Тайны альфа/бета-версии GTA III
а может кому то стоит взяться за сортировку всей инфы и выложить её в первом посте? как это сделано в теме о бете СА
XAKEP 8
Это можно. Например, разбить на категории (автомобили, город, пешеходы, прочее...)
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?
была такая же идея
лучше создать новую тему и там все выкладывать)а тут обсуждать
да было бы неплохо оформить темы "Секреты и приколы", "Тайны альфа/бета-версии" в том же стиле, как выполнен "УТС". Надо перечитывать все части, отбирать информативное.
лучше создать новую тему и там все выкладывать)
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
так было бы пижже даже,просто не знаю как это на форуме соорудить в адекватной форме
только если через файлообменник
EcLipsE[временно недоступен]
надо создать документ в разделе "DOX" на PlayGround.ru, а отсюда просто ссылку дать. Так было бы правильнее, я считаю. В "Уникальный и редкий транспорт" то всё в теме хранится, хотя можно и аналогично сделать.
Rysta
Слова конечно хороши, только кто это делать будет?
А по факту - ДОКС не нужен, только комменты от школья собирать.
"Оперативно", "в это еще играют" и т.п.
Выложить в первом посте темы.
kerm68
+1
P.S. Всех с новой темой.
На некоторых видео с E3, в правом верхнем углу виден логотип GTA III. Так вот этот логотип каким-то образом попал в Vice City
Он находится в INTRO.TXD в папке models. Открыть можно только через PS2 TXD Viewer. Хотя если учесть, что Вайс делался на основе GTA III, то нет ничего удивительного
Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра.
Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры.
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
DimZet
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
А ты можешь это исправить?)
Конечно, там лишь одна команда игнорирует следующие коды. Убрав ее все будет работать. Можно сделать лучше, что бы атаковали игрока, а не все подряд. В городе снега уже реализовал.
в каком то моде тоже видел,что эту фишку реализовали
а лифт релизной версии выглядит получше,однозначно
DimZet
Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра
Это понятно. По идее логотип должен был остаться в GTA III PS2, в Вайсе его вообще быть не должно. А теперь самое интересное - в Vice City PS2 INTRO.TXD нет!
Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры
Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую. Подобных "лишних" моделей полно: spraydoor заменили на ind_slidedoor, старую оставили; eitballsdoor на cs8_door, старую опять оставили...
Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую.
Старые модели могли ещё где-то использоваться в скрипте игры + в GTA3 довольно высокий "потолок" объектов в IDE, по сравнению с ВС и СА. То же самое с генериком - например СА содержит много объектов от гта3, которые не используются картой.
Заметил небольшое несоответствие в "Gangcar Round-Up". Король Куртни говорит: "I need a Mafia Sentinel, a Yakuza Stinger and a Diablo Infernus", хотя в титрах написано Yakuza Stinger and a Diablo Stallion и красть надо не Diablo Infernus, а Diablo Stallion
Ещё в "Uzi Rider" один из ярди говорит, что Диаблос не уважает Королеву Лиззи (Diablos been dissing Queen Lizzy). Интересно, Королева Лиззи - это подруга Короля Куртни или он сам в бете?
Zmey20009
думаю, что Королева Лиззи - ещё один вырезанный персонаж.
kerm68
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?
Нет ну я впринципе могу взятся за каталогизацию инфы о бете трёхи если остальным лень. поставьте + к этому посту если хотите чтобы я этим занялся
Ребят, очень заинтересовался темой тоже, прочитал вашу 3 страницу всю. Вот кстати, может видел кто? www.moddb.com/mods/gta-iii-beta-edition
Мод давно уже существует. Не знаю как вы, но я не вижу смысла в этих бета модах. Получается недоделанная трёха. Восстановить вырезанные возможности/объекты - другое дело
Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Ко всему этому несколько непонятно, чем руководствовались при создании мода. Куча догадок, а то, что точно известно не внесли. Например, доподлинно известно, что в бете иконки оружия были такие же, как на PS2. В моде почему-то этого нет
ни одного нормального бета мода нет для гта третьего поколения)в принципе на четвертую тоже не видел
Вот смотрите:в начальном ролике мы видим 5 автомобилей во время взрыва:Авто полиции,Инфорцер,Курума,Румпо и Патриот.Сразу после взрыва рядом с останками Инфорцера появляется Сентинел синего цвета с накладками черного цвета на заднем стекле и другими бамперами. Вопрос:откуда этот автомобиль там взялся?Что это-за автомобиль?
Может в бета-версии нападение на конвой организовала Мафия Леоне,а не коллумбийцы?И это авто является Сентинелом Мафии из беты?
Еще слышал,что в бете вместо стройки коллумбийцев на Стаутоне был район Маленькая Италия:она присутствует в ГТА Либерти Сити Сториес.А в этом районе обитала Мафия Форрели.Тогда можно предполагать,что в бете была полноценная Мафия Форрели,со своими моделям пешеходов и автомобилем банды?В релизе в одной из миссий Мафия Форрели представлена педами Мафии Леоне и обычными Сентинелами.Значит тот автомобиль,который был после взрыва и есть автомобилем Мафии Форрели?И нападение совершили именно они?
EcLipsE[временно недоступен]
их и не будет.
PS А если и будут, то забагованные.
Zmey20009
>Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Очень тупо сделано, при взрыве боинга появляются красные обломки которые вообще не к месту, а deaddodo вообще взрываться не будет. Что бы получить возможность взрыва airtrain по идее надо расковырять exe файл.
Народ кто видел такую хреновину?gta3beta.boards-directory.com на сайте нужно регится чтобы скачать.Gta 3 beta v2.5 релиз в конце января,gta vc beta делают и gta sa.
не знаю,что насчет трешки,но посмотрел видео о вайсе и могу сказать,что он там почти ничего не сделал,больше понтов
нова водичка,trail эффект,типа бета скин,оружие какое то,HUD,который вроде как в бете был с немного другой расцветкой
ни одна машина до ума не доведена,пародия на бету
с трехой думаю тоже самое будет
ЗЫ второй остров не тронут совсем,а там очень много изменений в плане карты произошли
Еще есть на гараже gta vcs на движке gta sa www.gtaforums.com/index.php?showtopic=439980
[5] EcLipsE[временно недоступен]
не столь важно что мод гавно,зато можно у них в файлах порыться и найти что то среднее
насчет VCS PC есть отдельная тема на пг www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/620399..
незаконченный гта 3 бета мод уже есть на сайте www.gta.ru/gta3/files/25313/
не знаю какая версия,но последняя точно С,когда скачаешь посмотри в ридми
Натолкнулся на
видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4, застройка тоже плотнее, и конечно в конце что стало, интересен факт, где взяли это все что бы снять видио, загружено 2008-ом, неужели не осталось beta версии, колорит яркий красочный и в главной роли китаец было бы здорово если перекрасить текстуры в яркие тона и погоду, тогда было бы максимально похоже на альфа версию, не понятно почему вырезали 4 остров из-за 9/11, можно понять детей, автобусы, старик с бомбой и инвалиды, но остров то зачем резать и дороги менять ?dd300
видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4
Где ты там увидел 4 остров?
застройка тоже плотнее
Застройка такая же как и в финале
где взяли это все что бы снять видио
На gouranga.com в разделе GTA3 Artwork это всё есть
В бетке полицейские машины обозначались значками. эти значки можно найти и в оригинале в файле hud.txd он называется radar_copcar
Не знаю, было ли:
Внешность Клода имела множество промежуточных вариантов. Некоторые скриншоты показывали низкодетализированную модель Клода, полностью отличающуюся от финальной версии. Другие скриншоты показывали Клода с иной прической. Считается, что в ранней версии Клод говорил голосом Скотта Маcлена (возможно, что Клод и Клод Спид одни и те же персонажи).
Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.
8-Болл поначалу звался Мулланом.
Изначально фамилия Джоуи Леоне была Сорвино.
Сначала Сальваторе Леоне звали Фрэнки Сорвино.
Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.
Каталина носила юбку и гетры.
Дворецкий Сальваторе был вырезан из игры, так и не попав в финальную версию. По всей видимости, он должен был быть дворецким у Сальваторе Леоне. В файлах игры осталась его модель.
да,наврядли что то новое уже появится)))лучше уже базу создать и выложить на главной..но делать как всегда некому)
EcLipsE[временно недоступен]
думаю, что появится; ведь это тема для обсуждения
Вырезанная музыка:
Из PS2-версии на радио "Double Clef FM" по неизвестным причинам была вырезана песня "О mio babino carro", которую можно услышать во 2-м и последнем трейлерах.
На "Head Radio" была вырезана песня "Back to the streets" от Тома Нови (эту песню можно услышать в нарезке геймплея, который крутили по телевидению в Германии), так же там была вырезана песня "Carry me off" от Conor & Jay, которую опубликовали только на YouTube к юбилею игры.
Логотип радиостанций "Head Radio" и "Lips 106" имел другие цвета.
В городе можно увидеть рекламу радиостанций "Radio Active", "Liberty FM", "WLLC","The Zone", "Liberty Soul FM", которые могли вырезать из игры, или же они сделаны для рекламы.
Тему не стоит закрывать категорически так как возможно что в ближайшее время еще что либо найдут. Да и на самом то деле стоило бы как предлагал один из юзеров написать полный перечень всех фич ранних/дорелизных версий игры. Я бы взялся сам да дел много. Но имхо что тему закрывать не стоит.
Shift007
У тебя классный стиль, чувак :)
С первых секунд вовлекаешь.
Прямо чувствуешь свое участие в видео :)
Ошибки:
1.Игра вышла в 2001 году, так что любым официальным скриншотам более 10 лет.
2.На Xbox игра вышла в 2004 году в переиздании Double pack.
3.В бете полицейские машины полностью повторяют покраску полицейских машин NYPD, поэтому их полностью перетекстурировали, а не просто перекрасили.
4.Не отметил что на альфа скринах были усатые и бритые менты, а в оригинале у них вообще другая модель и все бритые.
5.Здание на альфа скринах-не музей, а американский банк в классическом понимании. В релизе там тоже банк, но он современный.
А так норм.
Спасибо чуваки. Да, ролик уже давно был готов, выложил недавно просто и на тот момент я уже заметил некоторые ошибки, но переделывать вломы было(
многое вообще не сказал)
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
Ума не приложу где она применялась, но она прописана в object.dat
Ещё один интересны объект - files
Текстуры берет из bodycast. У объекта есть физика, его можно пинать, расстреливать...
Есть ещё faketarget, но это объект слишком мал. Тоже прописан в object.dat
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро
camerapickup применяется в SA.
files – в миссии «Удар правды».
faketarget – в миссии «Время Рею платить».
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро
Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?
Ещё несколько объектов:
floatpackge1
Исходя из названия (а также из того, что эта штука не тонет), такая вещь должна была быть в качестве буя. Ну или как спрятанный пакет, который подбирался из воды
crbaskt02
Корзина с морепродуктами. Можно попинать ногами
fshcrte01
Ящик с рыбой. Почему-то проваливается под землю, если тронуть его
buildingalarm
Что-то типа аварийного сигнала. Включается ночью
glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4, glassfx55, glassfx_composh
Различные варианты стёкол. Игрой используются только последние два
Ни для кого не секрет, что в каждой игре (III, VC, SA, IV) есть куча неиспользуемых объектов.
ни для кого не секрет,что бета версия существовала/существует.ЗАКРЫВАЕМ ТЕМУ!
PS так то такие объекты я еще не видел тут
Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?
Скорее всего они использовались для уникальных прыжков на автомобилях. Может их необходимо было на машине собирать взлетая с рампы.
EcLipsE
Закрывать тему точно не надо.
Сколько лет и все время что-то новое.
Может кто не видел...
У этого чела на канале ещё несколько видео про бету гта 3 и про бету других игр.
Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
f-bit.ru/158754
Grand Theft Aero
Может кто не видел...
Только в этом видео не видел некоторые моменты, всё остальное уже было в предыдущей части темы.
Всем привет!
Zmey20009
как всегда красава :) по больше бы инфы )
Grand Theft Aero
это уже давно было
ЧИНОВНИК КОПЕИКА
и это давно уже было :)
З.Ы
Сплошной баян!!
Почему в немецкой рекламе говорят "только на PS2"? Ее что, сначала не собирались портировать?
Kyco4ek
Просто в то время была еще только ПС2-версия.
И сам посуди, не скажут же: "Сейчас на ПС2, через полгода на ПК, как-нибудь потом на ХВОХ"
Сравнил европейские PS2-версии GTA 3, 1.40 и 1.60, обнаружил следующее:
- main.scm в первой версии весит меньше (?)
- больше точек в путях DeadDodo в 1 версии
- 2 звуковых файла и commer.col отличаются размерами.
f-bit.ru/171923
[Chev_Chelios]
А в том, что у версии 1.40 exe-дата 18.09.2001, тоже ничего подозрительного?
Транспорт (слева название его в бетке, справа - в окончательной версии):
Ariant — Manana
Aster — Moonbeam
Beamer — Sentinel
Columbia — Cartel Cruiser
Dyablo — Infernus
Esparanto — Esperanto
Hachura — Idaho
Hum Vee — Patriot
Maurice — Perennial
Rocket — Cheetah
Security Van — Securicar
Sentinal — Kuruma
Shark — Stinger
Space — Blista
Yakuza — Yakuza Stinger
чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60
Не понял вопроса. Что ещё за версии?
Ну там в некоторых миссиях она ведёт себя по-разному. Потом добавили ещё в несколько мисий.
в чем отличия в поведении
Ну типа камера ставится на определённое место и следит за главным героем. Если выйти из туалета, то всё становится как прежде.
ILdar07
Ну так оно в финальной версии.
А в более ранней - простая камера, выходит?
А в более ранней - простая камера, выходит
Ну как я понял, её отключают в миссиях, чтоб глюков не было. Например, в Payday For Ray, Silence The Sneak, Arms Shortage, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man. В 1.60 добавили отключение и в поток, который запускает саму миссию.
flight2.dat - там просто больше точек в путях DeadDodo или есть более важные отличия?
commer.col - в нём на несколько полигонов меньше?
Ребята, не знаю появлялась ли информация в сети на тему утекшего исходного кода всех scm мисссий, ибо вопрос данный поднимался в очень узком кругу человек и выкладвал ли кто-нибудь из них ее в сеть, мне неизвестно. В любом случае точно определено кто такой был Butler в игре, он принимал участие в одной катсцене с Дональдом Лавом, но был вырезан. Судя по тому что от него нет реплик, он просто мелькал на фоне. Т.е. Butler не был пианистом в доме Сальваторе.
Ghost Bear
Привет, с возвращением! Про исходный код у нас инфа не появлялась. Спасибо за уточнение про Батлера.
Посмотрел. Разумеется исходники миссий нашли не только мы, поэтому все давно в сети. А про батлера оказывается я сам тогда когда еще нашел писал тут же на ПГ. Совсем что-то память подвела.
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru: gtamodding.ru/wiki/Love
Zmey20009
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
Помню приходили к выводу что в бете таким образом реализовывались Stunt jump'ы, на рампе берешь машиной пикап камеры, камера ставится в определенное место и включается замедление. Потом от пикапа отказались. Вроде даже было какое-то техническое подтверждение то ли из кода игры то ли из скриптов.
AlSar
Привет, давно тебя не было видно.
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Ghost Bear
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru:
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Всегда приятно видеть на сайте старых знакомых :)
AlSar
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
В коде есть всякие мелочки вроде измененных имен или совсем другие реплики персонажей. Например реплики Рэя очень отличаются от финальной версии. Кстати пикапы с камерой тоже указаны где должны были появляться, можно проверить телепортируя себя в нужные координаты.
В коде осталось куча фрагментов о том, какие были миссии в бете. Разработчики оставляли небольшие заметки в коде о сюжете миссии. К примеру в первой миссия Рэя "Silence the Sneak" приведена такая сводка:
// ******************************************* **********************************************
// *** There was a witness to Salvatore's murder, kill him! Go to the witness protection ***
// *** house and flush him out by throwing a grenade through the window. The witness and ***
// *** some police escorts run out and leg it in a car, chase them and kill them. ***
// ******************************************* **********************************************
Смысл в том, что нужно убить свидетеля убийства Сальваторе. В конечной же версии сюжета убить надо McAffey который бывший коллега Рэя.
Смотрим вторую миссию Рэя где надо помочь защитить Фила от Колумбийцев. Названия переменных в которых хранятся ссылки на колумбийцев называются varmint, а вместо колумбийских джипов были сентинелы, сталлионы и перениалы, т.е. обычные машины. Похоже изначально в миссии на Фила просто нападали бандюки.
Смотрим дальше, третья миссия Рэя, "Evidence Dash"
Опять сводка сюжета миссии:
// *** The Internal Affairs are aware of Ray's activities, but are unable to get any ***
// *** evidence until now. They have just raided one of Ray's old haunts and are leaving ***
// *** with the evidence. The player must chase them down and ram them with his car, when***
// *** their vehicle is rammed one of the packages will roll off the back. The player ***
// *** must grab that first and then go get the next package off them. There will be 8 to***
