Mortal Kombat vs. Street Fighter
Mortal Kombat.
P.S.Долой мультяшные файтинги типа стрит файтэра!
Ну не такие они уж и совершенно разные ,если сравнивать новый МК и Стрит Файтер 4,жанр вроде тот же ,сделано все в 2D, чтобы проделать супер удары в мортале надо накопить x-ray,а в файтере месть,отличия только в самих вселенных.
И в графическом стиле конечно)
П.С.Лично я никогда не был фанатом анимэшных "вещей".
Мне кобра из армагеддона так напоминал этого придурошного белобрысого из стрит файтер! Хоть бы таких персонажей не было в новой части МК
Таких персов точно не будет это уже точно,т.к это перезапуск серии,все персы будут классические.Надо бы ло назвать его MK Classic.
Street Fighter -шлак для детей,анимэшное г*вно как и Тэккен. А мортал это всем файтингам файтинг. Мясо,кровища,фаталити,колоритные персонажи-которые радуют нас уже 9000лет:) МК-самый лучший файтинг на земле,только у него есть чувство драки,мрачная атмосфера и чрезмерная жестокость!!!! В 90х на нём решали кто круче л*х Вася или г*ндон Толя! И никаких тут вам тэккенов и стрит файтеров!! Чё за кайф дубасить нарисованного дядьку выбивая при этом искры?!?!?
Шклак для детей говорите,тогда Эд Бун,один из создателей мортала и являющийся фаном стрит файтера,под впечатлением которого он создал свою игру,тоже дите.
Не хотелось чтобы команда МК тратила свои силы на игру-кроссовер. Из МК Vs Street Fighter ничего хорошего не выйдет!
Я за Mk естественно стрит никогда не нравился уж больно "светло"
раунд ван.. Fight! , excellent, outstanding, you never win, finish him/her, fatality, я эти слова никогда не забуду))) ну все поняли за кого я?)
Есть , но плохо посещается . Сами поглядите - forums.playground.ru/street_fighter_4/650788/
Эд бун никогда не был фанатов стрит файтера.Он и Тобиас один раз поиграли в стрит файтер 2 и им он не понравился тем что в нем небыло крови реалистичности жестокости.И после этого они решили сделать МК.А так в стрит файтер я играл он мне понравился конечно,но в МК я играю с 3 лет, я играю сейчас и буду играть.Mortal Kombat во многом лучше чем Street Fighter
Burnoutman
Street Fighter -шлак для детей,анимэшное г*вно как и Тэккен
по мне, детей в мк играет больше, чем в сф
Мк его запросто порвет!Стрит файтер на любителя и там нет жестокости и брутальности,которая есть в МК!
Я за МК и за его портирование или выход на ПК горой!Тэккен не такая уж и плохая игра как ты говоришь,достойный файтинг,сам в 6ой играл!
Нашли что сравнивать Мortal Kombat и Street Fighter, это также ветерана чечни сравнивать первоклашкой.Конечно МК ушатает Стрита, там один Скорпион мечами или гарпуном на куски всех покромсает.
Ты пойми парниша тут сравниваем геймплей ,сеттинг и тому подобное ,а не кто "дальше писает".
Mr.DOOM
Я написал что лучше?Написал.Про геймплей, сеттинг и тому подобное не было написано, а написано "Кто ЛУЧШИЙ?" собственно я выполнил эту просьбу.
Mr.DOOM
Раз такой умный че про движку то не заяснил в игре или про прорисовку персонажей или про постановку ударов в бою,про ту же реалистичность???
Так вот утухни каждый высказывает что хочет и как понимает!!!
МК РУЛИИИИИИИИИИИТ!!!!!!!!!!!!!!!!
Я бы хотел ,что бы все мнения были адекватны ,независимы и аргументированы.Фанато-школоло выкрики никому не интересны,т.к нечего обсуждать будет.
Mr.DOOM
Кто школота-то? Если кто школота то ты! Вопросы должны ставится конкретно с четкой постановкой вопроса,связываясь с той целью который вы хотите от него получить,вопрос прочтенный мною в самом начале дал представление о том что ты далеко не студент,класс 10-11.
Вообще улыбает тема "что лучше" на одном из форумах сравниваемых игр. Ясное дело тут большинство (если не все) проголосуют за МК. На форуме игры-конкурента - зе неё. Нужно такие темы создавать на нейтральных форумах и желательно аргументировать выбор одной из сторон. А то победит большинство за счёт выкриков "игра рулёз, остальное отстой". В любом случае данный топ для большинства людей, пусть даже и перевес голосов будет не в их сторону, абсолютно ничего не изменит. Каждый останется при своём мнении.
Я разве ткнул в тебя пальцем и сказал ,что ты из ряда младше 18?"Фанато-школо выкрики" случаются и у тех кто выходит за пределы состояния когда пора бы уже аргументировать свое мнение.
Та даже не в том суть. На этом форуме большинство в любом случае за МК проголосует. На форуме Стрит Файтера - за СФ.
Хотя бы голоса подсчитай, а то так голосуем зря.
Думаю нет смысла их считать ,никто за стрит не голосовал.Да и модеры 100 % перенесут куда нить эту тему из главного.
Разницы нет, что так , что в главном..один фиг мортал кручи.
Однозначно Street Fighter, ибо CAPCOM круче всех.
Ребят, ну и нашли вы место голосования. В форуме игры МК обсуждать кто лучше, конечно большинство выберут МК.
Joey Jordison Superball - это ты го..о!У Capcom столько классных игр вышло!!!По мне,так и у МК, и у СФ есть свои "+" и "-".Так что,это - две игры-легенды.
Это всё равно,что сравнивать Tekken и Dead or Alive.
Лично для меня - МК. Ибо это игра моего детства и одна из самых первых видеоигр в жизни.
Я лично за Mortal Kombat, хотя и Street Fighter 4 мне тоже понравился.
В Street Fighter 4 можно поиграть и при бабушке, а Mortal Kombat этого лучше не делать, т.к. уровень жестокости в них совершенно разный. Да хотя бы посмотреть на возростные ограничения (у Street Fighter 12+, а новый Mortal Kombat 18+).
Мне 14 лет,играл всй время в МК(начиная с сеги и кончая ПСП и Псоне).Помню в 2008 скачал СФ4 на ПК и пожалел о потраченном времени.
Так давайте разложим всё по полочкам и поставим точки над i:
Гейплей:
Mortal Kombat:
ураганнен,жесток-этим всё сказано-10/10
Street Fighter:
полное отсутвие жестокости и малая динамичность-6/10
Графика:
MK:
no comments!-10/10
SF4:
ну что это за японские мультики?-6/10
Бойцы:
МК:
тысячи их!и все они проработаннны-10/10
SF4:
сборище анимэшек-1/10
результат:
МК-FINISH HIM!
Элитный солдат из ПК отряда
твоё мнение не обьективно поскольку ты фанат мк, я допустим больше по сф прусь и я могу написать тоже самое и победит стрит файтер, так что судить надо тем людям которые относятся к обеим играм нейтрально
Ramses11111
извеняюсь конешно за вопрос а причем тут бабушка и какое она имеет отношение к теме
Епте....
SF это классика, этому файтингу много лет и он почетаем всеми у кого была SEGA, по колличиству контента SF не уступает MK ни в чём, в MK есть Брутальность, его за это и любят, но когда MK скатился в гавно( а это примерно с Дедли Альянса) SF был на коне. в SF есть хардкорность, умный АI, интресные персонажи и более или менее вминяемый сюжет.
SF всегда брал своей сложностью, и не податливостью( попробуйте-ка в недавнем SF4 Акуму прикончить на Харде или Вери Харде, ручки отваляться).
MK же брутальностью и кровищей.
Что до "Анимешного" стиля, простите, но это называеться "Параноя".
Элитный солдат из ПК отряда
полное отсутвие жестокости и малая динамичность-6/10
Вы видать играли на Вери Изи ?
Графика:
MK:
no comments!-10/10
Вот-вот, Енжен 3 ... Ноу коментс...
МК:
тысячи их!и все они проработаннны-10/10Правда ? Это вот те Одинаковые Ниндзя ? Или женщины демоны с крыльями, но драться их не учили, а жаль.
сборище анимэшек-1/10
И что теперь ? Они не похожи на живых персонажей ? Да мужик с 4 руками куда живей (:
Serega-Chyzhoi
ST 4 хорош в одном а МК в всем
-_- Ага...к "во всём" вы относите упрощёный геймплей, тупой АI, десбаланс, не нужных персонажей ?)
Troу
MK скатился пораньше - с MK4, когда они решили сделать его в 3D. Зря ты так про сюжет, Mk - одна из лучших вселенных, конечно SF ей не уступает в этом.
Кстати по сути ниндзя там всего один - это Скорпион( Хамелион и Рептилия еще возможно), остальные просто одеты так, но принадлежность к ниндзя отсутствует.
Лично для меня MK лучше
Troу
Да ты просто анимешник раз боговолиш SF4 там прикольна я это признаю но там нильзя войти в зубодробительное комбо а SF нет там очень мало спец приемов и когда бьеш перса чувство што ты его не ударил а выстрелелил в него там паказона как будто он стреляет в него вмешные звуки и персы похожы на героев мультфильмов.:)))И че я его спокой его побидил на ВЕРИ ХАРДЕ он все время использует один и тот же прием то оперкот то фаербол он у меня даж супер и ультра комбо не хочет)))
Mahro
В этом я с тобой согласен когда МК перенесли в 3Д игра стала менее брутальной и красочней и интересной
Так што перезапуск франчайза идет на пользу)))
Mahro
Не ещё Саб-Зиро же.. и Ермак.
И кстати 4 был ещё ничего, там хотя бы была вминяемая скорость боя.
Serega-Chyzhoi
Я не Анимешник и ни когда им не был.
Комбо там есть, и их множество, в 4 части даже есть специальный режим что бы их всех выучить.
Раз ты его "спокойно" победил на Вери Харде, ну ... тогда... ты ЗАДРОТ :D
А вообще, правельно парень выше написал :
"Это всё равно,что сравнивать Tekken и Dead or Alive."
Хотя я отдал бы предпочтения DOA (:
Troу
Не ещё Саб-Зиро же.. и Ермак.
Там видишь в чем фишка: Sub-zero, Cyrax, Sektor и т.д. - они лин-куэй, а они себя не считают ниндзями, для них ниндзя, как оскарбление. Ермак - это по сути Франкенштейн, его из мертвых душ собрали
Troу
Да полюбому тоже пытался учить выучил все комбо за Рю Кена Сета и Кэмми и все я ими всех побеждал ну может ST 4 и в чем то лудше МК ну я не знаю в чем :)))
Я вообщем за МК и есть чуточку ST 4
ну если в sf4 играть то только за Зангиева броски у него дюже хорошие и болезненые
Psytech
Плевать, главное остоять свою точку зрения (: А если уйдёшь проиграешь спор.
Эх...какже тяжело сравнить эти игры. Но я конечно же за MK. Ведь пол-детства провёл с ним за денди и сегой)))
Сф - для профи больше...
Профайтеры говорят, что он как киберспортивная дисциплина лучше.
МК - мясилка, жестокость, СФ - продуманная боёвка, динамика. Скилл в СФ и в МК, необходимый, чтобы что-то представлять из себя в онлайне, по уровню разный совершенно. Сф - система сочетания нажатия стрелок и клавиш, кэнселов. Это вам не тупые комбо СССС, ZZZ.
МК - добрый файтинг детства, нужный для настальгии. СФ - первый реально сделавший смелый шаг в наше время файтинг(пророческое видение капком насчет 2D - это просто взрыв могзга). А в 2008 никто про МК и не думал.
Незеррилм увидели успех СФ и решили на ТМ денег сделать. Сперли идею и вуаля.
Летом в моём городе будет турнир по SSF 4. Хочу купить файтстик и занять 1 место.
я за mk он по сюжету и геймплею лутше(ну для кого как),но надо отдать предпочтение sf он старше и если его не было бы, не было бы и mk потому что mk-есть преждевременный ответ sf(как говорится нет вопроса-нет ответа)
Troу
ты меня вдохновил на новые подвиги, спасибо)
:)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
MiF_sv
Вот тут я не согласен.Тупые комбо СССС и ZZZZ - это не так.Комбо в МК разнообразны и многие игроки в МКТ вытворяют тоже,что и в МК9 - не дают противнику нанести ни одного удара.Плюс,именно в МК появились бруталити - огроомные 11-13 командные комбо.Вот это мясо!!!
Travor96
а именно в стрит файтере появились комбы впервые за всю историю файтингов, хотя за какую там историю, до сф не было нормальных файтингов
Только что в Virtual Selection (канал "A-One") был отдельный блок о Mortal Kombat, в начале которого показывали Street Fighter.
Serega-Chyzhoi, не выйдет она на PC, по моему авторитетному мнению. :D
Tekken 6 бьёт МК по всем параметрам, и СФ наверно тоже. Мне конечно Tekken нравится тем что там нельзя заучивать комбинации - там всё делается путём произвольных нажатий. Плюс в МК боевая четырёхкнопочная система стащена с Tekken 6. Следовательно - MK копия СФ и Tekken 6, единственная что предоставившая нам - это море кровищи, кишков и так далее по списку. Так что - TEKKEN FOREVER. И SF немного.
P.S. Говорю вам как тот кто играл во все эти 3 файтинга.
вообще то в теккене можно заучивать комбы)))
другое дело что там их очень много и даже тупо давя кнопки можно делать их
Название темы - пекарьская ересь, аля "что лучше бэха или жигули" (все же очевидно СФ 4 и в подметки не годится МК 2011), но обо всем по порядку:
1) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - фаталити;
2) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - система повреждений (сечки, ломающиеся/рвущиеся части костюма, появляются там куда и с какой силой был нанесен удар);
3) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - не соизмеримо выше динамика в поединках;
4) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - МК 2011 намного серьезнее, старше, жестче детского мультика СФ4
5) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - Управление в МК 2011 гораздо дружелюбнее, и больший акцент делается на тактике боя, а не на филигранном нажатии кнопочек (корявое/задротское управление не достоинство СФ4, как бы многие пекари не пытались выставить это за сложность СФ4);
6) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - в МК 2011 больший уровень реиграбельности, в сравнении с СФ4. По мимо обычной аркады, присутствует полноценная сюжетная компания, и множество мини игр.
Mjm
1) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - фаталити; - допустим, но СФ их заменяют ультра комбо. X ray заменяются также супер комбо. Плюс в СФ добавлены ex атаки. Считаю этот довод недействительным.
2) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - система повреждений - это да
3) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - выше динамика в поединках - нехера подобного. Если ты в него не играл не значит что в МК динамика выше.
4) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - МК 2011 намного серьезнее, старше, жестче детского мультика СФ4 - и что из этого? Во первых МК сам недалеко ушёл от детского мультика. Во вторых - СФ не планирует станоситься жёстким. Плюс недействителен.
5) Управление тупо снято с Теккена - поэтому тупо нажимая все кнопки в МК подряд можно что-то сделать. Если ты нихера не можешь сделать ничего в СФ - нехера это выкладывать как недостаток. Поскольку лишь у тебя руки не из того места растут.
6) Это да.
Итого два плюса из шести. Я также могу расписать тебе СФ. Никакого у тебя представления о файтингах. Просто кровище и кишки - всё. В СФ намного лучше динамика поскольку на врагов действует сила гравитации - они не летают постоянно в воздухе махая руками. Во вторых - ультра и супер комбы намного красочнее чем фаталити и икс рей (и это +). Но тем не менее до идеала - Теккена им обоим далеко.
big fear
1) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - фаталити; - допустим, но СФ их заменяют ультра комбо. X ray заменяются также супер комбо. Плюс в СФ добавлены ex атаки. Считаю этот довод недействительным.
Ультра комбо и супер комбо это всего лишь 2 ступени в школе МЕСТИ, тоже самое что Xray, супер движение первой ступени и супер движение второй ступени наполнения шкалы (как видишь в МК эта шкала имеет 3 ступени).
А фаталити к этой школе "мести" в СФ4 и школы "X" в МК. Не имеет ни малейшего отношения, и действует не зависимо от степени ее заполнения. И эта фишка достаточно весомый аргумент МК
3) Очевидный плюс МК 2011 перед СФ4 - выше динамика в поединках - нехера подобного. Если ты в него не играл не значит что в МК динамика выше.
Я играл в СФ4 (и в супер СФ4, с расширением количеством персонажей), там персы передвигаются как черепахи.
5) Управление тупо снято с Теккена - поэтому тупо нажимая все кнопки в МК подряд можно что-то сделать. Если ты нихера не можешь сделать ничего в СФ - нехера это выкладывать как недостаток. Поскольку лишь у тебя руки не из того места растут.
Зачем в файтинг засовывать карявое управление? Это не авто сим, где управление оправдывается максимальным реализмом. В файтинге необходимо акцентироваться на тактике, а заморачивание на филигранности отбивания комбинаций, лишь отвелкает от тактики поединка
P.S. Ну а со всеми остальными аргументами ты согласился сам
Цитата:
сечки, ломающиеся/рвущиеся части костюма, появляются там куда и с какой силой был нанесен удар);
Вот это вранье. У персонажей продуманы повреждения для костюмов изначально.
Глянь эту галерею
vkontakte.ru/id97198718#/album-18355929_13312148..
Grey_Warden
Вот это вранье. У персонажей продуманы повреждения для костюмов изначально
В определенных местах ( лицо, туловище, нога и т.д.) Силы удара (отразится на внешности или нет)
P.S. Как бы вам пекарям этого не хотелось но Жигули не могут быть лучше Бэхи (СФ4 не может быть лучше МК 2011)
Mjm
Жигули не могут быть лучше Бэхи (СФ4 не может быть лучше МК 2011) - сказал,как отрезал,держи +
Mjm
Ты вообще дупой или притворяешся? Ультра и Супер комбо отличаются тем что одна полоска отвечает за удары, вторая за урон. Так что как я уже и сказал - фаталити - это не аргумент. Ищи другие аргументы.
Я играл в СФ4 (и в супер СФ4, с расширением количеством персонажей), там персы передвигаются как черепахи.
Понятное дело - если руки растут не из того места все будут двигаться как черепахи. За аргумент не считается.
Насчёт управления - оно отличается тем что против каждого вида бойцов нужно подыскивать свои тактики. Простым напором как в МК ты ничего не сделаешь - нужно продумывать каждое действие. Конечно - если мозгов нет и хочется просто тыкать все кнопки подряд МК лучше.
А Беха никак не может быть лучше Порше - так что Теккен разбивает новый МК наголову.
Вывод: Ты пекарь который хочешь со всех сторон из-за крови дать МК звание лучшего файтинга. Иди учись - школа ещё работает.
МК никогда не выйдет на ПК - вот мой вердикт. Для тех кто его ждёт.
big fear
во-первых Как бы вам пекарям этого не хотелось так пкарь сказать не может
во-вторых теккен по нраву далеко не всем,если хочешь его возвысить то пиши ИМХО,а тема мк VS Сф
F.Nick
Смотрю у нашего mjm появился дружок!!!!! Это очень некстати.
Во первых - пкарь может сказать и не может, а пекарь спокойно.
Во вторых - Теккен - лучшая серия файтингов которая сущевствует и количество проданных копий это лишь подтверждает.
В третих - как ты можешь судить о Теккене если в него не играл. ( я имею ввиду по нормальному - а не в окошке и 30 FPS.)
В четвёртых - ты судишь по игре посмотрев пару роликов на ютубе. Да - так МК увлекает. Но поиграв и сделав пару фаталити он начинает жутко надоедать. Единственное что там увлекает - мини игры.
Во вторых - Теккен - лучшая серия файтингов
Dead Or Alive, смотрит на твой Теккен как на говно, SF тем более, ибо Теккен это попса, для Масс точно так же как и МК. Ничего в нём сверх-естественного нет, а NAMCO из части в часть убивает серию, точно так же как и SC....
Mjm
А ты Казуал.
А вообще, всё это дело вкуса, и личного предпочтения.
KILL IT WITH FIRE
С SC согласен, а с Теккен готов поспорить. Ибо Tekken 3 ( именно 3) намного лучше чем любой из DOA.
big fear
Нет! DOA в разы хардкорней, баланс в нём крепче, да и связок тоже море...
Но опять же... всё это дело вкуса :) Лично меня, после 5 части Теккена штормит, а 6 окончательно добила D: Но тем не менее, мы собираемся с дугами и под пиво играм-с, во всё, где можно избить Красиво.... да...
KILL IT WITH FIRE
Мне теккен нравится поскольку в него я играю с первой части. Брал ради него Ps1 и Ps2. И xbox 360 ради шестой части - но там графика неплоха, в остальном игра - копия 5 части. Жду теперь чтобы седьмая повторила успех 3. Но в СФ тоже можно избить красиво - там все удары "красочные"
big fear
Нее.. я жду SC5, и хочу что бы она повторила успех SC3 XD
Но в СФ тоже можно избить красиво - там все удары "красочные"
Это да, главное иметь руки!
У меня друзья под пиво взяли SF4 поиграли час примерно, забили на него подключили геймпад к ПК и начали играть в MKU
77Mag77
Играли друг против друга или с ботами? Весь интерес в онлайне
В SF с ботами играли, в MK играть начали потому что персонажи из SF не понравились совсем
77Mag77
У тебя не правильные друзья, и пили вы наверное Клинское....
77Mag77
Давай ка я с вами сыграю, чтобы у вас азарт появился - REVAN DARt - ник в лайве
В SF вабще не понятно как играть надо садится и разбираться многа времени, мне лень было я взял рию самого стандартного и понял что у него есдинственный норм удар это удар ногой сильный все остальное я так и не понял зачем нужно, для супер приемов в комбо нарно используется все эти слабые удары рукой сильные, в мк все используется и все работает и играть можно вабще без супер приемов и будет норм получаться.
Vova126
В том то и дело - в МК можно давить на все кнопки и будет что-то получатся (даже Шаокана можно выйграть без всяких комбо). А в СФ всё складывается на комбинациях, на правильном их использовании - поэтому в СФ - попробуй Сета завалить хоть на самом лёгком уровне сложности.
В мк все кнопки для чего то нужны. И понимание для чего именно приходит за 10 мин игры, а в сф вабще нифига не понятно ибо он туп. в мк верхний удар рукой из положения сидя=аперкот, нижн рук в упор бросок, верх нога + назад удар с разворота нижн нога+назад подсечка, бег и блок еще кнопки для приемов, можна вабще без приемов играть и норм будет получаться, а в сф какие удары? Там у всех все по разному и там решают спец приемы, кроче там надо знать всех персонажей и все приемы и можна норм играть, а мортал комбат как контра сел и через 10 мин норм можна играть. В мортал комбате например персоннаж у котрого вабще нет спец приемов может победить такого у которого этих спец приемов куча, потомучто там пошагово все контрится. А в стрит файтер нужно слишком многа знать.
Vova126
Ты заходил в "режим состязания" "комбинации". Нет - так нехрена молоть что он туп?! Это ты туп что просто попробовал и выключил - не заходил никуда.
Все сведется к тому что придется много времени сидеть и разбираться с персонажами и приемами, в то время как в мк можна сесть и играть, а спец приемы потом узнать если захочется. Это как контор страйк можна сесть и играть и получать удовольствие, а в стрит файтер так нельзя потому что слишком сложно, а так не должно быть поэтому я и грю что это тупость.
