:35

Ну вот я примерно о том же:)

Kot1629801   31 декабря 2011 в 14:09

Всех с наступающим!

R-JAY   27 января 2012 в 08:57

Ребят, всем привет. Тема ещё актуальна? Разрабатывает ещё кто моды?

Kot1629801   27 января 2012 в 15:02

Все еще в процессе

AR3E   27 января 2012 в 16:36

Привет. Само собой, да.
Как там твоя карта для Crysis 2?

Killer2.0.   29 января 2012 в 15:05

1) Как сделать чтоб Кат-сцена длилась не 10сек. а больше

Kot1629801   3 февраля 2012 в 17:53

Кто нибудь знает, как можно привязать камеру к голове человека?
Ну или вообще к любой части тела

AR3E   4 февраля 2012 в 05:42

Можно сделать через фг. Только Я не разобрался, как сделать, чтобы она смотрела туда, куда смотришь ты, но знаю нод, который для этого используется.

AdroV   4 февраля 2012 в 13:32

Давайте, делимся. Кто, что, сейчас делает? Скрины выкладываем, а то затишье какое-то.

AR3E   5 февраля 2012 в 01:59

pix.playground.ru/821609/44882/
В добавок, Я помогаю Mr.Paradox с его F*ckNet v1.1
Разработкой обоих проектов занимается три человека.

Killer2.0.   5 февраля 2012 в 12:10

Как экспортировать модели из 3d max в CryEngen 2 ?

Kot1629801   5 февраля 2012 в 17:07

А как в фг приклеить?

AR3E   6 февраля 2012 в 10:55

Kot1629801 Привязываешь таг поинт к игроку через нод Entity:Link, а к таг поинту, в свою очередь, через обычный линк (не через фг) камеру, куда тебе надо, т.е. куда-угодно.
Чтобы смотреть именно через эту камеру, ты создаёшь пустую сцену, лишь добавив в неё эту самую камеру. Сцену надо зациклить в её параметрах (loop). Далее понятно.

Kot1629801   7 февраля 2012 в 17:05

Ну и? Это то понятно. Мне надо привязать камеру именно к отдельной части тела... короче что бы понятней было: вот есть танк. Мне нужно привязать камеру к дулу. Что б когда он башней крутил, камера вместе с дулом крутилась.

AdroV   7 февраля 2012 в 18:04

Kot1629801
Просто привяжи к танку, через линк. Камера должна прицепиться к башне.

Kot1629801   7 февраля 2012 в 22:11

С чего бы это она должна прицепиться к башне? Она прицепится к танку, будет вместе с ним передвигаться, но башня на нее влиять никак не будет. Вот также и с челом - если проиграть анимацию, то камера будет двигаться вместе с телом, но никак не с отдельными частями тела. Мне нужно, что бы камера двигалась вместе с головой

AR3E   8 февраля 2012 в 09:00

Kot1629801 Про это Я сразу сказал. Я лишь знаю наверняка, что там участвует нод Physics:RayCastCamera.

Kot1629801   9 февраля 2012 в 16:09

Ясно. Где то статью видел, как можно камеру прилепить, вот только не понял куда там заходить надо было. Короче суть в том, что брали обычное тело, открывали меню со всеми его костями и привязывали к той, которой нужно.

AR3E   9 февраля 2012 в 16:29

"меню с костями" - это явно Character Editor. Я в нём не много шарил, но всё делал методом научного тыка и такого не встречал.

Kot1629801   10 февраля 2012 в 00:54

Возможно. Я в нем вообще не шарю)

Killer2.0.   15 февраля 2012 в 20:30

Как сделать чтоб у танка к примеру было не 30 снарядов а 60 ?

Mr.Paradox   16 февраля 2012 в 01:16

Через сандбокс никак.

Mr.Paradox   16 февраля 2012 в 13:57

"а ваще" это как бы приводит к читерству. Я такое в сеть пускать не буду.

Killer2.0.   16 февраля 2012 в 18:11

Я хард мод для одиночной игры делаю, хочу игру к реализму приблизить и у танков данной модели в игре в реале не 30 снарядов а 26 и пулемётные патроны не бесконечны

Mr.Paradox   17 февраля 2012 в 13:36

Короче если хочешь подобную инфу, то тебе на этот сайт www.game-hack.pp.ua/, но просто так ты там ничего не получишь. Надо посты набирать. Я не жмот, но ни тут, ни где-то ещё о таком говорить не буду.

Killer2.0.   17 февраля 2012 в 20:47

А неможеш пожалуйста в личку кинуть ,не то чтобы лень на сайте копаться просто не люблю hack-порталы ,еслибы хотел почиттерствовать скачал бы трейнер или кое какие файлы подправил

Mr.Paradox   18 февраля 2012 в 06:14

Killer2.0. Тут "кое-какие файлы" как раз и надо поправлять. Шаришь скрипты - значит делай, что тебе там надо. Сайт игровой, просто толком ничего придумать не могут кроме как выложить кучу хаков и т.п.

Killer2.0.   18 февраля 2012 в 10:01

Mr.Paradox
А я вообще не уверен что это взлом игры ,взломм Crysis это приписывать к файлам строки типа anlimittedammo и тд ,а то что файлы надо менять из gamedata эт я знаю тока каие ?

Mr.Paradox   18 февраля 2012 в 16:37

Короче пиши лс. Там заодно обсудим условия.

serafont   20 февраля 2012 в 00:01

Mr.Paradox
Killer2.0.
c кол вом патроном я вам могу помочь это легко !!!
значит если хотети увеличить или уменишьить кол патронов в обоиме у танка или у солдат либо у другой техники или просто ботов то надо сделать следующее ,
заходите в gamedata .pak далее открываете win rar (винраром) далее переходите в папку scripts
далее entityes
далее items далее xml далее увидите 3 папки accessories ,ammo,weapons вам нужна папка weapons кликаете на нее откроется еще папки vehicles в этой папке содержатся текстовые файлы оружия техники если редактировать технику оружие то вам нужна эта папка, а если хотите редактировать оружие которое носите вы и корейцы то перейдите на папку НАЗАД там увидите много текстовых файлов с названием каждого оружия ивыделяете их все которые хотите редактировать , и извлекаете из архива винрар далее
рассмотрим подолбно что именно в данных файлах вам нужно редактировать,
1-я покажу на примере автомата FY-71 корейский
ammos
ammo name=fybullet extra=0 amount=30 minAmmo=15 КОЛ-ВО ПАТРОНОВ В АВТОМАТЕ
ammo name=incendiarybullet extra=0 amount=0 accessoryAmmo=30 кол патрон в магазине
ammo name=scargrenade extra=0 amount=0 accessoryAmmo=1 подствольн гранат в обоиме
ammo name= tacbullet extra=0 amount=0 accessoryAmmo=5усыпляющих дротиков в обоиме
далее листаем ниже увидим следующие строки

fire
param name=ammo_type value=fybullet тип патронов
param name=rate value=620 скорострельность чем больше значение тем быстрее стреляет оружие
param name=damage value=52 урон наносимый оружием чем выше тем сильнее урон
param name=reload_time value=2.75 время перезарядки оружия
param name=bullet_chamber value=1 поддерживается ли первая пуля
param name=helper_tp value=weapon_term
param name=nearmiss_signal value=OnNearMiss
param name=damage_drop_per_meter" value=0.2
param name=damage_drop_min_distance" value=50
fire
recoil отдача оружия тряска при стрельбе
param name=max_recoilvalue=1
param name=attack value=0.4
param name=decay value=1.25
param name=maxx value=0 отдача отключена высталено на ноль 0
param name=maxy value=0 отдача оружия отключена высталено на ноль 0
param name=randomness value=0.0 этот патаметр не трогать
отдача оружия во время прицеливания
zoomSway
param name=maxX value=0.012 отдача оружия когда смотришь в прицел 0 ноль отключена
param name=maxY value=0.015 отдача во время прицеливания если ноль 0 от отдача отключена
param name= stabilizeTime value=1.5 ниже параметры не трогайте !!!
param name=minScale value=0.25
param name= strengthScale value=0.75
param name= strengthScaleTime value=0.75
param name= crouchScale value=0.75
param name=proneScale value=0.5
ТЕХНИКА !!!
рассмотрим технику Tank cannon открываем блокнотом , далее ищем такие строки
params
ammos
ammo name= tank125 extra= 30 (кол-во патроно снярядов у танка)amount= 0
fire
param name=ammo_type value=tank125
param name= clip_size value=0 размер магазин танка если стоит ноль0 то снаряды бесконечные а если выставить 124 то они закончатся их будет ровно 124 снаряда
param name=rate value=15 скорострельность танка
param name=damage value=300 урон наносимый снярядами танка чем выше например 300-700 тем сильнее урон
param name=reload_time value=4.0 время перезарядки снарядов танка
fire
recoil
param name=impulse value=50000 сила удара снаряда когда он попадает в припятствие

Kot1629801   20 февраля 2012 в 00:41

Спасибо, полезная информация. Сэкономит время:)

Mr.Paradox   20 февраля 2012 в 01:11

serafont, ты больной? Я только что говорил о том, что это нельзя пускать в сеть, а ты что сделал!

Kot1629801   20 февраля 2012 в 01:27

Кто захочет почитерить - найдет способ, а вот в качестве информации, это далеко не лишнее.

AdroV   20 февраля 2012 в 03:19

Проблема с территорией. Когда я передвигаю предметы в редакторе, они передвигаются на большую дистанцию, не плавно. Как исправить?

serafont   20 февраля 2012 в 03:30

AdroV передвигай предметы по осям координат y. x . так будет куда плавнее
а когда ставишь предмет на карту надо перкреплять сразу к земле и будет все чики пуки , как прикрепить к земле думаю ненадо объяснять!?
я в редакторе SANDBOX 2 с 2008 года работаю хотя и редко туда захожу
если что спрашивайте чем смогу помогу !!!
по 3d max моделям sargiy576 спец высшего класса это к нему!!!
совет когда содаете карту уровень особо незаморачивайтесь все равно этого ни кто не оценит пробегутся за пару минут и удалят с харда так что даже не парьтесь над нодами и скриптами их все равно ни кто не оценит и чем проще уровень тем меньше лагает игра!!!

Mr.Paradox   20 февраля 2012 в 05:47

serafont Удали своё сообщение 20.02.12 00:01
я в редакторе SANDBOX 2 с 2008 только не знаешь границу между модмейкерством и читерством. То, что знают модмейкеры, даже тупо в сандбоксе, может навредить мультиплеерной игре. Хотя да, это же не твои проблемы.
совет не логичен. Не оценивают только мелкие эгоистичные детишки. Вот сделает AdroV свой проект, и хочешь сказать что ты, я, Кот, Саргий, Р-Джей, Саха или Альфа Регенератор не оценим этого? - Это как минимум мы оценим по достоинству, а ещё есть crydev и crymod, где сидят такие же модмейкеры как и мы, которые прекрасно понимают сколько каждый автор вкладывает в свой проект. И ты правильно сказал, не оценит "никто", а не нормальные люди.

serafont   20 февраля 2012 в 11:06

Mr.Paradox
молодец флаг в руки и типа того!!!

Killer2.0.   20 февраля 2012 в 12:30

serafont
Ты реально сдурел ,ладно я просто приближу параметры к реальным, но какойнибуть тупой криворукий чел сделает это для того чтоб играть легче было ТЫ ОБ ЭТОМ НЕ ПОДУМАЛ !!!! Мультиплеер у Crysis и так хромает так ты туда ещё и лишнюю сотню читтеров подкинул ,молодец ток сегоня захотел поиграть в мульту а уже люди из SCARов как из скорострельных снайперок стреляют ,все испортил блин !

Killer2.0.   20 февраля 2012 в 12:43

Кстати 1) подскажите как сделать сложную катсцену от лица игрока ну типа как в самом начале игры ?
2) как убрать весь худ или хотябы изменить его ?

Mr.Paradox   20 февраля 2012 в 12:44

serafont молодец что молодец? Ты просто сумничать, всё бросить типа "вот пусть оно останется как есть и всё будет нормально". Ладно, оставляй если ты за читеров. А мне пх, пусть с тобой потом Альфа разбирается.

AdroV   20 февраля 2012 в 13:23

Mr.Paradox
Да, точно. Спасибо, помог.

Mr.Paradox   20 февраля 2012 в 13:28

AdroV Да нез. Он иногда тупит и автоматом врубается. Там есть и другие такие приколы с той панелью.

AdroV   20 февраля 2012 в 13:39

Killer2.0.
Создавай камеру(misc/camera) и вперёд.

AdroV   20 февраля 2012 в 13:46

Mr.Paradox
Вот в создании катсцен, флоу граф скриптов разобраться раз плюнуть, что угодно могу сотворить, а вот создать карту в Sandbox 2, в этом у меня возникают проблемы, с Sandbox 3 для Crysis 2 как-то проблем нет. Если интересно скрины карт из Sandbox 3 в моей галерее и один из модов для Crysis 2 в файлах.