// *** retrieve. Once the player has the stash he must get it back to his hideout. ***
В оригинале надо было выбивать не улики на Дональда Лава а на самого Рэя и потом вернуть их ему, а не сжечь машину.
В остальных миссиях Рэя изменений было немного, за исключением последней. Фрагмент сводки сценария:
// *** His contact point is empty, but the player will get a pager message. The player is***
// *** followed by the C.I.A Ray is dressed in a Hawaiian shirt and has two cases packed.***
// *** He's booked on a flight (timed mission). The CIA give chase. ***
В оригинальной задумке Рэй должен был переодеться в гавайскую рубашку (на манер Томми Версетти) и быть с двумя чемоданами в руках. В итоге же от этой идеи отказались, возможно даже никогда и не реализовали, ибо ни моделей ни текстур такого Рэя в игре нигде нет.
В конце в бете давали не Пэтриот а Читу, при том судя по нескольким закомментированным строчкам ее нельзя было перекрасить и она была всегда белая
//SET_CAR_COLOUR 256 256/WHITE
//SET_CAR_CANT_BE_RESPRAYED
//SET_CAR_DO_NOT_DELETE maybe
maybe тут скорее всего комментарий на тему того стоит ли делать машину "меченной".
Вот на этой строчке оригинальное сообщение на пейджер
ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"Take care of my armoured Cheetah, I had it modified to be bullet proof. See you in Miami, Ray"
Это был небольшой обзор кода с миссиями Рэя, посмотрю что еще интересного можно откопать.
Ghost Bear
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Также интересна бета-версия мумии из Silence the Sneak. Изначально планировался как пешеход. Модель и текстуры - plaster.dff и plaster.txd только в PS2. В комментариях насчёт этого что-нибудь написано?
Глянул исходники А(уки - совершенно другие названия заданий (было - стало):
Salvatore's Sendoff - Sayonara Salvatore
Sniper Surveillance - Under Surveillance
Boat Spy thing - Paparazzi Purge
Pay day for Ray - Payday for Ray
Kill Tanner - Two-Faced Tanner
Дальше интереснее. Вторая часть её заданий называется "A(UKA SUBURBAN MISSION". Suburban переводится с английского как "пригородный". Можно предположить, что задания были не на Стаунтоне, а в Шоресайде
Из названий изменено только последнее. Было "Plane to Sea" - стало "S.A.M."
Идём дальше. Дворецкий должен был быть в Assassinate Kenji (Waka-Gashira Wipeout!). Писали уже, конечно, но не так подробно:
LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH
Поскольку строчки Дворецкого закомментированы, игра не читает их
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler
//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead
//SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler
Также нет модели головы Дворецкого (butlerh)
Zmey20009
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Ну, разве что модифицировать текущую main.scm, что занятие достаточно трудоемкое.
SUBURBAN это действительно Шорсайд. (COMMERCIAL это Стаунтон, INDUSTRIAL это Портленд).
Нашел интересный комментарий в коде:
// *************************PED GOSUB HAS TO GO HERE FOR STUPID COMPILER********************
Похоже дизайнер что писал данную миссию жалуется на какую-то проблему компилятора (тот что переводит эти файлы .sc в тот .scm с которым исторически работает сообщество). Вообще смотря на код миссий видно что скриптовый язык что они сделали достаточно слабо функционален, почти во всех миссиях присутствует огромное количество копипаста, одних и тех же блоков кода на каждом шагу и так далее, ну и сам когда я писал код миссий для гта3 заметил что некоторые тривиальные задачи решать достаточно сложно возможностями скриптового языка. Так же часто заметно использование специальных функций для конкретных миссий. Вертолеты Каталины тому пример START_CATALINA_HELI, GRAB_CATALINA_HELI, видно что реализовать такие задачи инструментами языка не удавалось и поэтому они просто добавили специальную скриптовую команду. Или команда GET_BODY_CAST_HEALTH чтобы получить жизнь мумии, не знаю применима ли она к другим объектами вообще.
Так же в скриптах встречаются комментарии других разработчиков вроде // OK после пикапов оружияжизниброни на карте, похоже сначала их расставлял один человек а потом другой проверял код и подтверждал сбалансированно ли расставлены пикапы.
Еще пример комментариев разработчиков игры
SET_DEATHARREST_STATE OFF // GSW - does deatharrest have to be switched off? YES! well maybe...
GSW это скорее всего ник или инициалы. Гуглил по нику, ничего не нашел. Искать инициалы в титрах не стал.
------------------------
Интересный текст подсказки в коде рэмпейджей:
// PRINT_HELP ( DRIVE_A ) //"Have an Uzi selected when entering a vehicle then look left or right and press the ~h~| button~w~ to fire."
То есть изначально чтобы стрелять из машины надо было специально выбрать узи заранее, перед входом. Скорее всего это была лишь недоделка и потом добавили автоматический выбор узи при входе в машину, поэтому эту подсказку и убрали из финальной версии игры.
------------------------
Похоже что изначально все реплики в начале телефонных миссий мясоперерабатывающей фабрики обрывались на середине. Вероятно или изначально Марти было плохо слышно из-за плохой телефонной связи или он специально говорил так обрывками чтобы запутать прослушивание его телефонане оставлять улик в виде телефонного разговора.
PRINT_NOW ( MEA1_B ) 10000 1 //"The names Marty..."
PRINT_NOW ( MEA1_C ) 10000 1 //"I run the..."
PRINT_NOW ( MEA1_D ) 10000 1 //"I got money..."
PRINT_NOW ( MEA1_E ) 10000 1 //"I'm meeting...."
PRINT_NOW ( MEA1_F ) 10000 1 //"He's a crooked..."
PRINT_NOW ( MEA1_G ) 10000 1 //Take my car..."
PRINT_NOW ( MEA1_H ) 10000 1 //"I've got a..."
PRINT_NOW ( MEA2_A ) 10000 1 //"I hired some..."
PRINT_NOW ( MEA2_B ) 10000 1 //"and steal some..."
PRINT_NOW ( MEA2_C ) 10000 1 //"The thieveing bastards..."
PRINT_NOW ( MEA2_D ) 10000 1 //"IF I don't...."
PRINT_NOW ( MEA2_E ) 10000 1 //"Can you believe..."
PRINT_NOW ( MEA2_F ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA2_G ) 10000 1 //"Use it to..."
PRINT_NOW ( MEA2_H ) 10000 1 //"Them bring 'em..."
PRINT_NOW ( MEA3_A ) 10000 1 //"The business..."
PRINT_NOW ( MEA3_B ) 10000 1 //"My wife has..."
PRINT_NOW ( MEA3_C ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA3_D ) 10000 1 //"Go and pick her...."
PRINT_NOW ( MEA4_A ) 10000 1 //"Damn I'm in trouble..."
PRINT_NOW ( MEA4_B ) 10000 1 //"Turns out my wife..."
PRINT_NOW ( MEA4_C ) 10000 1 //"He's got real..."
PRINT_NOW ( MEA4_D ) 10000 1 //"I've agreed to see him...."
PRINT_NOW ( MEA4_E ) 10000 1 //"He thinks that..."
PRINT_NOW ( MEA4_F ) 10000 1 //"but my guess..."
PRINT_NOW ( MEA4_G ) 10000 1 //"Liberty's dogs..."
---------------------------
А вот кстати где находились пикапы с камерами:
//CAMERA
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 881.3 60.4 9.7 ind_pickup42 //North Harwood waste ground
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1024.0 -477.3 14.9 ind_pickup43 //Near subway
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1159.4 -755.4 14.7 ind_pickup44 //Behind Joeys garage
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1402.3 -804.9 11.6 ind_pickup45 //Docks
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 839.8 -1029.1 15.6 ind_pickup46 //South opposite Greasy Joes
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1427.7 -4.6 9.4 ind_pickup47 //Far north
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1459.6 -363.5 14.7 ind_pickup48 //Beach
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1114.9 -113.2 10.1 ind_pickup49 //Near fire station
если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.
----------------------------
Сводка сюжета из ииссия Лава №6:
// ****************************************** ***********************************************
// ******************************* Donald Love 6 *************************************
// ******************************* Swat the SWAT *************************************
// ***************************************** ************************************************
// *** Ray has tipped off Love that the Liberty PD are going to mount a raid on his pad. ***
// *** Three SWAT vans are going to approach the contact point from different directions ***
// *** to trap any one escaping. The player must take out the SWAT teams. ***
// ****************************************** ***********************************************
Изначально надо было защищать место где находится сам Лав, а не грузовик с грузом.
------------------------
В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//LOAD_SPRITE 1 gtalogo
//LOAD_SPRITE 2 gta3bit
//DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha
//DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
-----------------------------
А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls". Вот вырезанные реплики из кода:
PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"But he vouched for you. So I was thinking maybe you can do me a favour."
PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic."
PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel!"
PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"If you don't mess this up there might be more work for you."
Изначально была не только Мисти но и некая Трикси! И забрать эту Трикси надо было из Reverend Flannery's, что это такое я не знаю, возможно вырезаннаябета локация Портленда. Вероятно, так как миссия начальная, ее упростили и довести стало надо лишь Мисти, ну и чтобы не париться с выбором машины на 4 человек и можно было воспользоваться любой даже с двумя дверьми.
Вот код создания Мисти и Трикси.
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1
У кого есть возможность можете так же проверить что это за координаты 1383.0 -392.0 -100.0, которые названы как Reverend Flannery's. Еще судя по всему Трикси имела модель обычной проститутки тогда как Мисти дали особую модель.
Ghost Bear
если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.
Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится
В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:
Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри
А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls"
Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь:
Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка
В первой миссии Эль Бурро, где надо принять участие в гонке изначально показывался спидометр:
// IF IS_PLAYER_IN_ANY_CAR player
// STORE_CAR_PLAYER_IS_IN player players_car
// GET_CAR_SPEED players_car players_car_speed
// players_car_speed_int =# players_car_speed
// PRINT_WITH_NUMBER_NOW NUMBER players_car_speed_int 50 1
// ENDIF
-------------------------------
В скриптах со специальными камерами остались записи о местах, где должна была включаться камера на подобии камеры в туалетах, где прячется Рэй:
Особая камера для школы около моста в Портленде, где проходит вечеринка полицейских, куда надо в одной из миссии Луиджи доставить проституток. Судя по всему можно было зайти внутрь здания и походить там.
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
IF IS_COLLISION_IN_MEMORY LEVEL_INDUSTRIAL
IF IS_PLAYER_IN_ZONE player CHINA
// Fuzz ball camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 1004.0 -892.0 14.0 996.9 -885.6 17.0 FALSE
IF camera_stuff1 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 1000.120 -880.396 16.6 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
//POINT_CAMERA_AT_POINT 1000.1 -881.3 16.5 INTERPOLATION
//SET_CAMERA_ZOOM CAM_ZOOM_TWO
camera_stuff1 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff1 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff1 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF //IS_PLAYER_IN_ZONE
ENDIF //IS_PLAYER_PLAYING
*/
Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom". Я сразу подумал, что это из миссии Кенджи где надо вытащить якудзу из тюрьмы, сравнил координаты, но оказалось что это другое место, но недалеко от камеры где сидел якудза. Для чего использовалась эта камера? Что за Police cell wall? Что за тюремная камера? Клода могли посадить в тюрьму? Опять же, если кто-то может проверить, будет интересно знать что это за координаты
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
// Police cell wall camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 332.1 -1093.3 24.0 323.3 -1089.1 30.0 FALSE
IF camera_stuff4 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 328.2 -1086.4 28.2 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
camera_stuff4 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff4 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff4 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
*/
Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom и // Love building door camera zoom вероятно это камеры при входе в здание лава и казино Кенджи.
------------------------------
Первая миссия Кенджи где надо доставить три машины в бете называлась "Gone In 30 Seconds" и в другом месте "Gone in Sixty", в финале же ее назвали "Grand Theft Auto" (Gone in Sixty это название фильма Угнать за 60 секунд)
------------------------------
Автомат Калашникова в скриптах называется WEAPONTYPE_CHAINGUN. Chaingun переводится как миниган, что может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган, на подобии как в вайс сити. Почему его убрали и заменили на Калашников неизвестно, но можно предположить что чтобы заполнить пробел в мощности оружия между слабеньким Узи и ядерным М16. Как известно в бете у ФБРовцев как и у SWAT были Узи и похоже решение заменить оружие ФБР на АК было предпринято в последний момент, ибо давать им М16 слишком жирно, а Узи слишком слабо. Так решение заменить им оружие в последний момент объясняет с какого хрена у американского ФБР советский автомат - просто вопрос баланса стоял на первом месте.
-----------------------------
В скриптах переменные с колумбийскими машинами иногда называются patriot:
CREATE_CAR CAR_COLUMB -706.3 -285.7 18.3 patriot_1
что может говорит о том, что в бете у колумбийцев не было отдельной машины а были обычные хаммеры (Patriot). Ну и Cartel Cruiser сам по себе немного похож на хаммер, наверное дизайнерам так и сказали чтобы сделали особый джип для картеля в замену хаммеру Patriot
Zmey20009
Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится
Не знаю можно ли будет туда поставить именно этот пикап с камерой, работает ли он вообще, наверняка игра просто упадет с ошибкой. В любом случае, можно просто потелепортировать себя по координатам и предположить зачем эти пикапы были нужны. Насколько я помню приходили к выводу что они использовались для уникальных прыжков
Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь: Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка
Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале. Судя по названию это была какая-то церковь, откуда надо было забрать Трикси. Похоже был очередной прикол рокстаров на тему того что священники пользуются услугами проституток.
Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри
Ну, как бы там не было репортаж про уничтожение моста говорится голосом, а вот что такое
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
мне непонятно, данная команда используется только в интро, так как ее убрали из игры, мы не знаем какой это был опкод и что он делал, остается только догадываться по названию. Что за TEXTURE DICTIONARY? К словарям это вряд ли должно иметь отношение. Может это какая-то команда для загрузки текстуры в зависимости от выбранного языка? Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается.
Ghost Bear
Zmey20009
Крайне познавательная информация.
pick up Trixie from the Reverend Flannery's
Преподобный Фланнери...
Сразу вспоминается сохранение прогресса в церквях в GTA 2.
Во 2ом и 3ем районе соответственно заведуют церквями Rev. Elations и Rev. Erse.
Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom
Это не казино Кенджи, это знание додзё в районе Якудзы, с чернотой в дверном проеме, видимо.
Ghost Bear
Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom"
Проверил. Первые координаты - около камеры (Клод уходит под землю), вторые - над камерой в углу, третьи - снаружи рядом со стеной
может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган
Ну это ты cлишком загнул, хотя правдоподобно. На одном скрине из беты изображены ФБР с Калашниковым. К тому же Калашников был в игре изначально (посмотри раздел GTA3 Artwork - Page 1 на Gouranga)
____________________________
Запихнул. Вот их места:
Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?
Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале
Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)
Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается
Я знаю, что это такое. Логотип GTA III, которы в правом верхнем углу виден на некоторых видео с E3. Про это я писал в самом начале темы. Его можно найти в... GTA Vice City! Что он там делает - непонятно. Открывается только через PS2 TXD Viewer
Zmey20009
Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)
Действительно, не заметил -100. Может в том и была суть чтобы персонажа перекинуло на тротуар? Т.е. например раньше не было специальной функции поиска случайного места для спавна педа и скриптер просто спавнил его под землей а игра дальше сама хардкодом ставила его в ближайшую свободную позицию?
Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?
PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW, которые используется для всех остальных пикапов, которой ты пользовался. Вероятно что функционал при подъеме камеры просто-напросто вырезали.