Обратимся к истории:
Первый Mortal Kombat был создан как упрощенный ответ на популярный файтинг Street Fighter 2 от компании Capcom. Игрокам было очень сложно играть в японский файтинг и Эдом Буном была придумана замена, где геймплей был упрощен. Для того, чтобы сдлеать упрощения незаметными, была добавлена предельная жестокость, которая стала основной фишкой серии и служила отвлекающим от упрощенности геймплея маневром.
Ой.
Ten fathoms deep
И уж так сложилось что мк стал гораздо круче чем стрит файтер и играть в него гораздо интереснее, я в стрит файтер на сеге играл чесно, сидел и разбирался и понял что это фигня полная и на компе играл, так и н епонял как играть, понял тока что там надо дофига всего знать и будет получатся а это не круто, это как бы бессмысленный навык по жизни.
big fear
А Беха никак не может быть лучше Порше - так что Теккен разбивает новый МК наголову.
Единственное в чем с тобой соглашусь. Теккен король файтингов
Vova126
"И уж так сложилось что мк стал гораздо круче чем стрит файтер и играть в него гораздо интереснее"
"я в стрит файтер на сеге играл чесно, сидел и разбирался и понял что это фигня полная и на компе играл, так и н епонял как играть, понял тока что там надо дофига всего знать и будет получатся а это не круто, это как бы бессмысленный навык по жизни."
Once again:
Vova126
Вниз вперёд рука - ЭТО СУПЕРСЛОЖНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Вниз назад нога - ААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!! У МЕНЯ РУКИ ОТВАЛИВАЮТСЯ!!!!!!!!! Там всё просто как незнаю где - есть тип персонажей чаржи - вот с ними голову поломаешь - а остальные просты в освоении. Просто тебе лень - я например ничего кроме раздражения от МК не получаю.
бессмысленный навык по жизни
Бессмысленный навык - это вообще ничего не знать. Кроме CS и МК игр где ничего не требуется знать нет.
Еще прикалывает в СФ4 (как и во всей серии, ибо она принципиально не эволюционирует), так это анимация. Особенно когда на одно с виду движение/прикосновение, по противнику приходиться 2 и даже более удара. То есть видишь анимацию одного удара, а звук и визуализация (этакие звездочки), говорят что ты нанес противнику 2 и более ударов. 1хук = 2 удара, обычное явление в СФ
Evil Dart Revan
И что из этого что для тебя это просто?! СФ - файтинг основанный на комбинациях. МК - что-то среднее.
Mjm
Только с каждой частью он всё хуже и хуже. Хочу в tekken 7 (tekken x street fighter) увидеть старый добрый tekken 3. Неплохо было бы чтобы Катсухиро Харада, Ёсинори Оно и Эд Бун договорились об объединении этих вселенных на движке от tekken 6. Был бы самый лучший файтинг за всю историю.
Кроме CS и МК игр где ничего не требуется знать нет.
Ну чтото знать то надо но в сф уж слишком дофига всего надо знать.
Летящий Сагат, грациозно парящий, в монументально застывшей позе, при соприкосновением с оппонентом наносит ему ВДРУГ целый град ударов. Ну мог же он при этом внешне отработать серии (руками, ногами). Ан нет он наносит серию, не делая практически ни одного телодвижения (для 1990 - ых такие выкидоны были простительны, но сейчас), в застывшей позе, памятника аля "Ленин на броневике" В принципе боевка СФ вся исполнена в таком вот стиле поединков статуй, по всюду эта механика 1 удар = множество попаданий
Есть один файтинг который понравится всем - эксклюзив для ПК. "Месть боксёра. Московский криминалитет" - там уровень графики как в МК и Теккен вместе взятых. Там огромное количество комбо - супер, ультра комбы, и всё делается парочкой нажатий. Там вообще не надо думать - только отходить когда устаёшь. И это эксклюзивно для ПК - ищите во всех магазинах и торрентах. Подобной игры вы ещё не видели!!!!!!!!!!!! Это российский ответ Street Fighter и Tekken.
Интуитивное управление в файтинге способствует более глубокому погружение в атмосферу поединка. А зацикливание на филигранном отбивании комбинаций клавиш, бьет кулаком в лоб, подчеркивая что ты управляешь болванчиком, по средствам филигранного отбивания комбинаций клавиш
P.S. речь тут не о каузальности. Я люблю и уважаю серии GT и FM (в автосимах это оправдано и уместно)
Mjm
Во всех файтингах чувствуется что ты управляешь болванчиком, кроме Tekken. Там зазубрить всё нереально, ну или почти нереально.
при соприкосновением с оппонентом наносит ему целый град ударов. Ну мог же он при этом внешне отработать серии (руками, ногами). Ан нет он наносит серию, не делая практически ни одного телодвижения
Это стиль такой это норм. Мне только не нравится что там знание приемов очень сильно решает и видимо очень многим это не нравится поэтому мк и популярнее.
Vova126
Это стиль такой это норм.
Это не нормально, это раздражает, это нелепо
Мк реально лучше, я играл в СФ, так было и во времена сега МД (там МК так же уделывал СФ)
Mjm
Зато в MK нормально - враг подлетает от апперкота так что ты прыгаешь и бьёшь его. При этом он совершенно не может упасть. А вот минус и СФ и МК - нельзя бить лежачих как в Tekken. Помню - с друзьями играем - "чего разлёгся?! Получи ботинком в глаз!!!!!!!!!!!!!!!". Вот настоящий файтинг - и в меру жестокий, и в меру красивый, и в меру простой. Да и вообще - король файтингов.
Я сторонник Смертельной Битвы, но, и в Уличного Бойца тоже был не проч поиграть когда он вышел. Играл недолго, но самое главное играл и мне нравилось. Мне не нравятся люди, которые начинают чут-ли не восхволять новую игру, тока потому-что она новая и пока она вам не надоела. Вот допустим, если выйдет завтра-внезапно новый файтинг с графикой от Кризиса, и еще всякими полезными вещами, то вы все нахрен забудите про свой Мортал Комбат! Я не говорю, что МК плохая игра, наоборот, я за нее, но и другие игры нужно не-то чтобы уважать.., не обсирать их что-ли
big fear
Зато в MK нормально - враг подлетает от апперкота так что ты прыгаешь и бьёшь его
Это по крайней мере не раздражает, потому как есть логическое объяснение тому что противник взмывает. А вот 1 удар = множетсву попаданий, это абсурд.
P.S. Теккен лучший, но тут сравнивают МК (немногим но уступающий Теккену) и СФ в подметки не годящийся ни тому ни другому.
"Я сторонник Смертельной Битвы, но, и в Уличного Бойца тоже был не проч поиграть когда он вышел. Играл недолго, но самое главное играл и мне нравилось"
Не скрою мне тоже поначалу СФ 4 понравился. Но если уж мы взялись сравнивать эти 2 проекта, то надо признать что объективно СФ 4 сливает МК 2011
Mjm
Надо было МК с Теккеном сравнивать - но из-за огромного количества пекаты которая "пройдёт игру на Ютубе" МК выйграет.
big fear
"Надо было МК с Теккеном сравнивать...."
Тема поднята с легкой руки пекаты. Ибо СФ4 вышел на пеку. Потарчав в этой теме и само внушив себе что МК 2011 даже хуже СФ4 им бы спалось легче. Но объективно это не так.
Mjm
Я не имею ничего против выхода МК на ПК - но NTR скорее всего его отметёт. Вообщем - хватит сравнивать файтинги совершенно разные. Sf - лучший среди японских файтингов, не считая Tekken и SC ( наверное - я не играл в него) (там Blazblue, Guilty Gear). МК - это файтинг с жестокостью - он тяготеет больше к Tekken, чем к SF. Вообщем создаём новую тему - на сей раз достойных противников. Tekken против Mortal kombat.
СФ и Теккен чувствуется прям что игры азиатские, а вот МК хп, но брутальный и играть почти не надоедает
СФ 4 сливает МК 2011, ничего удивительного. Ранее поднимали тему СФ 4 против Теккен 6, хорош уже с ума сходить пеката. СФ не такой уж и плохой файтинг, но сравнивать его с заведомо более сильными соперниками верх идиотизма
Uruzu7
Capcom делает хорошие игры - DMC, Lost planet, Resident Evil.... Они пока говном не стали. Да и SF более менее неплохой файтинг.
Я ща сам буду противоречить своим-же словам, но я все-же скажу: Теккен убогость. Брутальщиной там и не пахнет! Все персонажи анимешные уроды, сильный пол вооще женоподобен, добиваний нет никаких
qpDevildb
"Я ща сам буду противоречить своим-же словам, но я все-же скажу: Теккен убогость. Брутальщиной там и не пахнет! Все персонажи анимешные уроды...."
это офф топ. При желании мог написать это в теме СФ4 против Теккен 6
qpDevildb
Недалёкий человек. Файтинг - это не мясо летящее во все стороны. Так что - убогий ты, а не теккен. Иди ложись спать - завтра в школу рано идти.
"Недалёкий человек. Файтинг - это не мясо летящее во все стороны"
В этой теме это как раз один из параметров по которым СФ4 сливает МК 2011.
В теме СФ4 против Теккен 6 отчасти так же, слишком уж в СФ все весело да задорно, одним словом жизнерадостно не в меру, как то это не по жанру
P.S. СФ4 нравился за отсутствием конкурентов, с появлением Теккен 6, а потом МК 2011, он становиться практически не актуальным
Mjm
... Я читаю твои посты... и разбиваю себе лоб рукой.... ты понимаешь что файтинг это прежде всего баланс ? В МК( в любом ), он отсутствует как таковой, его там нет в принципе.
МК сливает SF, потому что в МК есть кровь ? Тебе сколько лет ? Ты заришься на кровь и кишки, на трёхкнопочное управление и приписываешь это к плюсам ?
МК продукт массовый, и рассчитан на массового потребителя(казуала), это не значит что он плохой, но говорить что он лучше действительно серьёзных файтингов, это....
KILL IT WITH FIRE
аххаха баланс отсутсвует пруф или пи3д*шь, тот факт что по твоим теккенам или sf задроты устраивают чампы ничего не значит.
И то что МК продукт массовый не мешает ему быть серьёзным отличным файтингом а то что ты юзаешь только 3 кнопки это твои проблемы.
Uruzu7
Пожалуйста, Нуб-Сайбот, самый не сбалансированный перс в 9 части, слишком перекачен "Стероидами". За ним Нигра(Джекс), далее Милена, которая "не в глаз не в ногу", слаба как пень.
Теккенам или sf задроты устаивают чампы ничего не значит.
Я об этом где-то писал ? Или ты с потолка взял ?
И то что МК продукт массовый
только 3 кнопки .
Мне тебе Списком Комбо или Фаталити в Нос тыкать ?)
серьёзным отличным файтингом
Мк не Серьёзный, отличный да, но не серьёзный...
Street Fighter объективно лучше. Уровень реализма находится в SF4 на значительно более высоком уровне(отчасти благодаря гораздо лучшей графике в PC-версии), игра гораздо динамичнее, зрелищнее, она позволяет сразу с головой окунуться в увлекательнейший игровой процесс, в то время как в МК9 все это, к моему глубочайшему сожалению, отсутствует напрочь.
Пестерь
..... Аще... Аще.... ты не к месту со своими мерилами графона :D А так прав, да...
KILL IT WITH FIRE
C потолка взял, просто считается что это показатель.
Я помню в теккене каком то Йошимитсу одним ударом пол хп бара сносил так к сведению.
Я не замечаю дисбаланса в мк 2011, т.к играю либо с ботом либо с другом которому совершенно пофик, он кстати нуб-сайботом всё время и играют, что не мешает ему сливаться от скорпа, и как такового большого дамага я не замечал.
Uruzu7
Кстати по поводу Баланса, на ПЫСЫ3 есть КРАТАС!1!!1! Вот там то точно... половину атак блочить от него нельзя....
Да я тоже хреначу своего друга любым персом....
И аще, как я уже говорил ДЕЛО ВКУСА!
МК 2011 отличный ненадоедающий файтинг, очень жаль что ради массового пользователя у него убрали кусок хардкорности (бег, связки длинные ноги+руки), тем не менее он лучше СФ 4(говорю как человек прошедший на разных лвл сложности разные СФ) хотя бы в плане скилов в которых присуствует разнообразие и смысл больше чем в СФ (очень сильно раздражает что через 1 персоонажа у всех скил аперкот присутствует могли бы и чуть больше фантазии проявить) это помимо очевидных + (большая реалистичность, фаталити и т.д. тут перечисляли многие).
Считаю Теккен чистым казуалом (у кинга хваранга и ешимитсу помню 10 ударные комбо выучил и только лови внеблока снимаешь ппц сколько) хотя по реиграбельности он выше СФ4 (любая часть).
П.С. Те кто называет СФ красивым поиграйте в MvC3. Это самая красивая яп драчка ИМХО)
П.П.С. Милена далеко не слабая) чит там пока только китана (но ее скорее всего пофиксят)
CФ 4 на пару недель от силы те у кого есть возможность в любой момент, запустить Теккен 6 или МК 2011, со мной согласятся, а соответственно именно те кто имел возможность не посидеть разок другой где то у друга, а обстоятельно взвесить и сравнить эти проекты (СФ и МК, Теккен). СФ пролетает в таком случае тут как фанера над Парижем. Остальные же, наиболее упертые ... в силу понятных субъективных причин не найдут ничего более разумного как пытаться всячески отрицать очевидное.
P.S. кхмм... докатились теперь лечим про "кардинальные" графические различия в файтингах на версии для пк. На стороне пекарей вменяемые люди остались... не?
Закрывайте эту тему. Сравнивать "море кровищи" с "классикой файтингов" - маразм. Поскольку СФ - первый нормальный файтинг созданный в 1987 году. Так что он намного древнее МК и значительно лучше только из-за того что МК - копия СФ. А тут всякие грудные детишки орут - "МК лучше!!!!!!!!!!" - а чем он лучше растолковать не могут. "Там кровь. Там фаталити!!!!!!" - если что файтинг должен увлекать боевой системой а не тем что творится после поединка. К тому же СФ посетил огромное количество самых разных платформ:
Аркадный автомат
TurboGrafx-16(с TurboGrafx-CD)
IBM PC(Microsoft Windows)
NES
Commodore Amiga
SNES
Mega Drive/Genesis
Commodore 64
ZX Spectrum
Amiga CD32
3DO
Master System
Game Boy
Game Boy Advance
PlayStation
Saturn
Dreamcast
PlayStation 2
Xbox
Xbox 360(XBLA)
PlayStation 3(PlayStation Network)
PlayStation Portable
Nintendo 3DS
Так что СФ - это классика жанра. А МК - его несуразная копия. И кончайте молоть всякую чушь про то что "МК лучше" и не объяснять почему он лучше. Поскольку в МК кроме фаталити и крови ничего примечательного нет - даже уровень графики (2D-3D) стащен с СФ 4.
Тайк
Tekken не казуал. По реинграбельности он выше СФ и МК вместе взятых.
big fear
Поскольку СФ - первый нормальный файтинг созданный в 1987 году
Причем тут кто старше кто младше? Если уж решили сравнивать 2 проекта, то на сегодняшний день надо смотреть что предлагает тот и другой, не оглядываясь на такие субъективные моменты как - кто раньше появился, отношение к группе разрабов, политики издателей и т.п. Нет? Я не считаю что проект объективно сливающий МК 2011, можно называть лучшим, только за счет того что серия к которой он принадлежит зародилась в 1987 году
Mjm
Будто ты кому-то что-то докажешь - есть люди для которых СФ всё равно лучший файтинг. Как не поверни - у каждого мнения разнятся. Вообще сравнивать глупо - один лучший, другой худший. Вообщем - Tekken рвёт и тот и другой даже вместе взятых - вот что я хочу вам сказать.
big fear
Будто ты кому-то что-то докажешь...
Ну просто есть объективные факторы:
Как реиграбельность;
Анимация (абсурдность СФ с его 1 удар = серия попаданий), персы в СФ гораздо деревенея (катастрофически не хватает пластики)
Динамика поединков (в СФ персонажи двигаются заметно медленнее, так еще и хп отнимается значительно меньше, что в купе создает затянутость поединков) и т.п.
И не надо уравнивать кровь, жестокость = дети. Тогда уж уравнение мультяшность = дети, подходит даже больше, по крайней мере отсутствует вероятность запрета им от родителей
И ультра комбо СФ4 не компенсируют фаталити. Ультра комбо СФ4 = X ray МК, супер комбо СФ4 = любому другому движению в МК с уровнем заполнения шкалы ниже уровня Xray (например комбо выстрел Найт вульфа тремя стрелами сразу). Вообще интересно на каком основании можно было прийти к выводу что Ультра комбо (который кстати возможно выполнить уже ближе к середине поединка) = Фаталити??? Когда он даже на основании нашей "додумки" и фантазии касательно жестокого исхода схватки, при условии применения его как заключительной серии проигрывает Xray (вот уж где вполне можно предположить что противник больше не встанет)
P.S. Кто там писал про баланс. Забыли Сагата в сф4 ?
Опять же насчет интуитивного управления в МК 2011:
Вам не нужно задумываться о том, как швырнуть фаербол, — вы просто делаете это и не тратите драгоценные доли секунды на то, чтобы вспомнить нужную последовательность кнопок. Поэтому, вместо нудной зубрежки приемов и тщательного изучения особенностей выбранного бойца, как-то сами собой на первый план выходят реакция, тактическое планирование боя и умение разгадывать намерения противника.
Mjm
супер комбо СФ4 = любому другому движению в МК с уровнем заполнения шкалы ниже уровня Xray - не забудь про ex атаки. Это как раз и есть твои движения ниже шкалы. Супер - это X ray.
Динамика поединков там нормальная - нехрена на её наезжать. Это в МК персы бегают в поединке - попробуй с кем нибудь дерясь бегать? Нормально в СФ персы двигаются.
Во вторых - СФ - файтинг основанный на комбинациях. Это на первый план идёт тактическое планирование боя и умение разгадывать намерения противника. поскольку противники даже играя одним персонажем могут делать новые тактики. Один например тебя шарами закидает, второй - сблизи апперкотами надоедать - против каждого своя тактика. В одной лучше в блоке посидеть, в другом - сам атаковать и т.д. А в МК спокойно можно завалить любого врага одной подножкой и блоком.
Поэтому оба файтинга нормальны - исходя из объективных факторов один лучше если хочется просто тупо давить на кнопки или увидеть кишки, второй - если хочешь разрабатывать тактики против врагов, думать над техникой приёмов, просчитывать успеешь ли ты защитится против пущеного шара и т.д.
( в наше время тех кто помнит старые файтинги очень мало.)
P.S. Кто там писал про баланс. Забыли Сагата в сф4 ?
Если ты не в курсе - Сагат понерфен дальше некуда. Или по твоему должен был такой громила - с жизнями как у Сета быть. удары слабые и т.д.? Тогда бы это выглядело нелепо.
Uruzu7
Вообще да, ибо МК был создан Американцами для Американцев(всем уже известна история), а всё из-за не умения играть и большой сложности в SF, так-то.
Evil Dart Revan
1) А в МК спокойно можно завалить любого врага одной подножкой и блоком.
Бла бла бла. Попробуй отсидеться в блоке от телекинеза Эрмака например, "Хэлл фаера" Скорпиона, постоянно мечущего под ноги бездну Нуб Сайбота и многих других не блокируемых приемов
2) супер комбо СФ4 = любому другому движению в МК с уровнем заполнения шкалы ниже уровня Xray - не забудь про ex атаки. Это как раз и есть твои движения ниже шкалы. Супер - это X ray.
Да побоку на эти шкалы и степени их заполнения, они присутствуют и в том и в другом проекте. Но Фаталити это совершенно иная фишка, не зависящая от этих шкал. И исполняемая в специально отведенный для нее промежуток времени
3) Динамика поединков там нормальная - нехрена на её наезжать. Это в МК персы бегают в поединке - попробуй с кем нибудь дерясь бегать? Нормально в СФ персы двигаются.
Анимация персонажей деревянная, ну посмотри исполнение серии любого перса в МК (пластика, скорость движений), и сравни с тем как исполняют серии буратины в СФ
4) Один например тебя шарами закидает, второй - сблизи апперкотами надоедать - против каждого своя тактика. В одной лучше в блоке посидеть, в другом - сам атаковать и т.д.
Пфф, в общем описываешь разнообразие персонажей в СФ, так в МК персы более разнообразны, один перс тебя норовит заморозить, и надо трижды думать перед тем как нанести по нему удар, чтобы не угодить какой либо своей конечностью по ледяному двойнику, и постоянно следить за защитой ног от постоянных подкатов с его стороны, другой персонаж совсем другая история..
5) а) Поэтому оба файтинга нормальны - исходя из объективных факторов один лучше если хочется просто тупо давить на кнопки или увидеть кишки, второй - если хочешь разрабатывать тактики против врагов, думать над техникой приёмов, просчитывать успеешь ли ты защитится против пущеного шара и т.д.
б) ( в наше время тех кто помнит старые файтинги очень мало.)
а) Ну про разнообразие персов я уже написал, про думание над защитой от пущенного фаерболла, в МК знаешь ли гораздо больше различных "ниньзя" техник, и пуляния не сводятся к одному единственному "фаерболлу", в МК и заморозить могут, и загарпунить и т.д.
б) Ну это конечно апогей назвать МК молодым файтингом...
big fear
Tekken рвёт и тот и другой даже вместе взятых - вот что я хочу вам сказать. ты тут недавно сказанул про меня "как ты пекарь можешь судить о крутости теккена,если ты не имеешь консоли,мол ты играешь через ютуб" да консоли я не имею,но тебе известно такое слово как "друзья". я играл в теккен и скажу ,что это файтинг отличный ,но на любителя, как и другой азиатский...
Я в стрит файтер ща сижу разбираюсь, возникла проблема естьли способ увеличить время между нажатиями, там приемы ппц убьешь все кнопки на клаве или крестовину на паде, аналогов на паде не имею, а еслиб имел разломал бы их нарно через пол часа. ВОт вам и еще один минус стрит файтера это то что слишком быстро ннадо набирать кнопки наравления если в мк наживаешь вниз вперед удар рукой то саб зиро лед пуляет то в стрит файтер это вниз вперед должно происходить как переход направления из низа в перед, неужели нельзя было это все нормально сделать.
Vova126
на клаве всё бысро делается, на паде потяжелей, но не настолько что бы там что-то поламать
Ну на клаве побыстрее я согласен, но все равно это не нормально что так сделано, это тупизм. Такие вещи как ввод приемов вабще не должны вызывать трудности если их знаешь, трудности в файтингах должны возникать от того что оппонент наппрягает а не от того что управление через ж..пу.
Кроче мк круче. =)
"Такие вещи как ввод приемов вабще не должны вызывать трудности если их знаешь, трудности в файтингах должны возникать от того что оппонент наппрягает а не от того что управление через ж..пу."
Полностью поддерживаю. И дело не в казуальности, я отдаю предпочтение в жанре гонок именно автосимам, а не аркадам. Но трудности, должны быть уместными и оправданными. Управление в автосиме, объясняется степенью реализации максимально достоверной физики. Исполнение приемов для бойца профессионала (в файтингах персы по умолчанию ими являются), не должно доставлять для него самого больше трудностей чем сам противник, непосредственно в ходе поединка
KILL IT WITH FIRE
то что разрабы сыграли в этот ваш хвалёный хардкорный СФ и решили замутить свой файтинг ни означает что МК копия CФ, вы говорите чушь товарищи.