Kot1629801   20 февраля 2012 в 13:53

AdroV а что сложного в СБ2? Еще раз повторюсь, crysis-russia.com/list.php?c=crysis - вот сайт, на котором можно найти много интересного по работе в СБ2-3. Особенно для новичков

AdroV   20 февраля 2012 в 14:12

Kot1629801
Абсолютно ничего сложного. Я имел ввиду, что мне легче работать с готовой картой, чем создавать её самому.
На том сайте я зарегестрирован crysis-russia.com/users.php?m=details&id=543..

Kot1629801   20 февраля 2012 в 15:16

Ну тут главное начать:) Дальше само пойдет.
Кстати карта у тебя вполне приличная получилась, побольше мелочей и вообще отлично

AdroV   20 февраля 2012 в 17:41

Вот, парочка скринов.
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Killer2.0.   20 февраля 2012 в 17:56

AdroV
Как кат сцену создать я знаю и про камеру знаю а вот все кат сцены в компании Crysis созданы от лица игрока и мне интересно как такие делать ,особенно сложные типа как в начале предпоследней миссии где отстреливаешься от пришельцев на транспортнике

AdroV   20 февраля 2012 в 18:07

Killer2.0.
Создаёшь обычную камеру, подставляешь руки или персонажа без головы, вместо головы ставишь камеру.

serafont   21 февраля 2012 в 00:36

Mr.Paradox
детский сад ясельная группа ))))

Mr.Paradox   21 февраля 2012 в 00:52

serafont Учитывай факт, что не понимаешь серьёзность своего проступка, то да. Взаимно.

Killer2.0.   21 февраля 2012 в 11:09

AdroV
Спасибо
serafont
Ты сволоч из-за тебя мультиплеер можно выкидывать учитывая то что там и так одни читтеры были
Mr.Paradox
Я с тобой согласен

Killer2.0.   21 февраля 2012 в 16:54

Блин решил поэксперементировать с оружием Alien_Hunterа теперь непомню какое у него стандартное оружие ?

AdroV   21 февраля 2012 в 23:41

Создай ещё одного, оружие у него будет стандартное.

Killer2.0.   22 февраля 2012 в 15:04

Спасибо но всё равно напиши его стандартное оружие

AdroV   23 февраля 2012 в 00:56

Я уже сам не помню.

AR3E   23 февраля 2012 в 01:20

Killer2.0. В стандарте у него нет экипировки, а в списке экипировок ему подходит только "Alien_Hunter".

Killer2.0.   23 февраля 2012 в 10:59

Alpha_Regenerator
Я знаю ,а какое оружие у него там ??? Я просто изменил и теперь там TACGun и SCAR а нужно какоето оружие типа MOAC

AR3E   23 февраля 2012 в 12:15

Всех с праздником.
.
Killer2.0. MOAR, SingularityGun, HunterSweepMoar.

AdroV   23 февраля 2012 в 13:34

Alpha_Regenerator
Аналогично.

---------------
Сейчас создаю уровень для снайперской миссии и возник вопрос. Как к DSG прицепить глушитель?

AR3E   23 февраля 2012 в 14:07

AdroV Просто. Но ещё проще отрыть готовый мод в файловом архиве, ибо "где-то" было.

AdroV   23 февраля 2012 в 14:52

Если просто, обьясни как.

AR3E   23 февраля 2012 в 14:58

Да, это просто, когда полгода делаешь ребалансы оружия, моды и вообще шаришь xml. В сандбоксе этого не сделать. Ищи мод в файлах. Это проще сделать, чем объяснить как это сделать.

AdroV   23 февраля 2012 в 20:54

Ещё несколько вопросов:
1. Какой материал следует применить к солиду, чтобы через него можно было стрелять, но не проходить? Также, чтобы он был не виден.
2. Как избавить АI от реакции на коллизию?

AR3E   24 февраля 2012 в 00:36

AdroV Чтобы не был виден: AutotestTerrainTest. "AI" - убрать в его опциях.

AdroV   24 февраля 2012 в 01:27

Alpha_Regenerator
Ага, сработало. Спасибо. Вот только, солид нельзя прострелить.

AR3E   24 февраля 2012 в 07:39

AdroV Стоп. Чтобы не пройти. В Material Editor SpecialCollisionProxy (как-то так, он там один).

AdroV   25 февраля 2012 в 20:37

Ага.
У меня в игре ночь, хотя в редакторе был день, солнечно. Экспорт в двигун не помог. Как исправить?

AR3E   26 февраля 2012 в 02:50

Через фг выстави необходимое время дня при старте игры.

AdroV   26 февраля 2012 в 23:37

Не получается. Можешь заскринить?

AR3E   27 февраля 2012 в 00:21

"Не получается" - что? Поставить нод в фг? Если ты об этом:
pix.PlayGround.ru

AdroV   27 февраля 2012 в 00:43

Я это понял, но время не изменилось. Позже заскриню, в игре и в редакторе.

AdroV   28 февраля 2012 в 12:37

Хотя, настроил.

Kot1629801   28 февраля 2012 в 20:57

ToD прекрасен! А вот в самолете виз арею поставь)

AR3E   29 февраля 2012 в 05:35

AdroV Сделай картинку меньше, она растягивает всю страницу.

AdroV   29 февраля 2012 в 10:19

Kot1629801
Нет, там визареа не нужна.
Alpha_Regenerator
Теперь твоя картинка растягивает ;)

Kot1629801   29 февраля 2012 в 16:27

Что б оранжевым внутри самолета не отражало

AdroV   29 февраля 2012 в 23:25

Kot1629801
Я понял, но мне по некоторым причинам не нужно.

Kot1629801   1 марта 2012 в 23:59

Аа, ну ясно тогда

serafont   5 марта 2012 в 18:50

я тут красивый графический мод забацал зацените

Killer2.0.   9 марта 2012 в 19:22

Скажте ка сделать в CryEngen2 чтоб море было очень бурное ,а не стандартное спокойное ?

Kot1629801   10 марта 2012 в 11:46

На панели RB открой вкладку Terrain, потом Environment. Там найдешь настройки океана.
Могу в названиях ошибиться - давно не заходил уже

Killer2.0.   10 марта 2012 в 12:31

Kot1629801
Да я знаю где менять ,но КАК надо менять настройки ,у меня ни чего не меняется

StormX07   11 марта 2012 в 15:50

serafont
я тут красивый графический мод забацал зацените


Жидковато выглядит твой тод.

Я создаю карту для мультиплеера.
Есть желающие помочь?

AdroV   11 марта 2012 в 17:08

Я мог бы, но не сейчас. Занят пока.

Killer2.0.   11 марта 2012 в 18:30

ДА БЛИН !!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ ВЫСОТУ ВОЛНЫ ЧЁ ЗАХ ДЕЛАЮ ВСЁ КАК НАДО !!!!!!!КТОНИТЬ ПОМОГИТЕ НАЖИМАЛ APPLY НИХРЕНА!!!!!

Дон Дракон Дениро   12 марта 2012 в 00:30

Значит так.
Как сделать скрипт чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? Например, днём от поверхности свет отражается оранжеватым цветом, а ночью голубоватым.
Днём должно быть так


А ночью вот так


А у меня цвет не меняется и поэтому ночью у меня вот так отражается цвет.

Killer2.0.   12 марта 2012 в 17:01

А ладно похрен на воду ,скажите как свои текстуры добавлять

AdroV   13 марта 2012 в 02:36

Куда ты их хочешь добавлять?

Killer2.0.   13 марта 2012 в 12:39

AdroV
В CE2 я добавлять их в принципе умею но какаято хрень получается по этому и спрашиваю как правильно их добавлять ?

AR3E   13 марта 2012 в 12:55

Маркос В фг, вроде как, нет такого нода. Вероятно, "редактором не предусмотрено", но ты можешь посмотреть сам в категориях нодов CrysisFX и Image.
-
Killer2.0. Текстуру для объекта можно положить в любую папку в GameObjects. Там лучше создать свою, чтобы не искать текстуру долго.
"хрень получается" - уточни, что делал и что "получилось".

Killer2.0.   13 марта 2012 в 14:24

Alpha_Regenerator
Я просто хочу добавить текстуру ланшавта и хочу знать как это правильно делать

Kot1629801   13 марта 2012 в 23:37

Маркос по идее, спекуляр сохраняется в настройках времени, может быть ты со временем в фг ошибся? Там даже минуты достаточно, что бы все настройки сбились.
Еще как вариант, перезапиши настройки спекуляра, то есть поменяй значение, сохрани, а потом верни обратно.

AR3E   14 марта 2012 в 11:07

Killer2.0. С ландшафтом труднее. Текстуру можно разместить где-угодно, но при учёте, что у "кого-то ещё" она должна будет лежать именно в этой папке. В редакторе открываешь редактор материалов и создаёшь новый. Там добавляешь свою текстуру и настраиваешь сам материал, который лучше сохранить в той же папке, где текстура. Потом соответственно собираешь текстуру для ландшафта и используешь. По-идее, всё так.

Killer2.0.   14 марта 2012 в 12:13

Alpha_Regenerator
Спасибо

AR3E   15 марта 2012 в 01:59

Killer2.0. Не за что. Так всё получилось или как? :)

Дон Дракон Дениро   15 марта 2012 в 05:28

Kot1629801
по идее, спекуляр сохраняется в настройках времени
В настройках времени у спекулар можно настраивать только силу цвета, а цвет спекулара менять там нельзя. Цвет меняется только в редакторе материалов Обьекта.
Тот эффект которого я хочу добиться можно сделать только если создать скрипт в ФГ, а вот как незнаю(((

Killer2.0.   15 марта 2012 в 11:55

Alpha_Regenerator
Да перенёс очень качественные текстуры из Air Conflict SW в СЕ2 и даже одну свою собственную текстурку

Killer2.0.   15 марта 2012 в 13:27

Прошу обратить внимание !!! Мы тут форум закидываем всем подрят и про FG и про ToD ,DB ,TV и ещё какието скрины наработок нафиг некому не нужные ,давайте создадим раздел форума для каждого вопроса типа как на CryMod.net т.е. Раздел про Flow Graph ,про Time of Day ,Track View (Про кат сцены) ,Про AI (Аи в Crysis неимоверно туп поэтому мне кажется надо большое время уделять ему т.е. расставлять AiPointы(Правильно расставлять), Forbidden Area и т.д, создать отдельную тему для него просто необходимо на мой взгляд) ,и про всякие левые вопросы типа как сделать дорогу или как разместить не Корейца а Америкоса и т.д. что-то типо темы для новичков ,так было-бы не плохо все по полочкам

AR3E   15 марта 2012 в 16:36

Маркос Погоди, так тебе надо сменить материал через фг?
-
Killer2.0. "закидываем всем подряд" - есть несколько причин, из-за которых это никто не сделает исключительно из здравого смысла. Самые элементарные:
1) Это неудобно, по-скольку тут не модинг-сообщество. Это форум. Забрось одну из тем и она отправится на вторую страницу, где про неё и подавно забудут;
2) Ныне, да и раньше, здесь крайне мало активистов и вообще отвечающих на вопросы. Поэтому, куда удобнее содержать одну тему. К тому же, у форума нет модератора.

Killer2.0.   15 марта 2012 в 16:41

Alpha_Regenerator
1)Почему у форума нет модератора ? Веть форумы закрывают ,удаляют с них картинки ( Яркий пример 8 форум в конце ,ну ты помнишь )
2)В 7 и 8 форуме была очень активная переписка: спрашивающих и отвечающих было очень много ,а сейчас конечно мало ,все услышали ToD ,FG ,DB ,TV и ещё сотню таких понятий и либо испугались либо обленились и плюнули на мододельство и только чужими трудами наслаждаются ,так что активистов и на CryMod и на Crysis-russia тоже мало ,тогда чем они лучше PG ,давайте и здесь развивать Моддинг-сообщество: про все игры понемножку ,а про те к которым есть официальные SDK (Типа Creation Kit для Skyrim илм CryEngen 3 для Crysis 2) создавать побольше тем ,обсуждений и т.д. это дало бы неплохой толчок как для многих Мододелов ,которым просто путь не светит на Crymod они просто в игрушки играют на "Игровой площадке" ,так и для самой "Площадки" ( PG )
3)Я всё понял ,просто всёже мне кажется было-бы не плохо в общей теме указать ссылки к под темам и для каждой под темы назначить специалиста

AdroV   16 марта 2012 в 00:38

Killer2.0.
Для двух-трёх человек?

AR3E   16 марта 2012 в 02:52

Killer2.0. 1) Темы иногда редактирует Лемон. О них он узнавал непосредственно от меня.
-
2) В седьмой теме было больше отвечающих и интересующихся. Сейчас интерес к игре значительно упал, поэтому итог ты видишь сам. А восьмая существовала около девяти месяцев. Для девяти месяцев там мало постов.
"услышали" - отвечающим надоели вопросы новичков. Задающих нет из-за упавшего интереса к игре, а также из-за начального рвения к редактору с желанием создать "что-то", что оценят другие игроки, но потом им кажется, что сам редактор им не под силу.
"про всё по немножечко" - Я же сказал, неудобно :)
-
3) Такое можно было бы провернуть, если бы как минимум не было тонны пустых тем. Удалить их может только Лемон. А так, разбей тему о сандбоксе по критериям, и все новички будут использовать, всё-равно, только одну, либо создавать новые. Название этой темы обобщённое. Пользователь видит слово "SandBox", значит сразу понимает так, что эта тема о нём. А как он воспримет "Flow Graph"? - "это чё за х...."