Помозговал на тему того, для чего мог изначально использоваться пикап камеры. Может быть он просто включал "Cinematic Camera" которая сейчас активируется на клавишу C? Ну т.е. проезжаешь, включается камера откуда-нибудь сверху и выключается как только игрок отъезжает достаточно далеко, типа чтобы разбавить пустоты мест вроде зеленой поляны, берега и так далее? Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры, что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?
Ghost Bear
Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры,
что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?
Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?
AlSar
Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось. Как бы там не было это всего лишь догадки и предположения.
Ghost Bear
Zmey20009
В европейской PS2-версии 1.40 тоже есть остатки от беты.
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11082596
Chaingun - скорее всего просто игра слов "цепь" и "пушка". И обозначалось просто, как "пушка стреляющая очередью". Т.е. АК.
Ghost Bear
PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW
Согласно исходникам, пикапы #INFO называются PICKUP_ON_STREET, а в SannyBuilder их номер 2. Так что используется. Я сравнивал info_pickup10c //A-trains в исходниках и $655 = create_pickup #INFO в main'е. Они лишь слегка различаются координатами
____________________________
Попытался восстановить floatpackge1 как спрятанный пакет. Получилось:
Пробовал разные параметры:
- при 0 и 1 никак не реагирует, висит в воздухе, не побирается;
- при 2 висит в воздухе, но подбирается только пешеходом;
- при 3 висит в воздухе, подбирается только пешеходом и при подборе звучит звук подбора оружия;
- при 4 появляется на некоторое время, затем исчезает;
- 5 - тип спрятанного пакета, только floatpackge1 вист в воздухе и на воду не реагирует;
- 6 аналогичен 0, только модель темнеет;
- при 7 подбирается со звуком, через какое-то время исчезает, при подборе ничего не происходит;
- 8 - при наезде на него автомобиль взрывается, через некоторое время самоуничтожается, если игрок в транспорте;
- 9 аналогичен 8;
- 10 и 11 возможно появляются на небольшое время;
- 12 подбирается в воде и реагирует на неё, пешком не подбирается, только на лодке или машине, при подборе воспроизводится звук;
- 13 аналогичен 12, только пикап немного "подтормаживает" когда качается на волнах;
- 14 подбирается без звука и пешком
Получается, я был прав насчёт вырезанных плавающих пакетов. Их можно восстановить: назначить параметр 5 и раскидать по морю (при этом они будут просто висеть в пространстве и не реагировать с водой ) или же через 12/13, но тогда придется ещё что-то делать, чтобы игра читала их как спрятанный пакет. Посмотрю исходники, может найду что-то про них
Ghost Bear
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось.
Не исключено.
Grandshot
Chaingun - это многоствольный пулемет, по сути этого слова.
Автоматы обозначаются термином carbine rifle.
Zmey20009
C целью сделать в моде спрятанные пакеты в море?
AlSar
Это можно. Информации из тем хватит на целый альфа/бета мод с дополнениями и ответвлениями. Только всё это надо делать грамотно, не так как нынешний бета мод. Небольшое начало есть:
Вопрос в другом: кто этим будет заниматься?
Zmey20009
Ну моддеров немало на форуме, исторически тут мод-коммьюнити больше всего именно по 3хе.
Соберитесь все вместе: ты, Димзет, Херомант, Тумульт, Солом, Георино, Тилль.
Кто-то наверняка еще жив из Альтерстара или Ноустока.
И сделайте что-то грандиозное вместе.
А то клепаете годами каждый свои моды, а выхлоп лишь в роли мелких беток,
или элементов отдельных, моделей и т.п.
Ну да, Димзет "Город снега" доделал полностью, разве что.
AlSar
Это здорово, конечно, но:
1) Димзет моддинг бросил, на ПГ уже давно не появляется
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты. Кто-то захочет делать так, кто-то по-своему, кто-то захочет забрать свои наработки и делать свой мод. Сколько уже было таких команд
3) У каждого свой мод, все заняты. Не думаю, что они бросят своё ради одно общего
Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету
gtaforums.com/topic/510629-iii-beta/
По мне - в принципе неплохо, хоть и есть наработки со старого бета мода
Zmey20009
1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты
На это должны компромиссы достигаться
3) У каждого свой мод, все заняты
Ну так а где они, эти свои моды, в итоге-то...
Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету
И с ними можно сотрудничать.
оно просто никому особо не нужно,вот его и не делают..та тема на форумсе кстати мертва,как и тема о бета моде вайс сити)
Мне вот лично играть в какой-либо бета мод не сильно хотелось бы, а знать все детали и мелочи беты - вот это то, что интересно. Если уж и хотелось бы сыграть в какую-нибудь бету, то тогда уж в оригинальную, остается крупинка надежды на то, что когда-нибудь кто-нибудь найдет древний зараженный ДВД для PS2 девкита и поведует о нем миру.
Zmey20009
AlSar
1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь
Димзет, насколько я его помню, предпочитает разрабатывать свои проекты один. Всегда оказывает посильную помощь другим создателям модов, но никогда не состоял а каких-либо командах на постоянной основе. (Исключение Alterstar, но когда проект совсем застопорился, он потерял к нему интерес и числился разве что условно)
Последний раз когда я с ним общался (сейчас я, увы ,контакты с ним не поддерживаю), из переписки было понятно, что моддинг ему порядком поднадоел. Надоел ПГ. Возможно, причиной этому послужил тот инцидент с оплачиваемым файлообменником, когда обыватели подняли "бурление" только из-за того, что человек хотел немного подзаработать не скачиваниях.
В общем, мне кажется что участвовать он не станет. Скорее всего у него просто поменялись жизненные приоритеты, и сейчас такие вещи как моддинг его не интересуют.
Wildstylo
Да много что никому не нужно, знаешь ли.
Ghost Bear
Согласен, я сам модами не интересуюсь, а почитать всегда приятно информацию.
Ну DVD с девкита найти, я думаю, невозможно.
Grandshot
Ясно насчет Димзета.
А по поводу платного обменника - не замечал за ним такого грешка.
На ПГ испокон веков Депозит запрещался, например.
Ну раз ушел из этого, то удачи ему.
Город Снега - это громкое слово в моддинге, в любом случае.
Читай Ответы разработчиков на вопросы фанатов в блогах. Там дизайн документы есть, в которых GTA III еще GTA 3D называлась.
Бета Клод
Такси на азднем фоне мультяшное какое-то
Мултяшный траспорт
как же давно меня на сайте не было!
вы тут что? решили доработать бета-мод который был заброшен некоеми разрабами?
Фрэнки Санторелли
Знаем. В видео использованы рендеры и скрины из беты
XAKEP 8
Только обсуждение. Пока что никто не собирается дорабатывать бета мод (а вообще смысла его дорабатывать нет)
лично мне было бы интереснее почитать какую-то объединенную статью, где были бы все известные факты об альфах, бетах игры, чем этот мод, который я даже качать бы не стал (не хочу этим оскорбить мододелов, просто не особо моды люблю).
Кому будет не лень, тот может быть и соберет всю известную информацию и грамотно организует в виде подробной статьи с иллюстрациями.
М.б. ты возьмешься? ;)
Grandshot
Посмотри по старым темам. Там были мои посты с обобщающим материалом
подобные предложения уже были,все объединить в одно целое и с картинками :D но..но...увыыыы
Просто нет таких людей, кому бы хотелось этим заниматься.
По УТС если мы создаем ФАКи более-менее, дорабатываем, вот по мастерке что-то сделали.
То по СиПам уже некому. Тут разбираются только КАС и Мустейн.
КАС давно еще говорил, что работа эта никому не пригодится и бессмысленна.
А Мустейна то не было совсем, теперь он совсем редко, ему не до этого.
Самая большая проблема - организация. Я бы и сам не против взять и написать что-нибудь на какую-нибудь тему про бету, но вот куда это выкладывать чтобы мои усилия в будующем хоть чуть-чуть кому-то пригодились, я не представляю. Сделать вики - плохая идея, больше половины тем не содержат в себе и одного предложения текста. Вообще у меня до сих пор сомнения что данный вопрос заслуживает какой-то объемной "базы знаний" а не представляет из себя десяток абзацев.
Ghost Bear
Выкладывать - ну только сюда, в качестве FAQa для включения в первый пост темы.
Вообще интерес и специфика очень узки, ясно, что мало кто оценит.
Откопал ранние альфа рендеры. Примерно 1999-2000 год или даже остатки от GTA 3D, о котором информации практически нет
www.flickr.com/photos/thesoos/sets/7215762332777..
Что там есть: два рендера с dma.co.uk/jobs в хорошем разрешении, альфа-версии объектов города: некоторые дошли до финала слегка изменёнными, некоторые вырезали, рендеры зданий вообще отсутствующих в игре
А также весьма интересные зарисовки. Вверху слева - логотип GTA2, только с цифрой 3
Обсуждение этих рендеров на гтафорумс:
gtaforums.com/topic/527221-unseenimproved-beta-r..
Интересный факт, что воздухозаборники у двигателя на старом инфернусе очень похожи на воздухозабоники, которые сделали для xbox модели инфернуса. На ПК и ПС2 воздухозаборников нет.
Инфернус был намного сильнее похож на свой прототип — Ламборгини Дьябло. Даже диски соответствующие.
GTAмaнъ
А Баньши на свой прототип - Dodge Viper RT/10 1989—1995. Впоследствии модель слегка переработали. До финала дожили только спортивные диски, которые были в альфе/бете
______________________________________________
Немного информации о Grand Theft Auto: Online Crime World www.assemblergames.com/forums/showthread.php?482..
Информация с официального сайта DMA, упоминается GTA3D
web.archive.org/web/19991127212936/http://www.dm..
web.archive.org/web/20001006214110/http://www.dm..
______________________________________________
Превью на ps2.ign.com от 12 марта 2001 года
web.archive.org/web/20010331041002/http://ps2.ig..
Интервью с DMA
web.archive.org/web/20010413142651/http://ps2.ig..
Рассказ про банды в GTA III. Интересно, что Cartel Cruiser чёрного цвета и текстуры кузова слегка отличаются от финала
web.archive.org/web/20011006131713/http://ps2.ig..
Впечатления о GTA III
web.archive.org/web/20011025000032/http://ps2.ig..
Несколько скринов с поздней беты
web.archive.org/web/20011218054121/http://ps2.ig..
Рендер Портленда с сайта grandtheftauto3.net
А теперь внимание: фотографии из студии DMA, момент разработки GTA III!
На заднем плане телевизор - тест GTA III
Работа со звуком
Сзади всем известная карта Стаунтона, справа - всем известные рендеры
А теперь самое интересное: рендеры транспорта. Многие уже всем известны, но Securicar. Mr. Whoopee, Rhino, Firetruck, Linerunner, Flatbed, Trashmaster и Stretch раннее не демонстрировались. Красный спортивный автомобиль в центре явно не Cheetah
На мониторе - старый азиат, которого мы должны были спасти от Картеля
Настройка карты. На стене виднеется старый трафаретный логотип Трёхи
Скоро будет ещё информация
А на каком примерно этапе разработки радар перекрасили в оранжевый? По ссылке тремя постами выше статья от 27 августа 2001 года - там они пишут, что имеют на руках играбельный билд, до выхода игры два месяца, значит игра как минимум по контенту уже в финальном состоянии, и радар там синий. А тут еще азиат не готов, вносятся изменения в карту, ведется работа со звуком, в ходу всё ещё старые рендеры, а радар уже оранжевый.
Kyco4ek
С радаром вообще непонятно. На первой фотографии радар и иконки - жёлтые, а игра ещё на стадии беты, в финале PS2 они серые. Возможно, синий радар разрабатывался как вариант замены или что-то подобное. Серые иконки появились на стадии поздней беты, когда игра уже шла на оттачивание
Когда T2 покупали DMA, они поразились, в каких "ужасных" условиях приходилось работать студии. Ну а теперь, судя по фотографиям, условия не были такими уж ужасными. Даже наоборот =)
Телефон на синтезаторе в звукстудии это вполне обыденное явление
Может быть радар сделали синим в версии для журналистов, чтобы в случае утечки было понятно, кто слил игру - свои или чужие.
>> Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
запилил обратно, пусть будут чё
Ещё немного о Grand Theft Auto: Online Crime World: i480.photobucket.com/albums/rr168/Freak2121/gta3..
GTAмaнъ
+1
Рендеры с flickr.com и скан с assemblergames.com: rghost.ru/50349673
Кстати, по поводу радара. Я до сих пор был уверен, что в версии для мобильных устройств его сделали обратно синим, мол возвращение к корням. Это все потому что единственные видео этой версии, которые я смотрел, были сняты до ее официального выхода на каких-то выставках. Но сегодня я случайно увидел скриншот релизной версии, и радар там таки желтый. История повторяется.
SA_Pr0
На RGHost нет смысла, временное хранение.
Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.
SA_Pr0
Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме
Остальное сохранил. Последний скан из журнала PC Zone #83 Декабрь 1999. У меня полный вариант:
Сканы из журнала PC Zone #106 Сентябрь 2001
Скан с GTA:GA из журнала NextGen Октябрь '01. Только в низком качестве. Оригинал ещё не успел найти
Верхнего скрина не было. Игра ещё на стадии бета, у Бобкэта сзади есть текстуры, в фиолетовый цвет не окрашивается в финале
Эти текстуры можно восстановить. Они остались в финале
Судя по всему, ещё должны были быть игральные кубики на зеркале
И да, я уже их восстановил
Kyco4ek
В юбилейной версии есть картинка radar_preview. Так вот он здесь синий
В финале опять жёлтый
-----------------------------------------------
Тут высказывались предложения о сортировке всей информации и выкладывание в первом посте. Я начал сбор информации. Прогресс есть, когда закончу не знаю:
Начало начал: GTA2 3D, ранняя альфа-версия GTA3. 1999-2000
Ни для кого не секрет, что изначально GTA3 разрабатывалаь как GTA2 только в 3D (на одном скрине виднеется логотип Зайбатсу, названия автомобилей взяты из GTA2). Разработка GTA3 началась приблизительно 10/12/1999 (комментарий в файле handling.cfg)
Рендеры
Согласно Gouranga.com это "Ранние скриншоты или рендеры GTA3, размещенные на PS2.IGN.com еще в июне 2000 года" (Early GTA3 shots or renders posted on PS2.IGN.com way back in June of 2000)
Zmey20009
Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме
Я её и выкладывал, просто решил напомнить, раз уж о ней пошёл разговор.
www.oldgamemags.com на этом сайте много сканов журналов, я проверял только те, у которых на обложке GTA. Но может и в других что-то есть.
rghost.ru/50499464
rghost.ru/50499497
rghost.ru/50499516
Видео с Е3, с бонусного диска GTA 2.
files.rockstarwatch.net/uploads/GTA2_BONUS_CD.ra.. сам диск
На некоторых бета-скринах с левой стороны радара есть какая-то полоса:
gouranga.com/images/gta3/gta3_interface.jpg
i.playground.ru/i/10/62/20/00/pix/image.jpg
Что это?
SA_Pr0
Очень интересный диск. Большинство информации уже было, но всё же
Интересно, существовал ли бонусный диск GTA III?
-----------------------------------------
Уже потихоньку тащат информацию с темы
gtaforums.com/topic/554890-gta-3-beta-find/
Сравнение Сентинела я вообще делал для мода PS2 Sentinel. Хоть бы источник указал
где на жта.ру редачить сообщения?пфф,написать п0тронов-не в моем стиле :D
Zmey20009
ну хотя бы написал,что нашел картинку,а не сам сделал))))
Поправка к постам 10 июня в 00:24, 10 июня в 19:38,
Неужели я один заметил что эти лбъекты используются в игре?
files - "Удар правды" за Рея
floatpackge1 - "Сброс в океан" за Дональда.
camerapickup - про этот объект уже все знают. Я давно где то описывал что он подбирается только машиной.
Единственное новое это факт что он не использовался для обозначения прыжков.
faketarget - это невидимый объект. Располагается за аммунацией в Пртленде в двух местах. И только.
Есть такой опкод который делает объект возможным для прицеливания в клас. управлении.
Почему-то проваливается под землю, если тронуть его Это потому что у объекта нет динамисеской коллизии(шаров)
То что вы тут обсуждаете и выкладываете, уже либо было в предыдущих темах, либо тащиттся с гтафорумса где уже давно забыли.
Исключение только исходники миссий.
Еще
координата по Z уходит глубоко под землю
-100.0 по Z объект будет спавнуть на ближайшей поврехности считая от верха.
gouranga.com/nf-movies-gta3-11.htm
Самих видео нет, но от них осталось 26 бета-скринов.
Я тут наткнулся на один интересный сайт, кому интересно то вот ссылка.
Также вот видео
Часть 1 -
Часть 2 -
alik12345
Ужасного качества бета-мод, который ВНЕЗАПНО хорошо
передал предрелизную недоделанную атмосферу.
Да, кто-то поверх старого бета-мода напихал отсебятины, которой никогда в реальной бете не было, получился непонятный компот.
PS: Может баян, вот модель Лысого из альфы, оригинальных текстур к сожалению рокстары не оставили (для тюремной робы использовалась текстура "prison", для головы - "8bandage"). Можно конечно импортировать в макс и запихать например в тот же бета-мод, но текстуры явно были совершенно другие, нежели на финальной версии Лысого (можно посмотреть на многочисленных скринах с гуранги), а их хрен так просто восстановишь.
Вот собственно, что будет, если на эту модель посадить текстуру из финала (сразу видно, что она не подходит):
HERO-MAN007 at lamerland
Это модель 8ball.DFF? Как ты её импортировал в макс?
Текстуры восстановить будет не очень сложно. Есть текстура головы из поздней альфы/беты, а текстуры тюремной формы можно подогнать под UV развёртку альфийской модели
Это от куда? Я думал что тупо голова из peds.dff, но нет.
Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.
ХЗ баян,не...
Вот недавно интересная вещь появилясь на ebay
www.ebay.com/itm/Rockstar-Games-E3-2001-Press-CD..
Образа в сети не нашел,но ради интереса скачал тот же релиз,только от Capcom'а и там к каждой игре прилагаются скрины и арты(видео почему то нет)
Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?
К этой теме мало относится,но я фиг знает куда их скидывать