Очевидно разные проекты. Но есть индивиды, считающие что все ФПС это Wolfenstein 3D (образца 1992). Если следовать этой логике все нашумевшие игровые проекты, независимо от жанровой принадлежности за всю историю игровой индустрии, начиная с того же Вульфа 1992 года и заканчивая горяче ожидаемым многими Ведьмаком 2, это все "Электроника игра на экране"
Uruzu7
Если вы про это:
Так что он намного древнее МК и значительно лучше только из-за того что МК - копия СФ.
То тут автор не имел в виду дословно МК - копия/клон СФ, то что это не так понятно любому зрячему человеку. А скорее МК последователь СФ, и от того по мнению автора, хуже
Uruzu7
Ты не понял что я имел ввиду - СФ является своего рода классикой - он зародил основы файтинга ещё в 1987 году - да сейчас многие проэкты переплюнули своего прародителя - но факт остаётся фактов - они все создавались как его клоны. Прародитель есть у каждого жанра - например Alone in the Dark вышедший в 1992 году является основоположником хорроров. Нет ничего плохого что сейчасние игры вышли лучше прародителя - но МК очень долгое время пыталось копировать успешный Теккен. А сейчас, вернувшись к корням - он не изменился. Это тот же файтинг, что был в 1995 году только поставленный на новый уровень графики. А тогда МК создали именно как копию СФ. То есть - сейчасний МК - копия СФ 1987 года, но поставленная на новый уровень графики. К сожалению я это не расписал и людям это было непонятно.
Mjm
Какие ощущения возникабт при слове "файтинг"? правильно - уйма разных комбинаций. В СФ их намного меньше чем в теккене - но приноровиться к его управлению довольно просто. Потом уже автоматом начинаешь играть в него.
Йошинори Оно: "Понимаете, это в природе японских игровых разработчиков, они не находят ничего "сложного" в том чтобы на ходу взяться за нудный и длительный пересчет каких-нибудь числовых параметров. Создание файтинга не такое уж и "гламурное" занятие, как многим кажется со стороны - это напряженная, рутинная работа над программным кодом, в котором каждый удар превращается в числовые значения ... это очень специфическая, тонкая работа, и мне кажется, что настоящие спецы в этой области существуют сейчас только в Японии ... что насчет "Mortal Kombat"? - конечно же я играл в него, и конечно же это "совсем другая история". Эту игру можно сделать отличным примером для иллюстрации различий в "философии" западных и японских файтингов. На мой взгляд, в японских файтингах важен "процесс" игры, а не ее "результат" ... самый яркий период любой схватки в "Street Fighter" - это какой-нибудь напряженный момент или их цепочка во время боя, именно на этот эффект делается главная ставка - проиграл ты в итоге или выиграл, не так уж и важно. В то же самое время в "Mortal Kombat", например, все что происходит в процессе схватки - это лишь способ добиться нужного вам результата - то-есть увидеть "фаталити" ... наверное, каждый ловил себя на мысли, что в этой игре тебе иногда просто хочется "промотать" схватку "в конец" и увидеть добивающий прием - потому, что это и является "целью" каждого боя ... то-есть, в западных файтингах "результат" всегда превалирует над "процессом". Если ты побеждаешь - да, тебе весело - но в процессе игры ты особо не заморачиваешься над сложносочиненностью боя, не размышляешь над тем, каким будет твое действие на то или иное поведение оппонента. "Street Fighter" на этом фоне больше всего смахивает на игру в шахматы - в основном, все происходит тихо и мирно - ты сидишь перед телевизором, пробуешь различные движения и наслаждаешься этим процессом - ведь в финале тебя не ждет какой-то особенный набор взрывных спец-эффектов ... вот в этом и есть фундаментальная разница ... запуская файербол в "Street Fighter" - вы в первую очередь думаете о том в какой момент это лучше сделать и о дистанции между противниками - визуальный эффект от его попадания в соперника вас при этом совершенно не волнует." ...
Ответ Оно на www.igromania.ru/news/127574/Geroi_Street_Fighte..
big fear
Если таким анимэшникам как ты нравится мультяшная графа и прочая х__ня из СФ то нормальным людям нравится кровавые фаталити и хороший гемплей!!!
Опять подняли нелепую тему. Итак же все ясно. СФ на сегодняшний день файтинг - анекдот
anton2412d
Ты нормальный человек? Очень сомневаюсь. Ибо нормальных людей интересуют настоящие файтинги, а не это - "западное подобие SF".
anton2412d
У тебя консоль есть?! ну так заткнись - big fear испытал всю сладость нового МК. А ты ему завидуешь - и делаешь вывод исходя из роликов на youtube.
Evil Dart Revan
У тебя консоль есть?! ну так заткнись - big fear испытал всю сладость нового МК
Тебя интересует мнение людей имеющих консоли? Вбей в нэте "отзывы МК 9", и из соотношения положительных/отрицательных, получишь приблизительное мнение... Но лучше конечно поиграть самому
P.S. но название темы, как и сам вопрос совершенно не актуален. СФ дают поддержку представители определенной платформы, и главным образом по платформенной принадлежности ...
Закрывая глаза на то что по объективным параметрам: По количеству кон тента, по реиграбельности и т.д. МК уделывает СФ
Mjm
По объективным параметрам я с тобой согласен. Но всё равно - даже если МК и выйдет на ПК я буду играть в СФ так как к нему привык
Evil Dart Revan
По объективным параметрам я с тобой согласен
Так разве не в этом суть вопроса?
ПК юзеры сейчас находятся в том положении, когда Теккен 6 и МК 9 еще не вышли. В этой ситуации я вполне могу их понять. В силу отсутствия внятной конкуренции, сам заигрывался в СФ4
Учитывая выйгрышное положение xbox и ps3 смею сказать что Tekken на данных платформах вне конкуренции по почти всем объективным параметрам. МК - довольно серьёзный его противник, которого нельзя сбрасывать со счетов, но - когда вышел СФ 4 все считали его достойным противником. Но всё по прежнему - Tekken удерживает лидерство. Так ответьте мне - почему файтинги совершенно разные по всему сравниваются? Вы читали статью Йошинори Оно о файтингах - в МК важен "результат", а в СФ "процесс". В Tekken тоже важен "процесс" поэтому сравнивать СФ и Tekken ещё возможно. Но сравнивать "процесс" с "результат" - это .................................... Вообщем
big fear
Друг ну ты полную ересь пишешь, по поводу приоритетов важности процесса и концовки. МК это файтинг, и как в любом другом файтинге, кайф получаешь в процессе мордобития с друзьями. Ну а фаталилти более чем приятная плюшка, доставляющее добавку ЛУЛзов, даже в конце поедника. Видимо у какого то там Оно Сана подгорает, по поводу Фаталити, эта фишка ведь запатентована ;D
P.S. Тебя как то из крайности в крайность швыряет, по поводу этих фатилити. То ты их приравнивал к Ультра комбо в СФ (совершенно сбрасывая со счетов индивидуальность самого явления фаталити). То совершенно явно переоцениваешь значимость этой фишки, сваливая на фаталити практически весь геймплей (теперь оказывается в Смертельную Схватку, играют не ради схватки ... абсурд), потому что в поединках с CPU, например исполнять фаталити нет особого смысла в принципе, та как не получаешь ни капли ЛУЛзов (после 10 расчлененных CPU), а вот с друзьями совсем другое дело. Фаталити не сама цель - это уникальная, доставляющая море лулзов (в случае игры в компании друзей) фишка, великолепного файтинга с самыми разнообразными персонажами, чем пожалуй во всех существующих на сегодняшний день файтингах
Mjm
Я пишу свои ощущения - мне банально хочется прокрутить всю схватку до конца и увидеть фаталити, поскольку удовольствия во время боя я не получаю. Йошинори Оно Сан - продюссер Street Fighter. Поэтому его фаталити не сильно интересуют.
Street Fighter мультяшное гумно ровно как и Tekken, а MK отличный файтинг пусть и не шибко реалистичный.
Evil Dart Revan
Огромнейший плюсище за пост 03.05.11 14:48.
Как бы ни был крут, брутален, блаблабла Мортал Комбат (последний Мортач я считаю шедевральным, да), Стритфайтер - это лучшее, что есть в жанре файтингов. Это просто факт, аксиома и непреложная истина. А Мортачу надо это еще доказать.
Ten fathoms deep
Ты дебил мкоторых свет не видел Стрит файтер это одноразовый файтинг а Мортал Комбат это легенда в которую мы все играли когда под стол ходили!!!!!
как клон "настоящей легенды"
На которую практически всем пох. И играть в которую приходится от того что другого нету.
Што лучше МК или SF4?Женщина или рука?Консоль или ПеКа?Я выбираю первый варянт.
Vova126
"На которую практически всем пох."
"Ты" не = "все". Мне не пох. Половине мира, который восторженно рубится и в то, и в другое - не пох.
Droticzadrotic
"Женщина или рука?"
В файтингах - однозначно рука. Женщиной много не помахаешь, она, как правило, весит от 40 кг.
Ten fathoms deep
Теккен 6 лучше чем стрит файтер но хуже чем мортал комбат.Я щитаю данную тему безсмысленной.
Droticzadrotic
Нет - я не согласен. Tekken рвёт оба эти файтинга. Насчёт 6 части не уверен, но 3-5 точно.
big fear
Меня последний теккен слехка разочаровал-нанем какбудто сэкономили.
А эта тема изначально бессмысленна. Есть два типа файтингов - восточные и западные. Сравнивать их вообще некорректно, как и восточные и западные слэшеры или РПГ, например. И если у восточных файтингов наблюдается хоть какая-то конкуренция, в которой СФ заруливает любого конкурента (даже серию Теккен, это даже без сомнения, просто факт), то с западными все намного сложнее. Только Мортал Комбат и могу вспомнить.
Droticzadrotic
Да - я тоже разочаровался. Надеюсь - Tekken x Street fighter будет отличной игрой.
big fear
Игра будет говном на семерку тк выходит на пк.
Ten fathoms deep
стрит файтер всегда был хуже теккена,их даже сравнивать смешно поэтому скорее всево ты просто троль.
Дляменя существует только 2 файтинга:МК и теккен-остальное шлак.
Droticzadrotic
Не путай их - Street fighter x Tekken делается на движке Street fighter (Capcom) (PC, Xbox 360, PS3). Tekken X Street fighter делается на движке Tekken 6 (Namco) (Xbox 360, PS3) И я не вижу ничего плохого в выходе игры на ПК
А точно Tekken X Street fighter же небудет на пк!Крутая будет игра!:)
Droticzadrotic
У тебя троллефобия, что ли? Боевая механика в стритфайтере никогда не была хуже, чем в Теккене, где каждый мог освоиться за считанные минуты и ложить кого угодно без заучивания комбо-листа и спецприемов. В стритфайтере же, как в файтинге, подход к боевой части основательнее - там очень высокий порог отсеивания игроков только из-за того, что приемы и связки выполнять во-первых сложнее для неподготовленных, во-вторых, для победы, обязательно - простыми беспорядочными тычками положить противника почти нереально. В Мортаче я поначалу даже в комбо-лист не заглядывал, так как руки к стритфайтеру и его напряженному ритму привыкли. О Теккене и говорить не буду, меня он с третьей части как не попер, так и не играю в него почти, так, - вышла новая часть, включил, кого-то завалил влегкую и особо не напрягаясь, и швырнул диск/болванку на полку. Неинтересно так.
Ten fathoms deep
Фуууу ТРОЛЛЬ ФУУУ ТОЛСТОО ФУУУУУУ
Droticzadrotic
Ну а твои посты, как и прежде повергают в шок....
Ten fathoms deep
Ты ТРОЛОЛО.Теккен 6 лучше любова стрит файтера в разы.
Droticzadrotic
Street fighter x Tekken делается на движке Street fighter (Capcom) (PC, Xbox 360, PS3). - Тот же СФ4 только с боку ;D
Tekken X Street fighter делается на движке Tekken 6 (Namco) (Xbox 360, PS3) - Настоящая схватка персонажей разных миров, с лучшей боевой системой в файтингах. И на ПК его не будет
big fear
Я пишу свои ощущения - мне банально хочется прокрутить всю схватку до конца и увидеть фаталити
Ну по крайней мере МК способен чем то заинтересовать, даже такого заядлого пк юзера как ты. Мои же ощущения от СФ4 сводятся к следующему - УГ
Mjm
Droticzadrotic
Это не от нас зависит выход игры на ПК - всё будет как скажет Namco. Хотя зная эту компанию - ожидать игру на ПК не стоит.
Кто то тут говорил что в MK играют только из за фаталити в конце, так вот я когда в 5 лет играл на денди не знал что они там есть, мне нравилось играть за ниндзей, а в сф никто не играл потому что персонажи этой игры никому не нравились также и сейчас не играю в сф по той же причине, на счет теккен против ниче не имею но Mortal Kombat нравиться больше
big fear
Это не от нас зависит выход игры на ПК - всё будет как скажет Namco. Хотя зная эту компанию - ожидать игру на ПК не стоит.
Так а я о чем?
77Mag77
Кто то тут говорил что в MK играют только из за фаталити в конце, так вот я когда в 5 лет играл на денди не знал что они там есть...
Да все понимают чушь этого высказывания, просто это один из методов самовнушения, что МК плох, а так как недостатков то в общем нет, то остается только попытаться обернуть в минус одно из главных его достоинств ...... ;D
Droticzadrotic
Я агрументы свои привел, по крайней мере. Если тебе нечем их крыть и ты решил съехать с темы, назвав меня троллем, поздравляю, как сказал бы Хаус, слив засчитан.
KILL IT WITH FIRE
У тебя же не сегодня день рождения :3
Статус, кстати, кошерный.
77Mag77
"так вот я когда в 5 лет играл на денди"
На денди, кстати, возможно и нет, лол.
Mjm
А ты играешь в МК на крестовине или на стиках? И удобно ли управление в целом(касательно МК) на X-box ?
Ten fathoms deep
Вся боевая механика стрит файтера больше основываетса на унылой анимешной пыщпыщ магии а теккен почти абсолютно чистая драка.В теккене намного больше приемов и приемы интереснее.Теккен лучше сбалансирован.В теккене всеже лучше графика.Если брать впример наиболее популярнова стрит файтер 2 на сеге то там только 12 бойцов и присутствует полный дизбаланс.Кпримеру можно играть за Guile(вродебы так ево звали) постоянно сидеть и кидать бумеранги(или што он там кидает)а когда на тебя будут прыгать штобы ударить делать отбрасывающую назад вертушку наносящую существенный урон и отражающую любые воздушные атаки и снова пошло-поехало.Еслибы ты поиграл пару дней в теккен 6 тыбы понял што он НАМНОГО круче чем стрит файтер.Это просто очевидность и надобыть слепым фанбоем штобы говорить обратное.
Scofield89
А ты играешь в МК на крестовине или на стиках? И удобно ли управление в целом(касательно МК) на X-box ?
На стиках только в Fight Night Round 4 шпилят. А в МК9 на крестовине (играли же как то в свое время в мк на падах от СЕГИ), хотя у меня были и PS1 и PS2, и мне нравится когда стрелки направления, расположены на независимых друг от друга кнопках (как на падах от PS). Идеальный пад в моем представлении - это форма пада Xbox и независимые друг от друга кнопки направления от пада PS
на PS паде кнопки накреставине не независимо там одна пластина с выпирающими кнопками, мое мнение самая удобная крестовина у сеги, ток она ломалась.
Vova126
на PS паде кнопки накреставине не независимо там одна пластина с выпирающими кнопками..
И такие попадались, я знаю. Но были и с независимыми кнопками (я же разбирал в свое время не один пад и видел), вот в таких падах был весь смак, потому как вероятность случайного нажатия не в то направление, сводилась к 0
P.S. то есть там пластмассовая пластина (крестовина) отсутствовала, кнопки направления были разделены, как кнопки (квадрат, треугольник, нолик, крестик). Резиновая мембрана была вроде бы цельной, но кнопки были независимыми
Mjm
На Xbox крестовина такая же по ощущениям, как на сеговском паде?
Кстати, ещё довольно удачное решение крестовины на паде Дримкаста - сама крестовина цельная, но вырез в корпусе под неё тоже в виде крестовины, поэтому нажимается очень четко(у меня есть пад с подобной крестовиной)
Scofield89
На Xbox крестовина такая же по ощущениям, как на сеговском паде?
Да та же крестовина/кругляшка (те же яйца только в профиль).
Кстати, ещё довольно удачное решение крестовины на паде Дримкаста
И это у меня было. 2 лазера менял, больно слабые у дримак они были.. Что касается формы то форма пада Бокса это последователь данного дизайна, а корни этой формы тянутся от Сатурновского пада. Что касается крестовины, то нет не самое удачное решение, уступает той же крестовине на паде от бокса, по ощущением из игры в Соул Калибур + у него был серьезный минус - это неограниченный ход стика, в виду чего деформировались пружинки возврата стика и он начинал хлябать попросту болтаться. Все таки самый лучший вариант с кнопками направлений это решения на падах от PS
Mjm
Да, соглашусь, что крестовина на Dualshock'е пожалуй самая лучшая. А насчет крестовины пада Дримкаст возможно я не так выразился, имел ввиду что сам принцип такой крестовины удачен, на мой взгляд. У меня есть пад с подобной крестовиной, нажатия очень четкие, аж с щелчком даже:) При этом направления типа вниз-влево или вверх-вправо тоже очень удобно задавать - вместе два направления легко нажимаются.
Ещё интересен такой момент: а как обстоит дело с кнопками A,B,X,Y на боксе? Слышал, что они якобы достаточно медленно возвращаются в "исходную позицию" после нажатия, а это. на мой взгляд, достаточно неудобно в слэшерах/бит'эм'апах/файтингах, когда нужно бесперестанно долбить по кнопке)
Droticzadrotic
"Вся боевая механика стрит файтера больше основываетса на унылой анимешной пыщпыщ магии"
Не вся, там есть чисто техничные борцы, у которых нет магии вообще - Зангиев, Абель, например. В основном - да, потому, видимо, и сравнивают его с Мортачем, в котором тоже пыщпыщ магия. Возможно, для кого-то унылая даже.
"В теккене намного больше приемов и приемы интереснее."
Это бутафория, это не настоящее воплощение. В Теккене можно просто долбить по кнопкам и драться одновременно и эффективно и эффектно. Вон, помню, во времена Т3 был один парниша у нас в компании. Его, полнейшего нуба, нубейшего из всех нубов в Теккене, когда он играл за Эдди или Джина, завалить не мог никто. Никто вообще. Парень просто долбил по кнопкам и выбивал душу из тех, кто у нас считался зубрами конкретно Теккена.
"В теккене всеже лучше графика."
Спорно и зависит от вкусовых пристрастий. Плюс, СФ4 - честные 720р (на консолях, на ПК там ограничений, естесна, нет), раз уж на то пошло, а Т6 - ну, ты и сам знаешь, надеюсь. Естественно, графика в Теккене при таком разрешении будет чуть лучше технологически.
"Если брать впример наиболее популярнова стрит файтер 2 на сеге то там только 12 бойцов и присутствует полный дизбаланс."
Ок. Сравним его с МК2 и увидим, что картина точно такая же, если не печальнее. В МК, в ранних частях (в новой кривизны баланса не заметил вообще, что очень радует) всегда был дисбаланс. А сбалансированный Теккен - это такая же бутафория, почему - я написал выше.
"Кпримеру можно играть за Guile(вродебы так ево звали) постоянно сидеть и кидать бумеранги(или што он там кидает)а когда на тебя будут прыгать штобы ударить делать отбрасывающую назад вертушку наносящую существенный урон и отражающую любые воздушные атаки и снова пошло-поехало."
Гайл, кстати, любым борцовским персом контрится на раз, так что, возможно, в нафталиновые времена СФ2 так и было, но сейчас все нормально.
Кстати, в нафталиновые времена Мортача Лю Канг тоже считался мегаимбой. И ниче, находили подход. И к Нуб Сэйботу находили. И к Скорпиону.
"Еслибы ты поиграл пару дней в теккен 6 тыбы понял што он НАМНОГО круче чем стрит файтер.Это просто очевидность и надобыть слепым фанбоем штобы говорить обратное."
А я играл. Вспомнил детство, получил пару раз люлей от племяши, который дуб дубом в файтингах, и все мои тактики его хаотичной манере были до задницы, и плюнул на это дело. Лучше я в СФ и Мортач поиграю, там хоть честнее как-то и не все зависит от того сколько кнопок ты способен нажать за секунду.
И МК и SF круты по своему. В МК крутая атмосфера с интересными персами и фаталитями. В SF хорошая боевая система особенно в 3 части.
Ten fathoms deep
"В теккене намного больше приемов и приемы интереснее."
Это бутафория, это не настоящее воплощение. В Теккене можно просто долбить по кнопкам и драться одновременно и эффективно и эффектно. Вон, помню, во времена Т3 был один парниша у нас в компании. Его, полнейшего нуба, нубейшего из всех нубов в Теккене, когда он играл за Эдди или Джина, завалить не мог никто. Никто вообще. Парень просто долбил по кнопкам и выбивал душу из тех, кто у нас считался зубрами конкретно Теккена.
Да... интересно было бы посмотреть на таких вот "зубров" Теккена, которых нубы выносят, Эдди, который беззащитен против высоких атак. Кстати забей в нэте "Теккен 6 избиение нубов", посмотри как нормальные люди играют
Scofield89
Слышал, что они якобы достаточно медленно возвращаются в "исходную позицию" после нажатия
Лично этого не замечал. Но не что не вечно, скорее всего это происходит в виду физического изнашивания мембран кнопок. Этот процесс свойственен любым кнопкам, на любом девайсе. Но меня сильно радует то что в падах консолей 7 поколения, серьезно увеличили временной ресурс изнашивания (по 5 лет играются и не глючат)
Я за СФ. Вот почему.
1. Баланс - бесит что все прочитав одну статью начинают кричать что Сагат убер герой. Эт неправда, взгляните на нуб-сайбота и персов обладающих приемами-телепортами. Супер-спам.
2.Динамика - она там совсем не низка, люди играющие на вери изи или на ютубе - не гоните.
3.Связки - они там есть, когда руки растут из плеч все отлично выходит.
4.Графика - и с каких б"я пор мульт.-графика это плохо? Она четка, красочна.
5.Разнообразие персов - даже кен/рю играются по разному, мельчайшие различия в их приемах игратют большую роль в связках и в стиле игры. То же и с ультра комбо.
6.Хардкорность - да, она самая, не позволит всякому ибучему нубью мочить вас в онлайне типичными комбо.
Все это умножается на 2 при игре в ССФ.
Че же до МК, признайтесь друзья. Чтоб вы не говорили, вам она нравится лишь изза жестокости и ностальгии по старым частям. Если б вы в детстве играли в сф вместо МК, то точно за него и были бы. Про анимешность - как говорится, на вкус и цвет товарища нет. Да и взгляните на другие яп файтинги.
Mjm
"Да... интересно было бы посмотреть на таких вот "зубров" Теккена, которых нубы выносят, Эдди, который беззащитен против высоких атак. Кстати забей в нэте "Теккен 6 избиение нубов", посмотри как нормальные люди играют"
Пальчиком ткни мне куда смотреть, ок? А то из этих 9000 результатов путаюсь маленько.