AR3E   16 марта 2012 в 14:02

StormX07 Интересно. Но, всё же, как бы банально это не читалось, но для чего это тут?

StormX07   16 марта 2012 в 14:10

pix.PlayGround.ru
USS Abraham Lincoln (CVN 72)



Но, всё же, как бы банально это не читалось, но для чего это тут?
Для общего развития.

Кто нибудь вообще делает карты с закрытыми коридорами, своими постройками из кусков моделей игры ?

Дон Дракон Дениро   16 марта 2012 в 15:09

Alpha_Regenerator
Погоди, так тебе надо сменить материал через фг?
Да, мне нужно чтобы днём от листьев отражался оранжевый цвет, а ночью синеватый. А цвет спекулара я могу менять только в редакторе материалов.

Nevil112   16 марта 2012 в 16:54

а в тод поменять никак?!

Killer2.0.   16 марта 2012 в 18:01

Маркос
В ТоD поподробней разберись ,там скорей всего ( Вот те в помощь - crymod.net/index.php?page=Portal ,и это - crysis-russia.com/list.php?c=crysis_mods_help ) разбирайся ,удачи тебе

Killer2.0.   16 марта 2012 в 22:48

Alpha_Regenerator
Тогда у меня к тебе несколько вопросов
1) Посмотри на последние четыре страницы форума ,там такое ,если ни кто не может удалить такие ненужные ПУСТЫЕ темы которые просто засоряют форум ,то получается что на PG просто МАЛО админов ?
2) Мы все знаем такую штуку когда запускаешь Еditor в первый раз ,видишь все эти значки и понимаешь: "Не фигня я здесь никогда не разберусь..." и закрываешь его . Потом проходишь Одиночную компанию и тебе не во что играть ,а игра всёже нравится и идёшь на фан сайты по игре ( Ищешь в Гугле а Гугл всегда в первую очередь выдаёт PG если про игры конечно ищешь ) чтобы найти всякие моды ,и вот когда только находишь хороший понравившийся мод ,вот тогда и думаешь: " Вот это да ,это создал обычный чел ,я тож так хочу" и начинаешь искать информацию туториалы всякие и т.д. ПОНАСТОЯЩЕМУ интересуешься редактором хочешь создать что-то своё ,ну а теперь представим что таким людям не с кого брать пример ,естественно они вообще плюнут на игру и будут жалкими задротами какой-нибуть MMO ,а теперь и сам вопрос: Если отвечающим надоели вопросы новичков какже они будут развиваться ,кто будет делать моды ? Если никто то все бросят игру и редактор. А значит и игра вообще будет ни кому не интересно и т.д. и тогда PG вообще будет ни кому не нужен ,по этому я и хочу чтобы мы разложили всё по полочкам ,чтобы были и задающие и отвечающие ,а то задолбало видеть на CryMOD такие посты : "Это тебе не PG формулируй тему правильно и не нарушай правила сайта ,хватит бардак наводить" ,если будут и задающие и отвечающие значит в дальнейшем будет больше мододелов ,и этим мы поддержим не тока PG и фан-сайты но и саму игру ,а значит интерес к игре поднимется ,так-же если всё будет по полочкам то новички не будут видеть таких ответов на их темы: " Чё ты за дибил ,иди смотри предыдущие темы" ,кароче мне всёже кажется всё лучше былобы разложить по полочкам вот пример:


Тема создана ТОЛЬКО для начинающих сандбоксеров ,так что ознакомьтесь с правилами:
1) Здесь не чат. Если после вас никто не оставил сообщение, но у вас есть, что добавить, то не поленитесь нажать на кнопку "Редактировать" справа от вашего ответа;
2) Здесь вы можете задавать все вопросы небоясь что над вами будут смеяться ,задавайте вопросы только по начинающим вопросам ( Профессиональным вопросам здесь не место ) т.е. здесь вы можите задавать вопросы типо: " Где взять тот или иной спецэффект " или " Как разместить объект на карту " и т.д.
3) Прежде, чем писать вопрос вообще, лучше ознакомьтесь с этим:
forums.playground.ru/crysis/597114/ - здесь несколько советов и уроков, а также сайты с мануалами
www.playground.ru/redirect/serg-esg.hotbox.ru/Fr.. - сайт с мануалом по SandBox 2 полностью на русском языке.
4) Пишите грамотно, и как можно короче и чётче описывая свой вопрос или суть вашей проблемы ,на ваш вопрос ответит профессиональный сандбоксер;
5) Естественно, соблюдаем правила PlayGround.ru, дабы не угодить в баньку.

Ну что думаешь Alpha_Regenerator ?

AdroV   17 марта 2012 в 02:13

Ну что думаешь Alpha_Regenerator?
А что он может думать? К Лемону обратись, хотя... Людей бы побольше на форуме, тогда были бы хоть какие-нибудь шансы на появление подфорумов. Перетянуть бы людей с краймода или с crysis-russia.

Дон Дракон Дениро   17 марта 2012 в 02:36

Killer2.0.
В ТоD поподробней разберись ,там скорей всего
))) В ToD таких настроек нет. Если бы были я бы не парился так.

AdroV   17 марта 2012 в 03:09

Маркос
Хочешь красивый tod? Возьми его из CryEngine 3 SDK. Найди папку Levels/Forest/Light/ Там будет 2 tod'а, настраивай как хочешь.

AR3E   17 марта 2012 в 03:45

AdroV "что он может подумать" - если вопрос поставлен ко мне, а написан на форуме, то это не значит, что "кто-то" вроде тебя должен отвечать за меня. Продолжай в том же духе и наше общее отношение к тебе изменится так, как мы относимся к Armageddon.
-
Killer2.0. Предложу альтернативу продолжению дискуссии.
1) Надо разбить редактор по критериям, но при учёте, что AI не будет иметь своей собственной.
2) Создать эти темы, занимая минимум времени, чтобы "кто-то" типа AndroV не успел сумничать ещё раз.
3) Должна быть тема, которая должна быть как-то выделена, чтобы она содержала в себе структуру критериев редактора (т.е. FG, Entity и т.д.). Само собой, в каждой теме, внизу первого поста, должна быть структура. Но писать всё следует так, чтобы одно отделялось от другого.
*4) "Пример. Тема для новичков" - описание составлял MrParadox, при чём сделал его в экспрессивной форме. Такого быть не должно. Далее Я составлю его сам.

AR3E   17 марта 2012 в 03:47

Маркос У тебя есть Cry файлы от оригинальных карт? - Тогда ты сам сможешь посмотреть тот нод, да и как вообще оно делается, в карте Island, в моменте, когда поставлена миссия загрузить данные с терминала. Если нет, тогда Я сам найду.

AdroV   17 марта 2012 в 09:47

Alpha_Regenerator
Посмотри на название темы. Вы оффтопите. Может лучше создадите отдельную тему для этих вопросов?

Killer2.0.   17 марта 2012 в 13:42

AdroV
Блаблабла... заткнись ,откуда ты воопще взялся ниразу о тебе не слышал , и подумай как мы подтянем к себе людеё пока такой бордак ,а то почему роясь на PG вы так часто видите надпись"Сервер перегружен"
Alpha_Regenerator
1)Хорошо ,можно сделать чтоб у каждой темы была общая структура SandBox_CryEngen2 например "SandBox_CryEngen2 ,Вопросы начинающих"
2)Да согласен надо побыстрее всё продумать и желательно хотябы последние две страницы удалить ,они вообще пустые
3)Я думаю неплохо былобы сделать пять разделов: Про Скрипты в FG ,Про Работу со сложными объектами (такими как SmartObject или Area) ,про всякие наиболее сложные встроенные редакторы (ToD , TV ,VE и т.д.) ,про скриптинг (Lua и C++ ,без него норм мод не сделать) ,ни и выше упомянутая тема для начинающих
4)Я просто хотел сохранить традиции форума ,а так можешь составлять ,если что ,я помогу ,должен же я хоть немного принимать в этом участие

Дон Дракон Дениро   17 марта 2012 в 16:46

Alpha_Regenerator
У меня есть .cry файлы. А что там происходит в миссии где нужно загрузить данные с терминала? Там разве есть момент где спекулар на листьях деревьев меняет окраску?

AR3E   18 марта 2012 в 04:06

AdroV "оффтоп" - пожалуйся модератору.
-
Маркос Спекулар на листьях там не меняет окраску, но в том моменте используется необходимый тебе нод, для смены материала объекта. Хотя, верно, если в таком случае тебе придётся добавить те растения из GeomEntity.
"что происходит" - ты загружаешь данные с терминала :) Вот то, что тебе нужно:



Наверху старый материал, внизу новый. Может, если ты поймёшь что к чему, то ты сможешь сделать тоже самое с растением, не используя GeomEntity.

AdroV   23 марта 2012 в 01:52

И что это на скрине?

Killer2.0.   23 марта 2012 в 21:19

StormX07
Хватит мы поняли что ты любишь ГРАФОН !

дима1980   31 марта 2012 в 14:35

Alpha Reqenerator , я обращаюсь к Вам, как к знатоку, и прошу помочь. Во многих модах, да и в самом Crysis'е я замечал, что при нажатии определенной кнопки она может не работать. Например не работает кнопка 'F' на миссии, где ты летишь в Vtol'е. Так, как это сделать - заблокировать кнопку? Заранее спасибо!

Kot1629801   31 марта 2012 в 14:42

Там не кнопка заблокирована, а стоит специальный фильтр, не позволяющий игроку пересесть на другое место/выйти из авто.
Сделать это можно очень легко и просто! Во флоу графе делаешь как на рисунке:
PlayGround.ru

дима1980   31 марта 2012 в 14:47

Спасибо!
Но мне нужно заблокировать меню нано-костюма. А такой команды там нет.

Kot1629801   1 апреля 2012 в 13:10

Тогда вот так:
PlayGround.ru

дима1980   1 апреля 2012 в 14:33

Kot1629801
Это то я давно сделал, но мне нужно, чтобы оно вообще не вызывалось.

Kot1629801   2 апреля 2012 в 19:33

Поэкспериментируй во вкладках Image и HUD.
Но с блокировкой клавиши точно вариант нулевой. У тебя может одна стоять, у кого то другая.

дима1980   2 апреля 2012 в 19:41

Мда, Вы правы. Ладно, буду экспериментировать. Спасибо.

Kot1629801   2 апреля 2012 в 23:35

Не за что, обращайтесь:)

ALIEN 01   8 апреля 2012 в 11:08

А как вам это!

1pix.PlayGround.ru2pix.PlayGround.ru3pix.PlayGround.ru7pix.PlayGround.ru5pix.PlayGround.ru













хотел бы сделать небольшой фильм на движке игры как китайцы будут работать на пилараме но в анимации я не понимаю если кто понимает в анимации плз.

AR3E   9 апреля 2012 в 03:57

Сделал на качество, но стоило выкладывать более чёткие скрины, т.к. у тебя стоит HighSpec, а тут на картинке как в мультике.

ALIEN 01   9 апреля 2012 в 20:19

Сделал на качество спасибо Alpha_Regenerator ты что ни будь в анимации понимаешь ? мне нужно заставить китайцев работать на пилараме.

serafont   11 апреля 2012 в 04:58

TERMNHATORчто за трешак ты делаешь? silent hill 5

ALIEN 01   12 апреля 2012 в 07:15

serafont очень смешно

pix.PlayGround.ru



так кто ни будь понимает в анимации а ?

AR3E   12 апреля 2012 в 14:59

Нет, не понимаю. Но в интернете полно видео-уроков.

AdroV   13 апреля 2012 в 18:01

TERMNHATOR
Ты обьясни, что именно ты делаешь?

ALIEN 01   13 апреля 2012 в 20:35

AdroV
Я хотел бы сделать небольшой фильм на движке игры как китайцы будут работать на пилараме но в анимации я не понимаю если кто понимает в анимации плз.
Sandbox2 СУПЕРПОСТРОЙКИ

vbss   17 апреля 2012 в 14:24

у меня в РОЛЛБАРЕ с боку нет кнопки/папки Enyti как ее поставить?

AR3E   17 апреля 2012 в 16:03

Soup_ZARDik "Entity" - переустановить редактор. Не помогло - переустановить игру. Игра репак - качай другой, но лучше оригинальный образ, для которого ты отдельно скачаешь NoCD.

vbss   18 апреля 2012 в 23:56

Alpha_Regenerator
Спасибо переустановил помогло.

И еще вопрос у меня в AiPath когда ставишь нет Waypoint(это Белые квадратики и розовые линии)

AR3E   19 апреля 2012 в 05:07

Soup_ZARDik "когда ставишь нет Waypoint" - перефразируй и дополни. Ещё можешь добавить скрин, т.к. Я тебя не понял.

vbss   19 апреля 2012 в 08:42

В AiPath хочу сделать дорогу по которой будет ехать AI (кореец там или сша) но когда ставишь дорогу ее невидно (раньше она отмечалась Белыми квадратиками и розовыми линиями) ,а при двойном щелчке просто на земле написано Aipath7

AR3E   20 апреля 2012 в 06:03

Удали этот скрин. Нажми справа от поста "Удалить" или "Редактировать". Во втором случае удали из сообщения код изображения.
В редакторе нажми Shift+Space.