Ну тут и так понятно

А вот тут мне стало интересно,что это за книженция в правом верхнем углу,ведь к 10-ти летию роки показали размер сценария(а он куда тоньше был чем этот)

>Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?
На сайте Rockstar North вроде б выкладывали содержимое этого диска. Там просто материал для журналистов. Папки backGrounds, characters, companies, covers, logos, maps и screenshots.
Удалось импортировать loplyguy.dff
Используются текстуры:
Gang1_Back_64 - рукава, спина и шорты
black_bird64 - ноги и руки
Gang1_Front_64 - перед
black_bloke64 - голова
У модели peds.dff тоже используется black_bird64
А вот как выглядели эти текстуры - можно только гадать
Zmey20009
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?
alex8ball
Маловероятно. У этой модели все части тела склеены в одно. Она подходит только как объект
----------------------------
А теперь внимание: мне удалось полностью восстановить альфа Эйт-Болла
Оказалось, что текстуры восстановить проще простого, они остались в финале, но слегка изменённые. Основная проблема была в том, чтобы адаптировать структуру DFF под финал. В альфе вся геометрия модели находилась в Atomic, секции Geometry List вообще не было (та же проблема с loplyguy.dff). Поэтому ни скрипты Кама, ни фильтры Занозы не могли импортировать
Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела
Всего на всю работу у меня ушёл где-то час
Zmey20009
Ну ты чувак на всю голову)))) в хорошем смысле. Откуда такие познания в структуре .dff ???
Zmey20009
Хорошо продвигаешься, молодец. Для альфа-эйтбола ещё бы применить вырезанный мультяшный эффект из альфы, вообще бы отличий никаких бы не было. Можно сравнить с тем, что в финале, и будет понятно, почему Рокстары его перемоделировали.
HERO-MAN007 at lamerland
В смысле применить мультяшный эффект? Мне всегда казалось, что рокстаровцы его добавляли фотошопом на скрины. Или в игре была специальная функция/команда, которая добавляет такой эффект?
Zmey20009
То что это фотошоп - очередные домыслы фанов. Разработчики отвечали, что изначально гта3 планировали сделать полностью мультяшной, для этого в игру был включён специальный фильтр, серьёзно сглаживающий низкополигональные модели педов и авто, а так же мультяшные текстуры (видимо были проблемы с производительностью на PS2). Позже рокстары сделали ставку на реализм, перемоделировали всех педов и авто, заменили почти все текстуры города на фотореалистичные, отключили мультяшный эффект (возможно он остался где-то в дебрях кода PS2-версии, но в ПК его точно нет, т.к. портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней.
Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.
Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела
alex8ball
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?
У педов и есть лод.
Давно как то мне M@AJE$TIC конвертил. На счет этой модели можно только гадать.
Может лод педов был отдельно, как у самолетов. Может это лод ГГ.
Ясно только то что в переводе названия это "низко полигонный парень".
Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign. Но ни модели ни текстуры нет.
По названию понятно что это.
DimZet
Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign
Есть ещё adboard1, lhouse_barrier и bomb. Они прописаны в object.dat, но самих моделей нет, в exe не прописаны. Остатки альфы? Мне ещё всегда было интересно почему некоторые строчки закомментированы
Что касательно taxisign - мне кажется это подобие phonesign. То есть знак, который обозначает место остановки такси или что-то типа того
HERO-MAN007 at lamerland
портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней
Откуда эта информация?
Откуда эта информация?
Заключительное бета-тестирование гта3 производилось в августе, с этого же момента изменения, производимые в PS2 версии гта3, не попали в ПК-версию (например модели сентинела и каталины). Во вторых, для портирования рокстары всегда используют мастер-версии беток (они обычно всегда бережно хранятся у разработчика/издетеля), сырые Pre-Beta и финальные кандидаты обычно теряются в закромах студии разработчика и частенько считаются утерянными.
HERO-MAN007 at lamerland
Помимо транспорта, есть ещё различия в текстурах лица Каталины
А также в ресурсах PS2 есть весьма интересный файл - special_thing_for_path.d. Название переводится как "специальная штука для пути". Она ещё прописана под ИДом 2071 в gta3.ide Может быть находил
Zmey20009
В этом DFF просто было обрезано 2 последние буквы в расширении из-за лимита имён файлов в DIR. Видимо, рокстары забыли о нём, когда собирали архивы PS2-версии игры.
Кстати, про альфа-генерик, имена которых остались в objects.dat. Один из разрабов гта3 выкладывал их скрин (в твоём сообщении как раз ссылка), может на нём и есть эти самые объекты.
HERO-MAN007 at lamerland
Ты про пост от 14.11.2013? На рендере есть столб с красной табличкой. Мне кажется это и есть вырезанный taxisign. Adboard1 - очевидно, это картонка с логотипом MasterCard. Ad - сокращение от advertisement, board - доска, получается "Рекламная доска". Но всё это мои догадки
--------------
На этом ренднре есть такая труба, рядом расставлены заградительные барьеры. Я знаю, что такие штуки ставили в реальном Нью-Йорке при ремонте дороги. Кто знает как называются такие штуки?
Zmey20009
taxisign
А не имеет ли это отношение к огоньку на крыше такси-машин?
Он функционирует в финале, но только в допмиссии же.
AlSar
Нет, не имеет. Я сравнил строку taxisign и phonesign - они одинаковые. Так что это был знак, который обозначает стоянку такси
Где можно его использовать? Около аэропорта есть парковка такси. Туда его и можно поставить
А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?
Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет.
gtaforums.com/topic/517835-newest-beta-findings/
gtaforums.com/topic/518415-part-ii-newest-beta-f..
SA_Pr0
А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?
Наверное, нет
Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет
Не такие уж они и новые. Единственное, что я не видел - первые два рендера
--------------------
Все знают вот этот альфа мод?
gta3beta.boards-directory.com/t18p100-gta3-alpha..
Мод позиционируется как "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо" (The greatest GTA 3 beta mod ever). В общем завтра (29.01.2014) релиз. Интересно будет посмотреть, учитывая список изменений, который слегка противоречит альфе
Хрень будет,смысл делать мод когда даже нету альфа скринов стаунтона и шорсайда или я что то пропустил?
В альфе в стаунтоне и шордсайде не было половины домов, многие дома не имели части текстур и декоративных элементов. Не было бутафорных деревьев, да блин, даже такую мелочь как фонарные столбы из альфы никто восстанавливать не стал (кстати, очень интересный предмет, у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую). Короче локации были настолько бедными и недоделанными, что девелоперы старались не выкладывать скрины, чтобы не показывать недодел. В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д. (всего и не перечислить - полного списка наверное нет нигде), не думаю, что в этой "The greatest GTA 3 beta mod ever" будет хотя бы половина из того, что было на самом деле. Очередной псевдо-бета мод.
HERO-MAN007 at lamerland
у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую
Херомант, ты уже лет 6 реализовываешь, выпусти уже что-нибудь :)
> На RGHost нет смысла, временное хранение.
> Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.
пишите мне, я размещу у себя на серваке (gta.nick7.com)
запилил ролики для просмотра:
gta.nick7.com/beta/gta3/videos/#gta3_1.mov
Поиграл в этот альфа мод,и как и ожидалось Портланд там как то да изменили,а остальные острова остались как в оригинале,хотя есть там маленькие мелочи типа лестницы по которым поднимаешся в никуда это в стаунтоне и заметил пару измененных текстур ,в шорсайде только туннели открыты
В первой американской PS2-версии есть файл PADDING.NIL, весящий 51,4 МБ. В других версиях его нет. Может быть, в нём осталось что-то от беты?
"В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д."
может наоборот, позже той беты сильно изменили северную часть стаунтона и т.д.?
SA_Pr0
Знать бы ещё какую он играет роль
-------------------------
Поиграл в этот "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо". Поделка 2009 года выглядит куда лучше, чем это. Что Дворецкий и охранники из "Van Heist" ходят в качестве пешеходов - непонятно. Альфа Эйт-Болла восстанавливать никто, конечно, не стал, прочие альфа/бета мелочи (Уличные музыканты, Plaster, например) тоже. Что в моде делает карта, сделанная Димзетом тоже непонятно. Она туда вообще никак не вписывается. Ещё заметил свои моды Aльфа-текстуры дорог и Новый Додо 3. Естественно никто не спрашивал у меня разрешения на использование, уверен у Димзета тоже. Хотя бы указали где-нибудь. Надо будет написать разработчикам
В общем, пародия на альфу
SA_Pr0
Там мусор какой-то, 128-байтные строки с заголовками. Возможно, какие-то технические записи к игре, но уж точно не игровые ресурсы.
Чемпион2008
Имел в виду изменена по сравнению с финальной версией. Те самые изменения на карте, которые я перечислил, присутствуют на официальной интерактивной карте GTA3 от 21 мая 2001 года (нам очень повезло, что в связи с E3'2001 Рокстары широко рекламировали GTA3, выложив большое количество материала для прессы и игроков, при этом после релиза они сделали разработки всех последующих GTA полностью закрытыми - мы никогда не узнаем, какими на самом деле были альфа-версии ВС, СА, ЛСС, ВСС и т.д., хотя про альфа-версию GTA3 известно больше чем наполовину).
зачем им было чтото менять в бете после релиза финальной версии? это в финальной версии были внесены изменения по сравнению с бетами
Чемпион2008
Это изменения относительно финальной версии. Не говорил, что рокстары меняли бету после финала.
И вот ещё, на сайте рокстаров валяется кусок трека из беты гта3 под названием "Warehouse rave". В самой гта3 этого трека нету. И ещё там есть реклама амму-нации, с трубами и звуками взрывов на фоне, её я тоже в гта3 не припомню (х.з. может просто скляроз).
HERO-MAN007 at lamerland
Чемпион2008
Кажется, вы не понимаете друг друга.
Вопрос в разных системах отсчета.
Если принять за систему отсчета бету - финал изменен и доработан.
Об этом говорит Чемп.
Если смотреть на финал - в бете еще многое не так.
Об этом говорит Херомант.
Вы оба говорите об одном и том же.
Финал и бета сильно отличаются.
Только разными словами.
С вами был Капитан Очевидность.
Спасибо, Капитан Очевидность.
Пазл рендера Портланда из беты, собранный на основе интерактивной карты Либерти-Сити с официального сайта
Если баян, сильно не пинайте.
В ПК-версии есть пустые модели и текстуры. В PS2 это полноценные модели. Вот некоторые из них:
g.dff и G.TXD
Модель аналогична gang14.dff, но нет лода, низ имеет текстуру hood3, а верх - hood4. Непонятно зачем была сделана эта модель. Может быть хотели сделать одну модель на две текстуры?
stu_man.dff, STU_MAN.TXD, stu_wom.dff и STU_WOM.TXD
То же самое, что и stud_man и stud_wom. Единственное отличие - у моделей нет лода и у stu_man.dff проблема с slowerlegl
Помимо этого есть plaster.dff и PLASTER.TXD. Про него я уже писал в прошлых темах - это бета вариант Леона МакЭфри из Plaster Blaster
На днях нашел на просторах интернета GTA3: Two mod beta 0.5
Так же нашел немного инфы по опкодам gtag.gtagaming.com/gta3/camera-modes/ ... и бета коледж grandtheftauto.filefront.com/file/Beta_Campus;11.. скачать не получается((
и пару картинок из беты:










Пожалуйста, пользуйтесь спойлерами при размещении большого числа картинок.
Что за зеленая полоса на решетке и желтые пятна на номерах на скрине с Эсперанто ?
Тока что нашел бета бойца колумбийцев совершенно случайно, может было может нет выкладываю
TheVladonPro
Плохое затекстуривание
alex8ball
Это трейлер PS2 версии. Есть ещё небольшие отличия: в начале другой участник ограбления банка, Мария затекстурена, а также яркий транспорт. Одним словом - поздняя бета
alex8ball
Очень похож на одного из колумбийских налётчиков из вступительного ролика.
AlSar
Так это он и есть. В финале вместо него COLROB. Получается немного нелогично: во вступительном ролике его убивают. Но ведь Каталина глава Колумбийцев, зачем ей было убивать своего человека? Более логично выглядит убийство левого человека (как в трейлере), которого взяли на дело
В ресурсах валяется ещё один колумбиец - COL3. Игра его нигде не использует. Можно только гадать, где он должен был использоваться, но точно в какой-то кат-сцене. Логичнее его было бы использовать в последней миссии
Есть ещё одно маленькое несоответствие в последней миссии. У колумбийца в руке с самого начала находится пистолет, но после передачи денег он опять достаёт его
Zmey20009
Так это он и есть. В финале вместо него COLROB.
Нет, я говорил об одном из двух, что похищали азиата из конвоя.
Которые на белом Rumpo ехали.
AlSar
Ну да. Это я и имел в виду. Один из колумбийцев начального ролика в бете использовался в последней миссии, в финале его заменили на COLROB
Zmey20009
А, понятно. COLROB - это тот самый колумбиец, которого Каталина застрелила
перед тем, как выстрелить в Клода при ограблении банка в Ghost Town?
Тогда да, нелогично. Как бы уже убитый персонаж.
А вообще никогда не обращал внимания на различия этого
персонажа и обычных моделей колумбийцев с улицы.
Кто-нибудь обращал на модель и текстуры Кудрявого Боба? Сама модель переделана из male01.dff или li_man2.dff, текстуры очень похожи на male01. Результат замены текстур:
Быть может у Боба остался бета-вариант текстуры?
Не совсем в тему, но нашёл отличнейшую подделку под GTA 3D
gtaforums.com/topic/685368-the-lost-gta-gta-conc..
Что же выдаёт подделку? Скриншот с почтовым фургоном - это отфотошопенный скрин из видео ранней сборки Twisted Metal 3
Zmey20009
Пфф, подделка не отличнейшая, а очень грубая.
Во-первых очень сильно прет Driver'ом первым, затем и автора разоблачили.
Не знаю фейк или нет, но по ссылке выше был такой интересный скриншот.
GTA 3D.
Вроде похоже, может и у вас тут уже было.
Предполагаю, что на этой мультяшности все и началось, потом заменили текстуры дорог и здания сделали более "3D".
cdni.wired.co.uk/620x413/g_j/gta_2.jpg
Grandshot
Это не Duke Theft Auto, это новоделка одного из работников DMА
на его собственном движке. Судь - перемоделирование GTA 1 в 3D.
Находится много лет в разработке.
ZZnowMaN
Кстати, GTA 1 и 2 тоже сделаны в изометрическом 3D.
Просто обзор сверху в самой игре. Мы же видим не только крыши зданий, но и стены.
Когда разрабы (Rockstar Games) отвечали на вопросы по поводу игры они сказали что - В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.
Насыпь. В релизе можно обнаружить ее модель тени, доказывающая ее точное расположение.
Трубы. На некоторых сринах можно их увидеть.
Примерный бета вариант ресторана Тони. Релизные модели удалил, и вставил бета варианты в ipl.
Все это факт, кроме кипарисов вместо елок. В их расположениях я сомневаюсь.
Дверь покраски. Исхожу из названия и размеру.
Дверь Джоуи. Так же.
Дверь 8-зарядки. Так же
Есть еще бета двери которые просто валяются в архиве, но не отличаются от релиза.
Не удивлюсь если для вас это не новость. Я просто сделал наглядно.
boxofmad5
Gamer1111
Вам не кажется, что игре более 12 лет,
но до сих пор минимум каждый месяц постится что-то новое?
Это не значит, что тема затихла или все забыли.
Лучше бы не флудили бессмысленными сообщениями,
а старые части бы изучили - много интересного узнаете.
Дело в том что я до регистрации находил много вещей которых здесь нет. Сейчас я всё к чёртикам забыл...
boxofmad5
Ну тут за много частей темы найдено очень многое.
Если что-то еще знаете - вспоминайте, выкладывайте, мы будем только рады.
Всем привет. Давно меня тут не было :) Так вот, по пробуйте прослушать все аудио файлы, может там что-нибудь найдёте, особенно слушать разговорное радио чатбокс ФМ.
По стараюсь сам чего нибудь найти :D
[Chev_Chelios]
Ну радикально новое предложение просто.
Давно уже прослушано, все возможное описано.
Кстати, как та игра называется? Гоночка, тут скриншоты показывали. Движок похож на движок от альфы ГТА 3. Мультяшная кароче. Может там чего найдём. Или тоже уже искали? :)
[Chev_Chelios]
Ну телепатов как-то нет, гонки от R* - это только Midnight Club.
Они не имеют ничего общего с GTA. Никаких таких скринов не было.
AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11831413
Думаю, Чев толкует про это.
Но мне всё-таки не понять, что он имел в виду, в том же посте сразу написано о фейковости треда.
Какие-то гонки на движке RenderWare, вышедшие раньше чем GTA 3. Не от Rockstar, возможно Burnout, но я посмотрел - вроде не то. Помню выкладывалось где-то в старых темах года 2010-го с целью "посмотрите как похоже".
Kyco4ek
Да да, именно эти! :) Так это был фейк) Ну ладно :)
Я не знаю, был тут такой персонаж или нет. Ну всё равно, зацените.
Это что то вроде смертника было. :)
И нашёл несколько видеозаписей повреждённых (сильно) которые связанны с GTA 3 (многие уже вы видели, но не всё :) ). Кто может восстановить? Если кто отзовётся, могу кинуть эти видео, а дальше сами разбирайтесь. :)
[Chev_Chelios]
был тут такой персонаж или нет
Чувак, ну это уже совсем несерьёзно.
Kingdom Come
Перепройди Трёшку что ли, а потом уж тайны R* пораскрываешь.
DruGun
Sorry guys :) Больше не повториться)
SA_Pr0
Скидываю в архиве. Видео выкладывать бесполезно, они практически не проигрываются.
rghost.ru/private/54397350/deb8317ee269f47427fe8..
[Chev_Chelios]
Во-первых про эти видео уже давно известно
Во-вторых я их кидал в прошлой теме
[Chev_Chelios]
Реально, перепройди игру и перечитай темы на форуме.
А то выкладываешь либо то, что есть в игре, либо то, что давно обсуждали.
после стольких тем только остается собрать всю инфу воедино,что очень сложно и мало кому надо)
В теме не нашел,а есть ли у кого нить фейковая карта gta3d?
Дело вот в чем,хотелось бы взглянуть насколько подделка была реальностью,но увы и ах карта не сохранилась
P.S Новость за 24 января web.archive.org/web/20010519092404/http://www.gt..
AlSar
Это же как бы скриншот из игры,я имел введу саму мини карту.
А может это оно и есть хз
Нашел маленькую "тайну" ранней версии GTA3. Вспомнил я тут про особенность машины Майка Форелли в миссии "Mike Lips Last Lunch", которую нашел KAS (нынче она в FAQ'е зовется "более жёсткий кузов машины в отличие от обычного"):
www.gta.ru/forums/gta_3/unikalniy_i_redkiy_trans..
Учитывая, что, как в этой теме уже отмечалось, с выходом мобильной версии появился исходный код миссионных скриптов, я решил посмотреть, как эту особенность называли сами разработчки (а как в вышеупомянутой "диссертации" замечено, уникальность эта свойственна только Idaho в этой миссии). А особенность эта придается машине командой "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER" (из кода: "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER mike_car TRUE"). Замечу, что переменная, отвечающая за эту машину, названа mike_car, а вот сама команда, сделанная, по всей видимости, только ради этой миссии, включает конструкцию '"Craig's car". Это позволяет предположить, что в одной из ранней версий игры жертву этой миссии звали Крейгом. Вроде бы эта информация здесь еще не проскакивала.
Nick007J
Занятная информация, но я думаю, суть здесь в другом. У меня возникла ассоциация с названиями
"сел" на севере карты, которые достижимы лишь на Додо. Там скрыты имена разработчиков.
Тут - та же картина. Крейгов в R* тогда было 3 - композитор игры Крейг Коннор, глава тест-команды
Крейг Арбутнотт и левел-дизайнер Крейг Филши. Скорее всего, последним и сделана обсуждаемая миссия.
Таким образом, машина придумана им, "машина Крейга". А персонаж же прописан тут же "mike_car".
AlSar
Причина, по которой команда могла сохранить старое имя персонажа, заключается в том, что компилятор и скрипты писали разные люди из команды разработчиков, причем компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали, скрипты же наверняка меняли до последнего, возможно, Майк там появился не сразу. Тем не менее, идея с разработчиком мне тоже приходила в голову, но против же именно Филши говорит то, что левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов и т.п. (сайт IMDb, в частности, отнес его в 'Art Department'), а не миссиями. В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.
Nick007J
компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали
Хороший аргумент, кстати.
левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов
Ну композитор и тестировщик еще менее подходят на роль создателя миссии.
В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.
Ну впринципе да, соглашусь.
UPD. 01.08.2014 Немного изменил описание, добавил ссылку на скачивание.
Решил поделится одной интересной новостью. Помните немецкий трейлер GTA III, где Клод взорвал самолёт из базуки? Начало на 1:58 минуте.
Так вот, слух гласил, что до сих пор в коде есть остаток этой самой функции и её можно вернуть в релизную версию игры, это на самом деле правда, а вот и видео.
Как мне объяснили скриптеры, в целом один и тот же код распространяется как на deaddodo, так и на airtrain и оба они должны взрываться. Но далее по коду, игра попросту игнорирует взрыв самолёта и тем самым только deaddodo может быть взорван из базуки. Судя по всему, в спешке, Рокстар добавили некую проверку, которая не даёт возможности взрывать airtrain и, возможно, на это повлиял как раз тот самый теракт.
Функцию нашел Dimzet, плагин сделал vitgt.
yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH
Так как Vice City использует код с трёшки, то и в ней, по такому же методу, можно вернуть эту функцию.
SourceGatherer
Может будет лучше если он поделится своим мэйном?
SourceGatherer
Так я и находил эту функцию, а vitlgt сделал плагин исправляющий этот баг. yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH
Да, это баг. По коду ехе вроде все правильно, но доходит только до ID dodo.
Есть еще много функций из беты и нереализованных возможностей.
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.
Я также поспрашивал у скриптера, чтоб он проверил о всплывающем уведомлении при подборе денег. Вердикт, уведомление выводилось не только при подборе денег, но и при столкновении с машинами, как и их взрыве. Игра до сих пор генерирует эти "$[money]" строки, но вот сам код на их отображения уже был вырезан, поэтому их не составило труда вернуть на законные места. Эту функцию можно вернуть и в Вайс, так как часть кода сохранилось и там.
Скачать
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26361
DimZet
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.
Офигеть, так они все таки изначально сделали рабочие вертолеты и нормальный самолет! И не включили их в игру! А сами отмазывались, что в то время о таком даже и не думали, мол даже идея свободной езды на машине тогда казалась безумной.
SourceGatherer
Находил этот код, но кроме денег не знал к чему он еще был присвоен.
Есть еще надпись после заверения "Ярости" с подобным эффектом. Появляется зеленая надпись ровно на экране и плавно испаряется вверх. Сам код есть, но вырезан сам текст KF_3 из .gtx
P.S. Автор того скрипта Silnet который очередной раз украл у другого автора.
У каждого оружия в игре есть своя цена, даже у биты. Только вот возможности купить её в игре нет
Очевидно, что раньше биту можно было купить за $10. Потом отказались
У пикапов типа здоровья, камеры, взятки копам, информации тоже есть своя цена. Она равна $0

