PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, Crysis 3 mod, игра Grand Theft Auto 5, F1 2011 на Xbox 360
Начать играть

Роботы!

nn-nz av-nz   27 декабря 2016 в 12:01

привет!
1) если я создам робота с помощью весртака то будет ли етот робот бессмертным?
2) где обитают роботы чтоб убить их и собрать лут для того чтоб создать мощного робота?

nn-nz av-nz   27 декабря 2016 в 12:02

1) если я создам робота с помощью верстака то будет ли етот робот бессмертным?
2) где обитают роботы чтоб убить их и собрать лут для того чтоб создать мощного робота?

nn-nz av-nz   27 декабря 2016 в 12:03

грамматика хромает сорри за ошибки..

Великий Алладин   27 декабря 2016 в 12:04

Робот не бессмертен.
Чтобы надыбать все чертежи на роботв надо пройти ДЛЦ.
Впрочем есть чит анлокер.

Роботы!!Они были роботы!!

nn-nz av-nz   27 декабря 2016 в 12:08

Чебуратор Основатель
ДЛЦ? а что ето?)

Великий Алладин   27 декабря 2016 в 13:44

ДЛЦ? а что ето?)


ДЛС Automatron duh

nikita2112   27 декабря 2016 в 13:59

Дополню вопрос. Будут ли роботы занимать человеко-место в поселении или их можно хоть сотню наклепать?

Великий Алладин   27 декабря 2016 в 14:03

nikita2112
Этого я не знаю.Мне хватает 3-5 роботов на поселение.
Поставил их на охрану.
Есть проблема:они уменьшают счастье в поселении.Я не знаю как это исправить.
Можно их назначить на supply lines.

BlackTigerTK   27 декабря 2016 в 15:12

nikita2112 написал:
Будут ли роботы занимать человеко-место в поселении


Будут.
По поводу бессмертния - по идее, как и любые другие поселенцы. Хотя был у меня случай, после защиты Ямайки план имевшийся там робот оказался уничтожен. Но, возможно, это я его и задел. Во всяком случае те роботы, что ходят у меня провизионерами, просто отключаются на некоторое время. Наблюдал неоднократно.

Яхычкваш   27 декабря 2016 в 15:35

1. Робот смертный, но на практике при критических повреждениях он попросту отключается и его можно отремонтировать. Во всяком случае, ни разу роботы у меня не погибали.
2. Все доступные модификации открывают после полного прохождения сюжета Automatron. После того, как разберёшься с Механистом и заберёшь себе его мастерскую, то сможешь делать любых роботов в любом поселении, где есть верстак. А детали для них искать там же, где для всего остального - побираться по помойкам. Впрочем, я эту проблему решил при помощи консоли, сделав себе по несколько сотен единиц каждого ресурса. В игре есть куда более интересные вещи, чем собирать консервные банки и таскать металлолом.

nn-nz av-nz   27 декабря 2016 в 16:03

поставил верстак.создал автоматрон.и когда на верстаке нажимаю Е то в списке нету Кодсворта.а я думал улучшить етого робота...

Золотко555   27 декабря 2016 в 17:09

nn-nz av-nz
если не ошибаюсь зависит от отношений с ним ...надо быть друзьями на максимуме

potomak57   27 декабря 2016 в 18:08

Rakszas написал:
как разберёшься с Механистом и заберёшь себе его мастерскую


= Механиста можно и НЕ убивать! Но это "чудо" медлительное. то спит,то где то скрылась.
Вообще можно "создать" более крепких роботов после прохождения.

BlackTigerTK   28 декабря 2016 в 00:35

Золотко555
У меня вроде как по максимуму. Во всяком случае перк его получен. Но, тем не менее, не могу его изменять.

Яхычкваш   28 декабря 2016 в 01:19

sayapov.valery2017 написал:
Механиста можно и НЕ убивать


"Разобраться" ещё не значит "убить".

Кстати, по поводу живучести роботов - только что наблюдал, как мой робот-снабженец забрёл на базу супермутантов, где, помимо прочих, засел один камикадзе и пара легендарных бестий. Робот - протектрон в стандартной комплектации (включая броню), вооружённый лазером и огнемётом протектрона. Так вот, успешно отбившись и даже пережив ядерный взрыв, он, как ни в чём не бывало, отправился дальше. Одно неясно - какого хрена он бродил на другом конце карты от своего маршрута...