AdroV   20 апреля 2012 в 16:45

Или Display/Unhide Helpers.

AdroV   30 апреля 2012 в 10:45

Никогда не пользовался АI поинтами. Как правильно их настроить чтобы АI ходил только по ним?

AR3E   6 мая 2012 в 12:33

На этом сайте неплохой мануал serg-esg.hotbox.ru/

Assassin1310   6 мая 2012 в 13:29

Всем привет)
Я короче использую карту из мультиплеера хочу там кат-сцену сделать но когда запускаю её выбивает предупреждение типа я покинул зону сражения как её отключить??? через FG?

AdroV   6 мая 2012 в 17:37

Alpha_Regenerator
Ошибка 404. Документ не найден.

AR3E   7 мая 2012 в 15:36

serg-esg.hotbox.ru/
Была бы шара, сам бы понял.
Assassin1310 А зачем редактировать мп карту? Если запустить её на своём сервере, на неё никто не зайдёт. Если ты попытаешься зайти на чужой, ты не зайдёшь.
Вбей в SelectObject ForbiddenArea.

Assassin1310   7 мая 2012 в 17:40

я работаю над кат-сценами) просто там карта красивая)

ALIEN 01   11 мая 2012 в 18:20

Alpha_Regenerator а ты в чем шарешь в Sandbox2 можешь по порядку написать просто интересно!

R-JAY   17 мая 2012 в 21:18

Alpha_Regenerator
1. Я её забросил, было мало времени, щас вот снова взялся за работу. В общем ведем с ребятами работу над созданием игры что ли, на движке сб3. Я уже во всю запилваю 3д модели окружения.
Что хотел спросить... Кто умеет разрабатывать оружия считай с 0 ? меня именно интересуют настройки в 3д максе.
Если есть тот любезный кто может рассказать всю хурму, то пишите в лс. Буду бесконечно благодарен.
Так же могу поделится опытом в создании и текстурировании не сложных моделей, и создания текстур и разверток)
Так же могу рассказать как создать разрушаемые объекты.

serafont   19 мая 2012 в 16:36

ящас работаю над создание карты far cry 3
а посему вопрос как сделать темноту в пишере? чтоб внутри пищеры было темно как в видеоролике?
это моя пишера

R-JAY   20 мая 2012 в 02:48

у тебя параметр стоит Cast shadow?

serafont   20 мая 2012 в 03:20

R-JAY да стоит вроде а как это проверить? на объекты точно стоит на камни и прочие объекты а на что еще надо установить cast shadow ?

AdroV   20 мая 2012 в 15:55

serafont
В настройках объекта проверь.

Max Fry   21 мая 2012 в 02:41

Тут как бы вопрос был про VisArea, а не CastShadow.

ALIEN 01   22 мая 2012 в 05:33

Max Fry
уйди школота...


serafont
темноту сделать можно с помощью VisArea и Portal

Max Fry   22 мая 2012 в 06:58

TERMNHATOR Понихейтер? - Обожаю.




P.S. Кэп, хочешь срач - иди в блоги, а тут сообщество модмейкеров.

serafont Ты как бы молчишь и не спрашиваешь. Не сомневаюсь, что ты в курсе про Воксель. VisArena ставится вокруг него так, чтобы она не задевала лишних объектов (т.е. только сам воксель и то, что внутри него). Учитывай, что сам воксель должен вставляться в дыры, сделанные соответствующим инструментом, т.к. если делать пещеру, а с ней и кусок земли снаружи, то второе также будет затемнено и смотреться будет...понятно как оно будет.
Portal ставится для того, чтобы с нужной стороны VisArea, которую должно быть видно, т.е. в твоём случае это вход/выход пещеры. Сам портал должен быть тонким правильным параллелограммом, чтобы проходя через неё, игрок не видел пространство из далёкой-придалёкой галактики. О вертикальных и горизонтальных размерах лицевой стороны надо думать самому. Иногда из-за большого портала не видно ничего, а когда ставишь маленький - всё как надо, но только если портал попадает в обзор камеры игрока.
Ещё учитывай параметр затемнения. С этим ты сам всё поймёшь.
Удачи.

ALIEN 01   22 мая 2012 в 13:23

Max Fry
зеленый уйди сказал же...


serafont
VisArena в ней должно быть внутренние строительство и внешнее то что ты хочешь что было видно в нутри и внешние строительство то что с наружи обекты не должны вылазить из нее а портал это окно или дверь я это делал много раз например здесь forums.playground.ru/crysis/737678/

Max Fry   22 мая 2012 в 15:17

TERMNHATOR "зелёный" - Боже, кто зелёный? Профиль на сайте не первый + я закудалый посетитель игромании. Вот этого типа знаешь? users.playground.ru/821609/ - один мой хороший друг, эксперт-модмейкер. Меня редактору он учит, вместе с другими двумя типами делаем два больших хороших мода. А ты что делаешь? Мыльные краны строишь? pix.playground.ru/view/662691.jpg
И читай выше мой пост, там детально написано как правильно поставить VisArea.

ALIEN 01   22 мая 2012 в 20:58

Max Fry
школоло

вот что я делаю forums.playground.ru/crysis_2/738154/

Max Fry   23 мая 2012 в 00:44

TERMNHATOR Ололо. Я так и сказал, мыльные краны и трешовые моды. Слив засчитан.

ALIEN 01   23 мая 2012 в 05:29

Max Fry
вы что и вправду свой мод до конца доделайте и про что он будет сюжет можешь описать ?

и еще вот что я делаю forums.playground.ru/crysis/737678/ если хочешь ее в свой мод я могу ее отдать.

ALIEN 01   23 мая 2012 в 15:03

serafont
VisArea и Portal дают тебе возможность сделать свет лампы в темноте
вот как на этом скрине

pix.PlayGround.ru







Alpha_Regenerator
спасибо за комментарий заходи по чаще для порядка ок.

и еще
Вы делаете мод возможно последний в "жизни Crysis" представь в этом вашем моде эту постройку forums.playground.ru/crysis/737678/ в середине карты это будет очень круто как ты думаешь может быть настало время создать очень масштабную карту придумать сюжет например лесть на верх по лестницам и по строительным лесам убивать катайцев и чужих а на верху защищать например компьютер и отбиваться от жчужих и еще там на окнах щиты если нужна эта постройка для мода я могу ее золить и отдать вам

Max Fry   23 мая 2012 в 17:15

Так ведь дизайн карты уже проработан. Постройку просто некуда будет поставить.

ALIEN 01   23 мая 2012 в 19:34

она много не занимает примерно как 9 машин на земле у вас же два мода будет так ?

R-JAY   23 мая 2012 в 22:23

Так что, никто с оружием досконально не работал?

ALIEN 01   24 мая 2012 в 04:21

R-JAY
что ты думаешь об этом forums.playground.ru/crysis/737678/ в мод запихать можно ?

AR3E   24 мая 2012 в 09:04

R-JAY Что именно интересует? Я знаю как работать со скриптом оружия, но не "начинать его с нуля", по-скольку это вообще не требуется.

R-JAY   24 мая 2012 в 17:55

Бинго! Я сделал свою первую пуху в игру :)
cs9571.userapi.com/v9571396/8bf/LcOjDM-Quv0.jpg
cs9571.userapi.com/v9571396/8ee/05-xWu1a2KQ.jpg
Кому нужны подробности пишите в лс) ну или сюда)
Терминатор: лично мое мнение, слишком яркие текстуры "верхушки" здания, они будут резать глаза, мне кажется будет лучше если ты налепишь более нейтральные текстуры)

ALIEN 01   24 мая 2012 в 19:26

R-JAY
я делаю персонажа в 3D MAX для Crysis
у меня к тебе вопрос ты не знаешь как в 3D MAX сделать
pix.PlayGround.ru
чтоб от таза до ног гидравлический насос прицепить сверху к тазу с низу к ноге и чтоб он работал двигался вместе с анимацией
что нибудь можешь подсказать ?

serafont   24 мая 2012 в 23:36

всем спасибо visarea помогла осталось накидать на карту объектов и будет готова недельки через 2 залью на плейграунд

ALIEN 01   25 мая 2012 в 03:11

serafont
что тут сказать будем ждать но по моему за 2 недели шедевра ни сделаешь...

ALIEN 01   25 мая 2012 в 11:26

кому нужен дом для мода

pix.PlayGround.ru

R-JAY   25 мая 2012 в 14:24

Оп, домик бы забрал.
Терминатор, по всей видимости, если ты делаешь нового персонажа - *chr расширение, то тебе надо делать скелет модели, мне так кажется. Вроде это более тяжкий вопрос, чем настройка этого цилиндра :)Хотя может и можно привязать модель к стандартным "костям"
В конце концов ты эту анимацию ручками сделаешь без проблем, ибо там покадрово нужно все вылепливать, управляя скелетом модели.
И да, домик, кинь мне максовскую сцену, с вашего разрешения я бы хотел сделать этот дом порушенным.

ALIEN 01   25 мая 2012 в 15:10

да я на стандартном скелете эти железяки леплю вопрос все тот же чтоб от таза до ног гидравлический насос прицепить сверху к тазу с низу к ноге и чтоб он работал двигался вместе с анимацией
что нибудь можешь подсказать ?


а на счет домика потом залью и отдам карта много занимает надо будет удалить все ненужное ок.

serafont   26 мая 2012 в 19:43

TERMNHATORсматрю ты в домах шаришь а мог бы безвозмездно для меня вот такую лачугу s017.radikal.ru/i435/1205/3f/b5c0f757866a.jpg
сделать аутентичную как в скриншоте?

ALIEN 01   27 мая 2012 в 04:26

serafont
тот что в центре я понял.если было бы побольше скринов желательно со всех сторон и только чтоб в скринах было это сооружение и еще предется делать мост идущий к берегу (а знаешь тебе повезло в crysis как раз много такого хлама из которого можно построить это сооружение)Я могу это сделать...



R-JAY
вот тебе дом и когда сделаешь мод в котором будет этот дом ссылку в ЛС на твой мод кинишь интересно будет посмотреть на мой дом ок.(я этот дом построил из объектов Solid а спутниковую тарелку слепил на 3D MAX )

pix.PlayGround.ru2pix.PlayGround.ru3pix.PlayGround.ru4pix.PlayGround.ru5
pix.PlayGround.ru6pix.PlayGround.ru7pix.PlayGround.ru8pix.PlayGround.ru









вот ссыль
www.fayloobmennik.net/files/go/30502962.html?che..

R-JAY   31 мая 2012 в 13:56

Фигасе, так из солидов слепить!
Мне была бы кстати 3д сцена, но может сам заэкспорчу, ибо мне в стиле пост апокалипсиса сделать его нужно :)
Я пока работаю над созданием: вагонов,оружия,домов, элементов природы)
Терм, вроде как тебе нужно одну часть прикрепить к "икрам" а другую к верхней части ноги, надеюсь ты понял о чем я)
Я правда не знаю получится или нет, но нужно пробовать :)

R-JAY   1 июня 2012 в 18:01

WTFF????????????ОТКуда у тебя это??)
PlayGround.ru
вот пока первый дом)
PlayGround.ru
и пуха, сейчас вот текстурирую, тяжко однако с нуля текстурить, да и я хз как было пограмотнее развертку сделать...

дима1980   1 июня 2012 в 18:55

У меня небольшой вопрос. Как задействовать кнопку Shift в ноде Input:Key? Очень прошу помочь!
P.S. TERMNHATOR, я хорошо разбираюсь в анимации. Все это делается через 3DS MAX. В принципе ничего трудного, но нужна усидчивость. Потому что каждый раз, когда делаешь анимацию, она получается кривой. Вот пример того, что я сделал: img707.mail.ru/img707/5301/editor201205020702235.. (это одна из моих первых).

R-JAY   2 июня 2012 в 16:30

Вроде бы так и пишется Shift, а как модификатор хз
Попробуй дэбаг нод сделать. Если тебе надо сочитание например шифт+а, то от аутпута Press соедини с Showhudmes. Ноды не точно названы, ибо я не помню, но суть ты понял)
Ну а там уже дело за тобой

дима1980   2 июня 2012 в 18:27

R-JAY
Спасибо большое! Выручили!
EDIT: А как убрать способность ГГ бежать, на какое-то время?

R-JAY   3 июня 2012 в 14:46

Может кто знает как создают 3д модели людей? Ладно тело создать не сложно вроде, но вот одежда и прочие навороты в виде обойм, раций? как это все делается?

AR3E   4 июня 2012 в 02:53

Для создания персонажей используются отдельные программы. Я помню только одну, что-то связанное с "charm" или так и есть, но наверняка это не так.

serafont   7 июня 2012 в 01:13

TERMNHATOR у меня есть куча текстур я хочу сделать забор с высоко детализированной текстурой 2048х2048
если ты шаришь как текстуру накладывать научи подскажи плиз!!!

R-JAY   7 июня 2012 в 11:10

serafnot если есть модель то делай её развертку UVW. Поищи уроки одноименные, я пересмотрел может уроков 12 пока дорубил как это работает и как разрабы делают карты разверток.