.jpg)
Zmey20009
Привет!, Вы можете отправить эти модели / автомобили или дать мне ссылку на них? Пожалуйста.
Извините за мой плохой русский, я из Италии. :)
Благодаря этим замечательным людям: DimZet, Zmey20009 и Ghost Bear мне удалось приготовить
добротную подборку в основном из этой темы. Надеюсь получилось достойно.
English version
все конечно круто,но мало.и нету здесь ссылок на профили,го ссыль на ютуб
Wildstylo
Вот канал его www.youtube.com/channel/UCGjJeemd7Fsn4zh0nxmFxeQ
SourceGatherer
Спасибо, интересная информация о восстановленных бета-элементах.
А видео крайне профессионально и наглядно!
Zmey20009
Ну цена да, она есть у всего, раз считается стоимость ущерба и т.п.
Ребята,не так давно играл в Saints Row 3 и тут навеяло пару идей:почему в гта танки не стреляют по гг,мог ли клод танцевать танец драм энд бейс в бете??
Просветите нуба, 3-ка на Е3 была же? Просто на днях кто то залил полные записи Е3 97/98/99/00/01
Pashtet7
Просветите нуба, 3-ка на Е3 была же?
Насколько мне известно, только в 2001.
Трейлеры и прочий материал легко ищется на Ютубе по запросу "GTA3 E3 2001". Пример:
AlSar
Не, ну с этим трейлером все ясно. Он по тем меркам изначально в хорошем качестве, я имел введу экранку/камрип трейлера или геймплея с E3
Типа этого
Я все время думал что они 3-ху на конфе у сони показывали. Мда
Pashtet7
Типа этого
Ну и такое тоже ищется на Ютубе.
у рокстар был свой стенд тогда
А разве это принципиально? Суть в том, что тогда показывали, а не где.
Думал эти видео опубликовать ещё летом 2012,но руки не дошли:
это было реализовано в бета-модах,но тут на форумах внимания не обращали.Зачем они такие роскошные тачки на таком бедном районе расставили?Сначала я подумал,что им надо было видеть авто,когда не было 2 районов,но почему их оставили в бете там,когда город достроили?Для меня это загадка.
И ещё www.ign.com/images/games/grand-theft-auto-iii-ps.. на последней и предпоследней страницах видны скрины из Чайнатауна,датируемые 2000 годом.Графон,как в катсценах из драйвера первого.Конечо,я знаю,что не обошлось без фотошопа,но графон явно другой.И что это за хрень на фургоне?
северный алкогоглик
это было реализовано в бета-модах
Ну бета-мод - это взгляд авторов, нельзя приравнивать к бета-версии самой.
но графон явно другой
Это даже скорее какие-то арты, чем скрины.
И что это за хрень на фургоне?
Ну как мороженое на Mr.Whoopee, может тоже какая-то реклама такая планировалась на фургонах.
Например, реклама рыбзавода в виде какого-нибудь лобстера для фургонов банды Триад.
AlSar
Это даже скорее какие-то арты, чем скрины.
Мне кажется это так называемая GTA 3D
Zmey20009
Возможно,но я не помну этот чайнатаун в предыдущих играх и в этой не узнаю,я правда в 1 и 2 части не везде был,но всё же.Вообще,в этой теме где-то в 2006-2009 говорили,что скрины фейковые,но их бы тогда не опубликовали на IGN.
AlSar
Понятия не имею,как этот шар мог рекламировать,но может быть.А в бета-моде и отсебятины хватает.
Zmey20009
Мне кажется это так называемая GTA 3D
Это вроде и есть картинки из PS Magazine за 2000 год, в заметке о GTA 3D.
северный алкогоглик
этот шар мог рекламировать
Ну это скорее не шар, а какой-то рак/омар, морепродукт, в общем.
Посмотрел на скрины и попытался опознать авто.Значит с чем-то на крыше,очевидно,moonbeam или как его там?Красная машина без крыши сталион,белая крыша и розовое остальное - айдахо.И ещё с оттенком жёлтого и без крыши неизвестная машина,так мы её не узнали.Нам показывали некоторые модели из GTA 3D и там у машин другие текстуры.Может,графон по ходу изменили,или я плохо смотрю и вообще говорят,это были арты машин.Улицы Чайнатауна вообще не узнаю.Говорят,PS3 версия точная копия PS2 версии,Это мелочь,но мне удалось заметить в Портланде,что на дороге у офиса "Главного радио" какая-то впадина,а у порта,где надо было парню впарить битой по морде - бугор.Может,там дорог не было?
северный алкогоглик
Нам показывали некоторые модели из GTA 3D
Раздел Capital Autos на сайте 3хи? Ну это уже поздняя бета, а тут ранняя альфа.
попытался опознать авто
Представлю свое мнение:
Скрин №1
На переднем плане Стингер, далее Румпо с рекламой, Айдахо, вдали не опознать.
Скрин №2
Само собой, Сталлион.
Скрин №3
Те же Стингер и Айдахо (в бете Hachura). Третье авто - аллюзия на VW Beetle.
В 1ой части он назывался Bug, до релиза в 3хе, это, как нам известно, не добралось.
Скрин №4
Ну а тут авто нету.
северный алкогоглик
И где здесь хоть одна модель из 2ки, кроме того, что похоже на Bug?
Все остальное перекликается максимум названиями и не более того.
Прежде чем говорить, посмотрели бы хоть список авто 2ки, если не играли.
AlSar
Да играл я в обе игры.Я говорю,что скрины авто из ГТА 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры.
северный алкогоглик
скрины авто из ГТА 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры
Что? Какие скрины и какие текстуры? В GTA 2 вообще спрайтовая двухмерная отрисовка.
AlSar
Конечно,ты уже не раз говорил со мной грубовато,но не думал,что мы можем достичь взаимного недопонимания.Я говорю про модели типа этой. gta.wikia.com/File:Cop_Car_concept.gif
северный алкогоглик
Если вас задеваю, искренне прошу меня простить. Видимо, правда грубоват стал.
Ну сами поймите, время такое, сессия, диплом, график занятости совсем плотный...
А насчет картинки - ну теперь я понял вас, просто сразу уточняйте подобное.
В GTA II стилистика конечно другая, это ретро-футуризм своеобразный.
Игру делали с сеттингом в 2013, т.е. на 14 лет позже релиза.
Как бы закладывались машины будущего, но с дизайном, подобным авто 50х-60х.
Поэтому, конечно, "современная" на момент выхода GTA III отражала иные реалии.
Сижу всегда в режиме чтения, увидел и решил показать это видео, не знаю как вставлять кину ссылкой.
Пользователь под ником MattJ155 собрал все пре-релизные материалы GTA 3, что сумел найти и постарался их склеить в правильном порядке, от начала производства игры, до выпуска ретейла в свет.
DarthHippy
Спасибо, крайне незаурядный видеоролик, с удовольствием посмотрел.
А вставляется видео у нас автоматически, достаточно выложить ссылку, все у вас правильно.
Кстати табличка "Чайнатаун АйсКрим Фактори", которая присутсвует на этом скриншоте (висит сбоку)
assets2.ignimgs.com/2000/06/02/gta1-162822_160w...
Присутсвовала и в бете (поздней альфе) (на скриншоте хорошо видна в центре.
assets1.ignimgs.com/2001/05/04/gta3_37-220175_64..
В релизной версии табличка отстусвует.
Нет, извините ввёл вас в заблуждение. Табличка в релизной версии есть, но она переделана.

Порылся в текстурах, нашёл эту табличку. "Кай Ли, Компания Острый Перчик". Эта текстура лежит в файле indchinabuild.txd, и называется icecream128! Это значит, что эта текстура осталась с GTA 3D и альфы GTA 3, и в релизе просто переделана!

Не размещайте несколько сообщений подряд. Для добавления новой информации
редактируйте ваше сообщение, используя кнопку "изменить" под текстом.
Используйте спойлеры для больших изображений, кнопка над формой поста.
северный алкоголик,
Дело в том, что эта текстура есть на одном из четырёх скринов с IGN, где город и машины ещё даже на треху-альфу не похожи. Значит эта текатура ОЧЕНЬ старая.
Молодцы те, кто старался над подбором материала и без конца лазил в структуры!
Половину ночи сидел и читал факты.
Примерная картина трехи до обрезаний уже начинает становиться четче.
Спасибо вам!
Ещё из музыкальной части:
вырезанные композиции:
AC/DC - Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Apostles Of Funk - Yellow Butter
Davidson - All I Wanna Do
Meme Traders - Automatic Transmission
Ohjaamo - Complications
Conor And Jay - Vegas Road
Радиостанция MSX FM первоначально называлась Moving Shadow FM.
Радиостанции, специализирующиеся на роке и метале были удалены в ходе разработки игры.
Радиостанции Liberty FM, Radio Active, WLLC ‘The Zone’ и Liberty Soul FM также были вырезаны из игры.
Carbon8909
откуда инфа?че за бред?MSX и есть Moving Shadow
en.wikipedia.org/wiki/Moving_Shadow
ни одного пруфа,сплошное бла бла бла
Carbon8909, там достоверной информации по гта3 - не более четверти, остальное традиционные домыслы фанов с гтафорумса.
Я походу нашёл неиспользуемую строчку из первой катсцены (вступительного ролика).
В american.gxt строчка BET_JB, идёт сразу после "yoy`re just small time" (последняя фраза Каталины).
"BETRAYED BY HIS LOVER CATALINA AND LEFT FOR DEAD. CONVICTED AND SENTENCED, HE BEGINS HIS JOURNEY TO LIBERTY CITY PENITENTIARY. BUT ONLY ONE THOUGHT BURNS IN HIS CRIMINAL MIND......REVENGE!"
Мой приблизительный перевод:
Предан своей возлюбленной Каталиной и оставлен умирать. Признан виновным и приговорён, он начинает своё путешествие в тюрьму особого содержания Либерти-Сити. Но только одна криминальная мысль в его голове.......месть!
Не представляю, где она могла использоваться, возможно она показывалась вместо газеты. Или под газетой. Хотя газета показывается сплошняком на весь экран, и черной полосы для текста под ней нет.
daser100500
Не представляю, где она могла использоваться
Скорее всего, это должно было быть вместо газеты.
На ней же написано примерно то же самое, по памяти:
"Ten years for love. Criminal betrayed by his lover and left for dead."
Весьма четко как эта надпись, так и газета показывают завязку игры.
Carbon8909
Ну я знаю,что трек all i wanna do и vegas road были в GTA 2,так что я не думаю,что они могли там появиться.
северный алкоголик
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной. В ресурсах игры осталась эмблема банды Дзайбацу. Так же ходят слухи, что самый ранний Клод был говорящим (его озвучивал Скот Маслен, который обеспечил Клода Спида голосом).
Ну а композицию попросту вырезали.
Carbon8909
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной.
Это просто исключено, как раз изначально игра даже называлась GTA 3D.
Подобно Duke Nukem 3D: третья часть, и при этом трёхмерная.
Возможно на ранней стадии разработки была система дней недели и месяцев на подобии Сан-Андреасовской.
В американ.gxt есть строчки с краткими названиями месяцев (пример "ОСТ") october-октябрь.
Также возможно была возможность по желанию включитьвыключить двигатель у машины. Строчки CARSOFF и CARS_ON.
Также возможно было можно сохраняться через меню. Строчки "SAVE GAME" и "Cannot save game. You are in the car" могут доказать это.
daser100500
Возможно на ранней стадии разработки была система дней недели и месяцев на подобии Сан-Андреасовской.
В американ.gxt есть строчки с краткими названиями месяцев (пример "ОСТ") october-октябрь.
Нет, это относится к названиям месяцев в меню загрузки/сохранения/удаления игры
Zmey20009
A, точно не подумал.
Бета названия миссий из иходников:
mike lips last lunch - Kill Mike Lips (Убей Майка Липса)
farewell chunky lee chong - Kill Chunky Dave (Убей Чанки Дэйва)
Из этого можно сделать вывод, что фамилия Чанки - Дейв
Ciprianis Chaffeur - pick up Toni (подбрось Тони)
The Getaway - Bank Job (Банковская работа)
Taking out the Laundry - Laundry day (Стиральный день)
The PickUp - Triad Ambush
Salvatores Called A Meeting - Pick up the Lads (Подвези Братков)
Triads and tribulations - Kill the Triad Warlords (Убей триадовских военачальников)
Blow Fish - Destroy Fish Factory (уничтожь рыбную фабрику)
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Bomb Da Base Act 1 - Bomb Da Base Cash Wall (Стена налички для бомбы на базе)
Bomb da Base Act 2 - BOMB DA BASE (Бомба на базе)
Sayonara Salvatore - Salvatore's Sendoff (Проводы Сальваторе)
Under Surviellance- - Sniper Surveillance (Под снайперским наблюдением)
Papparazi Purge - Boat Spy thing (Шпионская лодка)
Two-Faced Tanner - Kill Tanner (Убей таннера)
Grand Theft Auto - Gone In 30 Seconds (Угнать за 30 секунд) (В комментариях к опкодам упоминается как (gone in sixty). gone in sixty название фильма.
Silence The Sneak - Silent Witness (Безмолвный свидетель)
Liberator - Save The Old Japanese Gentleman (Спаси старого японского джентельмена)
Waka-Gashira Wipeout! - Assassinate Kenji (Прикончить Кэнджи)
decoy - Swat the SWAT (Свяжи Спецназ)
Loves Disapperance - Left the Scene (Покинул сцену)
SAM - Plane to Sea (Самолёт в воду)
The Exchange - FINAL (ФИНАЛ)
Бета названия телефонных миссий из исходников:
Называлась так непонятно почему, так как в ней принимают участие спортивные читахи
Trial By Fire - BURN, BURN THEM ALL!!!! (Сожги, сожги их всех!!!!)
Big'N"Veiny - Donkey Porn (Ослиное порно)
The Crook - The Bank Manager (Банковский мэнеджер)
Her Lover - The Loan Shark (Образное выражение, можно перевести как "Ростовщик")
Uzi-Money - Drive By (Обстрел из машины)
Toyminator - RC ASSASSIN (Рк Асссассин) (ЧТО?)
Bullion Run - The Race (Гонка)
Rumble - Baseball Bat Fight (битва бейсбольных бит)
daser100500
Название большинства уровней теперь звучат поэфектнее,чем при разработке.
daser100500
Откуда именно информация по бета-названиям миссий?
Из этого можно сделать вывод, что фамилия Чанки - Дейв
Чанки - китаец, его зовут Ли Чонг, это имя и фамилия.
Просто ранее, видимо, его прозвище было не просто "Чанки", а "Чанки Дейв".
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Отсылка к Pulp Fiction - оригинальное название фильма "Криминальное чтиво".
Художественно можно перевести как "Криминальные тёрки".
Стена налички для бомбы на базе
Cash wall - имеется в виду "денежная база", как бы.
Silence The Sneak - Silent Witness (Безмолвный свидетель)
Тоже отсылка к названию фильма, в данном случае сериала, теперь прямая.
так как в ней принимают участие спортивные читахи
Видимо, планировались Диабло Сталлионы или Лобо Ярди.
Образное выражение, можно перевести как "Ростовщик"
Более того, это единственно верный перевод. По-русски "акула займов", если буквально.
ЧТО?
Remote Control, что еще. Радиоуправляемые машинки называются RC Car в 3хе
и RC Bandit в следующих частях. Туда же RC Baron, RC Raider, RC Goblin и т.д.
Вообще, я скажу, структура названий очень похожа на GTA2.
Там тоже часто фигурировало повелительное наклонение, типа "Найди", "Убей".
А "Pulp Friction" прямо напомнило миссию "Science Friction" за Ученых в 2ке.
AlSar
На gtamodding.ru исходники лежат.
-------------------------------------------
Вы никогда не замечали что на ранних рендерах тачек с сайта "Кэпитал Аутос" и на альфа-бета скринах нет гангстерских тачек?
Просматривая эти же исходники обнаружил, что иногда переменные с колумбийскими машинами называются "PATRIOT", а в миссии где надо грохнуть Салваторыча переменные с сентинелами мафии именуются "BEAMER". Из этого напрашивается предположение, что в альфе-бете у бандитов не было своих машин, например колумбийцы на Патриотах гоняли, мафиози на обычных Беамерах (Сентинелах).
AlSar
Вот, для примера, исходники миссий Сальваторе: gtamodding.ru/wiki/Frank
В исходниках нарыл очень интересную инфу: Beta Миссия "Девочки Луиджи"
Вот реплики Луиджи:
Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel
If you don't mess this up there might be more work for you
Затем привези их сюда. Помни, никто не пристаёт к моим девочкам, так что держи руки на руле!
Если ты в этом деле не запутаешься, может для тебя найдётся ещё какая-нибудь работа.
Код для создания Мисти и Трикси:
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl1_lm1
TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl1_lm1 1158.0 -541.0 -100.0
ADD_BLIP_FOR_CHAR girl1_lm1 radar_blip_ped1_lm1
// Creates second girl
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1
CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl2_lm1
TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl2_lm1 1380.0 -391.0 -100.0
ADD_BLIP_FOR_CHAR girl2_lm1 radar_blip_ped2_lm1
Попробовал потелепортироваться по координатам.
По координатам Трикси меня игра спаунила на Сент-Марксе недалеко от Маяка.