Золотко555   28 декабря 2016 в 02:13

BlackTigerTK
хмм..тогда не знаю что у тебя...у меня он встал после прокачки...но я откатила...что то жалко его стало)) и после всяческих манипуляций он перестаёт котелок носить...а мне он в котелке больше нравится... настоящий дворецкий!!))
Rakszas
у меня с роботами интересная фигня происходит если вдруг его где то грохнули ( я при этом не присутствую...это мои догадки) он оживает ,но как обычный протектрон, не прокачанный и в таком виде продолжает свою работу как снабженец...но что заметила чем выше у меня уровень тем реже...можно даже сказать что уже и не помню когда последний раз я такого ремонтировала и прокачивала опять...то есть теперь они не убиваемые...а вот сразу после механиста очень часто

Золотко555   28 декабря 2016 в 02:41

BlackTigerTK
вот смотри

nn-nz av-nz   28 декабря 2016 в 10:42

взял с собой автоматрона . в бою он неплох вроде. но иногда когда получает ощутимый урон то пару секунд стоит и не двигаетса. типа неактивный. а потом кажетса регенит ОЗ и двигаетса дальше.как напарник как я понял он бессмерный. а если оставить его оборонять базу то думаю будет как турель.надо будет отремонтировать если получит урон

BlackTigerTK   28 декабря 2016 в 19:12

Золотко555
да мне как-то и не интересно с ним возится. Попробовал всего один раз. А так живёт он себе и живёт в Грейгардн с другими роботами.
nn-nz av-nz
Робот в напарниках будет и вести себя как любой другой напарник. То есть люди при получении критического урона "сядут на попу", роботы отключатся. На выживании они сами не восстанавливаются. Надо обязательно лечить. Иначе через некоторое время напарник окажется в поселении, куда его отправляли последний раз. В поселении будет как поселенец, а не турель.

nn-nz av-nz   31 декабря 2016 в 09:06

прошел миссию -Наведение порядка. нашел модель протектерон/мистер помошник/робота охранника и так далее.но все еше не могу улучшить Кодсворта.. тот же список роботов в списке верстака

MrGURAM76   31 декабря 2016 в 10:50

nn-nz av-nz
А Кодсворт вообще в том поселении , где ты крафтить пытаешься ? )))

MrGURAM76   31 декабря 2016 в 11:40

nn-nz av-nz
Тогда наплюй, одень на него котелок, пусть стильным летает )

nn-nz av-nz   31 декабря 2016 в 14:40

все нашел. все ок) ето круто.. всех апгрейдил +клео

Abbat76   11 апреля 2017 в 15:20

В поселениях роботы-охранники могут быть назначены на пункты обороны как обычные охранники. В этой роли они ведут охрану поселения наиболее эффективно, занимаясь патрулированием без остановок круглые сутки. Для того, чтобы задать им маршрут патрулирования, необходимо в ключевых точках разместить пункт обороны (ограждение для стрелков-людей, но лучше без ступеней). Их должно быть как минимум на 1 больше, чем роботов. которые назначены в оборону поселения. Тогда эти железяки будут перекатываться от одного к другому по-очереди нон-стоп.

ВАЖНО! не вешайте на таких роботов ядерные ракетометы и прочую ерундень массового поражения, иначе они вам сами поселение разнесут )))

MrGURAM76   11 апреля 2017 в 17:39

Abbat76
Ну как бы и обычным бомжам лучше не давать ни какой взрывчатки )

Abbat76   12 апреля 2017 в 10:19

MrGURAM76
ну че, обычные бомжи могут неплохо кидаться бутылками зажигательных смесей.