R-JAY   9 июня 2012 в 12:01

Терм, это критично?)
Как ко мне, так я не стараюсь грузить модели более 10-15к поликов, ибо у меня у самого корч слабый, а если так подумать, что таких объектов куча будет, то вот задумываешься, что нужно делать модели либо с лодами, либо низкопологональные.
Мне кажется что там нету ограничений

R-JAY   11 июня 2012 в 18:39

Мне нужны)
А они тебе нужны, эти трещены? это ж такой гемор их текстурить будет)

AdroV   11 июня 2012 в 18:58

Не помню на каком сайте, видел модель зомби для Crysis. Не обычных корейцев, а девчёнку-зомби. Кто подскажет, где найти?

Max Fry   12 июня 2012 в 03:09

Там ещё дядька с длинными пальцами был. На крайдев теперь хрен найдёшь, но я может быть, конечно не уверен в этом, поищу у себя и залью на сайт.

R-JAY   12 июня 2012 в 22:02

Ну это твое решение, всё же мне кажется что оно того не стоит, ибо такие детальные модели делают для снятия текстур нормалей.

R-JAY   13 июня 2012 в 20:14

Мой личный даже!
сам когда то делал, а сейчас уже не помню. я позже залью,завтра наврное. А вообще там ничего сложного нету

R-JAY   15 июня 2012 в 13:07

Ссылка битая :
Я всё же решил отказаться от той винтовки что делал, и сделал новую, за день всего :) вот скрины

R-JAY   17 июня 2012 в 18:20

Я в ней думаю только прицел поменять, только не могу определится какой бы смоделирвать. А так она ещё не настроена под *chr что бы экспортировать в игру, это чисто модель.
Да и текстурки я пока рисую)


---А поучишься чему?)

дима1980   19 июня 2012 в 21:10

TERMINATOR T-800
Прости за столь поздний ответ, но... мог бы ты хотя бы расставить знаки препинания? А то ничего не понял. А вообще в 3Ds Max'e анимация делается на одной фигуре. И там не только колени сгибать можно, но и фаланги пальцев хоть на изнанку вывернуть. xD А вообще я так вижу ты самоучка? Тогда если хочешь, то можешь разобрать во этот урок -

. Затем надо экспортировать анимацию ( это не трудно), и ее уже можно присвоить кому угодно.

serafont   25 июня 2012 в 16:40

я забросил карту far cry 3 если у кого есть желание ее доделать делайте на здоровье я на авторство притендовать не буду
narod.ru/disk/54137637001.24fb84d77bdbb87f7337c7..

размер 41 мб
======
скрин

Kot1629801   25 июня 2012 в 17:49

карта же нулевая:) смысл ее выкладывать?

Mr.Paradox   26 июня 2012 в 13:09

Какой смысл разводить говно, если ты даже не сечёшь о чём вообще говоришь. Не воняй и не порть людям настроение.

Mr.Paradox   26 июня 2012 в 15:31

Хавку прикрой и срыгни куда-нибудь, шкет.

serafont   26 июня 2012 в 16:47

TERMINATOR T-800когда бывает свободное время то работаю в сандборкс 2
а щас я весь погряз в battlefield 3

AdroV   27 июня 2012 в 02:43

Терминатор, давно в бане не был? Могу устроить. Завязывай.

Mr.Paradox   27 июня 2012 в 13:24

Тройка скринов из FN2.0, над которым работаю я, Альфа, Саха и Фрай.


pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Не обессудьте за огромные скрины. Дизайн тода и прочей хрени не конечный, далее будет ещё лучше.

AdroV   30 июня 2012 в 13:29

Как прицепить light к игроку?

Mr.Paradox   30 июня 2012 в 14:10

С помощью нодов Entity: AtachChild, Entity: EntityPos, Game: Local player.

AdroV   1 июля 2012 в 15:42

Mr.Paradox
Что-то не цепляется.

Mr.Paradox   2 июля 2012 в 04:41

Чё за олень опять плюсами/минусами играется?

AdroV Если не забуду (и если вообще сегодня буду сидеть в редакторе), попробую запилить фг и скинуть скрин.

P.S. Настрою виз арену и освещение - покажу ещё одну локацию в фн2.0. Классная ппц.

Killer2.0.   2 июля 2012 в 10:11

На днях решил сделать живописный красивый остров ,ну и столкнулся с непредвиденной проблемой
i.playground.ru/i/06/14/17/00/pix/image.jpg - вот скрин
Кто знает подскажите как исправить ,даже Максимальные настройки и генерация текстур не помагают

Kot1629801   2 июля 2012 в 12:20

Возьми любую кисть и проведи в этом месте, потом отмени действие и все исправится.

Kot1629801   2 июля 2012 в 12:28

Тоже что ли скрины повыкидывать...
PlayGround.ru

Mr.Paradox   2 июля 2012 в 14:06

Kot1629801 Хренассе крутяк. Только сделал бы потолок другим. Сливается со стеной.

AdroV   2 июля 2012 в 21:21

"Если не забуду (и если вообще сегодня буду сидеть в редакторе), попробую запилить фг и скинуть скрин."

Ок, а то я что-то совсем подзабыл Sandbox 2.

Killer2.0.   3 июля 2012 в 18:06

Где найти звук моря ,который звучал бы по всей карте ?

_Sazan_   3 июля 2012 в 18:21

Kot1629801
Что за мапа? Выкладывать собираешься?
Killer2.0.
Ставиш SoundSpot на карту, в её настройках ставиш галочку на Play и в Source прописываешь это - sounds/environment:amb_natural:ambience_ocean_calm

Killer2.0.   3 июля 2012 в 19:26

_Sazan_
Спасибо огромное ,на CryMod ни кто не ответил) только тихо почемуто незнаешь как по громче сделать ?

Killer2.0.   3 июля 2012 в 19:34

И не по всей карте ещё ,надо чтоб по всей карте

Nevil112   3 июля 2012 в 23:35

Killer2.0, ставь Area/Shape вокруг всей карты, а внутрь зоны Sound/AmbientVolume, далее в Shape через Link привязываешь AmbientVolume с выбранным звуком.

Kot1629801   4 июля 2012 в 02:01

Mr.Paradoz с потолком все норм, это на картинке так однотонно выглядит:)
Sazan одна из двух карт с общим сюжетом. Только над первой пока никто не работает, и, скорее всего, не будет. Так что выкину ли я ее в сеть - тот еще вопрос..
Предыдущую решил не выкладывать вообще - не устроил сюжет как то:(

Kot1629801   4 июля 2012 в 02:06

Кстати по поводу света: вот
PlayGround.ru

Mr.Paradox   5 июля 2012 в 18:34

Ай, опередили. Сильно занят был, вне дома пропадал. P.S. Кто такой "парадоЗЗЗЗ"?

Ладно, сегодня ночью всё-таки начал возиться с боксами, поэтому вот скрины с играбельными персонажами (в галерее к ним есть комменты)


pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru




Фрай, взамен на шикарную идею, убедил меня на внедрение "этого"

Возможный напарник для Эдкинса
pix.PlayGround.ru


По-иронии судьбы, факнет может заставить смеяться даже до своего релиза :D

Max Fry   6 июля 2012 в 07:53

Выпендрёжник. И мог бы подождать неделю, чтобы залить нормальные скрины.

AdroV   16 июля 2012 в 19:33

Как сделать эффект эхо, как будто говорят в помещении?

_Sazan_   16 июля 2012 в 21:21

AdroV
Прицепить к Shape ReverbVolume, в настройках которого, в поле ReverbPreset вписать например HarborShipRoom или Hanger. Есть и другие пресеты, достаточно поискать.

AdroV   16 июля 2012 в 21:50

Ок, попробую. Как сделать так чтобы игрок не мог бежать? И ещё, как убрать оружие? Чтобы у игрока в начале игры не было оружия.

_Sazan_   16 июля 2012 в 22:05

AdroV
1. Привязать к таг поинту
(Link - привязать, Unlink - отвязать)
2. В FlowGraph: Remove all items, Add item (fists, offhand)

AdroV   16 июля 2012 в 22:49

Привязать к таг поинту
(Link - привязать, Unlink - отвязать)

Нет. Ты не понял. Чтобы бежать не мог, а мог идти медленно.

_Sazan_   17 июля 2012 в 08:06

AdroV
Разве что только врубить slow motion или сделать кат сцену.

KPUTOY GUF   30 июля 2012 в 19:19

Всем здарова я новинький на сайте.Как правильно экспортировать модели из 3d max (у меня 9) В sandbox 2??

KPUTOY GUF   31 июля 2012 в 18:07

_Sazan_

Нет,спасибо))Уже научился по другому экспортировать)

KPUTOY GUF   31 июля 2012 в 19:17

УУУУУРРРРААА!!!! Я экспортировал модель PlayGround.ru и как сделать чтобы он не была голубой???

Kot1629801   1 августа 2012 в 03:43

Про экспорт моделей тут уже несколько частей вдоль и поперек исписаны. Почитай предыдущие части

_Sazan_   1 августа 2012 в 07:11

KPUTOY GUF

Каким образом экспортировать по другому? Сделай так как показано на видео, и все будет норм.

KPUTOY GUF   1 августа 2012 в 14:22

_Sazan_
можешь дать компилятор ресурсов??Чтобы как все экспортить!И ещё компилятор то только на 32 битке,а пойдёт он на 64?

_Sazan_   1 августа 2012 в 14:38

KPUTOY GUF
Да, у самого 64-битка. Всё тут - www.playground.ru/files/crysis_mod_sdk_v1_0-1054..

KPUTOY GUF   1 августа 2012 в 16:00

_Sazan_
Скачал,установил,а компилятор не появился

Max Fry   2 августа 2012 в 05:19

Неправильно установил. Вроде на сайте Crysis-Russia установка описывалась подробно. Смотри там.

_Sazan_   2 августа 2012 в 08:10

KPUTOY GUF
компилятор в максе, его осталось добавить в панель инструментов, посмотри видео уроки, сам точно не помню что там к чему.

Max Fry   2 августа 2012 в 11:17

_Sazan_
Погоди, сейчас тебе скажут, что он не конвертирует...

KPUTOY GUF   2 августа 2012 в 16:54

А всё!!! Просто надо укаать путь к корневой папке (crysis)

KPUTOY GUF   2 августа 2012 в 18:06

и ещё дайте скрин, где надо указать в максе физикализированный материал. А то когда я хочу залезть на него,то я падай сквозь его.

KPUTOY GUF   2 августа 2012 в 20:57

_Sazan_
щас попробую

KPUTOY GUF   2 августа 2012 в 21:14

_Sazan_
Не получается

_Sazan_   2 августа 2012 в 21:39

KPUTOY GUF
помимо этого нужно еще в редакторе материалов санда задавать материал объекта

Max Fry   3 августа 2012 в 04:04

_Sazan_
При правильном конверте из макса, в сб и без материала (да, с той серой хренью) можно ходить по объекту. По-крайней мере, у меня было так :/

KPUTOY GUF   6 августа 2012 в 22:36

TERMINATOR T-800УРА!!)) я решил проблему!оказывается надо помимо физилкации материала надо ещё все полигоны выделить полисеткой или месш и набросить материал.))

AdroV   11 августа 2012 в 23:56

Два скриншота из моего мода.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

serafont   12 августа 2012 в 08:47

AdroVа на хрена такая яркость?

AdroV   12 августа 2012 в 11:32

serafont

Постаппокалипсис. Выженные земли радиацией и солнцем. Для придания атмосферы вообщем.

У меня вопрос, внизу видны обьекты которые я ставил обычно, через GeomEntity, но вот другие через Vegetation и их не видно с дальнего расстояния. Вообщем вопрос: Как увеличить расстояние прорисовки этих обьектов?
pix.PlayGround.ru

Kot1629801   12 августа 2012 в 16:55

Нажимаешь на группу растений, находишь строку View dist и ставишь там нужную цифорку

KPUTOY GUF   12 августа 2012 в 23:23

AdroV
Прикольно смотри какая у меня текстура для стола!)

Mr.Paradox   16 августа 2012 в 10:20

Тема сдохла. Модмейкеры Кризиса вымерли. Пипец.

AdroV   16 августа 2012 в 20:11

Ну вот мой мод, но только он сейчас по другому немного выглядит.

Kot1629801   16 августа 2012 в 21:03

Потрясающе выглядит!

AdroV   16 августа 2012 в 21:57

Kot1629801
Ну сейчас он выглядит мрачнее)

AdroV   16 августа 2012 в 22:19

Вообщем, будет свободный мир, с бандитами, монстрами и так далее. В каждом доме или пещере будет что-нибудь интересное. Можно будет найти напарника и бродить с ним и так далее. Будут миссии. Пока скриншоты. Вообщем, если нравиться сталкер понравиться и мод.
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

serafont   18 августа 2012 в 14:27

кто знает как сделать чтоб плавать под водой и не задыхатся не умирать какой параметр за это отвечает?

Max Fry   18 августа 2012 в 14:36

Точно не знаю, но если знаешь английский, пробуй найти.

serafont   19 августа 2012 в 16:05

консольные команды я знаю я думал кто знает как называется параметр кторый отвечает за воздух под водой у гг ?