C координатами для Мисти всё не менее интересно.
Игра меня спаунила под госпиталем, а потом выкидывала на тротуар. Тогда поднял значение Z на 20 и игра меня заспаунила на крыше госпиталя.

Когда игрок забирал и Мисти и Трикси выводилось сообщение:
Hi take us to the Red Light District please, we'll be ever so 'grateful'!
Мой перевод:
Привет, отвези нас В Ред Лайт Дистрикт, мы будем очень признательны!
Также у Мисти всегда была особая модель, но у Трикси была модель обычной проститутки.
Что касается "Преподобного Фланнери", то это возможно шуточка рокстаров на тему "Священники пользуются услугами проституток" (вспомните первую миссию на Джиззи в Сан-Андреасе). Хотя, возможно, "Преподобный Фланнери" это прозвище некого члена итальянской мафии, т.к. надо было Трикси забрать из Сент-Маркса.
Ты еще скажи что в бете был Даркел. Про все это уже год назад написали.
luigi1.sc это исходник этой миссии. Позже она была изменена и вшита в интро миссию 8ball.sc
В luigi1.sc координаты бета госпиталя.
И у Мисти и так особая модель. И на самой иконке гта3 изображен арт Мисти.
строчка BET_JB к газете не имеет отношения. По крайней мере к релизной.
Во франзуцской и немецкой версии переводится заголовок газеты. Используется PAPER1.
В исходнике english.txt есть это:
*{CRIMINAL SHOT BY GIRLFRIEND ACCOMPLICE; COURT FINDS ARMED ROBBER GUILTY BY UNANIMOUS VERDICT. The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large.}
[PAPER2]
*{TEN YEARS FOR LOVE!}
[PAPER3]
*{The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large. }
*{Mayor O'Donovan made it clear that the police were treating this... }
Мэр О'Донован ясно дал понять, что полиция лечили это
[JAILB_N]
*{as a terrorist attack, both on liberty city and its citizens.}
как террористический акт, как на Либерти Сити и его граждан.
Changes after 11 Sep 2001
что лишний раз доказывает.
В первой миссии у Джоуи, когда приезжаем минировать машину должен был появляться 8ball или просто его реплики
~y~Hey, it's my main man!
Эй, это мой главный человек!
[JM1_8b] {8-Ball}
~y~The bomb shop's automated. Just drive in, stop your car and the shop will do the rest.
Бомбовая мастерская автоматизирована. Просто заедьте внутрь, остановите машину, а мастерская сделает все сама.
[JM1_8c] {8-Ball}
~y~Here, your first can be free, but after that it'll cost.
Здесь первая ваша заявка обойдется вам бесплатно, но потом это будет стоить денег.
ощущение,что www.gta.ru/forums/gta_3/tayni_alfa-_beta-versii_.. скопировано как раз таки с поста год назад,ибо читал я это уже,один в один
На викии про моддинг в GTA написали,что авторы GTA 3D начали разработку сразу после выхода второй части,модифицируя движок игры // с разработкой,они предполагали завершить работу к маю 2000.ВНЕЗАПНО у создателей появилось право использовать RenderWare,а 90% GTA 3D пришлось отправить в утиль.Cool Story,может про GTA 3D стоит отдельную тему создать?Вот только откуда такая инфа взялась!?
Да, по ГТА 3Д воббще кроме 4 скринов с ИГН и Гоуранги нет. Ещё пролезала информация про некие GTA:GA и GTA:Online Crime World. Похоже когда ДМА уже отказались от ГТА:3Д, но ещё не начали полноценную разработку GTA 3, у них было ещё несколько проектов разработка которых прекратилась на самых ранних стадиях.
Набрел на инфу, которая не проскакивала.
Видите этот блок зданий между двумя дорогами? Его не должно было быть вообще. Вместо него должно было быть две широкие дороги с тротуаром посередине.



да нет,было уже где то как)))рендер у меня на компе уж точно лежит)
Так я и не говорил о том, что рендера нигде до этого не было.
Я об инфе об этом районе.
Limeo
Старая информация. Давно проскакивала
В альфе Стаунтон вообще был больше. Дороги были шире ещё в районе стадиона
Пытался как-то воссоздать их
В принципе возможно, но придётся всю карту перекраивать
Ту улочку заметил кто-то ещё в 2006,но его погнали с форума.От себя добавлю:интересно,что по скринам на 1 уровне 8болл в тюремной униформе,а Немой - в своём,так же первый не сидел в машине,а следовал за протагонистом и был белым.На снимках здания видны не очень далеко.Может,прорисовка была,как на PS1?А может,дело в том,что город ещё просто не доделали.Я думаю,что именно из-за прорисовки поставили домик на той улице или небоскрёб между чайнатауном и кварталом красных фонарей.А ещё на одном из геймплейных видео я видел,как машина спаунится метров за 20.В финальной версии так происходит только с людми,но они не так заметны,как авто.
Zmey20009
Вам с таким количеством наработок пора свой бета-мод создавать.
daser100500
Откатывать GTA III до стадии бета смысла нету. Восстановить удалённое ещё можно. У меня есть некие наработки на тему альфы/беты, даже что-то уже реализовал
да уж,этих бета модов сколько было начато...но так один до релиза и не дожил...на форумсе еще какая то движуха есть по этой теме
Wildstylo
Да, их много, но мода изменения в котором основаны на реальных фактах нет. Взять хотя бы "the best gta 3 beta mod ever" где на пустом месте были придуманы миссии за батлера, даркела и куртли и много всякой прочей ерунды. Почему бы не создать такой мод где все изменения будут основаны на реальных фактах?
daser100500
GTa3: Alpha Version Mod уже не разрабатывается. Теперь это Grand Theft Auto 3D. Вроде ничего так, более приближен к альфе, чем остальные
Почему бы не создать такой мод где все изменения будут основаны на реальных фактах?
Я пытался как-то. Сделал несколько наработок максимально приближенных к альфе/бете. На этом и остановился. На канале есть ещё видео
Есть интересный факт того, что миссии по подрыву автобуса с детьми, которая выдавалась Даркелом - слух с:
AlSar
Тогда как понять тот факт, что в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды Дзайбацу из GTA 2?
[Z]ACH
Не знаю; но возможно, что это и правда слух.
Carbon8909
в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды Дзайбацу
А наличие старой банды однозначно говорит о двухмерности игры? Нет, конечно.
И да, где именно осталась эта пиктограмма, скрин файлов, если можно.
AlSar
Может, банда Дзайбацу попала под нож на ранних студиях разработки трёхи?
Ещё я где-то читал, что в самой первой версии игры (альфа) Клод говорил голосом Скота Маслена...
Carbon8909
Может, банда Дзайбацу попала под нож
Что за домыслы без каких-либо фактов или аргументов снова? Я еще жду ответа на вопрос:
где именно лого Дзайбацу в 3хе? Во вселенной 3D существует только организация
Zaibatsu Pharmaceuticals, упомянутая в рекламе на радио с чудо-препаратом Equinox,
после применения которого можно вообще не спать.
"After the divorce and losing little Tommy, life was getting me down. I couldn't focus on anything at work. After trying Equinox, I've been employee of the month 3 times in a row."
"I used to fall unconscious for hours at a time. Now with Equinox,
I never need to sleep."
Equinox is new from Zaibatsu Pharmaceuticals. Ask your doctor about Equinox today.
Equinox may cause nausea, loss of sleep, blurred vision, leakage, kidney problems and breathing irregularities. Do not take Equinox if you are operating any machinery, driving a car, pregnant, a child of low age, unhappy or if your family has a history of mental disorders.
Equinox, softening life's harsh realities.
Ещё я где-то читал
И снова - где конкретика? Было одно старое бета-видео, где Клод при угоне говорил "Get out of the car!".
Ничего конкретного про Маслена и его озвучке именно 3ей части мне неизвестно.
AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/gta_iii_tayni_alfa_beta-.. - вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
А про старое бета-видео я знаю - скорее всего, этот дело рук модмейкеров.
Carbon8909
Зайбацу была в альфе
вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
В ресурсах игры не осталось никаких эмблем. Дело было так: однажды один пользователь написал, что нашёл в ресурсах LCS некую текстуру с буквой "Z", которая является эмблемой Зайбацу и осталась с альфы. Я глянул, нет, не имеет никакого отношения ни к альфе, ни к банде. Скорее, это предназначалось для разработчиков
Carbon8909
Для каких-нибудь тестов. Вероятно, проверка работоспособности двери гаража. Они же "смещаются" по оси Z. Тут как раз имеется в виду эта ось
Carbon8909
Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
Тогда зачем утверждать о мнимой роли этой банды?
Я же говорю, в 3D-эре Дзайбацу - это не более чем фармакологическая компания.
Не знаю мелькала ли такая тема, но англоязычные друзья из этой темы нашли старые рендеры альфа машин.
Смотреть под спойлером
А теперь самое интересное, как они были найдены?
Помните сайт Capital Autos? Так вот, все рендеры находятся по похожей ссылке
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
А, если попытаться угадать старое название машины и заменить им слово aster, то откроется заветный рендер. Как пример пропишите tank.
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
Список явно не полный, поэтому, если есть желание, можно попробовать найти и другие.
А вот и их имена
armyTruck
bus
fireTruck
fishingBoat
garbageTruck
iceCreamTruck
policeBoat
policeCar
stretch
subwayTrain
tank
taxi
uJerk
Альбом, где можно посмотреть все рендеры из Capital Autos => Capital Autos Renders
SourceGatherer
Не мелькала. Находка действительно уникальная. Я сильно удивился, когда увидел их в той теме
Решил почистить american.gxt и обнаружил очень интересные строки. Вот некоторые из них. Вроде бы в теме не проскакивало
------------------------------------------------
Заданий с радиоуправляемыми машинами должно было быть шесть, а не четыре. Были вырезаны задания по уничтожению транспорта Ярди и Картеля
RC_6 You have 2 minutes to blow up as many Cartel Gang Cars as possible!
RC_4 и RC_6 нигде не фигурирует в main.scm
Судя по всему, у Марти Чонкса должно было быть немного больше текста, он был заменён на TEXT NO LONGER NEEDED (Текст больше не нужен)
MEA2_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
MEA3_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
В мисии "Bullion Run" был ещё один текст. Заменён на TEXT NO LONGER REQUIRED (Текст больше не требуется)
У уникальных прыжков было ещё три текста. Заменены аналогично HM4_E
USJI2 TEXT NO LONGER REQUIRED
USJI3 TEXT NO LONGER REQUIRED
Из обучающей информации об уровне розыска была вырезана строчка, которая советует использовать покрасочные для очистки уровня розыска
В обучающей информации о здоровье строка HEAL_C была короче. Не указывалось, что оружие будет изъято
Финал: HEAL_C You will lose your weapons and the doctors will take some cash for patching you up.
Был ещё один текст, который говорил приходить за работой между 15:00 и 00:00. Неизвестно, кому он принадлежал
Есть ещё вырезанный текст, но он уже в теме проскакивал
SourceGatherer
старые рендеры альфа машин.
Классная находка, действительно это промелькнуло впервые!
uJerk
Все названия так, общие, без смысловой нагрузки, кроме одного.
Bobcat, видимо, хотели увязать с пикапом банды Деревенщин из GTA 2 - U-Jerk Truck.
P.S. А это вы Вадим М. с Ютуба? Если да, хотелось бы поблагодарить за ваши видео.
Часто смотрю, регулярно вызывают интерес и помогают узнать что-то новое.
Очень хотелось бы увидеть сравнительный анализ LCS на PSP и PS2.
Zmey20009
Заданий с радиоуправляемыми машинами должно было быть шесть, а не четыре
Любопытный момент, а остальное - лишь удаленный текст, такого немало в GXT.
Возможно никто не замечал, но в истории стадиона есть несостыковка. Над входом в стадион есть какая-то надпись и число - 1924, что намекает на то, что стадион был построен в 1924 году. Однако в ЛСС он строится. Самое интересное что эта табличка с датой есть и в ЛСС.
daser100500
Вполне логично, что в 98 он реконструируется
А какое это отношение имеет к теме альфа/бета GTA III?
Всем добрый вечер, сильно заинтересовался Бетой и Альфа версией GTA3, и читаю все части темы "Тайны альфа-/бета-версии GTA III". На данный момент, дочитываю 2-ую часть.
Очень интересен персонаж Даркел!
И тут вопрос, существует ли какой нибудь мод, с добавлением в игру этого персонажа и его миссии?
И будет ли он?
LordSelebros
реализовывалось где то уже подобное,но вспомнить не могу.может в мод gta 3d "вставят",так как над этим модом пытхят куда более,чем раньше
Wildstylo
Нашёл вроде как мод, но ещё не ставил. Только вот интересно как получить его миссии? Они появятся сами по себе, или его надо искать?
Вот видео с модом:
LordSelebros
такой не устанавливал,не знаю)но думаю ты из беты только машины да педы
Я и не знал, что Даркела вернули в игру. Вот только все ли миссии есть в этом моде?
Ребят,к Даркелу привязали отсебятину,основанную на слухах.Если кому поможет,скажу,что мод с Даркелом появился когда-то в 2013...Ну определённо не раньше лета 2012.
Carbon8909
Вот этого не знаю, я его поставил и прошёл только до соxранения, на выxодныx займусь проверкой. Но школьный автобус уже видел
Carbon8909
Вот ещё одно видео с того же канала. Миссия почти точь в точь как миссия у Рэя "Evidence Dash", только машину не взрывать, а отвезти в гараж в порту, который оxраняется бомжами.
Или это монтаж, или на ранней стадии разработки GTA3, эта миссия принадлежала Даркелу, но в связи вырезом Даркела, интересная миссия попала к Рею. Не пропадать же просто так.
Вот кстати и само видео:
LordSelebros
Возможно, что в бете трёхи эту миссию выдавал Даркел. В конце концов, это задание передали Рэю (изменив структуру). А может, и монтаж.
Да сколько ж можно-то уже про Даркела? Доподлинно известно только об одной его миссии - "I Scream, You Scream", которую в релизе выдает Эль Бурро. Просто оцените уровень, это даже не сюжетная миссия. Также в превью говорилось, что он должен был выдавать рампейджи. Всё! Остальное - байки, которые школьники рассказывали друг другу. Рокстар сами говорили, что его вырезали задолго до 9/11, потому что он был тупо неинтересен как персонаж. Да и вообще, взорвать автобус с детьми - это было бы слишком жестко даже без всякого 9/11. Врезаться в небоскреб/обрушить на стадион Додо было бы просто невозможно, потому что никто не резал ему крылья из-за теракта - он изначально не летал. Отсутствующие крыши как бы намекают. В каком-то превью говорилось, что он использовался в какой-то миссии, чтобы преодолеть невысокое заграждение. А теперь внимание: КАК восстанавливать миссии Даркела, если о них НИ-ЧЕ-ГО неизвестно?
Kyco4ek
Кому как. Для меня Даркел - это одна из тайн альфа/беты трёхи.
Carbon8909
Уже давно раскрыли эту тайну. Можно сколько угодно гадать, какие же задания он давал. Нет никакой достоверной информации о взрыве школьного автобуса, обрушения Додо на стадион и прочее. В юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Более того, в других исходниках он нигде не фигурирует
В gta3.img есть так называемый порядок добавления моделей и текстур. То есть они идут по порядку: пешеходы по умолчанию сюжетные персонажи, пешеходы...
Так вот, Даркел находится среди обычных пешеходов. У модели Даркела есть LOD, ни у одной модели сюжетного персонажа его нету. Косвенно это говорит о том, что он задумывался как второстепенный персонаж с необязательными заданиями
Также насчёт его модели. Она имеет структуру моделей альфы, где на каждую часть тела идёт отдельная текстура, а не общая. Это говорит о том, что его оставили на стадии альфы/беты и больше к нему не возвращались. Саму модель меняли минимум один раз. Если смотреть его рендер и финальную модель, то Даркел был худым и у него был пояс
Zmey20009
Теперь всё ясно. Б.ч. миссий Даркела (т.н. даркеловская жесть) - это слухи, догадки и выдумки.
Zmey20009
В юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Более того, в других исходниках он нигде не фигурирует
Есть ещё какие-то исходники, кроме тех, которые в юбилейной версии?
SA_Pr0
До неё большинство остатков от процесса разработки добыли из первых выпусков на PS2.
В общем, когда я ехал на Вуппи и включил музыку в ней, то заметил, что когда я проезжал мимо педов, они подходили ко мне и хотели что-то сделать, но неожиданно они уходили. Что это может быть? Возможно в игре была возможность продавать мороженное.
Как вы считаете?
Tamikadze
Мда. Вы со своей "странностью" опоздали лет на 10, не меньше.
Mr. Whoopee и должен привлекать педов, подразумевается, что для продажи мороженого.
Просто в дальнейшем, в VC, это решили использовать и реализовать как допмиссию.
Le0_o
Выше уже писали про них
----------
На Capital Auto Sale$ есть ещё и миниатюры рендеров. Нужно просто заменить в ссылке "large" на "small"
Например:
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
Странно, но для Такси, Bobcat'а, Поезда, Enforcer'а и Танка миниатюр нету
Tamikadze
Возможно, что в трёхе хотели сделать миссию-подработку (продажа мороженого). Но всё было реализовано лишь в GTA Vice City.
Колледж претерпел кардинальные изменения:
Из флеш анимации у рокстаров