MrGURAM76   12 апреля 2017 в 14:40

Abbat76
Ну да, в преграду в метре от себя, в толпу своих же бомжей, добивающих уже почти дохлую муху, себе под ноги )))

Abbat76   13 апреля 2017 в 11:40

MrGURAM76
Не, такого пока не делали. я правда мало пробовал. В муху - это жЫрно сильно )) В супермутантов кидали зажигалки. Тем не нравилось. Я осмотрительно давал двоим по 5 бутылочек бормотухи и они их не все использовали в тот раз.
Была мысль давать жестко защищенным бомжам в хороших бронях от ржавых какую-нибудь рукопашку и гранаты в Переулке висельника. Там у меня следующая организация инфраструктуры: на первом ярусе (уровень грунта) нет ничего, кроме костра, водонапорной колонки и насоса + верстак мастерской. Все остальное поднято на 2,3,4 ярусы: бомжатник с кроватями, выше - верстаки, еще выше - посевы. периметральная оборона на 2-3 уровнях.
Боевые бомжи ходят по уровню земли и на втором уровне между точками обороны. Хочу увидеть бомжей, которые будут сверху накидывать врагам гранаты и добивать их потом дубинками :)

С учетом того, что мои бомжи смертные - это рисковый эксперимент, но я к нему готов :)

Kirlusha   13 апреля 2017 в 11:57

Abbat76
В переулке висельника нападения в основном с переди (где тачка справа стоит). Там узко и три тяж. лазерных турели справляются без проблем. А заднюю часть (где дверь и поворот налево) я закрыл наглухо бетонными стенами. Нападающим приходится оббегать переулок, что даёт бомжам время "собраться с духом".
Да и само поселение в основном под артиллерию использую. от туда хорошее покрытие.
А ещё заднюю часть минирую. С последними патчами поправили баг "ползучих мин".

Abbat76   13 апреля 2017 в 12:23

Kirlusha
У меня там нападения в основном со стороны реки, где широкий вход. при чем нападают рейдеры с легендарным во главе 6 человек. у двоих из группы - ракетные установки (было две таких вот одинаковых по составу группы). Потому у меня и возникла мысль в ответ забрасывать их гранатами, и бежать в рукопашную - все равно там ад и содомия творится. Уже две легендарных ракетницы с них поимел. Правда, на выживании от них мне толку не будет...
Поскольку это новый отыгрыш, то на тяж.лазеры я пока скуп - мало оптоволокна и кристаллов насобирал уровень пока детский совсем - 32й только, еще не скоро я превращу все поселения в годные базы )
А вообще, на данный момент это моя основная база. расположение почти по центру карты определяет наиболее короткие пути в любом направлении, что в условиях потребности во сне, пище и воде довольно неплохо уже само по себе.

MrGURAM76   13 апреля 2017 в 12:23

Abbat76
Kirlusha
Не смотря на то что у меня стоит мод на вынос респауна атакующих за границы поселений, в переулке висельников все равно часть противников респятся в самом поселении у костра.

Abbat76   13 апреля 2017 в 12:28

MrGURAM76
пока такого не было замечено лично мною, но однажды, когда я только подходил, была стрельба, а в поселении у верстака лежало три трупа низкоуровневых рейдеров. Поэтому, что-то такое я и представлял себе - иногда кто-то респится не там, где надо.

Kirlusha   13 апреля 2017 в 14:17

Abbat76
Так вот как раз на случай спавна со стороны реки я и закрыл там проход.
Но не у зелёной зоны, метров на 10 ближе к центру. А квадрат, который остался - минирую и ставлю турели повыше. Таким образом, рейдеры, что появились со стороны реки сначала подрываются на минах, затем их встречают турели, а небольшая кучка оббегает переулок и также попадает на турели. Из ракетниц там стрелять бестолку. Слишком узко и как правило попадают по себе:)
Но это всё только при условии, что ГГ в поселении или рядом. Если поступило сообщение о нападении и ты туда прибегаешь, то враги уже внутри. И мод на вынос спавна за границы никак тут не поможет. Ибо он всего-лишь отодвигает точки спавна, а не переписывает скрипты нападения врагов и последствий этого.

Abbat76   27 апреля 2017 в 11:35

Kirlusha
Я не минирую Переулок совсем. Причина в том. что у меня это центральный транспортный узел, откуда в 5 поселений лучами расходятся снабженцы. И топчутся они где-попало. На данный момент у Переулке у меня тусят Джезбелл и Ада в довольно мощных боевых конфигурациях + 16 поселенцев + оборона из тяжелых турелей и тяжелых лазеров. Враг не пройдет и без мин. А, ну и Паладин Данс там тоже не просто так топчется...
Почему переулок выбран как транспортный узел? Потому, что если я стаскиваю хлам туда, то именно оттуда мне удобнее и ближе добраться до торговцев Даймонд-сити. На Выживании это важно. поскольку ходить везде приходится самому ногами, а торговцы внутри поселения зачастую не имеют нужных мне видов припасов, ресурсов или антибиотиков.