Max Fry   19 августа 2012 в 16:49

serafont
консольные команды я знаю, как называется параметр - тогда спроси у меня то, чего ты не знаешь.

serafont   21 августа 2012 в 14:02

скажи команду которая отвечает за воздух под водой у гг ?

KPUTOY GUF   21 августа 2012 в 17:58

Пипец...люди похоже моя пробле ма никогда не кончится когда я экспортирую модель (я делеаю всё по урокам) и назначаю материал в одну папку с одним же именем mtl cgf и max и у меня всё серое такое чуство что это никогда не закончится ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

KPUTOY GUF   22 августа 2012 в 10:28

TERMINATOR T-800
Она у меня и есть в DDS формате.
------------------------------------------------
Всёравно не получается хоть ты тресни!

KPUTOY GUF   23 августа 2012 в 14:34

TERMINATOR T-800щас попробую я так натягивал через UVW map
--------------------------------------------
уууууууууууууууурррррррррррррррраааааааааааааа!!!!!!!!!!я проблему решил спасибо большое!

KPUTOY GUF   23 августа 2012 в 19:44

nofollow
ок я делаю машину BMW

KPUTOY GUF   24 августа 2012 в 15:48

TERMINATOR T-800
он сейчас делается вот пока что основа и то я основу передалал теперь делаю в BMW e39.Сейчас он сделан всего лишь на 5%


P.S рядом садочок)))

KPUTOY GUF   25 августа 2012 в 14:53

.L1111.
ок у меня вопрос а как сделать чтобы модель когда в неё стреляешь ломалась на кусочки?

KPUTOY GUF   25 августа 2012 в 22:26

.L1111.
он на английском блин

KPUTOY GUF   26 августа 2012 в 15:24

.L1111.
зачем? в гугле есть переводчик

KPUTOY GUF   27 августа 2012 в 22:10

Это моя первая кат-сцена















Kot1629801   29 августа 2012 в 22:00

Лампочку оранжевую поставь в самолете. А то огонь не реалистично выглядит:)

KPUTOY GUF   29 августа 2012 в 22:02

Kot1629801
ок потом сделаю))

Kot1629801   11 сентября 2012 в 14:59

У кого какие новости?:) Тема умерла!

Max Fry   11 сентября 2012 в 17:36

Фиг знает. Мы с Парадоксом сделали несколько новых локаций, но т.к. этот жирный... в августе ни черта не делал, а я лежал в больнице, они не детализированы, без нормального освещения и так далее. Только final_chase_edkins (tunnel, mine, elevator - подлокации) с виз ареной, лайтами боле-менее... а вообще, может быть, завтра покажу её. Если лень не будет, т.к. тяжко после универа.

Тема умерла... - Модмейкерство SB2 умерло, вместе с активистами этой темы.

Mr.Paradox   12 сентября 2012 в 16:41

Воо. Так тут же осталось человек пять. Ппц.

Kot1629801
За себя много обещать не буду, но может и будет что-нибудь. Потом.

Ты сам-то покажи чего пилишь.

Max Fry
Это когда я успел стал жирным, жирный?

Kot1629801   13 сентября 2012 в 01:11

Да сам пока как то завис, с окружением вот почти закончил, осталось все остальное сделать.

KPUTOY GUF   14 сентября 2012 в 22:28

Mr.Paradox
Без меня было бы 4

Mr.Paradox   15 сентября 2012 в 02:04

KPUTOY GUF
Без какого тебя? Я тут твоего вклада в эту тему и файловый архив Кризиса пока ещё не увидел.

Max Fry   15 сентября 2012 в 14:22

Kot1629801
Скриншотиков бы показал что ли :/

Mr.Paradox
По-меньше экспрессии, мисье, и вы быстро похудеете.

Без какого тебя - налепить ерунды в редакторе, опубликовать скриншоты и отписаться на форуме - что ещё должен делать модмейкер, чтобы быть модмейкером.

- Делать моды, и делать интересными для людей, а не для себя, к примеру.

KPUTOY GUF   15 сентября 2012 в 14:50

Mr.Paradox
Тогда посмотри в разделе "Форумы" если не знаешь

Max Fry   15 сентября 2012 в 15:34

KPUTOY GUF
Это не было вопросом. Это факт - ты пока не сделал ничего для сообщества.

Kot1629801   15 сентября 2012 в 22:42

На днях обязательно выложу!

Max Fry   16 сентября 2012 в 16:33

Файлы-файлы, в России все материалисты ппц.

Max Fry   17 сентября 2012 в 02:37

Жирная задница, всё за тебя должен делать.


Поставил хай рес, но видеокарта не может обработать картинку достаточно хорошо.

pix.PlayGround.ru
Без детализации. В этой локации над ней почти не работали.
pix.PlayGround.ru
Без детализации. P.S. Слушаю советы, что туда добавить.
pix.PlayGround.ru
Тут надо подобрать какую-нибудь трубу, т.к. иначе рампа смотрится не очень. + Освещение не очень. Сам я планирую дать игроку фонарик и отправить в дальний путь, но всегда найдётся кто-то, кто против.
pix.PlayGround.ru

P.S. Сам лично собрал из солидов локацию Final Battle для Скота Эдкинса. Она выглядит красиво, но текстуры сливаются, нет виз арены (т.е. освещения как такового нет вообще) и нет никакой детализации. А так, это центральный зал Sci-Fi лаборатории. Описать, в общем-то, не получится, да и незачем пока.




С другой стороны, работа встала сразу после внедрения системы интерактива. В стартовой кат-сцене пришлось повозиться, а диалоговые окна (F*ckNet System 2.0) уже давно продуманны. Когда продолжим работу - один чёрт знает :/
Если вообще продолжим.

KPUTOY GUF   19 сентября 2012 в 23:02

Max Fry
Давай я тебе помогу с картой!

Max Fry   20 сентября 2012 в 11:27

помогу - во-первых, это больше мини-игра, чем карта. Во-вторых, "помогу" - новичок поможет со скриптовой системой... ну ты понел.

Max Fry   20 сентября 2012 в 16:18

.L1111.
Да, если ты можешь активировать использование мыши во время произведения кат-сцены, и сделать определённые зоны экрана триггерами (т.е. во время сцены тыкаешь "туда" - происходит "это").

Однако, мне нужен только ФГ. Физического участия тут не потребуется.

Mr.Paradox   20 сентября 2012 в 17:37

Max Fry
"всё за тебя должен делать" - я это учту.

Max Fry   21 сентября 2012 в 17:45

Эм, зачем писать? - Что требуется, описано выше.

Внимательность чтения заранее как бы намекает.

Max Fry   30 сентября 2012 в 03:58

Тема умерла - пфф, и поэтому делать новую. Нет.

Kot1629801   30 сентября 2012 в 14:58

Действительно, зачем делать новую?:)

KPUTOY GUF   30 сентября 2012 в 19:53

Мой тест с флагом

KPUTOY GUF   3 октября 2012 в 23:24

секретный агент N1
Норм

Kot1629801   6 октября 2012 в 15:08

секретный агент N1 очень круто получилось!
Ребят, знает кто, как сделать несколько карт на уровне? Я про те карты, что на радаре. Вот у разрабов так: одна карта - на улице, потом заходишь в подземку, а там уже другая карта.

Max Fry   7 октября 2012 в 03:09

KPUTOY GUF
При чём тут смена уровня и смена изображения на карте?

Kot1629801
Я помню, что Альфа, в своё время, с этим разобрался. У него в проектах можешь не искать, он эту вещь планировал лишь в новом. И, блин, не успел спросить :(

Поэтому, шарил сам. Сейчас на редактор забил, но успел заметить вот это:


Т.е. видишь? X/Y 1, 2, 3... - какие-то свои зоны, установленные внутри редактора. У меня на этот счёт две догадки:

1) Есть спец-функция, разделяющая участок по этажам на нужную тебе высоту (т.е. опираюсь конкретно на принцип в карте Armada), но это, отчасти, не логично;
2) Разработчики всего-навсего убирали всё лишнее (они ведь всё внутри уровней на lua делят (локации - жмёшь на один из lua и выделяются определённые элементы внутри определённой локации)), так же сгенерировали мини-карту и в фотошопе обрезали всё лишнее.

Собственно, таковы мои догадки. Можешь спросить на crymod.net - там наверняка знают точно. Но как разберёшься - напиши сюда, что да как делал ;)

Kot1629801   7 октября 2012 в 23:14

Надо разбираться...

KPUTOY GUF   15 октября 2012 в 19:56

Вот машина.Она готова на 48%

Kot1629801   19 октября 2012 в 16:08

Вот еще вопрос: как привязывать объект к костям другого объекта? Например камеру к голове персонажа, или фонарь на дуло танка..?

Max Fry   19 октября 2012 в 16:42

Нуу. К танку не знаю, но делается оно в Vehicle Editor. С персонажем завтра днём постараюсь не забыть - сделаю скриншотиков с описанием. А так - в Character Editor, разумеется.

Kot1629801   19 октября 2012 в 20:10

Буду очень благодарен, если скрины сделаешь:) сам ни черта не разбираюсь в Character'е

Max Fry   24 октября 2012 в 10:12


Ту-ттут-ту, ну тут всё понятно.

pix.PlayGround.ru

Выбираем перса. Файл характера должен быть с соответствующим расшерением (.chr)

pix.PlayGround.ru

Тык.

pix.PlayGround.ru

Размещение объекта туда, куда надо. Будет привязан к соответствующей точке (там поймёшь). И не забудь вручную выбрать инструмент "перемещение объекта". В Character Editor не работает только тот, который увеличивает/уменьшает объект. Scale, вроде. Поэтому учитывай подойдёт ли желаемый объект к твоему персу по размерам.

pix.PlayGround.ru

Стыд и срам, знаю :/
Будем искать соответствующие 3D модели, обрабатывать (отрезать головы) и прикреплять таким же образом. На пони, к примеру, найти будет не трудно.

pix.PlayGround.ru

Max Fry   24 октября 2012 в 10:15

Обрезать было лень, итак сильно прослупочил. На третьем скрине, вероятно, стоит сперва тыкнуть строку Bone Attachment, а только потом идти создавать новый.

- На мультипостинг пофиг.

Kot1629801   25 октября 2012 в 01:11

Отлично все, спасибо за информацию!:)

Max Fry   25 октября 2012 в 01:16

Обращайся.

Просто я лентяй и вряд ли буду делать подобные гайды вовремя :(

AdroV   25 октября 2012 в 14:30

Kot1629801
Чтобы прицепить любой предмет, камеру или партикль к персонажу, воспользуйся CharAttachHelper.

Там ты можешь выбрать к какой кости ты хочешь прицепить. По умолчанию указана голова.
Чтобы прицепить, делаешь так:
1. Ставишь на карту CharAttachHelper.
2. Выбираешь например, камеру.
3. Делаешь link от камеры к CharAttachHelper.
4. От CharAttachHelper делаешь link к персонажу.
Всё, камера прицеплена к его голове.
Прицепить можно к любой кости или даже к глазу, пальцу и так далее.
Прицепить можно что угодно и не только к персонажу. Чтобы узнать имя всех костей персонажа, можно заглянуть в Character Editor.

Kot1629801   29 октября 2012 в 14:06

Max Fry да ничего страшного, главное - сделать:)
Adrov что то не очень ясно: все делаю, как ты написал, но камера никуда не крепится. Кроме того глючит и на край карты телепортируется. Пробовал к другим частям тела привязывать, все тоже самое. Может в персонаже дело?

Kot1629801   29 октября 2012 в 14:44

Max Fry после того, как я разместил объект на нужном месте, как мне его в игру то занести? Ну вот например ты гранату разместил, а где потом искать этого персонажа с гранатой, что бы на карту поставить?

Max Fry   30 октября 2012 в 07:26

Kot1629801
Ой, ёлки. File - Save as...
Сохраняй куда-нибудь в Objects/Charachters/Human
Дальше в редакторе уровня, в RollupBar бери из Entity/AI грунта. Ему загружаешь модель (параметр, думаю, сам найдёшь) и делаешь Reload Scripts.

- Если захочешь бота так или иначе, но не шаришь в параметрах - загрузи в DB библиотеку с корейцами (Asian_New) и смотри, какие параметры стоят у них. Ну, а если так, то гугл.переводчик в помощь :)

Kot1629801   30 октября 2012 в 18:00

С остальным шарю, charachter пока осваиваю:) Спасибо

serafont   1 ноября 2012 в 00:00

парни у меня вот такая проблемка вышла
как мне избавиться от серого квардрата хотя я вроде все правельно сделал я работал в фотошопе в чем может бытьб косяк подскажите плизз зарание спасибо

Kot1629801   1 ноября 2012 в 17:25

С альфа каналом беда какая то!

serafont   1 ноября 2012 в 18:25

Kot1629801мне его удалить надо или что? вообще в crysis у растений есть альфа каналы или нет нужны они или нет?

Kot1629801   1 ноября 2012 в 20:41

Я вообще понятия не имею, что с этим делать, но точно знаю, что проблема с альфа каналом!:) Думал, может это тебе чем то поможет.
Кстати делал когда то иконки для сталкера, там надо было всю иконку закрасить в альфа канал, что бы ее было видно, а черный квадрат нет. Вот здесь сто процентов та же херь!