На гоуранге нашёл интересный скрин. Пожарная машина в неизвестном месте (похоже на чайнатаун) тушит такси. Здесь видно альфа пожарника, но это не главное. На крыше пожарки какая-то бандурина (вероятно, цестерна для воды) с куском трубы, из которой течёт вода.
gouranga.com/images/gta3/gta3_15.jpg
Скрин из Чайнатауна, где отсутсвует вход в подземку, но есть станция монорельса
gouranga.com/images/gta3/gta3_55.jpg
daser100500
А с Клодом кто - Эйт-болл?
Клод со второго скрина смахивает на китайца. В общем, поздняя альфа.
Carbon8909
Ну а как будто какое-то левое видео - источник достоверной информации. Да и сделано-то крайне непрофессионально. Текст неподготовленный, автор оговаривается, путает слова, постоянно говорит, что чего-то не знает (хотя вроде удивлять собрался), и вообще говорит от первого лица, что в такого рода обзоре недопустимо. Собрали в кучу все расхожие домыслы, даже самые бредовые (кто такой, черт возьми, Е-Грим? Об этом говорится, как о чем-то само-собой разумеющемся, они там вообще в игру играли?). И про взрыв автобуса с мирными жителями не забыли, и про обрушение Додо на стадион и его обрезанные крылья тоже, и все, конечно же, из-за 11 сентября. А про дворецкого, если не ошибаюсь, из исходников в мобильной версии выяснилось, что он присутствовал в одной из кат-сцен Дональда.
Я как-то делал разбор трёшки.
Спустя год, я, ради интереса, запихнул этот самый майн в PS2 образ, и знаете, эта функция работает, и она точно связана с камерой. Наехав на пикап, игровая камера оторвётся от зада машины и будет уже следить за ней с того места, где был подобран пикап. Будет это происходить до тех пор, пока вы не уедите вдаль.
Может кому-то будет интересно.
Carbon8909
Видео ни о чём. Ничего нового, большинство информации взято из этой же темы. Причём уже доказали, что Дворецкий должен был быть у Дональда, а не у Сальваторе
SourceGatherer
Это очень стоящая находка. В ЛС тебе отвтеил
В ранних версиях одним из условий провала миссии "Pulp Friction" (Chaperone) была смерть Чико.
Из исходников:
ENDIF
IF IS_CHAR_DEAD chico
PRINT_NOW FM1_8 5000 1 // "You killed Chico!"
CLEAR_MISSION_AUDIO
GOTO mission_frankie1_failed
Отмечу то, что команда идёт уже после диалога между Марией и Чико. В релизной версии можно его убить после диалога.
Тайн уже никаких нету) Всё уже нашли!!
Убрали Даркела с его кровавыми миссиями, была графика мультяшная, также полицейская машина была окрашена в голубой цвет... Вырезали Кёртли - глава Триад, вырезали Каратышку - друг Кёртли или как-то был связан... Вырезали Дворецкого, который находился у Сальваторе или у Дональда... Точной информации по этому нету!
Churkin
Ты с ума сошел? Про Дворецкого узнали, и эти 15 лет все ещё находят что то новое, так что тайны ещё есть. Есть что сказать - валяй, а оффтопить типа "тайны нашли, даркел, дворецкий вырезан и все" не надо, ибо и ныне находят новое.
Churkin
Я думаю, что тему не нужно закрывать. То, что здесь нашли - это лишь малая часть от альфы/беты трёхи (как по мне).
Не помню писал здесь или нет, но год назад в этой теме я упоминал про заделы для двух банд в GTA III
Так вот, всего в игре есть семь банд:
GANG1 - Семья Леоне
GANG2 - Триады
GANG3 - Дьяблос
GANG4 - Якудза
GANG5 - Ярди
GANG6 - Колумбийский Картель
GANG7 - Худс
COP - Полиция (да, она тоже считается бандой, но отдельной и в этот список не входит)
Но в ped.dat, а также в .exe упоминается ещё две банды:
GANG8 - неизвестно/не используется
GANG9 - неизвестно/не используется
О них ничего неизвестно. Возможно, это просто нереализованные заделы, либо их просто вырезали
В игре фигурируют Братья Форелли (Семья Форелли), которые не имеют собственных моделей, территорий, но позиционируются как банда. Худс по сюжету подразделяется на две части - Красные Валеты и Фиолетовые Девятки, от которых вскоре надо будет избавиться. Вполне возможно, что эти заделы предполагались для них - один для Форелли, а другой для второй части Худс. Но это всё мои догадки
Банды расставляются в игре через опкод 015C, который отвечает за плотность банд и пешеходов. Для понимания я поясню, что означает каждое значение
015C: set_zone_gang_info 'PROJECT' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PROJECT - название зоны, куда надо добавить банду (берётся из gta3.zon, либо из секции zone в .ipl)
1 - время суток (1 - день, 0 - ночь)
2 - плотность пешеходов
3 - плотность Леоне
4 - плотность Триады
5 - плотность Дьяблос
6 - плотность Якудзы
7 - плотность Ярди
8 - плотность Картеля
9 - плотность Худс
10 - плотность полиции
Я пытался приписать ещё два значения - игра вылетает. Вписывал новые банды в default.ide, но они не работали как полноценная банда. Как бы я ни пытался, но добавить на эти заделы хотя бы что-то не вышло. Однако, можно подставить GANG8 и GANG9 на место существующих банд. Игра будет работать
Примечательно, но в Vice City у этого опкода есть те самые два значения и игра их читает
Carbon8909
Мне кажется, что всё же нереализованные заделы. В pedstats.dat нету ни STAT_GANG8, ни STAT_GANG9. Если банды бы вырезали, то эти строчки остались, подобно STAT_BUSKER
Одно из двух: либо это просто нереализованные идеи для двух банд, либо банды, вырезанные ещё на ранней стадии разработки
Нет больше секретов?, ну да www.flickr.com/photos/thesoos/sets/7215762332777..
[C-DeN]
Пост не помню, но я помню то, что ссылку на эти рендеры кидали, так что реально было.
Спустя пять (!) лет, я наконец-таки дооформил мои находки. Большинство этой информации было написано в период с 2010 по 2012 и закончено в 2015, так что может уже что-то и проскакивало из этого в теме. Итак, поехали
----------------------------------------
Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15 и 22.06.10 13:09
Bobcat

Просматривая бета-трейлер, на 1:02 минуте я заметил, что у Бобкэта сзади были текстуры:

В финальной версии они остались, но модель их не использует

Также есть текстура игральных кубиков. Вероятно, они должны были висеть на зеркале заднего вида (как у Yardie Lobo)
Мины

В default.ide в комментариях написано: weapons: 170-184, хотя ID оружия с 170 по 183. Получается из GTA III было вырезано ещё одно оружие. Может быть это как раз и есть мины
B_WOM2

Названия станций метро
SUBWAY1 Portland Station
SUBWAY2 Rockford Station
SUBWAY3 Staunton South Station
SUBWAY4 Shoreside Terminal
TRAIN_1 Kurowski Station
TRAIN_2 Rothwell Station
TRAIN_3 Baillie Station

Позже идея была возвращена в Liberty City Stories
temppart
fshgutsbox и fshgtsbx_dstryd

fshgutsbox - это контейнер для распотрошённой рыбы, у модели недоработаны текстуры
fshgtsbx_dstryd - перевёрнутый контейнер
В игре не используются. Скорее всего, после каких-то событий этот контейнер должен был переворачиваться
plnt_chimgrad

Труба. По координатам находится на крыше завода. Не факт, что она должна быть там. Она больше подходит под местность Трентона
grassyknoll2
joeysdoor
rail_platform
dumpster01, vegcrate04, vegcrate06 и vegcrate07

dumpster01 - мусорный контейнер. Интересно, что текстуры газет из беты. Не используется игрой
vegcrate04 - ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate06 - другой ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate07 - Вариант vegcrate06. В отличие от остальных, он используется игрой, но он "спрятан" за зданием, поэтому его не видно

chimney01

Дымоход. Если хорошо приглядеться, то можно увидеть его на этом скрине

В финале здание заменили, а дымоход так и остался лежать в архиве. У модели пустая коллизия
glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4 и glassfx55

Стёкла разных размеров. Только glassfx55 используется в игре. Остальные полностью работают в игре и имеют физику стекла
salvatorpatiodr
salvatordoor

Дверь гаража Сальваторе. В финале была заменена на SalvGarage. Первая по детализации куда лучше, чем вторая. Зачем заменили - непонятно
eitballsdoor
iten_urn01
spraydoor

Ранняя версия двери портлендского Pay 'n' Spray. В финале заменена на ind_slidedoor. Первая куда лучше смотрится, чем вторая
ch_btmflr_3_kb, ch_pil_kb, canopy_wht_kb, canopy_grn_kb, canopy_red_kb и canopy_whtlrg_kb

Всё это - части одной модели ch_roof_kb. Разберём по порядку:
ch_btmflr_3_kb - стена
ch_pil_kb - колонны
canopy_wht_kb - белый козырёк
canopy_grn_kb - зелёный козырёк
canopy_red_kb - красный козырёк
canopy_whtlrg_kb - ещё один белый козырёк. Мелькал на нескольких альфа-скринах. В финале слегка изменён
Если исходить из названия ch_roof_kb, то это должна была быть крыша, а само здание состоять из нескольких моделей. Только вот для чего такая структура? Может быть это здание предполагалось уничтожить? Но тогда должны быть повреждённые части, а их нет
fishoildrum
iten_box01, iten_wall03 и iten_wall04

iten_box01 - мусорный контейнер
iten_wall03 - стена
iten_wall04 - аналогично iten_wall03, но отзеркалена
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в районе Сент-Маркса
iten_fern01

Папоротник. Игрой не используется. Должен был быть либо в ресторане Сиприани, либо на вилле Сальваторе
iten_alleysteps03

Малый вариант iten_alleysteps. Идеально подходит на место лестницы ресторана Сиприани. Игрой не используется
iten_chinatown38

Та самая статуя льва из альфы. Всего их было где-то три штуки в Китайском квартале. Игрой не используется
iten_windowbox и iten_balcony

iten_windowbox - оконный горшок
iten_balcony - небольшой балкон
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в ресторане Сиприани
Если получится, то допишу про прочие неиспользуемые объекты
А как вы думаете, кто такой Е-Грим? Лично я считаю, что так звали Эйт-болла в альфе трёхи.
Опять же, не знаю, мелькала ли такая тема. В одном из превью журналах был найден вот такой видео материал.
~~~От себя добавлю, футаж выглядит очень даже правдоподобно, поздняя бета PS2 версии; худ от Е3 версии, вместо курумы фиолетовый сентинел, но что самое интересное, во время миссии Don't Spank My B*tch Up Сталлион находился далеко в порту.
В сорцах "pickups.sc" один пикап брони подписан [Docks (old smack ma bitch up area)], что расположен рядом со старым местом из видео.
Также это точно пс2 версия, так как есть большой отступ между бронёй и жизнями, когда на пк они тупо слиты вместе.
~~~
Все известные находки
Табличка говорит встаньте на красный маркер, когда сам маркер синий (как и в финале) 1:10
Другое Лого гта 3, как на Е3 1:16
Другое вступление 1:19
Автобус- Coach до сих пор использует лого Felly Tours 1:23
Надоевшая синяя раскраска полицейской машины 1:41
У педов отрываются конечности (на пс2 без чит кода данная функция не пашет) 1:51
Другой прицел снайперки 2:07
Другое расположение Сталлиона в Don't Spank My B*tch Up 2:45
На радаре вместо красного кубика отображается ярко зелёный 2:45
Худ от E3 версии
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Буквально сегодня узнал, гид Bradygames по ГТА 3 имеет также картинки поздней беты. На ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружия отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.


Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.
Carbon8909
Да нет же, этот чувак тупо нарыл откуда то имя "Е-Грим", и думает, что в бете реально было это имя. Забудь про него. Этот чувак запинается постоянно, и несет бред в некоторых моментах.
SourceGatherer
Очень интересное и неоднозначное видео. Честно говоря, при просмотре думал что это очередной бета-мод. Засунуть его в PS2-образ не так уж и сложно, да и вообще казалось, что это ПК-версия с классическим управлением. Плюс видео имеет относительно неплохое качество, тогда как все остальные видео ранних версий сохранились в лучшем случае в 240p. Но приведенные тобой аргументы довольно-таки убедительны.
Zmey20009
Откуда вообще взялся Е-Грим?
Видно, кто-то не знал, чего бы такого пооригинальнее притянуть за уши в расшифровке аббревиатуры ДАРКЕЛ. Могли бы "Eightball" написать, и то более правдоподобно получилось бы, да видно российские школьники не догадались так написать его имя. Потому как не помню, чтобы где-нибудь проскакивала англоязычная инфа с упоминанием этого Е-Грима. Ну или "El Burro" тоже на E.
Carbon8909
То есть Е-Грим - это вырезанный персонаж?
Понимаешь, некоторая информация об альфа- и бета-версиях вполне может оказаться просто выдумкой, примеров множество и последнее время их тут неоднократно приводили. Где-нибудь еще, кроме заведомо ложной теории с расшифровкой имени Даркела и убийством основных боссов это имя всплывало?
Kyco4ek
Это реально бета, да, бета версия игры была с желтым худом, и отличиями которые приводили.
Kyco4ek
Понятно, что Е-Грим - это чья-то выдумка. Но кто такая Королева Лиззи? Упоминается в игре, но этого персонажа нету.
Carbon8909
Она просто упомянута, блин, ты везде ищешь глубинный смысл. Этого персонажа придумали для сюжетной линии, но его не должны были вставлять в игру.
Carbon8909
Ну по такой логике в бете и зомби Элвиса должен был где-то шарахаться.
А ведь действительно, игра State of emergency по стилизации очень напоминает альфу. Модели людей сделаны в очень похожем стиле, такие - же обтекаемые. Вы видели там чайнатаун? Очень похож на чайнатаун с ранних скриншотов.
В дополнение к посту от "24 июня, 21:38".


Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.
Пришёл Bradygames гайд. Действительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Наскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. Ссылку кину здесь.
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UPDATE.
Теперь немного информации по поводу лого GTA 3.
Исходя из промо диска от PS2, который был выпущен немного первее чем основная игра, в логотипе символ "III" был красный
А немецкая промо версия так вообще имела такой логотип

Если сменить язык на немецкий, в меню появится этот самый логотип

Блин, даже версия на PS2 в Германии имела этот логотип

Я не имею понятия, является ли это частью цензуры, но зачем для них отведён отдельный логотип?
Оффтопик, кто-то может подтвердить, что, если поменять язык на немецкий, в игре появится цензура? Напишите мне в ПМ, у меня эта фича не работает.
Upd. Благодарю!
SourceGatherer
насчет трешки не могу проверить и сказать,но в вайсе однозначно
Дополнение к посту от 18 июля, 23:16
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.
Как и обещал, кидаю ссылку на гайд. Благодаря пользователю thehambone из английского форума, у вас, друзья, есть возможность самим полистать данный гад. Бета контента в гайде полно
Ссылка на гайд
Надеюсь, позже я постараюсь перевести список найденного контента из того же форума.
UPDATE. Как же переводить бб код в html муторно, но вот, список готов, нашёл я, скриншоты вырезал автор - thehambone скана гайда
Находки; страница - что именно
6 - Полностью белый коповский вертолёт
7 - Игровая модель клода ничем не отличается от той, которая использована при ограблении банка в заставке
73 - Заставочный клод ничем не отличался от модели, которая была использована при ограблении банка
23 - Скриншот имеет некую часть дебага, что-то вроде Eye*** parts 0.002973 (0.009400)
33 - Опять дебаг, что написано, не разобрать
43 - Опять дебаг, но на этот раз можно прочесть [Tidyup 0.002154 (0.024002)]
25 - 66 -Полностью жёлтое такси
29 - Альфа надпись wasted использовалась даже в поздней бете
29 - Миссия провалена имеет оранжевый цвет
29 - Люди теряли конечности на PS2 без чита
40 - Mafia Sentinel был ярче, я бы сказал серый
53 - Недоделанный Toyz
62 - Задолбавшая синяя раскраска коповозки (на той же странице изображена финальная)
Раз уж разговор пошёл о синей краске, вот Enforcer
62 - Название машин, как и района, имели другой вид, как на E3
63 - На миссии "Grand Theft Auto", все угоняемые машины были жёлтыми, а не вишнёвые
64 - Иконки вооружения были синие (Кстати, в гайде встречается только синий кулак)
65 - Фары машин светили как у поезда(ореол)
69 - Прицел базуки был такой же как у M16 на PS2
74 - Дедок из "Drop in the Ocean" заставке носил другую одежду
75 - Mission passed окрашен в оранжевый цвет (синим в финале)
75 - X out of X был желтого цвета (зелёного в финале)
75 - Bobcat использует уникальную текстуру для кузова (текстура не использована в финале) (Змей20009 как-то писал о ней)
76 - Объекты были подсвечены фиолетовым цветом (Take it to the [garage]!) Честно, как в финале, я не помню.
82 - Фургон Panlantic выглядел по-другому, не уверен
82 - Также не уверен, Banshee имеет чёрный задний бампер, когда на другом скрине передний соответствует цвету кузова
103 - Такси были либо полностью жёлтыми, либо с серым бампером
105 - Несмотря на то, что оружие подсвечено синим цветом, маркер убежища подсвечен зелёным, как на PS2
Рекламный щит отличается, вместо McAdam Airlines, написано plummet (возможно airlines) [plummet - падать (о сбитом самолете)]. Вот это точно удалили из-за теракта.)
~~~
То, что подметил автор сканов
71 - Yakuza Stinger был ярче (как и все машины в бете).
74 - Бета Speeder?
101, 102 - Опять пример яркой машины Infernus. И опять, синяя иконка руки
Кстати, вроде я нашёл довольно очевидный ответ на вопрос "почему в альфе все машины такие яркие". Помните картинку Allcolor из schoolbus.txd? Так вот, судя по всему машины брали цвет не из carcols.dat, a именно из этой allcolor картинки.
SourceGatherer
Вы ещё одно отличие не заметили. На картинке с Энфорсером на плакате написано не "Адам", а "Хаммет" или "Раммет"
дасер
С соседнего форума подсказали, что это plummet [пер. падать (о сбитом самолете)]. Вот это точно удалили из-за теракта.
Локации:
Мост на Шорсайд Вэйл не был подъёмным.
Дамба Кокрэйна была меньше.
Районы The Towers, Sewers, Swanksville, Projects, Luigi's Place, Little Italy и Industrial Park были удалены.
Carbon8909
[удалено], откуда ты всегда выкапываешь такую бредовую инфу?
1. Про Мост нигде сказано не было. пруфы в студию.
2. Есть древний рендер карты либерти, где уже есть все три острова, но аэропорт ещё на Стаунтоне. Так вот, плотина там такого-же размера как и в релизе. Более того, северная часть Шорсайда вообще судя по всему не менялась.
3. The towers, Sewers - карты мультиплеера.
Little Italy - старое название Сент Маркса. В gta3.zon он называется LITTLEI.
Projects, Luigi's Place, Industrial Park, Swanksville - бред школьников.
Carbon8909
Ох лол, большая часть этой статьи была написана 'gta3betamaker'om' в период создания "GTa3: AlPhA VeRsIoN MoD", он писал там то, что делал в свем моде чтобы люди думали что в его моде все изменения основны на реальных фактах. Этой статье нельзя доверять
- обратите внимание на бандитов у Patriotа. Возможно, что это вырезанная банда; а может, и ранние триады.
Carbon8909
Это Diablos
img3.wikia.nocookie.net/__cb20150106141735/gta/r..
+ ко всему на скрине дикое мыльцо - такое ощущение, что заскринили в 640х480, уменьшили до 320х240 и растянули до 644х448
Carbon8909
Эти скрины просто нагло фотошопили. Можно найти и неотфотошопленные оригиналы без мыла, примеры были где-то в первых частях. Где ты на видео предрелизных видел мыло?
Kyco4ek
Оригинальных скринов нету, а скрин с бандитами я взял отсюда:
ru.gta.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D..
Carbon8909
Конкретно этого, может быть, и нет, зато есть другие. Вот, например. Между скринами разница в пару секунд, но один из них явно отфотошоплен (взято из первой части темы):
-2.jpg)

Там же я, кстати, видел и твой скрин, если ты вдруг думаешь, что нашел абсолютно новый.
Kyco4ek
Понятно.
Что интересное - так это то, что на гта вики (откуда я брал скриншот) кто-то предполагал, что бандиты у Patriotа - это банда Дзайбацу.
Наткнулся на это видео, на 10ой минуте самое интересное, там про карты для вырезанного мультиплеера.
Читаю эту тему и открываю для себя что то новое
Особенно альфа танк меня очень удивил спасибо тем кто занимается этим.
Выражаю огромную благодарность Змею и Вадиму парни вы красавцы такой
Интересный матерьял откопали я и не знал о нем вообще
Остальные дают какой то баян, очередной, без обид, но может они тоже предоставят потом что то интересное
Пока не чего от них нового я не узнал.
Вообщем не забрасывайте тему продолжайте в том же духе
А помоему, тему можно закрыть. Уже всё найдено.
Кто-то верит в то, что ещё что-то отыщут...
Tamikadze
Видео - дело рук мододелов. Клод был немым с самого начала разработки трёхи.
Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15, 22.06.10 13:09 и 23.06.15 20:35. На этот раз небольшое
making
Аналогично temppart, в making есть неиспользуемые объекты
junk_bit5 и junk_bit6
junk_bit6 представляет собой кучу хлама, junk_bit5 - плоскость. Возможно, junk_bit5 недоработана
junk_tyre_pilebig
Большая стопка шин. В игре используется только средняя (junk_tyre_pilemid)
salvs_door1 и salvs_door2
Ещё один вариант дверей виллы Сальваторе, на этот раз более доработанный. Модели имеют коллизию; можно предположить, что двери в какой-то момент закрывали виллу
Zmey20009
Возможно, что открывались они только тогда, когда Клод мог прийти к Сальваторе за миссией, а всё остальное время они были закрыты. так даже логичнее.
Тему можно закрыть.
Выводы:
Даркела удалили не из-за терактов 11 сентября, а из-за того что он не вписывался в игру.
Графика была мультяшной.
Мультиплеер попал под нож.
Удалены были персонажи (Том Нови, Кёртли, дворецкий Леоне)
Некоторые персонажи были переименованы (Фрэнки Сорвино - Сальваторе Леоне, Муллан - 8-ball, Кемури - Асука Касен).
Всё! Теорема доказана.
Отыскали Beta Linerunner. Называется SemiCab.

--------
Также на ютубе можно найти видео под названием "New York Comic Con 2011 - Grand Theft Auto III 10th Anniversary iPad (Part II)". Видео выложено в октябре 2011, до выхода игры. В видео есть момент избиения чувака около больницы, это рабочий в наушниках. (Хорошо видно на 1:08).



(В релизной гта 3 на мобилке он также в наушниках, проверил)
Давненько я не писал сюда. Материала скопилось предостаточно, я никак не оформлю всё в должном виде, чтобы выложить. Эту информацию хотел выложить ещё в сентябре, но как-то не заладилось
Нашёл место, где использовался вырезанный персонаж Головорез (Goon) в игре. Он стоял рядом с Сальваторе в Last Requests
Головорез (GOON.TXD и goon.dff)
Шесть лет назад я вкратце писал об этом персонаже. Тогда предположил, что Головорез должен был использоваться в какой-то кат-сцене. Мои догадки подтвердились, он действительно был в кат-сцене Last Requests. Судя по исходникам, он загружался как специальный актёр
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 goon
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_mafia
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_mafia gang02
//UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER 2
Проверка не загружен ли актёр в память (not special_actor loaded) почему-то отсутствует. Строчки закомментированы, поэтому не используются
В финале его заменили на обычного мафиози, которого можно мельком увидеть в конце сцены. Полностью его увидеть можно путём увеличения времени кат-сцены, либо убрать 02EA: end_cutscene
Головорез был именно заменён, а не убран из кода. Да и сама анимация для кат-сцены включает лишь троих персонажей, причём анимация для Головореза подписана как GANG02, а не GOON или как-то ещё. При попытке добавить обоих получится следующее
А вот так выглядит сам Головорез в сцене
Одним вырезанным персонажем меньше. Остаются только два персонажа, о появлении которых есть только догадки:
COP2 - какая-то кат-сцена (исходя из названия текстуры)
COL3 - у меня есть догадка, что он должен был быть в кат-сцене The Exchange, ведь COLROB, который используется в сцене был убит ещё во вступительном ролике. Нелогично видеть его второй раз. Правда, COL3 не указан в исходниках
-------------------------
И ещё кое-что об исходниках. Вот уже 14 лет как в Rockstar GamesGrand Theft Auto Vice Citydata лежит debug.sc - исходник кар спаунера. Сам он интересен закомментированной строкой //IF counter_create_car = 114 //CAR_BUGGY. Идентификатор 114 принадлежит BF Injection, однако здесь транспорт подписан как Buggy. Это прямое доказательство того, что Buggy является альфа-версией BF Injection, а не ещё одним вырезанным транспортом, как предполагалось ранее. Ещё одно доказательство есть в american.gxt, где представлены названия автомобилей для скриптов (CAR_1-CAR_39), среди которых присутствует Buggy, но отсутствует BF Injection
В теории должен быть рендер Buggy с Capital Autos, раз это альфа транспорт
Тема сдохла, вот ещё пару фактов о бете:
В первой катсцене использовались не колумбийцы, а бандиты из миссии the getaway

В мобильной версии по пути com,rockstar,gta3/files/GTA3/models/generic можно найти файл vehicles,dff.
Чувак из гтафорумс отрендерил его в 3дсмаксе, оказалось что это beta модель cabbie, иерархия у которой повторяет иерархию buggy из файлов gta 3 ps2. Поработав с моделью он смог вставить её в игру. Так что теперь у нас есть реальный бета-кебби.

Тема вряд ли умрёт. По крайней мере, в ближайшее время точно нет
Про этот трейлер уже не раз писали и не раз подмечали модель грабителя. Странно, что никто не заметил у Каталины белую майку, вместо чёрной. Она хорошо видна во всех сценах, где показывается Каталина
У меня есть материал для темы, но я всё никак его не опубликую уже несколько лет. Начало составления датируется аж 2009-2010 годом. Поэтому в этом году попытаюсь опубликовать хоть в каком-нибудь виде. Почему затянул? Пока составлял информацию, она успела устареть несколько раз. Итоговые варианты мне не нравились, а переделывать уже просто не хотелось. Иллюстрации переделывались по нескольку раз. Ну и немного лень, да. Вообще, хотел всё это опять отложить до лучших времён и рассказать о спрятанных альфа/бета пешеходах в peds.dff, которые лежат там уже 16 лет, но выяснилось, что их нашли до меня. Так что...
-------------------------
В финале у Taxi, Police и Manana (а также Corpse, поскольку это её разновидность) остались явные намёки на наличие текстуры borders64. Она может быть найдена только в TRAIN.TXD PS2-версии. У этого транспорта со времён альфа-версии были затекстурены молдинги и рамки стёкол. Это хорошо видно на множестве альфа/бета скриншотов. В финале же текстуру просто заменили на чёрный материал, однако UV-карта была сохранена, поэтому восстановить её очень просто. Так она выглядит на Taxi:
С Police ситуация аналогична, только молдинги перетекстурили, а также есть ещё и UV-карта передней и задней части - остатки от поздней беты. Можно заменить black4bit32 на policebodyb64 - она просто идеально подходит:
Если на изменённый материал назначить первичную окраску, то во вступительном ролике появится Police в своей изначальной сине-белой раскраске без редактирования carcols.dat. Почти 8 лет назад я уже упоминал это
Игра просто "назначает" на транспорт конкретный цвет. А вот если проделать аналогичные манипуляции с Enforcer'ом, то он так и будет в чёрно-белой раскраске. Это связано с тем, что Enforcer берёт "случайный" цвет из своей строки (enforcer, 0,1) в carcols.dat. Я специально прописывал туда дополнительные цвета и несколько раз перезапускал игру. В результате каждый раз брался случайный цвет из этой строки
Возникает вопрос: зачем так криво заменять нормальную текстуру на неподходящую и убирать первичную окраску, если можно изменить значения в скриптах? Скорее всего, когда из-за событий 11 сентября пришлось в спешном порядке перекрашивать весь полицейский транспорт, решили пойти совсем по простому пути: заменить текстуру на чёрный квадрат, чтобы по каким-то причинам не трогать скрипты. Неясно, где находятся значения цветов Police из вступительного ролика. В main.scm я не нашёл, значит, они есть где-то ещё (вместе с путями в CHASEXX.DAT?). Вполне возможно, black4bit32 вставлена по ошибке. На видео игрового процесса поздней беты (как и на скринах) видно, что полосы по бокам не затекстурены, они просто белые. В финале их перетекстурили под кузов. Если бы разработчики делали всё на скорую руку, то чёрную часть не перетестуривали под кузов, а оставили как есть. Видимо, всё же хотели поставить нормальную текстуру
Manana:
Corpse выглядит точно также
Zmey20009
Цвета всех машин начального ролика зашита прямо в экзешник. И у полицейской, и у Enforcer стоит пара (2,1).
Edit: Проверил повнимательней, учитывая странность с Enforcer. По какой-то причине разработчики сменяют цвет машины на случайный из carcols.dat, если за один фрейм автомобиль продвинулся более чем на 15 метров - исключением является Kuruma, которой цвет меняют (если меняют) с (34,1) на (58,1). Судя по описанному выше, у Enforcer'а такой "телепорт" есть, а у полицейской машины - нет.
Nick007J
Интересная информация. Это подтверждает догадку о том, что хотели сделать нормальную текстуру, но в итоге решили просто убрать первичную окраску и вставить чёрную текстуру, чтобы не редактировать экзешник
Enforcer, который используется в качестве декорации в первом задании основан на бета-модели. От финального он отличается UV-картой, более низкой крышей (из-за этого надпись "POLICE" кажется больше, но это не так), формой сидений, отсутствием руля и некоторых текстур:
Финальный Enforcer более доработан, но у него отсутствует текстура enforcerbody64, которая есть у бета-варианта. Неясно, зачем её нужно было менять на black4bit32, если достаточно изменить строчку в carcols.dat, чтобы избежать сходства с реальной раскраской полиции Нью-Йорка. Подставить старую текстуру нельзя: она будет отображаться некорректно, а вот policevanwht или policevanblu из CS_TRUK.TXD подходит. CS_TRUK.dff аналогичен Enforcer'у из bridgefukb.dff, но слегка переработан под кат-сцену: он использует совсем другие текстуры и имеет улучшенную детализацию
Бета Enforcer присутствует в справочнике BradyGames:
На первых двух скринах видна старая сине-белая раскраска, а на третьем - уже переходный вариант, когда буквы оставались ещё синими, а раскраска стала чёрно-белой
В CS_TRUK.TXD и introbits.txd содержатся первоначальные варианты текстур enforcer8bit128 и poldecals128:
Вероятно, их забыли заменить на окончательный вариант. Также в CS_TRUK.TXD название policevanblu прямо указывает на то, что текстура должна быть синей, а не чёрной. Интересно, что в бете двери были светлее (как у Police)
Zmey20009
Весьма странная ситуация, если такси было логично менять, чтобы она соответствовала полицейской машине, то зачем надо было трогать манану и корпсе?
Pashtet7
Не знал, что число "3" в заголовке было не римским, а арабским.
Carbon8909
Если менять язык в самой игре, в главном меню на некоторых языках меняется логотип с арабской цифрой
Вышел ролик, где обозревают этот дизайн-документ упомянутый мною чуть выше.
Pashtet7
Вот никто не обратил внимание на одну нестыковку? На 37:10 в видео говорится (ответ от разработчиков), что говорящий Клод - фэйк (тем не менее, речь можно услышать в видео на 37:51, т.е. непосредственно в GTA III; сама речь была взята из предыдущей игры серии - GTA 2).
К чему я это написал? А к тому, что в видео на 38:04 показан диалог между Клодом и 8-ballом. Т.е. Клод был говорящим (судя по тому скрипту и отрывку в видеоролике)? Получается, разработчики сами себе противоречат? Как это понять? Всё-таки серьёзная нестыковка... Где логика?
Было ли?
Тоширо (ещё один вырезанный персонаж)
Должен был выдавать Клоду миссию A Drop in the Ocean (в релизной версии игры Клод получает миссию от Дональда Лава).
Предыдущие темы: |I|II|III|