Kirlusha   27 апреля 2017 в 16:01

Abbat76

Abbat76 написал:
На Выживании это важно.


Базара нет, по-расположению это поселение весьма удачное. Но там мало места и я чёт плохо себе представляю, как ты такую толпу там держишь?:) Бывает рейдеры с ракетницами нападают. Они хоть и палят иной раз сами по себе, но нет-нет одна-две ракеты попадут поселенцу в задницу:) А с учётом плотной толкучки бомжей на территории переулка, это будет печально. Потом куски их тел по всему переулку собирать...:)

Abbat76   27 апреля 2017 в 17:12

Kirlusha
да просто же ) на уровне земли расположена лестница на другие уровни + оборонительные турели + насос для воды + краник для наполнения бутылок на стене. В укромных уголках растет кукуруза. Второй уровень небольшой и содержит оборонительные турели и посты охраны. еще 3 уровня полностью заполняют расстояние между домов. На третьем уровне содержатся пара торгашей (лут менять на крышки и патроны по-месту), ремонтная стойка для силовой брони, верстак для роботов, крафтовые верстаки. На четвертом уровне - спальные места для бомжей (одна кровать для меня - в комнатушке на уровне земли). На пятом уровне - пространство для размещения трофейной силовой брони. Отгоняю её туда и там храню - бомжи не трогают ее и при перестрелках в нее не попадают. сильно высоко бомжи не забираются по лестницам.

Не на выживании обычно все хранится в Убежище 88. Но на выживании добираться в убежище не так-то просто, даже с учетом того, что есть дополнительные скрытые входы в районе аптеки Юниверсити-пойнт и в другом месте люк на перекрестке у торгового центра.

рейдеры с ракетницами - постоянно. но для того, чтобы стрелять в бомжей им нужно еще и за периметр зайти. это у них получается плохо - турели не дают с балконов домов, крыш и надстроенных уровней.

кстати, я играю с модом на смертных поселенцев. пока что не смог оборонить только одно поселение, но я даже не знаю выжил ли там кто-то: в момент атаки я был в самых дебрях Фар-Харбора и бежать куда-то в Содружество я не счел необходимым. Когда-нибудь потом разберусь ;)

Pril Balsam   30 мая 2017 в 12:03

Золотко555 написал:
котелок носить


благодаря твоей подсказке мой Кроусфорд теперь носит шляпу-котелок :)

Abbat76 написал:
+ краник для наполнения бутылок на стене


это что за модернизация? Можно скрин?

BlackTigerTK   5 июня 2017 в 00:57

Шерил написал:
это что за модернизация?


В DLC Vault-Tec Workshop есть фонтан и металлическая раковина, ставятся на стенку. Можно из них пить, можно бутылки наполнять.
Вот пример фонтана:

Pril Balsam   5 июня 2017 в 14:28

BlackTigerTK
если это фонтанчик для питья, то это я знаю, активно использую, а как насчет "наполнения бутылок из краника"?

BlackTigerTK   5 июня 2017 в 15:12

Шерил
Если есть пустые бутылки, то и из фонтанчика, и из крана с раковиной они спокойно напоняются. На Выживании, разумеется.

Pril Balsam   5 июня 2017 в 15:31

BlackTigerTK
а.. пустые бутылки нужно. Понятно. Проверю не на выживании. Сенкс большое-пребольшое

BlackTigerTK   5 июня 2017 в 16:30

Шерил
На не Выживании вроде как нет такой возможности.

Pril Balsam   6 июня 2017 в 00:37

BlackTigerTK
ну вот, смотри, я загрузила бутылки, а они не наполняются
что я делаю не так? :)

BlackTigerTK   6 июня 2017 в 02:54

Шерил
На Выживании если навести курсор на раковину/фонтан/колоку, то появляется меню на выбор - пить или наполнить бутылку (если есть пустые в инвентаре). Раз у тебя меню не появляется, значит на не Выживании этого нет.



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002