Kot1629801   1 ноября 2012 в 21:04

PlayGround.ru
Вот где белые иконки - это альфа канал, то есть в итоге будет видно все, что выделено белым цветом

R-JAY   2 ноября 2012 в 00:08

Ребятки ведется набор в команду разработчиков, пока штаб из 13 человек, заканчиваем разработку первой демо карты
пишите в вк vk.com/rjay_one

serafont   2 ноября 2012 в 18:04

Kot1629801все мне уже помогли спасибо в результате получилось вот
а еще вопрос на счет текстур деревьев я сделал текстуру 4096на4096 ,сконвертировал в dds вставил в редактор игру захожу а она не такая четкая как мне хотелось бы как еще можно повысить детализацию текстур чтоб из вот такой моей
в итоге добится вот такой вот детализованной текстуры?
зарание благодарю вас .

Kot1629801   3 ноября 2012 в 02:47

А в чем там проблема то была?:) Самому интересно уже)

секретный агент N 2   3 ноября 2012 в 19:12

всем привет отгадайте загадку этот скрин снят в CryEnegine 2 или в CryEnegine 3 или в Cry Engine 4....
pix.PlayGround.ru

Max Fry   4 ноября 2012 в 03:57

Полагаю, в СЕ2, доколе тема о SB2.

serafont   4 ноября 2012 в 09:09

Kot1629801 а дело в том что какую бы текстуру с высоким разрешение я бы не взял даже 8096на8096 они неполучается детализированная и высокодетальная !!! как мне сделать высокодетализированную текстуру для crysis ? чтоб дитализация бла просто сумасшедшая чтоб например если я возьму текстуру коры дерева что на текстуре в игре были видны все трещинки и шишечки , и четкие края ,чтоб муравьи на текстуре были очень четкие и детализированные .

serafont   6 ноября 2012 в 13:24

вообщем у меня успехи спешу кое чем поделится !!!!
1 научился делать бесшовные текстуры
2-научился делать текстуры высокго разрешения и высокодетализированные
3-научился создать свои текстуры и вставлять в игру (все текстуры мои работают на ура 5 +без сбоев)
4-хотя позновато я всему научился но я все равно рад что наконец я это умею урааааа
============
мои дальнешие цели планы научится работе в 3d max и научится создавать модели деревьев ,объектов листьев, чтоб создать глобальный мод realistic nature с полностью высокодетализироваными текстурами и новыми текстурами.
обвоить нормалмапинг и наложение и присвоение материалов текстурам !!!
а вот пока скриншоты






секретный агент N 2   6 ноября 2012 в 22:03

Max Fry
да этот скрин снят в се2!

serafont
Я рад за тебя правда очень рад я с этим тоже недавно разобрался тоже научился а сейчас я в 3д максе учусь делать что хочу например делаю терминатора в 3д максе 2009

вот
pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

serafont   7 ноября 2012 в 22:42

секретный агент N 2спасибо и тебе успехов , у меня к тебе мааааааааааааааааааааааленькая просьба можешь скриншоты по меньше вставлят ьато они растягивают страницу например 320 пикс или макс 480 спасибо зарание !!!

Max Fry   10 ноября 2012 в 17:36

Если в кратце, начал делать свою отдельную картейку. Не уверен, что из этого что-то получится... но в идеи что-то есть.

Kot1629801   10 ноября 2012 в 22:18

По такому же принципу делаю свою карту)

serafont   11 ноября 2012 в 03:15

я тут давиче в 3д максе пробую освоится ,пока без успешно плагины крайзис сдк не встают правильно ,зато плагин для фотошопа работает !!!
у меня вопрос а в 3д макс без модели если взять просто текстуру для нее можно создать материал?

секретный агент N 3   11 ноября 2012 в 18:26

кто знает где взять видео уроки по экспорту объектов с анимаций созданных в 3д мах

serafont   11 ноября 2012 в 18:34

.L1111.поищи на youtube должны быть еще пользователь nevil112 знаем и умеет экспортировать и создавать модели с анимацией

Kot1629801   15 ноября 2012 в 17:12

Даже не знаю как написать... короче мне нужно, что бы ручки находились в согнутом положении перед началом анимации. То есть если эту анимацию назад перемотать, то руки останутся в согнутом положении, как мне и нужно. Но при старте игры, то, они по стандарту прямые. Как с этим бороться? Я уверен - способ есть!

Kot1629801   15 ноября 2012 в 20:33

Либо просто анимацию наоборот воспроизвести, но как?

AdroV   15 ноября 2012 в 21:34

Kot1629801
Ну, есть способ через флоу граф, а есть способ через трэк вайф. Выдели своего персонажа и занеси в трэк вайф. Назначь ту анимацию которую хочешь, обрежь анимацию, т.е. выставь продолжительность 0.5 секунд, можно меньше. В флоу граф укажи этот трек чтобы он проигрывался при старте игры.

Kot1629801   15 ноября 2012 в 23:29

Где выставить эту продолжительность?

секретный агент N 3   16 ноября 2012 в 13:22

Kot1629801
ну еще можно замедлять анимацию

pix.PlayGround.ru

Kot1629801   16 ноября 2012 в 22:31

Замедление не поможет, а вот продолжительность - хороший способ. Только не понятно, как ее выставлять

секретный агент N 3   17 ноября 2012 в 17:28

Kot1629801
если это анимация с игры CRYSIS то должна быть другая анимация с продолжением этой анимации

Kot1629801   20 ноября 2012 в 00:16

Я думаю, что эта анимация с игры CRYSIS, ибо тема соответствующая. Только я чего то не пойму, при чем здесь продолжение анимации? Мне нужно длительность выставить

Max Fry   20 ноября 2012 в 05:42

Ну, там большинство анимаций можно зациклить. Зацикливаешь и ставишь вторую точку в месте, где она должна закончиться. Я, может, ошибаюсь, но, вроде, делал так :/

секретный агент N 3   21 ноября 2012 в 13:42

pix.PlayGround.ru



3Д модель пила дружба +анимация цепи для SandBox 2
кому нужна эта модель пишите мне на почту qqqqq@nextmail.ru

KPUTOY GUF   27 ноября 2012 в 22:41

Как делать листья деревьев?

serafont   28 ноября 2012 в 08:43

KPUTOY GUFты хочешь создавать новые свои ? или переделать уже имеющиеся в игре? я тоже как раз этой темой занимаюсь листья деревья

KPUTOY GUF   28 ноября 2012 в 18:27

serafont
Сделать свои

секретный агент N 3   28 ноября 2012 в 23:10

KPUTOY GUF
в 3д мах можно что угодно сделать смоделировать и затекстурить а потом экспортировать в SandBox 2 все очень просто!

pix.PlayGround.ru

serafont   30 ноября 2012 в 13:33

тебе нужна прога speed tree она создает деревья а потом в 3dmax конвертируешь в формат крайзис и запихиваешь в игру

секретный агент N 3   3 декабря 2012 в 13:13

serafont
нет ему нужен 3д мах!

Max Fry   12 декабря 2012 в 15:29

*картинка с перекати-поле*

Я, наверное, бросил редактор. Время тю-тю :(

Max Fry   31 декабря 2012 в 17:29

Кто живой... всех с наступающим/наступившим.

KPUTOY GUF   1 января 2013 в 17:37

Max Fry
Спасибо за поздравление

KPUTOY GUF   2 января 2013 в 19:20

Растягивается текстура,применил UVW map всё равно не получается как решить проблему?
Вот сама текстура:




А вот и проблема:


Kot1629801   24 января 2013 в 23:03

Хочу поиграть с другом по сети на своей карте, куда ее закидывать я знаю, а вот как правильно настроить - хз. Кто нибудь делал раньше МП карты? Режим детматч

Max Fry   26 января 2013 в 08:35

Да, надо в папке с картой создать файл xml со скриптом. Скопируй файл DM-карты в папку со своей и переименуй соответственно. Ниже пишу, где что значит, но не бери на копипасту оттуда.

MetaData
MiniMap Filename="название файла с мини-картой.tga" startX="координаты" startY="координаты" endX="координаты" endY="координаты"/
Gamerules MP1="InstantAction" (в скопированном файле будет режим MP2 - всё нормально)
LoadingScreens screen1="Название файла с загрузочным изображением.jpg" (или формата .tga)
HeaderText text="Текст сверху - рекомендую писать название карты"/>
DescriptionText text="Текст снизу - пиши её описание"/>
Display Name="Название карты в списке карт" (чтобы не было косяков (а у меня такие возникали) прописывай оригинальное имя карты)
MetaData

Касательно мини-карты уже точно не помогу, но помню, что координаты написаны в xml файле, который создаётся в том же месте, что и сама карта, после её генерации в редакторе.

Kot1629801   26 января 2013 в 14:12

Большое спасибо, с мини картой разберусь:)

Kot1629801   28 января 2013 в 13:52

Такая ситуация: создаю выделенку с нормальной картой и игроки могут на нее заходить. Если со своей картой, то процентах на 60-80 загрузки выкидывает со словами disconnected from server. Что не так с картой у меня?

Max Fry   28 января 2013 в 17:05

Что-то внутри карты не так. Зависит от того, что ты в ней использовал. Элементарный пример: там не может быть ИИ, ИИ-арен и ИИ-поинтов.

Kot1629801   29 января 2013 в 01:17

Ничего запредельного. Префабсы, предметы, растительность. Попробовал перенести все на карту quarry, предварительно удалив все объекты, которые на ней имелись и опять же не запускается. Фиг знает в чем там проблема...

Max Fry   29 января 2013 в 13:16

В Flow Graph что-то прописывал? Были префабы из папки Multiplayer?
- Ещё, точно не помню, может тупить из-за линков объектов... если ты их делал.

Kot1629801   31 января 2013 в 20:03

Не, все чисто. Из префабов ставил бункер( но он у меня работал на другой карте ) и постройки из папки buildings.

Max Fry   2 февраля 2013 в 03:58

Сделай скриншот твоего xml файла и залей сюда. Не забудь хайд :)

Kot1629801   3 февраля 2013 в 13:42

PlayGround.ru
Не совсем понял, что такое хайд)

Max Fry   3 февраля 2013 в 17:59

Kot1629801

Большая картинка, разрывающая страницу


- Впрочем, она маленькая, так что пофиг.
_________
Вот момент. У тебя лицензия?
- Пробовал создать сервер не через выделенный, а напрямую через игру? Если выкинет с интернета, то попробуй создать в локальной сети. Напиши что выдаёт там и там.

Kot1629801   4 февраля 2013 в 01:11

Лицензия, но скачанная. Ключ нормальный, не сгенерированный.
Напрямую если буду заходить, то один зайду - другие ко мне не подключатся - выдаст disconnected from server.
С локалкой и выделенкой все одинаково - не может зайти никто, даже я. Ошибка та же. С картами разрабов этого нет, все идет нормально.

Reptile 3   4 февраля 2013 в 02:53

подскажите как взять здание с другой карты в мою? тут была подсказка,но я не очень понял как в движок сохранить.

Kot1629801   4 февраля 2013 в 13:02

Выделяешь здание, переходишь во вкладку Modify и нажимаешь Save object(s)..... чтобы открыть здание на другой карте, в той же вкладке нажимаешь Load... и загружаешь сохраненное здание. вот и все

Max Fry   4 февраля 2013 в 13:50

Ключ нормальный - так ключ у всех купленный?
- Если да, то есть вариант, что он уже используется. Т.е., не важно. Лиц/не лиц. Кто-то мог его сгенерировать.

Kot1629801   4 февраля 2013 в 15:40

Тут есть два вида ключей: сгенерированные и те, которые на упаковке были. На конце у сгенерированных 1911 по моему стоит и они не работают в мультике. С обычными все работает. Нет, проблема точно не в этом. Тут что то с объектами, надо экспериментировать)

Max Fry   5 февраля 2013 в 02:45

Kot1629801
Не знай не знай. Если что-то с объектами, - вспомнил (!), - игра вообще вылетает на фиг. А тут, как я думаю, - и как по своему опыту помню, - проблема в проверке лицензии. Другой вопрос, действительно - обычные карты идут, а эта нет.

Давай так. Залей свою карту сюда, поставь на файл пароль и скинь мне в личные сообщения его и ссылку. За пятое-шестое не обещаю, я приболел + работаю, но седьмого посмотрю и скажу точно. Заодно попробую запустить в сети через взломанный CryNetwork.dll и лиц в Стиме. Точнее... надо сперва сделать это -___0
...а потом смотреть объекты. Да.

Max Fry   9 февраля 2013 в 16:44

Небольшая заготовочка.


pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Kot1629801   3 марта 2013 в 20:38

Есть у кого нибудь идея, как в фг вместо числового значения бесконечность задать?

Max Fry   4 марта 2013 в 04:05

"-1" не прокатывает?