Teimurazor
Еще один большущий плюсище.
Ten fathoms deep
Ты про что? Я просто точто выше особо не читал, так что не в теме.
Кстати я тут смотрю что многие на стороне теккена. Теккен определенно хорош. Он мне нравится, но все же сф любимее. Прост для меня в теккене много лишнего в плане боевой системы, к примеру ходьба вверх, вниз, бег, стрейфы и куча приемов. Это конечно же не минус, прост лично мне эт лишне. С другой стороны много чаров и кастомизация с рейтинговой системой усиливают реиграбельность, да и теккен будет легче поиграть с друзьями, потому что там порог вхождения более низок.В сф же я не могу найти противника в своем окружении, да и вообще в нашем регионе его играет только два человека один из которых я.
Teimurazor
Че же до МК, признайтесь друзья. Чтоб вы не говорили, вам она нравится лишь изза жестокости и ностальгии по старым частям. Если б вы в детстве играли в сф вместо МК, то точно за него и были бы.
Пфф. Играли в те времена потому что МК и тогда был лучше, если бы СФ был лучше в те далекие года, играли бы в него
Mjm
Mjm
Пфф. Как будто ты его тогда играл/понял как играть, чтоб судить, что лучше.
Teimurazor
Как будто ты его тогда играл/понял как играть.
Да играл в СФ на сеге (как в одиночку так и с друзьями), до того момента как увидел МК, который своим появлением просто в клочья разорвал СФ
Плюсы МК
1.Жестокость
2.Фаталити
3.Графика(МК 2011) очень реалистичная по сравнению с анимэшной СФ!!
4.Удобное управление по сравнению с СФ
5.Совершенно разные(Индивидуальные) персонажи (в МК 2011)
6.Больше режимов игры(МК 2011)
Teimurazor
Ну уж постаряюсь тебе поверить.
Да мне по боку поверишь ты мне или нет, спокойно переживу если и не поверишь :D После того как первый раз увидел МК на сеге, желание брать в руки .... СФ отпало, ровно до выхода СФ4, просто в виду отсутствия внятных конкурентов, в этом поколении. Но тут вышел МК 9 и опять как в старые добрые времена, просто втоптал убогий СФ
Мля.
1.Жестокость - че тут плюсового? Если б на твоих глазах чуваки бы срывали друг с друга шкуры, тебе б это не понравилось.
2.Фаталити - эт к игре не относится, НИКАК.
3.Графика - сф вышел в 2008 и на компах летает. Мк в 2011, поиграй в блейз блю и потом чет про анимешность говори.
4.Управление-сходи к хирургу чтоб он тебе все на место поставил.
5.Читай выше.
6.Эт да плюс
Пацаны, помните про даты выхода обоих игр.
Mjm
Какой мк был ближе к выходу СФ? МК вс ДС? И какая из этих игр более убогая?
Teimurazor
1.Жестокость - че тут плюсового? Если б на твоих глазах чуваки бы срывали друг с друга шкуры, тебе б это не понравилось.
В реале да, в игре (особенно с друзьями) получишь море ЛУЛзов
2.Фаталити - эт к игре не относится, НИКАК.
Нет как раз это относится именно к серии МК
После того как первый раз увидел МК на сеге, желание брать в руки .... СФ отпало, ровно до выхода СФ4, просто в виду отсутствия внятных конкурентов, в этом поколении. Но тут вышел МК 9 и опять как в старые добрые времена, просто втоптал убогий СФ
Казуал-казуальчик об стритфайтер сломал пальчик. Лол.
Ten fathoms deep
Казуал-казуальчик об стритфайтер сломал пальчик. Лол.
Упоротый пекарь, восхваляет убогий проект, лишь по платформенной принадлежности
Mjm
Ты хочешь сказать что фаталити относятся к геймплею?
Если охиренная жестокость вызывает лулзы, то с вами не так че то. Она для того чтоб унизить опоннентов, но никак не для хаха.
Ten fathoms deep
Тамбс Ап Мэн!)
СФ - мультиплатформа. какая нах принадлежность к платформе?
Wright...
Он имел ввиду что мы жалкие пекаброды, играющие сф потому что он ток на пк.
Teimurazor
Ты хочешь сказать что фаталити относятся к геймплею?
Фаталити еще как относится
Если охиренная жестокость вызывает лулзы, то с вами не так че то. Она для того чтоб унизить опоннентов, но никак не для хаха.
Да да и любое противоборство не хорошо так как есть победитель и проигравший. Все занимайтесь бегом на месте и т.п.
Причем тут бег на месте, ты хоть сам понял че сказал?
Фаталити ваще после боя происходят. Это тоже самое что и виннинг куоты из сф, ток с кровью
Teimurazor
Так оно и есть. Вы жалкие пекаброды которые восхваляют сф4 только потому что он вышел на пк
Wright...
эээ, мимо. СФ и на ПК есть
Это и служит единственным аргументом в пользу создания данной темы. Не было бы его на пека, и темы этой не было, потому что объективный ответ очевиден, но субъективно СФ получает поддержку, только от определенной аудитории, лишь по платформенной принадлежности (он на пеку вышел)
Teimurazor
Причем тут бег на месте, ты хоть сам понял че сказал?
В нем нет ни лидеров, ни отстающих. Мир, дружба , любовь ...
Teimurazor
Я кстати СФ на ящике гамаю
Да да... и плойка 3 у тебя лежит... Но играть на консолях не во что... Тут таких много (почти все кто изнывает от отсутствия МК9 на пк)
Mjm
Я так понимаю, тебе сильно жопку рвет из-за того, что я, консольщик, не соглашаюсь с тобой, тоже консольщиком в твоих стереотипных суждениях, а имею собственный взгляд на вещи, да? Ребят, общая платформа не = общий мозг, уж простите.
Ten fathoms deep
Teimurazor
Ребят этот последний аргумент аля: У меня консоль есть и что теперь ..." а далее: "чем докажешь что это не так?". Уже использовали, и сняли с этой фишки все сливки первые 10 пекарей
Mjm
Чувак, ты себя сейчас ведешь реально как дите. Я не говорил ни разу, что МК - говно, у меня есть стритфайтер 4, он лучше, все дела. Я играл в оба файтинга, оценил их, и не считаю, что МК9 - это "убийца СФ4". Он по определению - только последователь, всегда им был и останется.
Teimurazor
Дык, самое смешное, что кучу раз я с ним пересекался в тех же новостях и "воевали" мы на одной стороне. А тут, стоило сказать что-то, что выходит за рамки его мирка, так все, ты пекашник, оправдания, ложь.
:) Ладно значит моя теория сторонников СФ4, не так уж безупречна (вы оба скорее исключение), тех кто поносит МК из за батхерта, подавляющее большинство. Но даже из тех кто играл серьезно в оба проекта, отдающих предпочтение Стриту объективно подавляющее меньшинство.
Представь что через три года, в 2014 выйдет СФ5 и я буду кричать что он имеет МК 2011 года. Это же нормально будет?)
Teimurazor
Представь что через три года, в 2014 выйдет СФ5 и я буду кричать что он имеет МК 2011 года. Это же нормально будет?)
Если кто то (например я) возьмется сравнивать через три года МК9 с теоретическим СФ5 (и при этом объективно он будет на голову выше), то те кто взялся сравнивать МК9 (2011) против СФ5 (2014), должны будут признать (я должен буду признать) свое поражение имхо ..
Teimurazor
то же самое сейчас. МК 2011 против СФ4 2008
Ты не понял меня .... Дата не имеет значения, нельзя отдавать кому либо поблажки (оглядываясь на дату релиза, кстати ССФ вышел позже, а пк версия так еще только выйдет). Раз уж мы хотим получить бескомпромиссное противоборство. Иначе не стоило затевать это сравнение
Нет не Тролль он, я бы тоже лучше на сеге в Mortal kombat поиграл чем в сф4
Ну я ща борщанул, прост это личное короче, кому че играть. Не следует кричать что одна игра хюевее другой прост так
стрит файтерн фоо насилует крестовину моего гейм пада, а приемы так толком и не удаются!!
Teimurazor
Mjm
"Дети! Дети! Вы оба правы - как сказал бы Гомер Симпсон." XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Меня уже пробивает смех смотря на вас. Лично мне глубоко по барабану какая из этих игр лучше - я играю и в СФ и в МК и в tekken дополнительно. В зависимости от ситуации.
www.igromania.ru/articles/145168/Mortal_Kombat_2..
читайте последний абзац.
Droticzadrotic
Цитатки из статьи:
"Street Fighter 4 и Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, безусловно, замечательные игры, но первая — слишком сложная для простых смертных"
"Mortal Kombat же предназначен для массового игрока."
Ок.
марвел вс. капком всегда был еще более массовым. Баттонмэшинг и спам решал. И дисбаланс в нем огромный.
Самая сложная механика, имхо, в блазблю.
Прошел Стори мод, Башню испытаний, аркаду за всех персов, открыл весь крипт и.... всё...
Сдулся МК... Бун, давай ДЛЦ, а то я твою игру на полочку поставлю)
Не знаю, чего то в нем недостает все таки... в СФ я за один день открыл всех персов и еще 3 месяца в него рубился, а тут...
В общем, жду, когда мне придет по почте Soul Calibur 4. А через неделю-другую закажу Tekken 6 и DOA4. Ну и SSF4AE, когда он выйдет)
По сабжу: МК привлекает кровищей и простотой, в СФ надо оттачивать мастерство, заучивать комбы (или самому придумывать и пытаться их в жизнь воплотить). СФ4 сложнее и анимешная стилистика ему очень идет. Кто скажет, что в СФ4 картинка плохая, молоток Шао Кана ему в лоб.
А вообще на вкус и цвет все фломастеры разные. Так что сравнивать две отличные игры совершенно разные как по механике так и по стилю - школолобред. Мне обе игры нравятся одинаково, к примеру. Играю в них под настроение. И выделить из них одну не могу. Потому как я фанат файтингов, а не кровищи и кишок.
Demonyx
Ты явно отшельник у которого друзей нет!
Я себе купил xbox 360 изза МК мы с друзьями каждый вечер в него режемся не кому ещё не надоел!
А в отличие от СФ там не надо не чё учить а просто сесть и получать удовольствие от игры!!
Demonyx
Реально, не надо сравнивать 2 отличных файтинга. И вообще файтинг создан для коллективной игры: по сети, турниры различные, дранк файтер с друзьями))) Если ты так не считаешь, то извини ты тормоз...
sotnikovich
Реально, не надо сравнивать 2 отличных файтинга.
А я их и не сравниваю. Где я написал что одно круче другого? Я сравниваю свои ощущения от игры в них.
anton2412d
Ты явно отшельник у которого друзей нет!
sotnikovich
Если ты так не считаешь, то извини ты тормоз...
Эм.. ну нихрена се наезды....
А с чего ты взял, что я так не считаю? Это ж где я такое написал то а? Я вообще то сравниваю свою ощущения в сингле. Мультик еще не удалось опробовать по причине того, что бокс у меня всего неделю, да и друзья кагбэ все с семьями и работают, как и я.
Вообще, с каждым днем все больше и больше убеждаюсь в том, что ПГ превратился в какую то тролличью яму...
Вообще, с каждым днем все больше и больше убеждаюсь в том, что ПГ превратился в какую то тролличью яму...
Присоединяюсь. Причем не просто тролличью, а школьно-тролличью. Всегда в обсуждениях темы наблюдаю 2-3 людей , которым оскорбить и обозвать человека - в порядке вещей, а уж не по теме сколько флуда и сабжей типа "говно плескается из юной башки" я молчу..
По теме: я с детства фанат МК и искренне люблю этот файтинг, но и СФ у меня вызывает теплые чувства. СФ, на мой взгляд, более хардкорный и комиксовый чтоли, в то же время МК готичный и брутально-кровавый. Очень много играл в СФ4 когда он вышел, но предпочтение отдаю МК.
А я год назад ещё ничего не зная о MK купил Street fighter 4 и играл в него и думал что он крутой файтинг!
А поиграв в Mortal kombat Armageddon я мгновенно сказал-КАКОЙ К ЧЁРТОВЙО МАТЕРИ STREET FIGHTER????????
Вот фантазирую и представляю себе бои MK vs SF4
Skorpion vs Akuma:
Акума почти кидает в скорпиона шар но тот внезапно гарпуном отрывает Акуме руку....вторую...Потом делает над Акумой Super Combo X-REY MOVE(Из MK9,уж очень нравится мне этот приём) и Акума уде не встаёт!
Noob Saibot vs Ryu:
Рю с ором "АДУКЕН" кидает в Нуба шар,непонимая что тот уже за спиной и умирает в страшных мученьях от FATALITY(Тот же MK9) разрываемый с двух сторон двумя Нубами!
Jade vs Chun-Li:
Чун-Ли с визгом размахивает ногами со скоростью света!Джейд недоумевая берёт свой шест и кидает в Чун-Ли!Та падает замертво!
Sub Zero vs Sakura
Сакура с визгом бежит к Саб-Зиро махая при этом кулаками.Саб-Зиро,демонстративно зевнув замораживает Сакуру!Та в замороженном виде продолжает визжать!Подходит Скорпион и говорит Саб-Зиро:Ты меня убил,но это уже не важно!Помочь ледышку разбить?Саб-Зиро:Давай!Скорпион разбегаясь разрубает заледеневшую визжачку на попалам!
Ermak vs Gen:
Gen,бредя от старости говорит Ермаку чё-то о том что тот неправ!И вообщем его поучает!Ермак подходит к старику и своей силой поднимает недовольного в воздух!"Недовольный недоволиться!Ермак разрывает Гена на попалам!
И таких примеров миллиарды!Захотите ещё почитать,обращайтесь!
Теперь я понял почему у Ёсинори Оно такой бугурут! Всё что он говорил в своём интервью он явно пытался выдумать на ходу!
Народ орёт: "Хлеба и зрелищ!" MK даёт этого всего не просто полностью, а на 200%.
Те кто любят задрачиваться по поводу вывода всяких хитрых и заподляцких татик ведения боя - найдут это в MK( он не такой простой в управлении как может показаться сначала!), те кто любят просто глазеть - этого здесь хоть одним местом ешь!
Анриал Мыло 3 таки обеспечивает приличного качества графон, даже если сравнивать с ПК.
Персонажи MK почти все антропоморфны, движения сильно похожи на движения реальных людей - плавные и смазынные там где надо, во время движения, и резкие, дерганные при сильном ударе о что - то твёрдое. Как будто учтена физика и реологические свойства реальной плоти. В SF они всё время дерганные и очень резкие. Более того, например, высвобождение из захвата противником в МК прорисовано и анимировано как положено, в SF между ними просто появляется синяя искорка и они отталкиваются друг от друга конечностями, даже толком не коснувшись друг друга.
Одно меня только смешит: когда заканчивается полоска здоровья боец в MK из боевой стойки наигранно падает на землю. Ну да ладно! Это несущественные мелочи на фоне X-Ray и Fatality приёмов.
Порадовал Story Mode - эдакий фильм со вставками схваток. По сравнеию с Arcade Mode из SF выглядит просто гениально.
Это пока первые впечатления, появятся еще - отпишусь…
Dark Necromancer
Ты меня смешишь - сравнивать файтинги по уровню крови?! Причём ясно видно, что в одном вообщем эта фишка не учитывается. Пишу для детей, таких как ты: в файтингах имеют место другие состовляющие. Или ты будешь MK сравнивать с Soul Calibur 4, Tekken 6, Dead Or Alive 4 и много других файтингов имено по фаталити, да? Твои выводы смешны. Будем считать - твой ответ слит, поскольку по насыщенности поединка и MK проигрывает SF. А если учесть, что ты играл в MK Armaggedon, который и файтингом то не являлся, то ещё больше очевидно, что ты совсем не имеешь понятия о файтингах.
big fear
Наоборот МК выйгрывает по насыщенности поединка!Скачал сёдня на ПК новый стрит файтэр и сравни с МК9 это было конешно глупо!1-МК графа лутше а стрит файтэр там детская!2-МК лехче!3-когда играеш в МК жетство своё вспоминаеш когда на сеге рублся в МК!Да и кому какие фэйтинги нравятся детские кровавые!Мне дак МК лутше он кровав а Стрит файтэр он какой то детский!
Mortal kombat лучше Стрит файтера вот по этим пунктам
1.Реалистичней (от физики движения до графики)
2.По разнообразию режимов
3.По фаталити (Особенно хороша когда проходишь игру на сложном уровне как разгруска)
4.По обилию персонажей каждый из которых индивидуальность
5.По незымасловатому но тактическому геймплею
AchyMacaroon885
Во первых - в СФ графа своеобразная и в каком-то смысле она лучше чем в МК. Во вторых - да МК легче и что? Файтинги, особенно восточные, никогда не хвалились лёгкостью управления. В третих - я играл в СФ ещё на nintendo. Поэтому детство для меня прошло именно с ним и МК я никогда не приму. И наконец пройду катком по твоему выводу: дети файтинги по уровню крови не сравнивают. Писать бред - МК лутше он кровав а Стрит файтэр он какой то детский! - означает признать то, что в файтингах вы совершенно не разбираетесь. Если вы так уж любите кровь, то сравнивайте МК с Gears of War 2 или Manhunt 2. Но никак не сравнивайте файтинги по уровню крови друг с другом.
Как сказали в интервью игромании: "Street Fighter больше для серьёзности и хардкора,но он очень уж труден в освоении.А Mortal Kombat - файтинг с меньшим вхождением,но больше отдачей".
Так что,Mortal Kombat больше для раслабухи и игры в компании друзей,а Street Fighter - для серьёзных задротов и крупных матчей.
Стрит Файтер вообще по моему лажа. Ладно бы если с Теккеном сравнили, это ещё куда ни шло, да и всё равно MK по моему самый атмосферный, брутальный и жёсткий файтинг, с очень интересной вселенной
Консоли у меня нет но я точно знаю что МК получше и по брутальнее чем стрит файтер. Чтож в 2012 выйдет Стрит Файтер Х Теккен и посмотрим что они изменили
street fighter хорошая игра но по сравнению с МК она просто детская игрулька)))
а её плюсы это то что она есть на ПК и в неё весело играть)))
big fear
По твоей логике Месть боксёра круче чем Теккен и Мортал Комбат?
anton2412d
Месть боксёра?! Я не играю в этот ПеКашный шлак. Он сделан для ПеКаты и только она будет в него играть.
Там кто то говорил, что СФ пользуется уважением среди тех у кого была сега. У меня была сега. Первая моя игра на неё была Горгулии, а вот вторая как раз СФ. Очень нравилось,но после выхода МК.... все уже поняли к чему я клоню )
big fear
В третих - я играл в СФ ещё на nintendo.
Ну на нинтендо СФ во всю сливал Killer Instinct (вот уж в какой файтинг поголовно зарубались все обладатели нинтендо в былые времена)
Mjm
Что? Сливал? Бред (имхо). В начале девяностых все резались в СФ, поскольку других файтингов не было. А когда вышел там уж твой Killer instinct я без понятия. Возможно тогда когда я уже себе Dendy приобрёл и Playstation One.
Street Fighter более... скажем так, детская игра. Mortal Combat, без всяких сомнений, опережает её во многом - как в харизматичности персонажей, так и в общей картине. И говорю я так вовсе не потому, что фанат MC, прошёл и SF, но никаких эмоций она не вызвала абсолютно.
Street Fighter нетокая жестокая игра как Mortal Combat.Поэтому я за Mortal Combat.
Мне нравится больше Стрит файтер(хоть первый файтинг в который я играл был мортал на сеге) ибо он более земной, где вы видели чтобы тетка да есче и без мускулов руки ноги отрывала как бумагу, а в стрит файтере по реальней все будет, да к тому же мне всякая космическая бойда не нравится, мне магия и демоническая хрен нрава чеко в файтере много. И персы из реальных стран(кроме Бизона) за Зангиева ваще гордость прет! я за стрит файтер и не надо грузить мол там нехаризмотичные персонажи, харизматичней будут чем мортале. ( Да блеать,я фанат STREET FIGHTER)!
Мне нравится больше Стрит файтер(хоть первый файтинг в который я играл был мортал на сеге) ибо он более земной, где вы видели чтобы тетка да есче и без мускулов руки ноги отрывала как бумагу, а в стрит файтере по реальней все будет, да к тому же мне всякая космическая бойда не нравится, мне магия и демоническая хрен нрава чеко в файтере много. И персы из реальных стран(кроме Бизона) за Зангиева ваще гордость прет! я за стрит файтер и не надо грузить мол там нехаризмотичные персонажи, харизматичней будут чем мортале. ( Да блеать,я фанат STREET FIGHTER)!
Серый страж,Warlok III,ну тогда вам прямая дорога на форумы SF4!!!Вас там заждались!
Dark Necromancer
И что, если я за стрит файтер, я не могу посещать ваш форум? Я просто зашел в тред и написал в ответ на вопрос автора объективную истину, так что не бугурти, казуальчик
Ну играл я основательно и в то и в другое. МК конечно лучше, хоть я сейчас играю только в SSF4 AE, ибо приставки сейчас нет, при чем предпочтение отдаю МК отнюдь не потому что SSF4 AE такой уж хардкорный, я в нем играю исключительно за трудных в освоении (по мнению большинства игроков) персонажей например за Хакана и вполне успешно
Mortal kombat растопчет Street Fighter нахрен!Да что там Mortal kombat,одного Ермака или Скорпиона хватит чтобы завалить всех стрит файтерцов и хвалёного Рю и Кена и Чун-Ли епт и всех других!
MORTAL KOMBAT-THE BEST HARDCORE!!!!
MORTAL KOMBAT-FULL MEAT!!!
(По мне так сравнивать MK и SF это всёравно что сравнивать Накаченного сильного(типа Шварцнеггера) бойца и низкого худенького интелигента!)
big fear,я играл и в Стрит Файтер и в Мк!В Мк и в 3ий и в 4ый и в армагеддон!Не считай себя умнее других дяденька!MK(особенно новый) насыщен драйвон и жестокостью!Это настоящий файтинг для нормальных людей!Ты говоришь что MKA не файтинг?А ты хоть в него играл дяденька?Пока нормальные люди притятгивали горпунам врагов,теликинезом поднимали их в воздух и со всей силой хреначили их об землю(X-ray move Ermak),замораживали и отрывали конечности,позвоночники и черепа у врагов,ты что сидел в тёмной тёмной комнате со вспотевшим и скривлённым от перегрузки лицом,со всей силой долбил по кнопкам геймпада(или клавы)..и всё это только для того чтобы "нежно погладить" врага,что называется в SF4 Ultra-Combo!Наверное так....
Я конечно с тобой соглашусь,что MKA был не лучшей частью серии,но новый MK всё расставляет по местам!
Хотя в одном ты прав-я играл не в такое огромное колличество файтингов,так как у меня комп а на компы файтингов почти нет!
SF4-VERY F*CKED DERMYO!!!
SF4 имеет свойство утомлять нелепостью. Я открыл это для себя не давно, так как плотно в SF начал играть около месяца назад. Так вот он утомляет именно своей нелепостью.
Dark Necromancer
MORTAL KOMBAT - THE BEST HARDCORE!!!
БУВААААХАХАХАХА. Чувак, не жги так сильно!
Если же в бою ты поймал кураж хей ой хей отрывай БАШНЮ!!!