Kot1629801   5 марта 2013 в 23:00

1) Такая ситуация: в мультике, на своей карте, через ФГ сделал втолу бесконечные боеприпасы. Все работает на 5+ до тех пор, пока втол не уничтожить. После он респавнится, но патроны снова кончаются. Какой Id присваивается новому втолу после уничтожения старого?
2) Прилепил пушки, а именно Asian50cal к вертолету, направил через нод RayCastCamera в центр экрана, но иногда, при резких поворотах, начинаю задевать огнем собственный транспорт. Можно ли сделать так, что бы именно мой Asian50cal не наносил урона моему вертолету? Или есть другой способ, ведь на вертолете собственная пушка тебя никогда не задевает?
И тут же проблема с RayCastCamera: в порте MaxLength мне нужно задать бесконечность, т.к. при взгляде в небо, нод не распознает ничего и пушки продолжают стрелять в предыдущую точку.

Max Fry   9 марта 2013 в 16:55

Kot1629801
Ну так ты присваиваешь нод СВВП определённого ид'а. Все последующие естественно не будут с б/б. Хочешь б/б - пиши в приват, расскажу, как читерить в мультиплеере. Если, конечно, в качестве хоста выступаешь ты. Иначе работать не будет.

Если приклеиваешь, то никак. Только ставить дальше от самого вертолёта. С моим СВВП тоже самое у миномётов. На ходу с них вообще не пострелять.

Насчёт последнего... я нз, о чём ты. Я никогда не пользовался этим нодом.

Kot1629801   10 марта 2013 в 15:09

Тут не в читерстве дело. По задумке в самом труднодоступном месте у меня стоит втол с б/б, что б был соблазн взять его. У остальной техники все должно быть как обычно. Похоже придется в скриптах рыться:(

Max Fry   10 марта 2013 в 17:41

В FG ты ничего не сделаешь. Ты можешь, разве что, сделать два новых скрипта: Lua от VTOL и XML от его ракет. Т.е... в первом ты изменяешь имя используемого оружия, во втором ты ставишь значение "-1" в... вроде "clip_size" и меняешь имя самого файла и его название, которое будет видеть сама игра.

Ну и, соответственно, ставить на то место этот модифицированный VTOL. Ещё можно создавать "мод" на технику, но я таким никогда не промышлял -> не в курсе, как делается.

Kot1629801   11 марта 2013 в 21:26

Ну допустим с б/б так можно сделать. Но у меня там еще верт с регенерацией здоровья стоит, а как прописать это в скрипте я хз:)

Max Fry   12 марта 2013 в 02:59

Никак. В мультиплеере для этого существует резак. А регенерация, - в частности, в сочетании с бесконечным боекомплектом ракет, - портит геймплей, как бы ты не подстраивал такой баланс под геймплей. Это называется дисбаланс :)
- Спавн. Тыщ-тыды-тыщ - буум. Спавн. Тыщ-тыды-дыщ - буум. И вот так всю игру :D

К слову, в мп, помнится, на аегис серверах... я так и делал :D
- Но это плохо. Даа... -___0

Kot1629801   12 марта 2013 в 16:24

У меня все продумано;)

Max Fry   13 марта 2013 в 12:33

Все так говорят.

Все так говорят.

Kot1629801   26 марта 2013 в 15:47

Если кто знает ссылку на чистый, лицензионный крайзис - можете мне ссылку дать? Так, чтобы можно было по нормальному играть по сети с друзьями. А то надоели все эти выкидоны уже!

Kot1629801   26 марта 2013 в 17:57

Черт с ним, куплю. Не жалко:)

Max Fry   30 марта 2013 в 22:26

Давно пора :)

Kot1629801   1 апреля 2013 в 21:12

А ограничение на размер аудио файла есть? А то 8мб трек почему то не воспроизводится. В мр2, естественно, перевел.

Max Fry   2 апреля 2013 в 08:57

При конверте ставь треку 120 или 90 бит.

Kot1629801   4 апреля 2013 в 19:34

Все равно молчит. А ты каким конвертером пользуешься?

Max Fry   5 апреля 2013 в 04:09

У меня был XviD4PSP и ImTOO_Audio_Maker. Последний год пользовался первым, т.к. он весит меньше, а сам лучше и функциональней.

Kot1629801   5 апреля 2013 в 20:20

Xvid помог, спасибо!

Max Fry   6 апреля 2013 в 19:06

Обращайтесь :(

Max Fry   15 апреля 2013 в 19:55

Никогда не думал, что буду радоваться появлению оффтопера в этом топике.
- Живые люди! Офигеть!

Kot1629801   21 апреля 2013 в 22:21

Почему AI не садятся в машину до тех пор, пока я их не увижу? Надоел этот глюк уже, может знает кто, как бороться?

Max Fry   23 апреля 2013 в 08:58

Знаю. Кстати, тут кроме нас никого не осталось :(

В фг: AI:AutoDisable врубай OFF по триггеру или в другой момент надобности.

Kot1629801   23 апреля 2013 в 21:38

Нод вырубает АИ логику на расстоянии?
Увы...

Max Fry   24 апреля 2013 в 15:47

Не логику. AutoDisable - т.е. если не посмотреть/подойти к нему, то Enable по триггеру не катит, а этот нод отключает параметр экономии оперативки. Для оптимизации придумано.

serafont   25 апреля 2013 в 07:47

парни всем привет я тут столкнулся со старой проблемой , забыл как создавать запретные зоны смерти,FORRBIDEN AREA если кому не в лом покажите на скриншоте плизз с нодами если можно буду очень благодарен спасибо зарание!!!

вот скриншот как по вашему мнению этому освещению нехватает или что в нем лишнее?

Kot1629801   25 апреля 2013 в 15:35

Entity:Multiplayer:ForbiddenArea. Ставишь на карту в любом месте, так же ставишь Area:Shape, в параметрах шейпа опускаешься вниз и там нажимаешь на кнопочку Pick. Соединяешь с ForbiddenArea, лезешь в ее настройки и выставляешь по вкусу. Готово.
MaxFry спасибо, помогло.

Kot1629801   25 апреля 2013 в 15:36

serafont с освещением переборщил, не кажется? Слишком много белого.

vitek655   27 апреля 2013 в 19:01

Доброе всем время суток, давненько здесь не был, вернулся к sb2, возникла проблема, может кто пробовал установить оружие вместе с FlowGraphs в панель Prefabs, получается только как группа программ, но вытаскиваешь и графа дает наслоение, а так приходится импортировать, сделал в папке FlowGraphs, запаковал в PAK, графа появляется но неактивная- красного цвета, опять только импорт

Max Fry   29 апреля 2013 в 08:50

Kot1629801
А по мне норм. Создаётся эдакая ностальгическая атмосфера, по прежним временам :)

serafont
Это всё та карта по BF: Vietnam или другая? - Чего-т не слышно от тебя ничего, в последнее время.

vitek655
И тебе добра. ФГ создавал от оружия? - Помню точно, разработчики паковали сборки с ФГ. Хотя то были лампы, телепорт и... что-то там с музыкой. Сохраняешь не так, быть может.

serafont   30 апреля 2013 в 14:47

Kot1629801
Max Fry
всем спасибо большое помогли огромадное респектище!!! нет я щас карт специальных не создаю уже забросил . я так просто балуюсь для себя,

Max Fry   2 мая 2013 в 16:21

Ребята, я издавна испытываю какую-то ламерскую сложность с созданием ToD. Я в раз заканчиваю с его настройками, загружаю карту в редакторе в след раз, и ToD сбрасывается. Какого чёрта? Как мне сохранить его?
- Пробовал экспортировать и импортировать. Хрен там.

Kot1629801   5 мая 2013 в 23:09

Там сверху такой кружок красный есть, нажми его, потом настраивай параметры. Только сначала нажми, а потом настраивай.

Max Fry   6 мая 2013 в 13:17

-____________________________-
Я догадывался.

KPUTOY GUF   3 августа 2013 в 17:15

Тема сдохла короче

Max Fry   4 августа 2013 в 17:34

Несчастный олдскуллер негодует. Тема сдохла, ещё когда отсюда ушёл R-Jay. После этого она продержалась ещё немного, но потом ушёл Sargiy576 и ещё пара сандбоксеров, включая двух моих друзей, вот тогда она точно сдохла. Просто труп долго насиловали. И пытаются насиловать...

Может все ушли, потому что кое-кто в 2011-2012 тут неплохо намусорил на форуме и в файлах, а может просто потому что надоело. Мне тоже надоело. Интерес пропал, как и популярность игры в целом.

KPUTOY GUF   7 августа 2013 в 23:00

Max Fry
Ничего.Если не будут выпускаться новые серии crysis,то народ разбежится на все крайзисы.Включая и первый крайзис.Кто куда вообщем

Max Fry   12 августа 2013 в 19:35

Ничего подобного не случится. Особенно, если учитывать, что стало с серией с выходом Crysis 2. В отличие от оригинала, у К2 и К3 нет столько фанатов. Только довольные йоба-шутером хомяки. К3 хоть немного вытащили из ямы...

Кстати, Джеват говорил, что у Крайтек есть идеи о вселенной Crysis не как о шутере. В будущем, возможно, что-то да будет.

Kot1629801   12 августа 2013 в 20:24

Подскажите как создать свои собственные текстуры для объектов? Мне нужно сделать кирпичную стену, соответственно на поверхности стены текстура должна отличаться от боковой части, как присвоить две и более текстуры к объекту?

Max Fry   13 августа 2013 в 05:36

Нуу, я помню, что такая накладка текстур делается в фотошопе. Но больше ничего не помню :(

KPUTOY GUF   19 августа 2013 в 20:22

Kot1629801
В edit poly есть id. Сначала присваиваешь текстуру а потом и указываешь id текстуры

wi 800   6 марта 2016 в 09:23

Объясните как вшить объекты в карту ? Я скачал пак растений , по инструкции раместил в папке game, а как их в саму карту вшить?

AR3E   6 марта 2016 в 10:37

wi 800
Если лицензия Steam - тык пкм на игру, заходишь в свойства -> локальные файлы -> просмотреть локальные файлы. В папке Bin32 найдёшь файл Editor.exe со значком большой серой Е, глазами не пропустишь.

Если лицензия Origin, посмотри, есть ли Эдитор в папке с игрой в том же каталоге. Если нет, см. решение при пиратке.

Если пиратка, то редактора, скорее всего, нет. Его придётся скачивать отдельно, в файловом разделе Плейграунда он когда-то был, был даже русификатор.

Открываешь Editor.exe, загружается редактор. Загрузился - тыкаешь Файл (File) -> Открыть (Open). Ищешь файл .cry в корневом каталоге игры -> Game -> Levels -> %нужный левел%. На пиратке файлов .cry к уровням может и не быть. Что делать -> сосать или купить лицензию.

Загрузился уровень, справа в RollupBar тыкаешь вторую вкладку и там открываешь Vegetation. Если не ошибаюсь, далее нужно импортировать твою растительность из пака растений через Import Vegetation. Далее, вся растительность из пака попадёт в общий список, как её разместить разберёшься методом тыка.

wi 800   6 марта 2016 в 11:16

Мне нужно сторонние объекты вшить в карту,как запускать редактор и размещать объекты я умею.Я скачал пак с деревьями, раместил в папке game, всё работает, а как в релизе карты их разместить? то есть из папки game скопировать в свою карту.Качал любительские карты, там свои ресурсы внутри самой карты, как так сделать для своих карт не знаю.Простое копирование не работает.

AR3E   13 марта 2016 в 08:07

wi 800
Я тебя не совсем понимаю. Если ты под в релизе карты их разместить имеешь ввиду проблему с отсутствием обновлений на карте непосредственно в игре (т.е. в редакторе твои объекты стоят, отображаются все изменения, а в игре - нет), то тебе нужно открыть File -> Export to Engine и сохранить карту.

Если ты имеешь ввиду, что тебе они в директории папки с картой нужны, то я не вижу никаких проблем создать для "релизной версии" свою ветку со всеми папками, где находятся те или иные используемые модификации. Т.е. создаёшь отдельно папку Game, в ней папка Levels, в которую скопируешь саму карту, а пак с растениями, вероятнее всего, скопируется в саму Game.

Можно, конечно, и в папку карты засунуть. Но этот путь полон боли и страданий.

И нажимай "ответить", чтобы твои ответы отображались в ленте.

wi 800   18 марта 2016 в 11:29

Распоковал в папку mltiplayer/ia/моякарта и в папке mdl изменил путь к текстурам.

r545n   19 апреля 2016 в 22:24

челы хелп у меня в редакторе какая то хрень камера совсем с ума сошла двигается непонятно как. Также камера двигается и в редакторе far cry плиз помогите мне не удобно так с редактором работать

Юра Курохтин123   13 декабря 2016 в 18:16

пж помогитее помогиитеееее я незнаю куда установить вечна программе чевота нехватает кудабы не устанавливал всё в пустую

Dan-Grif   19 января 2020 в 22:55

Я смог сделать так чтобы NPC за игроком следовал, но к сожалению когда он заагрился на ботов они уже перестаёт следовать, пытался как-то это исправить, тщетно, хотелось бы чтобы он следовал за игроком (подобно отряду Орёл из Warhead, там эта особая команда на ходу атаковала, в укрытиях вела огонь, а пару раз перепроходив игру я даже несколько раз замечал как они закидывали гранатами кучку пришельцев) но хрен его знает как это делается.



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002