А да только SF помчится на утёк поскорей зарубай ПАНК-РОК!!!
Йоу, чувак, стрит файтер король, еще со 2 части он принял эту роль.
Teimurazor
Король то голый
Да объективно лучше конечно МК 2011 (причем намного лучше чем SF4) и посты в духе SF4 рулит на это некоим образом не повлияет и нечего не изменят
Кстати авторы вышеупомянутых постов гляньте ка на объективное мнение относительно SF4 (без поблажек что на PC ничего лучше SF4 из файтингов нет, да и разве это должно иметь какое то значение в рамках сравнения двух проектов, конечно нет)
Ну и конечно в SF4 как ни в никаком другом файтинге имеется настолько явно выраженное превосходство определенных персов над остальными, что для жанра такого рода не простительно, ибо ломают свободу выбора персонажей, наделяя определенных из них откровенно читерскими способностями (не пробиваемые удары Shouryken). В то время как арсенал других забыли снабдить элементарными базовыми ударами, способными пробить нижний блок (да для некоторых персонажей SF4 достать противника защищающегося в нижнем блоке, достаточно серьезная проблема) конечно решаемая, но такая рядовая задача в бою как атака нижнего блока, не должна представать перед игроками играющими не навязываемыми персонажами столь остро :D. Кстати интересно по какому принципу разрабы создают персонажей в SF4 вообще, то есть как допускается такой откровенный дисбаланс. Складывается впечатление что от балды, либо просто на некоторых персов фапают сами разрабы, оттого и наделяют их читерскими ударами
Так же в SF4 топорное управление + навязываемые персонажи и анимация в игре воссозданная в лучших традициях 90-ых, то есть чисто визуально определить в какую область тела придется тот или иной удар порой невозможно (удары наносятся абсолютно любыми частями тела даже яйцами, а движения песонажей зачастую рваные/урывочные) хочешь/не хочешь приходиться заучивать скрипты (пример тот же Шорикен противник исполняющий его на взлете полностью не уязвим, хотя чисто логически удар Шорикен наносится кулаком но парадокс даже промазав кулаком, он обязательно перебьет вас, ударьте вы его ногой или кулаком прямиком по почкам видимо этими же самыми почками по вашей ноге или кулаку привет из далеких 90-ых, абсурд но тогда никто не задавался вопросом "почему???"), собственно в этом и заключается "хардкорность" SF4. Ну к управлению со временем привыкаешь (но все ровно оно ужасно не отзывчивое) + довольно быстро определяешь каких именно персов откровенно навязывают игрокам разрабы, в купе с анимацией 90-ых годов и вытекающей острой необходимостью заучивания скриптов. В ж...пу такой "хардкор"
P.S. Да на PC в данный момент ничего лучше чем SF4 из файтингов нет (к сожалению). Но это положение не влияет на картину в целом и ситуацию с файтингами на других платформах. Грубо говоря моя "Калина" (к примеру, потому как лично я низа что не выберу себе "Калину"), не станет лучше соседского "Крузака", только потому что лучше "Калины" у меня лично нечего больше нет. Возможно субъективно (для некоторых) это будет так, но объективно никогда. То есть SF4 занял свою нишу на PC (и глупо было бы Capcom не выпускать SF4, а затем и SSF4 ae на PC хотя бы в виду полного отсутствия конкуренции). Но рядом с МК 2011, SF4 выглядит абсурдной, нелепой, устаревшей, недоделанной в общем позорно.
Dark Necromancer
Дяденька, у тебя консоль-то есть чтобы так рассуждать?! Я извиниясь, но игру под названием MKA файтингом назвать.... невозможно. Это жалкая копия Tekken 5 - которую выблевала корова. Единственное что его спасало, это бренд MK, иначе бы игре дали статус "самая отстойная игра тысячелетия". Да - девятая часть МК получилась, но видимо ты настолько туп, что у тебя в голове до сих пор не было щелчка. Скажу тебе очень мудрую фразу "файтинг - это не бездумное колочение по клавишам, а очень тонкий быстрый расчёт". Поэтому если ты считаешь себя "умным бородатым дядей", то запомни это определение и больше бред, про ультра комбы не пиши. Из твоего поста я понял, что тебе нравится лишь кровавость и отделение конечностей - а если бы такая кровавость была в СФ?! Сейчас бы ты написал "Класс! В МК говно, там лишь кости трескаются, а в СФ руки и ноги отрываются". Тут уже чисто видно, что для молодого поколения (к которому, я думаю, ты относишся) намного важнее получать оторванные конечности, чем просто проводить и продумывать тактики.
Mjm
Спасибо за ссылку. Советую посмотреть вот это -
Макаренков - уважаемый человек, и говорить неправду он не будет. ПО сравнению с теми тремя баранами, на которую ты дал ссылку.
Ну и конечно в SF4 как ни в никаком другом файтинге имеется настолько явно выраженное превосходство определенных персов над остальными
Ну что тут сказать!?!? Я поставлен в тупик - Горо, Кинтаро и Шаокан - это.... просто персонажи! Никакого превасходства нет! Если ты не понял, это был сарказм. Теперь по сути - читы Китана и Синдел, которые выписывают 11 ударные комбы, практически без подготовки, тоже не считаешь?! Да? И подобных сравнений много - попробуй в МК завалить парочку из Кван Чи и Шанг Сунга Кунг Лао? И после этого уже говори о балансе.
топорное управление + навязываемые персонажи
Управление не изменилось с начала 90-ых. Впринципе - зачем изобретать велосипед, если самокат ещё катается?! Если тебя ловят на шорюкен, я тебе советую перестать прыгать на врага.
Но рядом с МК 2011, SF4 выглядит абсурдной, нелепой, устаревшей, недоделанной в общем позорно.
Твой вывод меня рассмешил. Да правда. Очень смешно. Сейчас с дивана упаду. Так что же ты скажешь тем 3,5 миллионам фанов SSF 4?! Подумай над этим!! Ведь доля покупки с PC значительно ниже чем на консолях, но всё равно 3 миллиона человек купили эту игру и надирают одно место в онлайне, сидя дома с включенными xbox и ps3. Что они потратили деньги на абсурдную, нелепую, устаревшую, позорную игру?! Да? И предложишь им всем бежать высунув язык за кровищей под названием МК?! И сколько человек тебя послушает - ну 100 тысяч если очень постараешься. Поэтому сугубо свои личные неприязни оставляйте по ту сторону монитора.
Так похоже это всё.
P.S. Tekken - the best.
Вообще МК для школоты!!!! Отрывание конечностей, кишки , кровь и мясо - это радость для школоты...
Ругает так же школота хардкорность и неудобное управление, знайте на сеге управление в мк так же была как и
в СФ на 6 кнопок...
СФ лучше хотя бы потому что он появился раньше МК на 6 лет!!!
И если вы не знали то мортал мидвей создали обыгравшись в СФ!!!
Street Fighter лучше всех
З.Ы.
Если тут так много голосов по МК не значит что МК лучше - это значит
что фаны СФ никогда не полезут на форум МК т.к. нах он нам нужен :Р
biq fear,нет,мне не только кровавость и кишки нравятся в мк.В мк(9 да и не только) может быть не такое УМОЗАХУЕННО умёдрённое управление,чем в SF,и комбо выполнить элементарно,но ты когда нибудь слышал такое понятие в файтингах как "тактика","раздумие о своих действиях","просчитывание шагов"?Похоже нет,ибо в Street Fighter вся сложность состоит в выбивание комбо!И всё.Если ты будешь долго тренироваться и заучишь какое-нибудь суперское умение(типа ультра комбо,или "вертушка" Зангиева) то всё.Ты победитель.Больше ничего не надо.Можно весь бой крутиться(за Зангиева) и противник не встанет.И всё.И на этом сложность игры заканчивается.Начинается мультяшное избиение младенца,которому встать не дают,расчитанное для 6ти летних детей,т.к. именно для них вся сложность-в в выбивании комбо,а в мк так не получится,особенно на сложном уровне.Особенно против живого игрока.Сам подумай,сподручно ли будит выделывать 12ти ударное комбо,для того чтоб сделать иксрей,когда рядом с тобой в бою стоит Шао Кан,готовый за секунду здорово убавит шкалу твоего здоровья?А?
WarlokIII,ага,значит следуя твоей логике все фанаты мк школьники?
Teimurazor
Это гамно??????да хрень ваш стрит файтер,полная ХРЕНЬ!!!!
мортал всё!
так на пк больше нечего нет кроме СФ вот и поэтому эти малолетние обезьянки его так любят, не смотря на то что игра то дикое гнилое говнецо
не один нормальный человек не купит СФ на консоль так как есть мк и куча других отличных файтингов, на пк же нет ничего кроме СФ, мы так вообще с другом ебашимся в UFC и он уж точно раз в 100 круче и сложней СФ
хотя включи ufc пкшнику так он же обосрётся от злости и не умения играть
Не надоело еще?
MK, SF, TKKN, SC и пр - все хорошие файтинги.
Но сам жанр такой, что мы определяем именно один файтинг, который станет для нас самым лучшим. Для кого то это MK, для кого то SF. Так что хватит тут продвигать свою любимую серию (это всех касается) и давайте-ка разбредитесь по форумам интересующего именно вас файтинга.
Фаны МК будут и дальше играть в МК. Фаны SF и дальше будут играть в SF.
И этого не изменить.
Создатели МК вывели жанр файтингов на новый уровень.Добавив полноценный сюжет(2 часа катсцен).Персонажи в МК на много харизматичние персонажей из СФ.Картинку и физику даже сравнивать бессмысленно.
P.S.Хватит орать на форумах "школота выбирает МК только из-за крови и фаталити" кровь постепенно заёбывает,а вот геймплай заставляет играть в МК очень долгое время.А также доказательством МК над другими файтингами является то, что по ему мотивам сейчас снимают полноценный фильм,и у меня возникает такой вопрос если ваш СФ настолько хорош, то почему тогда его брендом не кто не интересуется?
anton2412d
Я хоть и за МК, но у тебя доводы не очень убедительные.
Создатели МК вывели жанр файтингов на новый уровень.
Ничего они не вывели на новый уровень. Они просто упешно совместили 2D механику МК 1-2-3 с 3D технологией.
Добавив полноценный сюжет(2 часа катсцен).
Это полноценный сюжет был и раньше. Здесь просто решили рассказать старую историю на новый лад, снабдив ее кат-сценами. Хотя да, постановка сюжета точно лучшая в жанре.
Персонажи в МК на много харизматичние персонажей из СФ.
Фейспалм. Это конечно-же очень "адекватно" - судить персонажей из файтинга со сторимодом с файтингом, у которого никогда не было сторимода.
С таким же успехом я могу сравнить персонажей из Final Fantasy с персонажами из NFS Underground.
Хватит орать на форумах "школота выбирает МК только из-за крови и фаталити" кровь постепенно заёбывает,а вот геймплай заставляет играть в МК очень долгое время.
Это да, тут согласен. Лично мне уже давно не будоражит голову жестокость в игре. А вот геймплей все так же отлично держит и не отпускает.
А также доказательством МК над другими файтингами является то, что по ему мотивам сейчас снимают полноценный фильм
Ньюфаг - у МК уже есть два полноценных фильма, несколько сериалов и мультсериалов, и так же куча комиксов и прочего творчества на разные направления.
и у меня возникает такой вопрос если ваш СФ настолько хорош, то почему тогда его брендом не кто не интересуется?
Ньюфаг [2] - по SF тоже есть два фильма (паршивые до ужаса - хотя первый фильм под пивко потянет. =3 ), комиксы, игрушки, футболки и еще куча творчества на разные направления.
Так же не стоит забывать про постоянные кроссоверы на тему "SF vs...." где принимают участие бойцы из SF.
SCAR.
Но не будешь же ты отрицать,что бренд МК более раскрученный чем бренд СФ
anton2412d
Смотря где. У обоих серий огромное кол-во фанатов по всему миру.
С таким же успехом я могу сравнить персонажей из Final Fantasy с персонажами из NFS Underground.
СФ и МК игры одного жанра и вышедшие в одно время(Super Street Fighter 4: Arcade Edition) у СФ было два полноценных "абгрейда" и вставить в них сюжет было не особо сложно,но Capcom решило не заморачиватся и сделать такую же игру только с несколькими новыми персонажами.
P.S.Warner Bros. сообщила, что мировые продажи Mortal Kombat составили 3 миллиона копий с момента начала продаж в июне этого года.15 сентября 2011 так что не надо говорить, что СФ продаётся лучше МК.
Я в Tekken 6 на боксе поиграл,он и то более интересный,чем это анимешное говно.Лично я просто не понимаю чем он может понравиться.Единственное в него можно играть,если на компе вообще ничего больше нет.И только.Что касается консолей,то тут ещё хуже.Если ради MK можно потратиться на бокс или плойку,то делать это ради стрита это ИДИОТИЗМ!А если уж играть на компе в файтинги,то лучше качать эмули и играть в мк или хотяб в теккен
ryф
Вот вы точно школьники, Уличного Бойца с Ван Дамом не видли штоль?
Вообще-то я именно его и имел ввиду. И еще один, который про Чун-Ли рассказывал.
Смотря на какой платформе, тот же СФ 4 на консолях и ПК, МК на ПК давно не заявлялся
Но это не говорит о том, что никто из ПК игроков не слышал о МК.
Странное дело здесь практически все говорят что МК лучше,здесь тоже Super Street Fighter 4 > SSFVI:AE vs. MK(2011) называют СФ 4 худшим.
А чего ты хочешь на форуме по МК? Это естественно, что здесь больше будет фанов МК, чем SF.
Можешь создать аналогичную тему на форуме SF и будь уверен - там больше скажут, что SF круче MK.
Значит все-таки МК круче, спор окончен, дальнейшее ведение беседы бесмысслено
Перечитай мой пост - 24.02.12 00:45
Файтинг - привязной жанр. Если человек ловит кайф от Теккена, то он и дальше будет ловить ловить кайф от Теккена, забивая на все другие файтинги. Если человек играет в "свой" файтинг уже продолжительное время, то ему полжить на то, что другой файтинг будет круче в таком-то аспекте.
Хотя соглашусь с тем, что спор по большей степени бессмыслен - все будут играть только в то, что больше нравится.
Лучше просто закрыть эту тему во избежание дальнейших холиваров...
Dark Necromancer
Я в Tekken 6 на боксе поиграл,он и то более интересный,чем это анимешное говно.Лично я просто не понимаю чем он может понравиться.
Я тоже играл в Теккен 6 на боксе и он мне совершенно не понравился и лично я тоже не понимаю, чем может нравиться Теккен. А знаешь почему?
Потому, что тут идет чисто субъективное мнение и личный вкус. Как раз то, что я еще раз описал пару параграфами выше.
Единственное в него можно играть,если на компе вообще ничего больше нет.И только.
Нифига. Еще есть как минимум Guilty Gear и BlazBlue.
Что касается консолей,то тут ещё хуже.Если ради MK можно потратиться на бокс или плойку,то делать это ради стрита это ИДИОТИЗМ!
И опять я все это уже расписал выше. И да - ради одной единственной игры покупать консоль - крайне неразумно. Даже ради МК.
А если уж играть на компе в файтинги,то лучше качать эмули и играть в мк или хотяб в теккен
Вау, а уже вышли эмули PS3 и X-BOX 360?
SCAR.
Он имел в виду эмуляторы таких приставок,как сега и PS(1,2)
P.S.Я очень не люблю, когда в играх искусственно "наращивают" сложность т.е. не за счёт умных CPU,а за счёт неудобного и сложного управления.Этим и плох СФ,что вместо проработки всего до мельчайших деталей для того чтобы игроку было удобно он создаёт очень хардкорную игру в которую просто не удобно играть.
anton2412d
Аудитория SF давно уже привыкла к такой задротной механике комбо и пр. Глупо надеяться на то, что в скором времени механику переделают.
SCAR,значит эта тема просто бессмысленна.Если никто неотойдёт от своего мнения то нафига тема вообще нужна?Чтобы(условно) 50 человек сказали "мк лучший",30 человек сказали "сф рулит" и всё?И две эти группы людей доказывали друг другу что "их" файтинг рулит,а другой говно.И никто не отступиться от своего мнения.Ну и где смысл темы?
То что MK раскручен лучше SF это факт.MK известен в широких кругах аудитории тем что он не такой хардкорный как SF,в него можно спокойно зарубиться всей компанией(ну и в подвыпившим состоянии:).В SF же надо долго тренироваться и иметь большой опыт сражения не с ботами,а с реальными противниками.Даже овладев всеми комба,победив ботов на супер высоком уровне не стоит сразу идти в онлай с мыслью" Я всех с одной левой уделаю".Есть специальные сайты где можно узнать всё о тактике сражений в SF.
Dark Necromancer
Может ты не в курсе, но такие темы специально создаются для того, чтобы натравить людей на холливар. В таких темах большая часть постов всегда будет в стиле "наш файтинг фарева - ваш сосет".
GariK Hunter
в него можно спокойно зарубиться всей компанией(ну и в подвыпившим состоянии:)
Метод работает 100% Проверено лично! =D
Даже овладев всеми комба,победив ботов на супер высоком уровне не стоит сразу идти в онлай с мыслью" Я всех с одной левой уделаю".Есть специальные сайты где можно узнать всё о тактике сражений в SF.
Подобная ситуация с онлайном есть почти во всех файтигах. Другим словом - уберзадроты есть везде. =)
SCAR,есть ещё один несомненный плюсь мк.После утомительного рабочего дня/школы/института,когда приходишь домой усталый,полудохный,хочется расслабиться.И для этих случаем мк как раз подходит как никто другой,особенно если запускаешь его в первый раз.Ну я думаю ты со мной согласишься,ведь куда проще поулучать расслабон,не тратя на игру проктически никаких умственных усилий,чем усталым сумбурно выделывать задротнечиские комбо,тем более что намного легче и приятней расслаблятсья,когда от твоей победы оппонет не просто падает(типа потеряв сознание),а превратился в разорванные клочки мяса/лишившись какой нибудь доброй половины своего тела(фаталити Страйкера с гранатой).Вот скажи,тебе что вкайф ломать пальцы,чтобы твой перс легонечко погладил врага?
Dark Necromancer
за**ало,проехали короче.
Да пофигу.
После утомительного рабочего дня/школы/института,когда приходишь домой усталый,полудохный,хочется расслабиться.И для этих случаем мк как раз подходит как никто другой,особенно если запускаешь его в первый раз. Ну я думаю ты со мной согласишься
Канеш. =D
ведь куда проще поулучать расслабон,не тратя на игру проктически никаких умственных усилий,чем усталым сумбурно выделывать задротнечиские комбо,тем более что намного легче и приятней расслаблятсья,когда от твоей победы оппонет не просто падает(типа потеряв сознание),а превратился в разорванные клочки мяса/лишившись какой нибудь доброй половины своего тела(фаталити Страйкера с гранатой).
Пипец расписал. Молодец. XD
Вот скажи,тебе что вкайф ломать пальцы,чтобы твой перс легонечко погладил врага?
Нет. =)
Хотя иногда можно чуток поломать пальчики, чтобы выучить смачную комбу на 10 ударов с 55% уроном.
Я про МК.
ryф
всечески превозносят МК и втаптывабт в грязь СФ.
Конечно.Вышли в онлайн поиграть с реальными чуваками и охватили люлей по полной программе.Вот поэтому и втаптывают SF в грязь.
MORTAL KOMBAT THE BEST FIGHTING!!!
ВЫ такое гавно не сравниваете с САМЫМ АХРЕНЕНЫМ ФАЙТИНГОМ ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ.
Мортал комбат смотрит на стрит файтер с высока.
SCAR,Пипец расписал. Молодец. XD
Я стараался)
Хотя иногда можно чуток поломать пальчики, чтобы выучить смачную комбу на 10 ударов с 55% уроном.
Я про МК.
Вот именно,что чуток.Тем более,вместо смачный комбы можно просто использовать xray.Делается двумя кнопками,а эффект впечатляющий!
Одна Половина кричит:Стрит круче,другая Мк лучше. Вот мое сравнение:
Мортал Комбат 2011 и Стрит Файтер 4
Графон:В мортал комбат все очень красочно,фаталити сделаны добротно.Всякие там Бабалити,Анималити и т.д
В Стрите практически тоже самое.Только все уж слишком разноцветное как будто смотришь аниме...
Вердикт Мортал-9.5,Стрит-9.0(Из-за Мультяшности)
Драки:В Мортале Выглядят круто,Но блин как же меня бесит то что сами бойцы в фаталити выглядят такими куклами(пример в фаталити у скорпиона,когда он разрезает череп,остатки черепа падают на пол как резиновая хрень)В стрите тоже очень зрелищно,но есть одно но,простым смертным не дано легко играть.Без Ультра Комбо все выглядит таким Унылым
Вердикт Мортал-9.5 Стрит-9.5
Сюжет(да меня волнует сюжет):Наконец-то В мортал Комбат появился единственный нормальный сюжет из всех частей.Когда Начинаешь Играть сразу вспоминаешь тот самый первый фильм...... В стрите наоборот сюжет полное Говно .
Вердикт Мортал-9.0 Стрит-5
Мини-игры: В мортале помимо драк и истории,есть ещё и башня состоящая из 300 уровней,Крипт и т.д В стрите Нету вообще ничего если не считать Street Fighter X Tekken (Там хоть что-то есть).
Вердикт Мортал-9.5 Стрит-5
Список бойцов: В стрите 4 персонажей так мало что ими даже играть не интересно А вот в мортал их Достаточно чтобы не заскучать.....Но нету ни Щао кана,ни Горо(В списке персонажей),ни Кинтаро, Но за какой-то хрен добавили Фредди Крюгера
Вердикт Мортал-9.1 Стрит-7
Это лично мое мнение
Вердикт Мортал Комбат 2011(-9.6) это добротная игра о старых бывалых деньках когда ты с друзьями радовался какому-нибудь фаталити того же Scorpion,Sub-zero,Liu-Kang....
Вердикт Стрит Файтер 4(-8.4) эта игра может зацепить только ярого фаната всяких аниме,и когда из человека вместо крови летят искры
Нашли что сравнивать, батьку файтингов Street Fighter, который определил какими должны быть файтинги, и Mortal Kombat.
ЗЫ
Оба файтинга достойны, стрит более "хардкорен" а МК более доступен.
Street Fighter 4 конечно - поиграв в это убогое медленное дело убедился что лучше файтера нет ничего на пк. Батька файтингов стрит файтер даже есть чемпионаты по нему. в мортале брутальность кровь и тд. в файтере нет этого но за то там механика намного лучше, можно такое тварить, не давая трупу упасть. Вобщем как сказано было выше вы не играли нормально в Street Fighter 4
Какой идиот будет сравнивать эти две серии игр? Mortal Kombat был создан чтобы повеселиться в компании, или даже можно одному убить пару вечеров. Street Fighter же это - киберспортивный файтинг, здесь он уже рассчитан на задрачивание определённых комбо, ведь есть приёмы в Street Fighter которые без хорошей сноровки и тренировок выполнить не получится.
На РСшнике не было ни одного нормального файтинга(моё мнение), одни какие-то аниме и прочая лабудистика.
Теперь я спокоен )
Никогда не сравнивайте лошару стрит файтера с мортолом комбатом... НИКОГДА!!!
Mortal Kombat Лучший, и всегда для меня таким был, начиная с начала 90-х, StreetFighter еще мне нравился на 8-16 битках, а вот дальше я уже не смог его терпеть. В большей степени из за стилистики - аниме я вообще ненавижу и всё что с ним связано. Мне не нравится в таких играх абсолютно всё, кроме разве что боёвки - рисовка, стилистика, озвучка - вычурная игра. Tekken, StreetFighter и все остальные им подобные.
После длителных поединков в SSFIV: AE я с уверенностью говорю, что MK лучше и самое главное удобнее. Даже в Injustice намного комфортнее играть в отличие от SF4. Против серьёзных противников по сети в "стрите" необходимо задрочить абсолютно все комбинации персонажа и вымерять доли секунды для контратаки. Очень много анимаций в 2 кадра, которые просто не замечаешь. Ещё стало раздражать, что персам координально переделывают характеристики после каждого обновления.
warp 37
Ну Tekken другой совсем, как и Dead or Alive. Их я бы не стал сравнивать.
Конечно же смертельная битва там всё есть и расчление и x-ray всё что нужно чтобы развлечься
Эти файтинги взаимодополняют друг друга, потому что тот стрит файтер кросс теккен вышел зрелищной в комбо всяких, зрелищность за сф, кровавость за мк, вот ответ на эту сложный вопрос и тему соответственно
Вопрос во вкусе, у меня в детстве был мк и мне мк по душе.
Raji-Dragon
Вот только механику боя приходится менять из-за одной игры.
Мне например Теккен очень нравился в плане боевки, а когда запилили Теккен со Стритфайтером, сыграл несколько минут, плюнул на это игру и больше к ней не возвращался. Отсутсвие всякой пластики и плавности движения, делает из того же Йошимитсу дерганую херь за которой сложно уследить даже глазам.
По отдельности их нормально играть, но вместе...
Теккен, расчитан на комбинации причем тут деад ор элайв, там сисько тряс, не более все по собрано с других файтов, но вся заточка в скачке сисек там, теккен можно сравнить только с соулкалибур, две противоположные но одинаковые файты, в одном пухи, в другом кулак. И они рулят. Если по рейтенгу то я немогу определить кто, а именно теккен, соулкалибур и мортал комбат последний рулят, они все хороши, оценгиваю не устаревший кусок теккена 3, а по 5 части.
Skypirich
Там не в простых ударах фишка советую обучение пройти, фишка в кросс арте и тому подобном, я тоже был огорчен что приемы убрали но все таки стрит файтер вселенная тут уж нечего не поделать, но некоторые приемы еши сохранились, крутилка рукой, вертоль точно не знаю, может и он есть.
WilderTier
Я сказал - школотошная радость - кишки и кровища... Всех боссов обычой повторной тактикой бить...
В СФ попробуй Сета одной и той же тактикой побить...
Raji-Dragon
Я всё понимаю, но возвращаться к этой игре у меня больше нет желания. Я лучше на телефоне в Теккен поиграю ))
На вкус и цвет товарищей нет!Но было бы круто если бы вышла MK vs SF!
я просто оставлю это здесь, конечно у каждого может быть свое мнение и мк нравиться кому то больше и здесь ничего такого нет, но когда кто-то пишет что мк лучше сф посмотрите на реальные цифры.
после стри файтера мортал воспринимается как отдых, комбо, коронки, легче делать, да и с шао каном проблем куда меньше чем с сетом)
Psytech
И что? Стрит и MvC необычайно популярны у азиатов и американцев, их на EVO достаточно много. Тем более они больше всего подходят для чампов, поскольку требуют длительного освоения и выучивания комбинаций.
Кто лучший?... странный вопрос на форуме МК. Конечно МК!!! Почему? Ответ: он не мультяшный и тут есть расчленёнка.
Да МК такой реалистичный, не спорю. Особенно когда ломаешь противнику шею или позвоночник, а он наглым образом встает, дышит словно заново родился, или при апперкоте d+2 противник ТАК реалистично взлетает. Да реальностью так и прет. И не стоит забывать об уникальных героях всеми горячо любимые: Желтый ниндзя, Синий ниндзя, Фиолетовый ниндзя, Серый ниндзя, Красный Ниндзя, Ниндзя ничего, Зеленый ниндзя. Ну и девушки: Баба в зеленом, Баба в синем, Баба в фиолетовом, Баба в красном. И роботы: Синий робот, Красный робот, Желтый робот, Серый робот. Оригинальность же.
Подведем итог: Замечательный файтинг и к тому же реалистичный, с оригинальным дизайном персонажей, прекрасным балансом ака "Скорпион самый крутой". МК-лучший файтинг в мире, господа.
Ах да забыл про самое важное-жестокость. Основная фича МК. Ведь именно из нее МК занял трон файтингов. С помощью этой фичи любой школьник может проявить все свои неуравновешенные психические наклонности и недуги, разрывать "другу" кишки/отрубить голову и съесть это так ВЕСЕЛО. Вообщем, как сказал один знаменитый человек и гуру игровой индустрии, в хорошей игре должны быть "КРОВЬ, УБИЙСТВА И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Хотя последнего как то не хватает...ну может Милина с 3-м костюмом? Нет? Может МК уж не настолько хорош?)
P.S. Как по мне МК хорошая игра, но только UMK 3 и MK 2, но как файтинг УГ однозначно, так что споры что же лучше не имеют смысла в нормальном обществе. SF интересен сложной системой и каждый раз изучаешь что то новое и ругать за анимешность героев и не наличие крови ОЧЕНЬ глупо. Все равно что вы найдете игру, в которую можете играть вечность и она просто создана для вас, но вы будете хейтить эту игру, по причине отсутствия крови и жестокости и убогого дизайна, но нет идеальных игр и мк не идеален и сф. МК быстро забывается, ибо весь геймплей сводится к задрочением одной комбинации и в итоге самой бесполезной вещи в играх-фаталити, которое кроме понта ничего не дает. Школьники не поймут.
P.S.S. Если школьник хочет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочет реалистичный "файтинг" пусть поиграет в "Месть боксера" да игра дно, но ведь там нет никакой магии, фаерболлов и прочей мистики(Что кстати не реалистично для реалистичного файтинга и делает его фентезийным миром каким то, а не суровой правдой жизни). Такие вот дела.
1.В стрит файтер есть разделение бойцов по видам единоборств,там есть:борцы,кик боксеры,боксеры,тхэквондисты,каратисты,аналоги мастеров всяких там "хун сун в чан".
Со всеми вытекающими.Кто-то отлично контролирует воздух,кто-то делает проходы и захваты,кто-то отлично бьет ногами,у кого-то крутые ультры,кто то отлично сочетает сразу несколько комбо атак,кто то отлично бьет руками но при этом еле ноги поднимает итд.Т.е у каждого персонажа реально своя стратегия ведения боя,основанная на том к какому виду единоборств он принадлежит.
Есть это в мортал комбате?Нету.Там нет борцов,боксеров итд итп,у всех там атаки одинаковые,все там мастера на все руки и одного пояса:серо-буро-козявчатого.Прыжки одинаковые(при этом чуваки еще в воздухе крутятся так сжимаясь,что смешно становится),апперкоты одинаковые,удары ногами одинаковые итд итд итд.Единственное что отличается это спец атаки-один сирает огнем,другой сосульки бросает,третий шляпу метает.
2.В стрит файтере персонажи отличаются габаритами.Большой персонаж не всегда может попасть по маленькому ,случается так что нога вашего персонажа просто пролетает над головой оппонента.Маленькие персонажи имеют бОльшую скорость передвижения и атак(а часто и арсенал комбо у них поразнообразней),но не очень большой запас здоровья.
В мортал комбате такого нету.Там все одинаковые.
Единственный минус стрит файтера перед мортал комбатом ,и то это минус только для криворуких,заключается в том,что тут действительно нужно учить определенные комбинации клавиш и одними простыми ударчиками ногами и руками ,как в мортал комбате,побеждать не получится.
Я играл в ультимейт когда мне было лет 8 наверное,может чуть меньше.И проблему реальную вызывали только последний и предпоследний боссы(помесь быка с крысой и шао-кан).В стрит файтер будучи уже здоровым лбом,которому пошел третий десяток,я не сразу смог завалить соперников на среднем уровне сложности еще где-то в начале режима аркады.И бросил играть.Типа скучно и я весь такой крутой файтинг игрок и не могу никого нормально порвать как в мортал комбате,не мое.Потом вернулся.Оттачил комбинации за выбранных персонажей.(Sagat и C.Viper).И получал удовольствие.
Касательно графики.В сф есть 3 вида визуального отображения-чернила,акварель и плакат.
Касательно динамики.Она зависит от вашего уровня нубства в стрит файтере.Чем больше нубства-тем динамика меньше.
Вот пример боев из СФ.Посмотрите насколько "одинаковые" тут персы.И оцените динамику.
Здесь кто-то писал, что чтобы писать в этой теме мнение, надо относится нейтрально к обоим сериям игр. Ну так, скажу вам, я отношусь к обоим сериям положительно так, как тащился на Сеге как от МК2, МК3, UMK3, так и от SF II (хотя в от МК больше), Байсона и Шао Кана я надолго запомнил (хотя и Шао Кана лучше), в обоих играх у меня были любимые герои (Саб-Зиро и Вега). Итак...
Richtor
Прыжки одинаковые(при этом чуваки еще в воздухе крутятся так сжимаясь,что смешно становится)
Это возможно, хоть и трудновыполнимо. В любом случае, в SF тоже есть дофига моментов, где становится смешно.
апперкоты одинаковые
Это да...
у всех там атаки одинаковые...удары ногами одинаковые итд итд итд.Единственное что отличается это спец атаки-один сирает огнем,другой сосульки бросает,третий шляпу метает.
А вот это уже нет. Это было в первых трёх играх, но не в MK (2011). Ты что сравниваешь SF IV с UMK3, что-ли? Похоже на то, судя по твоему заявлению:
Я играл в ультимейт когда мне было лет 8 наверное,может чуть меньше. В стрит файтер будучи уже здоровым лбом,которому пошел третий десяток,я не сразу смог завалить соперников на среднем уровне сложности еще где-то в начале режима аркады.
Кроме того, ты говорил про C. Viper, а она появилась только в SF IV. Это тоже говорит о том же. Если сравниваешь первые три части МК, то сравнивай их со SF II (они оба на Сеге), а если сравниваешь SF IV, то только с МК (2011).
Единственный минус стрит файтера перед мортал комбатом ,и то это минус только для криворуких,заключается в том,что тут действительно нужно учить определенные комбинации клавиш и одними простыми ударчиками ногами и руками ,как в мортал комбате,побеждать не получится.
Касательно динамики.Она зависит от вашего уровня нубства в стрит файтере.Чем больше нубства-тем динамика меньше.
Ты считаешь, что сложность управления/задроченность это плюс? За время, нужное для обучения управления одним-двумя персонажами SFIV можно обучиться управлятся всеми персонажами МК. Но разве это делает MК (2011) нубской? Нет! Просто там сложность представляет другое - умение хорошо создать эффективные комбо, а не обучение спец. ударам персонажей. И это плюс, по сравнению с SF IV. Файтинг это не RTS, здесь и должна присутствовать лёгкость обучения азам управления.
Касательно графики.В сф есть 3 вида визуального отображения-чернила,акварель и плакат.
Но все они мультяшные, один вид более, другой менее. Правда, необязательно быть именно такой графики, как МК (2011), достаточно и графики Теккена, лишь бы не мультяшки. Поэтому, мне очень любопытно как будет выглядеть Tekken X Street Fighter.
Итого:
МК - я обожаю три игры на Сеге, четвёрка - так себе, дальше пошел трэш, а MK 2011 года вернулась к истокам и это офигенно.
SF - первый файтинг-гигант, после него появились другие гиганты - МК и Теккен. Мне очень нравилась SF II на Сеге, SF IV, я так понимаю ремейк игры с Сеги, как и в случае с МК (2011). Но если в SF II я играл без особых проблем, то полноценно играть в SF не задрачиваясь в ней не представляется возможным.
Вот и два минуса SF IV - мультяшная графика (в SF она не анимешная по крайней мере, поэтому на неё ещё можно забить, если хорош геймплей) и задроченный геймплей.
И не стоит забывать об уникальных героях всеми горячо любимые: Желтый ниндзя, Синий ниндзя, Фиолетовый ниндзя, Серый ниндзя, Красный Ниндзя, Ниндзя ничего, Зеленый ниндзя. Ну и девушки: Баба в зеленом, Баба в синем, Баба в фиолетовом, Баба в красном. И роботы: Синий робот, Красный робот, Желтый робот, Серый робот. Оригинальность же.
Ах,ну да,а то что у Рю,Кена,Акумы,Дена дизайн одежды одинаковые - это типа ничего?Тоже один белый ,другой красный,третий розовый,шестой серо-буро-малиновый.И,само собой,в целом от бойцов СФ и Теккена оригинальностью так и прет за километр,просто мля зашкаливает эта оригинальность, без слез не взглянешь :ноги нереальных размеров почти у всех,непропорциональные тела,один фантастически жирный и похож на воздушный шар,но при этом с накачанными ручищами(это вообще фейспалм),у второго прическа шваброй,третий гомосятина в маске,четвертый вообще медведь с банданой на шее!!Это что за бойцы?Цирк!Что разрабы курили,когда их создавали?Анимэшники же,х*ли..В МК как раз никого никогда не напрягало,что там,видите ли,у них шмотки только цветом отличались ,ибо у каждого бойца были свои четко выделенные способности,что делало его личность,а не просто перекрашенной копией.
D.R.O.G.B.A
Ну как сказать, нормалы почти у всех персонажей МК одинаковые, как будто действительно у одного сенсея учились, отличия только спец атаках и унылых таргетов 1 2 3->dash->повторить. Тоже мне "личность". Рю, Кен и КО, не спорю, оригинальностью не отличились. Дизайн других персонажей в МК тоже не очень радует глаз: Какая то непонятная хрень с шипами вместо рук, Кратос для нищих, Шэнг тсун во 2 костюме неудачно косплеит Гена из SF, Шива так вообще рвотные рефлексы вызывает.
Wauster
Ну как сказать, нормалы почти у всех персонажей МК одинаковые,
А у Кена и Рю вообще ВСЁ одинаково - и спешелы, и удары. МК до такого никогда не опускался (секретные бойцы не в счёт), несмотря на его разноцветных нинзя. Да и на разноцветных нинзя из МК есть и разноцветные шотокановцы из SF. В МК (2011) с разноцветными нинзя и одинаковыми ударами было покончено.
Кратос для нищих
Кратос не считается, он просто ходячая реклама PS3. Не МК-шный персонаж.
Шэнг тсун во 2 костюме неудачно косплеит Гена из SF
Он "косплеит" себя же из оригинального первого МК 1992 года. Тогда Гена в SF не было и в зародыше! Возможно ты, в силу возраста, эту игру не застал.
есть и разноцветные шотокановцы из SF
Да не только из SF, в Теккене таких товарищей тоже двое имеется - Пол (что с прической а-ля Барт Симпсон) и дед с растопыренными волосами (имя,к сожалению,забыл).Они одеты как и Рю,Кен и т.д,причем многие удары и движения тоже схожи.
отличия только спец атаках и унылых таргетов 1 2 3->dash->повторить
Ну да комбо в японских творениях - это вообще отельная басня.Один подножку делает,второй пузом сверху наваливается.... + все это сопровождается каким-то там искорками,миганием и переливанием цвета...Сагат стреляет желтой непонятной шарообразной массой,Рю синей,Гоукен серой....И чтоб поглядеть на это уныние надо еще комбинацию из 15-ти клавиш нажать o_0 ....Оригинальность,эффектность же.
"Он "косплеит" себя же из оригинального первого МК 1992 года. Тогда Гена в SF не было и в зародыше! Возможно ты, в силу возраста, эту игру не застал."
Кто бы мне говорил о возрасте. Первый SF появился в 1987 вместе с Геном. 2 тебе за урок по истории.
"Кратос не считается, он просто ходячая реклама PS3. Не МК-шный персонаж."
Я имел ввиду Кун Чи.
"А у Кена и Рю вообще ВСЁ одинаково - и спешелы, и удары. МК до такого никогда не опускался (секретные бойцы не в счёт), несмотря на его разноцветных нинзя. Да и на разноцветных нинзя из МК есть и разноцветные шотокановцы из SF. В МК (2011) с разноцветными нинзя и одинаковыми ударами было покончено."
Ну не совсем верное утверждение, спешелы и нормалы похожи, но фреймдата разная, в МК же нормалы почти у всех одинаковы, тот же самый апперкот, в СФ у всех были разные нормалы еще со 2-й части.
"Ну да комбо в японских творениях - это вообще отельная басня.Один подножку делает,второй пузом сверху наваливается.... + все это сопровождается каким-то там искорками,миганием и переливанием цвета...Сагат стреляет желтой непонятной шарообразной массой,Рю синей,Гоукен серой....И чтоб поглядеть на это уныние надо еще комбинацию из 15-ти клавиш нажать o_0 ....Оригинальность,эффектность же."
Все японские творения меня не волнуют. Только СФ. Фаерболлы есть и в МК. И чтобы его сделать в СФ нужно нажать всего 3 кнопки, а не 15, но если тебе нужно нажимать 15 кнопок для простейшего спешела, то это значит что твои руки явно не из плеч растут.
Тема набирает обороты.
Karnaj
Вот аргументы "мне комбо набрать сложно" и "графика мультяшная"(хотя это не мультяшная графика,а своеобразная стилистика серии данных игр ) это чистейшее имхо..никак не характеризующее качество игры как файтинга.Ты еще скажи ,что там нет чуваков 6-ких и поэтому этот файтинг плох.
А утверждение,что сложная игра(хотя чего сложного..) это игра для задротов вообще абсурдно.
Я привел два реальных отличия(в предыдущем посте).Мое имхо тут ни коим образом не сказывается.
Единственное.Ты вроде как оспорил,что в МК не все удары однообразны.Отвечу.Есть различия, лишь не большие и то в анимации( у многих она схожа,а где-то и поголовно у всех одинаковая).Но это никоим образом не влияет на стратегию.Посмотри как бьет ногой в СФ Сагат,Барлог,Чун Ли.И посмотри как бьет ногой или рукой Скорпион,Сабзиро,Джони Кейдж итд итп.Да разницы никакой (одинаковая дистанция поражения,скорость,высота удара ,урон итд).
Ага..вот еще дельное замечание заметил...
А у Кена и Рю вообще ВСЁ одинаково - и спешелы, и удары.---У них не ВСЕ.Одинаковое.Смотрим.
Далее.Это наверное единственный пример в игре.И то.Только потому что сюжет СФ таков ,что Рю и Кен ученики одного мастера Гоукена..как и все бойцы мортал комбата..).И у них один стиль вeдения боя,естественно.
D.R.O.G.B.A
.И чтоб поглядеть на это уныние надо еще комбинацию из 15-ти клавиш----у тебя вьетнамская пиратка что ли?
В стрит файтере приемы плохо делаются, тут гейм пад сломать навдо что бы их сделать все эти развороты повороты стиком, неужели как мортал комбате нельзя было сделать вниз вперед удар рукой и все, так нет же надо что бы из низе переходила вперед тобишь очень быстро не отпуская вниз нажать вперед, так это самый просто пример, а так таких очень много моментов. Просто разработчики не захотели сделать по нормальному вниз вперед, а сделали куету из низа в перед, вот надо было им так делать, просто в стрит файтер не удобно играть, вот и все. Я не понимаю почему не делают геймпады отдельно для файтингов, или делают ну ппц машло эти дуал шоки воще гавнище для файтинга, нажимать на эти боковые кнопки .
Wauster
Richtor
Я про 15 клавиш сказал образно,имея ввиду замороченность проделывания комбо.
"мне комбо набрать сложно" и "графика мультяшная"(хотя это не мультяшная графика,а своеобразная стилистика серии данных игр ) это чистейшее имхо
Вот как раз "чистейшее имхо" - это понятие довольно растяжимое,ибо я на многие аспекты ваших постов могу сказать,что это как раз просто наичистейшее имхо.
D.R.O.G.B.A
Ты думаешь, что многие думают, что нажать вниз, не отпуская нажать вперед и после того как нажат вперед отпустить вниз и одновременно, или фик пойми в какой там последовательности, нажать удар рукой это нифига не уродско по сравнению с вниз, потом вперед потом удар рукой?
В том то и дело что много людей согласится с тем что в стрит файтере приемы делать не удобно и убого, а в мортал комбате просто и норм все.
Vova126
что многие думают, что нажать вниз, не отпуская нажать вперед и после того как нажат вперед отпустить вниз и одновременно, или фик пойми в какой там последовательности, нажать удар рукой это нифига не уродско по сравнению с вниз, потом вперед потом удар рукой?
Вон,чуть повыше глянь,и ответишь на свой вопрос.
Vova126
Я на клавиатуре играю в СФ, до сих пор не сломалась. Я не знаю что за проблемы у тебя с инпутом, но в СФ тоже чуть ли не все команды 3 кнопочные, как правило вниз вниз-вперед вперед+удар, с шоткартом просто вниз вперед, ну еще чардж, но в что сложного в удерживании кнопки назад и потом нажать вперед? Есть персонажи с мувами 360 градусов, но их всего 3-4. Просто дела в руках. Ах да есть аркадный стик специально для файтинга, есть хитбокс, а дуалшок просто идеален для файтингов сам по себе.
D.R.O.G.B.A
15 клавиш-преувеличение. Комбо, не у всех сложные, у Коди, Рю, Гоукена например, сложности не вызывают, вон у Коди все по 3-2 фрейма. Задроченость только заметил у Сакуры, Вайпер и Ибуки. В МК комбы, как сказал один человек простые, как номер на телефоне вводишь, а потом смотришь кинцо)
Собственно, вот видео с комбами из СФ за Кена, одного из самых не зрелищных персонажей игры, конечно крови и мяса нет. Просто оставлю тут. Комбы как по мне зрелищные. Но плюсы СФ далеко не в зрелищности, тут в первую очередь тактика и стратегия, все комбы делать по ситуации.
Wauster
Я вот как раз ценю в файтингах в первую очередь зрелищность.В СФ смотреть в принципе не на что,что герои,что комбо - шлак и уныние,
+ плюс все это сопровождается всяким корченьем рожиц,идиотскими искорками-молниями от ударов и т.д,и из за этого лично я не вижу смысла заморачиваться там еще с комбинациями..И 15 клавиш - это как раз образное понятие,ибо запомнить все комбо хотя бы за 2-3 игрока в СФ=запомнить за всех бойцов в МК.
О, очередная Special Olympics, хм? Кто-то яростно защищает Стрит Файтер, кто-то с пеной у рта доказывает крутизну Мортал Комбата... вследствие чего у некоторых рвутся пуканы и сей взрыв видно аж с Луны. Шикарно... :3
А вообще, каждый считает лучшим тот файтинг, который ему больше по душе, вот и всё. И устраивать на эту тему холивары бесполезно.
P.S. Но мне больше по нраву Street Fighter, имхо.
D.R.O.G.B.A
Кроме как зрелищностью, МК нечем похвастаться. Впрочем, зрелищность, графика и тд. атрибуты типичных YOBA-игр. Механики в игре ноль и забывается за месяц. В моем случае-неделя, может две.
Rikudo Nagashi
Мне интересно было посмотреть реакцию на мое мнение. Я представлял себе все по другому. Меня очень веселит сравнение СФ и МК, по таким критериям как "кровь" и "мясо" ну и графоном разумеется)
Wauster
От атмосферы СФ так воротит,что ей никакая механика не поможет.Ну да оно и понятно,когда фантазии 0,то хоть управление по-задротистей сделать..Да и про YOBA не совсем удачный пример,ибо звучит из уст любителя аниме.
D.R.O.G.B.A
Я не люблю аниме, если мне нравится игра, я буду в нее играть не смотря на то что она "аниме". Так что повторюсь про YOBA, ибо только графика и зрелищность на 10 часов нормальной игры.
Wauster
Ну да,анимэшник.Купи себе еще консоль,там тоже такого рода игр полно,знаешь,типа СФ : Наруто там... Теккены разные
Так что повторюсь про YOBA, ибо только графика и зрелищность на 10 часов нормальной игры.
А СФ на сколько?Пока пальцы не сломаешь?
D.R.O.G.B.A
"Ну да,анимэшник.Купи себе еще консоль,там тоже такого рода игр полно,знаешь,типа СФ : Наруто там... Теккены разные."
Мне жаль, что у тебя мир, делится только на черное и белое.
"А СФ на сколько?Пока пальцы не сломаешь?"
Играю на клавиатуре год-два, не жалуюсь. Может у кого-то просто руки кривые?
Wauster
Мне жаль, что у тебя мир, делится только на черное и белое.
А что же жаль?Ты же 100% в Наруто не играл!Может,там комбо в разы сложней,чем в СФ,кто знает?Может понравится?
Играю на клавиатуре год-два, не жалуюсь. Может у кого-то просто руки кривые?
А может ты мазохист просто,не замечаешь?
D.R.O.G.B.A
"А что же жаль?Ты же 100% в Наруто не играл!Может,там комбо в разы сложней,чем в СФ,кто знает?Может понравится?"
Мне не нравится сам факт того, что она в 3D, для меня лучше всего вид с боку.
"А может ты мазохист просто,не замечаешь?"
Мазохист-тот кто получает удовольствие от боли, которую он, испытывает. Мне же все удобно и боли не испытываю и уж тем более удовольствия.
Так что дело скорее в твоих руках.
Wauster
Мне не нравится сам факт того, что она в 3D, для меня лучше всего вид с боку.
Ну я хз -ТЕБЕ ВИДНЕЙ,но там помимо Наруто дофига анимешных файтингов,так что все же прислушайся к совету,насчет покупки консоли,глядишь - втянишься!
Мазохист-тот кто получает удовольствие от боли, которую он, испытывает. Мне же все удобно и боли не испытываю и уж тем более удовольствия.
Так что дело скорее в твоих руках.
Ну так боль тоже бывает разная.Может ты как раз два года назад испытывал боль, относимую к дискомфорту,а потом просто привык - не замечаешь?Да и руки сами по себе не могут быть идеально прямыми ни у кого,им локтевой сустав мешает!Так что ,может,ты мутант какой,раз у тебя руки прямые?
D.R.O.G.B.A
Ну я же не виноват что японские студии игр такие как :Square Enix, Konami, Capcom и Namco Bandai, делают не только хорошие файтинги, но и игры в целом. Пусть даже некоторые и в стиле аниме сделаны, это не мешает им быть культовыми. А консоль ради 3-х игр покупать смысла нет.
"Да и руки сами по себе не могут быть прямыми ни у кого,им локтевой сустав мешает!"
Ты что, не знаешь даже что такое метафора? Наверное MK еще и деградацию вызывает, если ты даже такой простой вещи не знаешь. Это многое объясняет кстати. Учитывая, какое у вас комьюнити. Типичное комьюнити людей, которые считают, что графика, важнее геймплея. Ну ок. Или я не прав? Расскажи мне о геймплее МК? О балансе? Расскажи все. А я просто посмеюсь)
Wauster
Пусть даже некоторые и в стиле аниме сделаны, это не мешает им быть культовыми.
Может быть,культовыми это им быть и не мешает,да только зачастую такие игры рассчитанны по-большей степени чисто на азиата.
Наверное MK еще и деградацию вызывает, если ты даже такой простой вещи не знаешь.
Это был сарказм.Или у отаку совсем с чувством юмора плохо?
Типичное комьюнити людей, которые считают, что графика, важнее геймплея.
За графон я вообще ни слова не сказал.
D.R.O.G.B.A
Тогда расскажи мне о геймплее и механике МК и чем лучше остальных файтингов. Если даже по мнению японцев файтинг с марио лучше чем МК. В пользу того что японцам нравятся не только аниме и прочее, скажу что injustice, намного выше в "топе" МК, хотя от тех же разработчиков.
"такие игры рассчитанны по-большей степени чисто на азиата."
Я требую хотя бы 10 игр, рассчитанных "чисто для азиата".
Wauster
Тогда расскажи мне о геймплее и механике и чем лучше остальных файтингов
Ну,рассказать-то - это понятное дело,только чего ты добьешься этим?Что механика МК проще,чем СФ я и так знаю,без лишней писанины.А чем лучше МК для меня - я уже миллион раз писал.
В пользу того что японцам нравятся не только аниме и прочее, скажу что injustice, намного выше в "топе" МК, хотя от тех же разработчиков.
Откуда же я знаю почему так,если я не имею консоли,и,соответственно,у меня сугубо поверхностные познания об этой игре.
Я требую хотя бы 10 игр, рассчитанных "чисто для азиата".
Купишь мне консоль - я хоть 110 назову,ибо основное скопление таких игр именно там.Навскикду,помимо Наруто есть еще Блазблю,ГГ..
D.R.O.G.B.A
Ну Injustice- Game of Year Edition, уже вроде как сказали, что в конце ноября, будет на PC, Вот и узнаешь. В конце концов есть Fighting.ru и YouTube, где можно узнать об игре побольше.
"Наруто есть еще Блазблю,ГГ"
Я играл в BlazBlue, мне она не нравится, не смотря на 2D. Как файтинг, получился вялым. Персонажей мало, а за тех что есть, играть не хочется. Там персонажи действительно ужасны и если тебе не нравятся персонажи СФ, там на них лучше даже не смотреть. В Guilty Gear, почти тоже самое, правда персонажей больше, хотя дизайн их тоже сомнительный. Наруто-для наруто фагов.Only.
"В конце концов есть Fighting.ru и YouTube, где можно узнать об игре побольше."
лучше 1 раз сыграть, чем 1000 раз посмотреть
по видео думал, что МК пипец какой сложный, оказался как на сеге
Mortal Kombat vs. Street Fighter вижу подобным образом: управление как в каждой из вселенных (у СФ остаются комбинации и у МК тоже), Fatality можно сделать всем (у МК-шных остаются, у СФ-ных - финальная анимация при победе над Шао Каном)
вот и увидим, кем чаще будут играть в онлайне, та игра (читай персы) - лучше
Ericsson_Philips
ты такую фигню спорол честно, играть будут чаще тем кто будет S
Wauster
Кто бы мне говорил о возрасте.
Твой возраст я не знаю. Поэтому и написал "возможно"
Первый SF появился в 1987 вместе с Геном.
Признаю, не учёл эту часть, забыл про неё, потому что не играл в свое время (редкая была) и крайне отличается от последующих. В любом случае Шан Цунг косплеит не его.
Кратос для нищих... Я имел ввиду Кун Чи.
Куан Чи появился раньше Кратоса (1997 и 2005 соответственно). Здесь уже тебе двойка ;D Похожих приёмов у них нет, у Куан Чи все приёмы свои. Где логика? Просто внешнее сходство?
Wauster и Richtor
Ну не совсем верное утверждение, спешелы и нормалы похожи, но фреймдата разная
У них не ВСЕ.Одинаковое.
Да, знаю, но очень похоже в IV-ке и практически идентично в II-ке. Не то, чтобы меня это смущало, но всё же негоже говорить, что в Комбате удары (только удары) одинаковы, если в SF есть ещё более идентичные бойцы, даже если это единичный случай.
Wauster
в МК же нормалы почти у всех одинаковы, тот же самый апперкот,
Ещё раз повторю - это было в первых четырёх частях, а в MK 2011 этого и подавно нету. Чтобы иметь разные удары для всех в игре необязательно делать их такими же как в SF, ведь так? Апперкот и вправду оставили, я думаю потому, что это узнаваемая фишка МК.
Richtor
Тема набирает обороты.
О, да))
Вот аргументы "мне комбо набрать сложно" и "графика мультяшная"(хотя это не мультяшная графика,а своеобразная стилистика серии данных игр )
Если бы не управление, то для меня бы графика вообще не была бы минусом - главное геймплей. А вот в довесок к сложному управлению - ещё как! (Не очень-то и хочется при таком раскладе привыкать к управлению). Да и вообще нигде ещё в файтингах такого управления не видел (МК, Tekken).
это чистейшее имхо..никак не характеризующее качество игры как файтинга
Я с этим согласен, но это утверждение работает в обе стороны)) И дискуссия теряет смысл...
Ты еще скажи ,что там нет чуваков 6-ких и поэтому этот файтинг плох.
Наверное, ты имел ввиду шестируких? Нет, это, как и наличие/отсутствие крови ничего не говорит об игре, ни хорошего, ни плохого.
Wauster и Richtor
Один вопрос - я слышал, что SF IV это такой же ремейк SF II, как и МК 2011 ремейк UMK3. Но если в SF II я играл без проблем, то в SF IV испытываю трудности с управлением. Скажите, это управление так усложнили или я постарел?
P. S. Приятно вести конструктивную беседу)) Повторю - мне нравится SF, но я не фанат (как в случае с МК).
Wauster
В конце концов есть Fighting.ru и YouTube, где можно узнать об игре побольше.
Да это понятно,но не хватало еще потом начать по картинкам игры оценивать)
www.mirf.ru/Articles/art5055.htm
Недаром из «эталонов» нашей десятки только Mortal Kombat сам по себе признан спортом — это официальная киберспортивная дисциплина.
Karnaj
"Кратос для нищих". Да, не удачная шутка, признаю.
СФ 4, по сравнению с СФ Альфа, очень упрощен. Последний намного сложнее.
D.R.O.G.B.A
Мне хватило просто почитать гайд по механике, чтобы понять, что МК и Injustice-разные. Чего только стоит блок, который сделали как подобает 2D файтингам.
Ericsson_Philips
Очень старая информация. Как киберспортивная дисциплина, МК, давно изжил себя. И не только в Японии, но уже и в России. На МФА, МК уже признан как дополнительная дисциплина, в следующем году, его уже не будет скорее всего ни на EVO, ни на МФА.
Wauster
СФ 4, по сравнению с СФ Альфа, очень упрощен. Последний намного сложнее.
Я имел ввиду SF IV по сравнению с SF II, другие-то части я не играл))
Как киберспортивная дисциплина, МК, давно изжил себя. И не только в Японии, но уже и в России. На МФА, МК уже признан как дополнительная дисциплина, в следующем году, его уже не будет скорее всего ни на EVO, ни на МФА.
Ну, так SF в разы сложнее, чем остальные файтинги, он как раз для чемпионатов. Геймер SF просто не находит с кем играть в реале, игроков-знакомых мало. Плюс, США-Зап. Европе (не говоря уже о Японии) более по нраву SF, а они там в большинстве.
Mortal Kombat Лучший файтинг
Что по поводу Street Fighter это уг, Tekken даже лучше этого уг.
МК - титан и легенда файтингов. факт. Мне больше теккен нравится, но доминирование МК я не оспариваю
Нил Полло
62 персонажа.Там 2 лица мозаичных отводятся для создания собственного перса.
тебя хрен поймёшь.фигню несёшь какую-то. определись что ли кто лучше? то одного восхваляешь и засираешь,то другого. ересь какая-то получается.
Ultra Street Fighter 4- всего лишь жалкое дополнение к оригиналу) по сравнению с этим, Кенши,Фредди Крюгер и Кратос просто идеально вписаны в МК))))))
Street Fighter всегда раздражал своей анимэ японским стилем, MK явный фаворит.
KaИN
тут тема про МК и СФ, а не про всякое говно,которое ты перечислил
KaИN
я имел ввиду то что здесь обсуждаются только 2 файтинга: МК и СФ))))) школота всегда засирает других,т.к. нет никаких аргументов
под школьником я имел ввиду характер и адекватность человека, а не то,где он учится и где берет деньги на завтраки .
Ryu hoshi 101
Потому что если на торренте качать то онлайн режим не будет работать.
Объективно невозможно сказать, что лучше. Но лично меня SF просто ничем не цепляет, я не понимаю какое удовольствие можно получать, играя в него. А от MK я тащусь аж с детсада.
МК9 конечно лучше по всем статьям. А на этого Нила Полло я маляву модерам настрочил, ибо заколебал форум загрязнять.
Ryu hoshi 101
долго мы ещё не узнаем,что будет в новом мк.надеюсь,что не вернуться к выбору стилей боя и к левым персам.
Street Fighter мне конечно нравится, но Mortal Kombat выигрывает у него по всем параметрам.
Люди вы вообще представление имеете о чем говорите, вы сравниваете две абсолютно разные серии файтингов. Вот к примеру вы говорите что вот графика у Mortal Kombat намного лучше и что Street Figther мультяшная, так я вам отвечу что уже как 26 лет Street Figther (частично меняя графику) является одной из самых популярных игр среди файтингов в мире. Вот еще один нюанс хотелось бы разъяснить, вы говорите что Street Figther не сравниться с Mortal Kombat, но вы забываете, что первый Mortal Kombat был создан как ответ на популярный файтинг Street Fighter II от компании Capcom, и вместо мультяшная графики в игре использовались спрайты, сделанные из оцифрованного видео с живыми актёрами. Так что делайте выводы... Не зная истории игры говорить что она круче.
Вот что еще хотелось бы добавить по поводу графики, ты просто "идиот" если пакупаишься только на графику. "Классика, она должна остаться классикой". А мое мнение на счет этих двух игр Это Классика. И они стоят на ровне друг с другом.
RockSpirit
Кому ты обьясняешь тут упоротые фанбои сидят, сколько я не просил обоснованых мнений на все ответ один, круче графон, реалистичность(лол) кровь, фаталити, единственное в чем лучше мк так это стори мод тут я спорить небуду в каждом бы файтинге такой.
Psytech
лично для меня MK лучше не только из- за крови и графики.
Ryu hoshi 101
фаталити за горо и кинтаро делаются одинаково и у обоих вблизи: fatality 1- w w w w front punch, fatality 2 - w w w w back punch.
RockSpirit
Дополняю свои предыдущие посты. Напоминаю, что я фанат обеих серий файтингов (подробнее - в предыдущих же постах).
Вот что еще хотелось бы добавить по поводу графики, ты просто "идиот" если пакупаишься только на графику.
Да это так, но и игнорировать эту рисовку тоже нельзя. В принципе, если бы геймплей остался бы таким как в SFII, а не усложнённым, то было бы пофиг на на графу. А так получается чтобы поиграть в этот файтинг с мульт-графикой, надо ещё и осилить порядком усложнившиеся по сравнению с хорошей второй частью управление. Спрашивается: ОНО ВАМ НАДО? Если хотя бы было одно из двух...
"Классика, она должна остаться классикой"
Вот-вот, MK 1, 2, 3 был классикой, его римейк остался таким же. SFII был классикой, его геймплей изменили в сторону усложнения управления, это уже не классика! И это при том, что SFIV ("римейк" SFII) вышел раньше MK9 (римейка UMK3)
Ещё насчёт рисовки: в SFII она не была такой мультяшной, как в SFIV. Конечно, можно возразить, что так как вторая часть была на 16-битных консолях, мультяшность не слишком бросалась в глаза. Да, это так. Но из-за неё в SFIV и персонажи стали выглядить хуже. Помните Байзона в SF? Высокий, устрашаюший, сильный соперник, с красивыми приёмами лично на меня произвёл огромное впечатление. Каков он в SFIV? Плюшевый мишка с идиотской улыбкой! Как и в МК 4-7, в SFIV добавили кроме лишних, ещё и совсем ненужных персонажей. Италильянский (или мексиканский, не помню) повар, сражающийся со сковородкой, по степени ненужности почти дошёл до MK-шного Бо Рай Чо.
А мое мнение на счет этих двух игр Это Классика. И они стоят на ровне друг с другом.
Несомненно серии игр МК, SF и ещё Tekken - это три классических файтинга, три гиганта, до которых другим ещё расти и расти! Но если МК и Теккен сейчас стоят практически наравне, то серия SF (со своим SFIV) ощутимо ниже.
Я не слепой МК-фанат - скажу, что после MK4, которая была среднячком и до МК9 серия МК была в заднице. Теккен же всегда был на уровне. "Средненькой" была разве что только 4 часть Теккена.
обсирать срит файтер нехочется потому что не играл в него (играл только на денди) в tekken хорошая боевка, но я почему за mk
Ryu hoshi 101
в таком случае street fiter 4 turbo можно сравнивать с mk ultimate, mk mugen, mk project
"Но если МК и Теккен сейчас стоят практически наравне, то серия SF (со своим SFIV) ощутимо ниже."
Ниже? Чуть выше была картинка, где показаны реальные цифры. Там где еще МК и Теккен на последнем месте. Да и сложность СФ 2 и СФ 4, практически одинакова, СФ 2 даже чем то сложнее. МК и Теккен, популярны только из-за того, что СФ 2 был далеко не у всех. Обычно пиратские версии на денди. СФ 4 не такой уж и сложный.
да только рейтинг у теккена опупенный (на пеге) ну может потому что стрит файтер есть на пк
Wauster
Ниже? Чуть выше была картинка, где показаны реальные цифры. Там где еще МК и Теккен на последнем месте.
Во-первых, EVO - это ещё не весь мир и не железный аргумент (как и многие рейтинги). Во-вторых, мой пост от 23.07.13 14:19
Да и сложность СФ 2 и СФ 4, практически одинакова, СФ 2 даже чем то сложнее.
Ну, я играл в SF II без особых проблем, в отличие от SF IV, просто сужу по себе. Хотя это аргумент не очень, может просто я постарел? Хотя с МК9 после UMK3 у меня проблем не было.
МК и Теккен, популярны только из-за того, что СФ 2 был далеко не у всех. Обычно пиратские версии на денди.
Это ещё почему? На Денди и MK, и SF были пиратскими портами. На Сеге же и MK, и SF были оригинальными играми. В итоге, кто имел только Денди, получал галимые пиратские порты в обоих случаях, а у кого была Сега, тот имел доступ и к MK, и к SF (как и я).
СФ 4 не такой уж и сложный.
Кому как и смотря с чем сравнивать (всё относительно). Но поскольку это утверждение работает в обе стороны, скажу по другому - зачем излишне усложнять файтинг? (Тем более, учитывая какой он громадный и популярный, а не простой рядовой тайтл. Но это так, к слову).
зачем спорить у каждого свои вкусы, лично я считаю, что если сравнивать MK/Tekken/SF, то в каждой из них есть свои плюсы у МК -для меня это фаталити и добивания, у СФ это ультра комбо, у Tekkena это обычные комбо и "более" реалистичная система боя. Но лично для меня мк - это фаворит, тем, что еще со времен сеги играл только в него
"Во-первых, EVO - это ещё не весь мир "
Нет, но количество участников, говорит о популярности игры среди игроков. Да и на русских турнирах, МК, уже утратил ценность.
"Ну, я играл в SF II без особых проблем, в отличие от SF IV, просто сужу по себе. Хотя это аргумент не очень, может просто я постарел? Хотя с МК9 после UMK3 у меня проблем не было."
Как то я сел за SF 2 на GGPO эмуляторе, и SSF 2, оказался сложнее из-за одной причины: Там нет шорткатов, из-за его отсутствия нужно 100% точно проводить мувы(А супер удары Веги и Гайла и все мувы Зангиева вообще отдельная тема). Да и тайминг мне показался сложнее. Если переходить с UMK 3 на МК 9, то конечно разницы почти нет, они не очень то и много изменили, Чуть чуть изменили баланс и добавили свойственные современным тенденциям файтингов-супер удары, ну и систему комб еще изменили.
"Это ещё почему? На Денди и MK, и SF были пиратскими портами. На Сеге же и MK, и SF были оригинальными играми. В итоге, кто имел только Денди, получал галимые пиратский порт в обоих случаях, а у кого была Сега, тот имел доступ и к MK, и к SF (как и я)."
Я имею ввиду что оригинальный SF 2, был не у всех(У нас в магазинах я раньше SF 2 не видел) У меня был пиратский SF 2(3-м еще назывался) на денди, да и куча всяких подделок МК, ну и на сеге UMK 3 и МК 2. Да и последнего переиздания таки вообще скорее всего ни у кого из русских игроков не было, он вроде был на аркадных автоматах. Там где еще Акума есть.
"Кому как и смотря с чем сравнивать (всё относительно). Но поскольку это утверждение работает в обе стороны, скажу по другому - зачем излишне усложнять файтинг? (Тем более, учитывая какой он громадный и популярный, а не простой рядовой тайтл. Но это так, к слову)."
Теккен говорят очень сложен в освоении и вовсе не из-за механики и тайминга, а в том что требуется для хорошой игры заучивать все комбы за всех персонажей, а учитывая количество персонажей и комб , это превращалось в мозговынос.
Wauster
у меня была денди там файтинги были не, очень хотелось поиграть в mk3
Для меня МК это нечто, он самый лучший файтинг в мире, всякие стит файтеры гилти гиры курят в сторонке
Многие говорят что Мортла скотилась в какаху с 5 части отнюдь нет Ведь с 5 части в Мк есть Стори мод
В дэдли элайнс появились миссий и сюжеты которые в вашых Стрип файтерах и в помине не было
Ryu hoshi 101
Не понял твой вопрос прости
Обе игры хороши так как являются классическими прообразами серии. Но по мне так СФ немного серьезнее и сложнее, но и МК очень хорош.
Файтер - фигня, скука. МК - лучшая серия файтингов ВОБЩЕ. И с МК 2011 может соперничать только Injustice, и их сделали одни и те же люди)
О популярности серии легко судить о том сколько экранизации она получила.
Street Fighter - один фильм с Ван Даммом, и еще один в Японии был по моему.(Может еще есть, мульты не в счет)
Tekken - 0, я не знаю о существовании каких либо произведений по мотивам этой игры, может комиксы есть.
MK говорит сам за себя - 3 экранизации, сериал, и еще один фильм на подходе. ( Был еще многосерийный мульт.)
Вывод напрашивается сам собой.
А разве фильм Tekken кроме меня никто не смотрел???
Не стойт фильм кусок Калла
Gabby Freez
О популярности серии легко судить о том сколько экранизации она получила.
Надо еще учитывать откуда родом эта серия. MK - США, вот вам несколько голливудских и не совсем фильмов и сериалов. Теккен и SF - Япония, вот вам несколько аниме (в том числе и сериалов) и по одному голливудскому фильму.
Про фильм Теккен: игнорирование его при подсчёте фильмов ещё раз подчеркивает субъективность твоего мнения. И если "про какашки лучше не вспоминать", то и вторую часть MK - тоже на помойку. А третья экранизация MK (Rebirth) - вообще любительская (не новый сериал, а именно короткометражка).
Ryu hoshi 101
А вообще не нормально один файтинг обсирать, а другой называть крутым.
Это далеко не всегда так, но в этом конкретном случае ты прав.
в Killer Instinct я играл и там все очень сложно.
Killer Instinct давно загнулся и сдох, в то время как MK, Tekken и SF продолжали существовать. Смогла ли Майкрософт возродить его в 2013 году? Кто знает? Будет известно только если она выйдет за пределы Xbox One, т. к. покупать новую неизвестную консоль ради одной игры не станет никто.
Burnoutman
Я тоже раньше так думал пока не поиграл в Tekken и SF 4. Знаешь, все три файтинга хороши. У каждого свои фишки.
МК, бесспорно. Потому что МК. Просто тут я предвзят до глубины души, я фанат МК. Да и нравятся мне тёмные тона, а СФ слишком яркий.
В Мортал я играю только с друзьями под пивко, когда надо расслабится... не заморачиваться. Нажав пару тройку кнопок можно победить кого угодно... Особенно, если ты умеешь играть в СФ.
В СФ же я с кем попало не играю, а если и играю, только на трезвую голову.
Мортал - для фана, не более. А уж устраивать по нему турниры... тупость редкостная. СФ же, более спортивная игра.
К ней нужны подход, терпение и навыки.
На днях с друзьями подцепили мой ноут к плазмачу. и рубали в МК, СФ и Инджастис.
Естественно большинство было за МК, да и я впринципе тоже, ибо был вечер разгруза и 4 л пивча.
Все играли поочереди на победителя, все фанились, и т.д. и т.п.
Но когда друганя вызвал меня на поединок в СФ, все быстренько в кучу, замолчали, и начали смотреть. Смотреть не на мордобой и расчленение, не на то, кто больше комбо выучил с фаталити. а стали смотреть на Поединок, с большой буквы.
Ибо СФ - это больше спортивная игра, и направленая на хардкорных игроков, а не на казуал для развлечения под пивасик.
Если брать из того, во что играл: MK, СФ, Теккен, Soul Calibur, Dead Or Alive, брать чисто по механике, не беря в расчет графон, сиськи и расчлененку, то МК из них самый примитивный. С другой стороны в МК самое легкое управление - все приемы легко делаются с помощью крестовины, никаких поворотов стика на 90 и 180 градусов в игре нет.
Кроме того в МК самый отвратительный онлайн - сплошные спамеры, которые используют исключительно два приема - фаербол и телепорт. Но с друзьями поиграть за одной приставкой было приятно, хоть и быстро надоело.
Сравнивая конкретно с СФ, мне больше МК нравится только потому, что я не фанат механики СФ. Но я уж точно не стал бы говорить, что МК круче СФ
Ryu hoshi 101
А вот в самое игре самая настоящая трехмерная графика, даже бойцы из Теккена в SF X TK выглядили намного лучше, чем в Теккене.
Рекомендую проверить зрение. В СФ нет крутого графона, там cэл-шейдерной "мультяшной" рисовкой ловко скрывают всю угловатость моделей. Да я понимаю, что это такой визуальный стиль, но текстуры то, тоже не фонтан.
Ничто не сравнится по атмосфере и стилю боя с Tekken, но между этими двумя - конечно, МК, ибо мультяшные файтинги на дух не переношу.
Ryu hoshi 101
Объясню суть моих предыдущих постов, все-таки, я там написал относительно кратко.
У SF4 нет никаких минусов, прочитал я коммент от Karnaj, и он написал будто в SF4 два минуса, это задроченность и мультяшная графика. ЧТО? Это минусы?Это так себе.)
Ещё раз повторю то, что я написал ранее - это один минус, состоящий из двух звеньев, по отдельности эти два нюанса действительно так себе. Если же рассматривать суть этих проблем, то про графику будет чуть ниже, а вот насчёт управления - в файтинге и должно быть отзывчивое управление, которое позволяет легко научиться основам (именно основам) игры, в SF этого нет.
Однако я знаю что меня сейчас начнут минусовать, троллить, называть меня школьником, но главное что я прав.
Мой тебе совет - не стоит обращать внимание на минусы. Правда, иногда бесит, когда ими пользуются вместо аргументированного ответа, но что поделать - в этом весь Плейграунд. Ну и конечно не забывай, что здесь форум МК, а не SF, любителей SF здесь сидит немного.
Графика не мультяшная там, заставки не в счет.
Ну заставки, конечно, не являются геймплеем, так что все равно. Да и игра японская, любят они там своё аниме. А теперь про игровую графику. Некоторые возможно думают, что я, как многие тут руководствуюсь приведённой тобой мыслью:
"MK лучше, патаму чта там кравища и графика кручэ".
Так вот, нет, я ей не руководствуюсь. Да, кровь - это фишка МК и если следующая часть выйдет без крови и насилия, я возмущусь, т. к. это будет не МК. Но это не значит, что в хорошем файтинге они обязательно должны присутствовать (посмотрите на Теккен, к примеру). Сами по себе, кровь и насилие могут быть фишкой игры, но не показателем её качества. Я не утверждаю, что графика SF плоха потому, что она не такая, как в МК, эти два файтинга имеют разные визуальные стили. Хотя, графика и модельки в МК объективно намного лучше чем в SF (смотри пост Lou_Ashbey выше). Я говорю, что рисовка плоха, потому что из персонажей любимого мной файтинга SF II, в который я на Сеге в своё время играл параллельно с Трилогией МК, сделали посмешище! У Рю глаза как у котёнка, Байзон из грозного высокого статного бойца превратился в плюшевого мишку с дебильной улыбкой! И эти примеры даны только навскидку. Зачем так менять стиль игры? В 16-битных играх серии он таким не был. Графика МК к этому не имеет никакого отношения.
А вот в самой игре самая настоящая трехмерная графика, даже бойцы из Теккена в SF X TK выглядили намного лучше, чем в Теккене.
А вот здесь уж я (и не один я) с тобой не соглашусь. Сел-шейдинговая графика лучше? Что-то очень неправдоподобно звучит и выглядит. Более того, эти твои слова могут говорить о том, что ты защищаешь SF просто потому, что он тебе нравится больше чем МК и Теккен (если они тебе вообще нравятся), таким же образом, как и большинство людей в этой теме защищают МК против SF (ну или им просто лень расписывать почему, по их мнению, МК лучше SF). Разрабы SF (SF X TK это ведь часть серии именно SF, а не Теккена) просто нарисовали бойцов Теккена в современной сел-шейдинговой графике SF, таким образом и их превратили в пародию на самих себя, хорошо хоть до персонажей МК не дотянулись и вряд ли дотянутся - как уже было сказано, слишком разные игры, чтобы их скрещивать.
Важно лишь то, что бойцы из MK дрались в полную силу, и не смогли одолеть бойцов из SF.
Это ты вообще о чем? Что это за бессмыслица?
Ryu hoshi 101
в сф по сравнению с теккеном и мк главное преимущество в боевой системе. Баланс есть. даже у топтаера акумы есть шанс проиграть лоутаеру, тихоку, дэна и т.д.
Интересное заявление. Вот здесь если можно по подробнее. Ну я еще понимаю МК с СФ сравнивать, но с Теккеном... это же 3д файтинг с упором на ближний бой и практически полным отсутствием прожектайлов (все эти нубские лазеры Дэвил Джина и огонь Огра в Теккене легко обходятся и больно наказываются).
По поводу таерности, ну так и в Теккене мид и лоу таеры могут зарулить топовых Мишим, просто в СФ отсутствуют откровенно тролльские персы типа животных и старика Босконовича, катающегося по полу на заднице, сидя в позе лотоса. Да даже в МК, где казалось бы Кабал - имба, все матчапы у него в плюсе, но стоит посмотреть на результаты турниров по МК и убедится, что не все так просто.
Один из главных минусов в МК то что прожектайлы ПРОЛЕТАЮТ СКВОЗЬ ДРУГ ДРУГА
Это не минус, это особенность игровой механики. Если не понимаете, почему например быстрый фаербол должен долетать до врага быстрее, чем пущенная в вашу сторону Сайрексом сетка, которую потом успеваешь заблочить, то это ваши проблемы.
А в СФ есть бой и на расстоянии и вблизи
Вы наверное очень сильно удивитесь, если поищете в YouTube записи с чемпов МК, где про игроки активно используют комбы в ближнем бою.
Теперь сюжет: В СФ персонажи из реальных стран. Хакан Турок, Зангиев Русский, Абель Француз, Ген Китаец, Рю Японец, Джури Кореянка, Сагат Таиландец, а в МК нет принадлежностей персонажей к чему-либо.
Вопрос по первому предложению: нет персонажей из разных стран - нет сюжета?
Теперь по национальному вопросу. В СФ пожалуй самый стереотипный набор бойцов среди всех файтингов. Индус-йог, Японец-сумоист, Американский солдат-патриот, типичный нигга-боксер, Крэйзи Рашен, тренирующийся с медведями, Vodka, Balalaika, Matryoshka. Как же блин оригинально! В других файтингах подобные персонажи тоже есть, но не в таком количестве.
а в МК однообразные полуголые бабы, ниндзя, роботы
Да кто бы говорил. Рю-Кен.
Ryu hoshi 101
Представь себе "бабы, ниндзя, роботы" в современном МК тоже отличаются друг от друга как внешне, так и фрейм датой.
Просто тебя послушаешь и складывается впечатление, что ты СФ4 сравниваешь с механикой Сеговской УМК3.
Внятного ответа почему в СФ боевая система круче, чем в МК и в Теккене (лол) до сих пор не последовало. Не вижу смысла в дальнейшем диалоге с человеком, который заявляет, что "вот это круче", но не может внятно объяснить почему.
Если так подходить, то Рю и Кен только цветом одежды и головами отличаются, а так, то же оборванное кимоно, те же шорюкены и хадукены
Еще раз спрашиваю, где аргументы на это:
"в сф по сравнению с теккеном и мк главное преимущество в боевой системе. Баланс есть. даже у топтаера акумы есть шанс проиграть лоутаеру, тихоку, дэна и т.д."
Сама по себе эта твоя фраза аргументом не является, а про таерность в МК и Теккене я написал тебе выше.
Можешь и дальше минусовать каждый мой комментарий, и плюсовать свои, (и думать, что никто не заметит) вместо аргументирования своей позиции, но ты пока не сильно далеко ушел от тех пубертатных фанов МК, которые в качестве единственных аргументов крутости называют "сиськи и кровищу".
Про боссов кстати вообще было смешно читать. Оценивать файтинги по синглу - это как минимум странно.
Я считаю ваш аргумент не действительным и не обоснованым. Я читаю ваш комментарий, и сразу видно, что человек не разбирается в Стрит Файтере.
Пока только ты сыплешь псевдо-аргументами, а я задаю вопросы.
возможно кто-то скажет типо мк создавали не для турниров
Без разницы для чего создавали МК, но он пока является турнирной дисциплиной, чего уж говорить об относительно свежем Инджастис.
я за Mortal Kombat, поскольку в Street Fighter на клавиатуре нормально не поиграть
я за Mortal Kombat, лучше бы Capcom Dmc 6 сделали а не обновления к street fighter 4
А мне обе серии понравились. Как щас детство помню - "Супер нинтендо, а там 3 файта: Мортал, Сритфайт, Киллер Инстинкт". А потом на соньке еще и Теккен добавился. Для меня они отдельные игры, каждая со своей изюминкой. Клал я на их нереальность, анимешность, мультяшность. Они для меня навсегда останутся лучшими играми.
Ryu hoshi 101
Может ты доказал некоторым что street fighter лучше mortal kombat , а насчет tekken , injustice ,wwe raw
Просто с копирую то, что писал в подобной теме.
Нашли что сравнивать, батьку файтингов Street Fighter, который определил какими должны быть файтинги, и Mortal Kombat.
ЗЫ
Оба файтинга достойны, стрит более "хардкорен" а МК более доступен.
Ryu hoshi 101
Минусы mortal kombat тоже скажу. Персы mk4-mk armageddon раздражают кроме Хамелиона,Тремора,Онага,Мовадо, бесят гостевые персы,не понравился сюжет (любимых персов поубивали), в новой mk x раздражают новые трое персов дивора и карлик на спине говнюка , котал Канн.
Ryu hoshi 101
твои слова
Да согласен с вами что Tekken гавно полное, играл я в третью часть и вообще дерьмище)Теккен ни в чем не хорош, а Mortal Kombat по всем параметрам побеждает Теккен)Вот такие параметры по которым лучше Mortal Kombat:1.Сюжет в Mortal Kombat вообще интересный) 2.Геймплей отличный) 3.Комба красивые очень по сравнению с Теккеном) 4. Графика крутая) 5. Динамика боя отличная, а в Tekken вообще дерьмовая динамика движений) 6. Биография бойцов мне очень нравятся) 7. В МК очень много крови, фаталити и прикольных бабалити в Mortal Kombat 9) Итог Mortal Kombat 10/10, Tekken 1/10)Хотя это мое мнение то что у Теккен оценка 1, просто мне вообще не устраивает такое дерьмо)Mortal Kombat 2011 лучше чем Tekken 6 примерно в 8.36 раз)
MK хуже всех.
DiveKick лучше МК.
Guilty Gear и BlazBlue лучше МК.
____________________________________Tekken лучше МК.
Persona лучше МК.
Street Fighter лучше МК.
The King Of Fighters лучше МК.
Naruto лучше МК.
Soul Calibur лучше МК.
Dead Or Alive лучше МК.
Melty Blood лучше МК.
Primal Rage лучше МК.
Art Of Fighting лучше МК.
Fatal Fury лучше МК.
Killer Instinct лучше МК.
Power Instinct лучше МК.
Skullgirls лучше МК.
Darkstalkers лучше МК.
Galaxy Fight лучше МК.
Dragoon Might лучше МК.
Samurai Shodown лучше МК.
Savage Reign лучше МК.
Kidou Senki Gundam W лучше МК.
Weapon Lord лучше МК.
Ryu hoshi 101
За Street Fighter ты не всегда был
Street Fighter 4 мне и то больше нравится чем позорный Tekken 6)
forums.playground.ru/mortal_kombat_2011/mortal_k..
Alex3330333
Да согласен с вами что Tekken гавно полное, играл я в третью часть и вообще дерьмище
Фэйспалм.джпг Сравнивать МК9 2011 года и Теккен 3 выпущеный в 90-ых это конечно сильно... кхм сильно на уровне школьника.
Ryu hoshi 101
Управление в СФ лучшее в файтингах - шести кнопочное.
У многих на СФ да и другие 2Д файтинги бомбит в том числе из-за управления. Ладно там драгон панч, или как там, который f, d ,d/f делается, там для него вроде шорткат есть, а qcf и hcf для многих проблема, про 360 и 720 вообще молчу. В МК с этим проще.
Да и fightpad от MadCatz где есть волшебный стик-крестовина и 6 кнопок не у всех есть желание покупать.
Lou_Ashbey
это комент Ryu hoshi 101 насчет tekken 3 forums.playground.ru/mortal_kombat_2011/mortal_k..
Lou_Ashbey
в tekken 3 я и сейчас играю как и в mortal kombat 3 ultimate
А мне вот до сих пор интересно увидеть в теме человека реально разбирающегося в обоих файтингах (не игравшего только в аркаду на пиратке), шарящего в механике игр. Способного без фанбойства и бомбежки по полочкам разложить плюсы и минусы этих файтингов и попытаться на основании этих плюсов и минусов сравнить две игры.
Ryu hoshi 101
Я играл в них обоих. Могу кинуть ссылку на свой профиль PSN и Steam, там у меня куплены MKKE и USFIV.
Это не отменяет твоего явного фанбойства в сторону СФ, которое проявляется не столько в том, что ты столь высоко оцениваешь СФ, сколько в том, что ты в сравнении с СФ занижаешь все возможные достоинства МК, чтобы на его фоне "богоподобный" СФ смотрелся просто недосягаемым идеалом игростроя.
Слишком часто у тебя в тексте встречается "10 из 10". Напоминает игрожура-колобка из игромании ("10 из 10 хосспади 10 из 10!!!"), который кончает практически от каждого нового YOBA-блокбастера.
Ryu hoshi 101
Честный обзор на МК9, все обоснованно.
С каких пор мнение йуных, картавых, школьников с не поставленной дикцией, задыхающихся от волнения, считается серьезным обзором?
Ryu hoshi 101
Я долгое время не хотел здесь писать, так как уже пошел срач, но выложенный "обзор" - это обалдеть!
Для начала скажу, что дата твоего поста с "обзором" и дата заливки "обзора" на YouTube - одна и та же! И мало того, жалобы на сюжет в ролике (как, например, откуда взялись Noob Saibot и Reptile) взяты прямо из твоего поста из этой темы! Спасибо тебе, Славик, теперь у нас есть возможность не только почитать, но и послушать твоё "авторитетное мнение", лол.
Теперь, касательно "обзора", а не его автора:
Название ролика на YouTube - "Mortal Kombat 10 обзор", описание - "По-братски,подпишись и поставь лайк. Извини,но это обзор девятой части. Я лишь хотел поднять просмотров. Но обзор толковый." Тут без коментариев, только Facepalm. Хотя бы признался, зачем этот обман, и то хорошо.
Честный обзор на МК9, все обоснованно.
"Сейчас будем делать обзор такого говна, как Мортал Комбат девятый." - начальные слова автора. От них так и несёт честностью и непредвзятостью в отношении "обозреваемой" игры, лол.
За то он сказал про геймплей.
Если у тебя есть мнение и ты высказал его в ролике на YouTube, оно от этого весомее не станет! Какой смысл выкладывать видеоролик здесь? Мы и так уже можем прочитать то, что ты понаписал в теме, если есть желание, конечно.
Кроме того, ты сам ранее написал:
А вообще не нормально один файтинг обсирать, а другой называть крутым.
А в ролике как раз это и происходит. По мнению автора "обзора" (а это, скорее всего, ты) MK - говно, SF - крут. Где логика? Если тебя достала чушь, которую пишут фанбои МК, это не значит, что надо становится фанбоем SF и писать чушь/выкладывать видео про чушь самому, одна чушь не уравновесит другую. Теперь объясни, как вообще воспринимать твои мысли всерьёз после такого противоречия и еще после вот этого перла:
Я за СФ был всегда, просто я тогда боялся минусов и что на меня подадут жалобу, но потом я понял, что это всего лишь дислайки на посты, и подавать жалобу на эти посты никто не будет, потому что я сказал свое мнение..
То есть, ты вначале хвалишь МК, опуская другие файтинги, потом обсираешь тот же МК, попутно говоря "Street Fighter - 11 из 10" и оправдываешь это боязнью минусов? Facepalm. А что если ты опять, волшебным образом, изменишь своё мнение? Даже если ты тогда боялся минусов, зачем было хвалить МК, если он тебе не нравился? Просто не писал бы ничего и всё. Или тебе тогда было необходимо получить плюсы, чтобы потешить своё самолюбие?
Я повторюсь, как после этого воспринимать твои посты всерьёз? Это же бред! И после этого ты ещё называешь других школотой?
Нет уж, я лучше впредь воздержусь вообще вести с тобой беседу. Не надо мне отвечать. Надеюсь, такие представители геймерского сообщества скоро вымрут.
Lou_Ashbey
А Shaq Fu лучше, или хуже МК, лол?
Лол, улыбнуло)))
IIepBblu
Сюжет в СФ4 есть. Для чего заставки сделаны? А вот предыстория:
События в Street Fighter IV разворачиваются за четыре года до событий Street Fighter III, и при этом на несколько месяцев позже Street Fighter II. То есть события Street Fighter II происходят в 1993-ем году, события Street Fighter IV в 1994-ом, и события Street Fighter III в 1998-ом. После возвращения Байсона, который был убит Акумой в конце предыдущего турнира, таинственная оружейная корпорация Shadaloo Intimidation Network, являющаяся дочерней организацией Шадалу, организует новый бойцовский турнир с целью собрать сильнейших бойцов мира для завершения проекта создания оружия массового поражения Boiling Liquid Expanding Cell Explosion. У каждого бойца свои причины для участия в турнире, но особенный интерес S.I.N проявляют к Рю, полагая, что имеющаяся в нём тёмная сила - Сатсуи Но Хадо, которой владеет Акума, может оказаться достаточной для завершения BLECE. Корпорация публично занимается организацией турнира, явно используя системы предварительной квалификации и начисления очков для определения наиболее достойных бойцов для дальнейшего прохождения.
судя по метаскору, стритфайтер лучше
судя по тому, что на мк всем плевать, стритфайтер опять же лучше)
Ryu hoshi 101
Конечно хуже, МК это вселенная...даже при том, что он дерьмо как файтинг. А в Инджастисе мало того что вселенная не предназначена для файтинга, так и файтинг ни о чем. Не зря же его задаром отдавали.
Что тут разлаживать? МК не стоит ни с чем сравнивать, МК это МК, что нельзя сказать даже о СФ. А так все новые СФ, Теккены выглядит дешево. Guilty Gear, BlazBlue и KOF на голову выше всех.
Я считаю Street Fighter лучше по нескольким причинам
1.Родоначальник серии файтингов.
2.Интересная система боя.
3.Обширный выбор персонажей
4.Оригинальные графика и сюжет
Графики для нормальной игры мало. Поэтому SF лучше. Во 1 нет этих ужасающих сцен, оторванные головы, вырватые сердца и прочая дрянь. Мерзость! Вот это будет сюрприз для моего маленького ребенка когда увидит случайно это мясо на экране. Во 2. Вы тут пишите какая в МК динамика!! В реальной жизни люди так не дерутся, с такой скоростью. Попробуйте побить боксерский мешок для сравнения и поймете что такое настоящий бой. В 3. Все персонажи в МК мало чего общего имеют с людьми, уроды какие то. Да и создатель их у***. Поэтому только SF!
syusuke
Совсем детские игры ставите на голову выше. Дело вкуса и возраста конечно.
Мне нравится 3Д эра МК, НО - они имеют медленную боёвку и недостаточно комб. Они пытались конкурировать с такими играми как Tekken 4 & 5, Soul Calibur 2 & 3, и Virtua Fighter 4, и честно говоря, МК отставал от них. Те игры были красивые, веселые, и имели скоростной геймплей.
MK vs. DC была пародией. Они пытались сделать тоже самое, что и Capcom сделали - Marvel vs. Capcom, но это у них не получилось вообще. МК9 на самом деле была довольно неплохой. Они даже избавились от некоторых проблем.
В целом МК не ровня СФ когда речь идёт о выпуске качественных игр. Я могу назвать много вещей, в чём заключались ошибки многих МК игр. СФ практически всегда поддерживает высокий уровень качества.
Так же стоит заметить, плохие игры в серии МК были сделаны самими разработчиками МК, но плохие игры в серии СФ были сделаны не Capcom. Например, какая-то другая компания сделала игру SF The Movie. А SF EX (который кстати был шедевром, но для многих почему-то фигней) он был сделан компанией Arika.
Друзья, если всё время играл в MK на PC и впервые сяду за Xbox360, насколько почувствую разницу и сильно ли меня будут нагибать?
Trotilx
Если СФ4 это проблема, то поиграй в предыдущие игры (SF Alpha, SF EX, и SF3, которые гораздо интереснее, разнообразнее, и менее казуальные чем СФ4). А в СФ4 геймплей медленный, примитивный, и ещё непонятно зачем сделали сложные комба. Не понимаю, почему на турнирах эта игра актуальна уже 8 лет (кстати финал на EVO 2015 по Ultra SF4 был довольно бредовый т.к. весь бой спамили прожектайлы).
Ryu hoshi 101
SF Alpha 3 - любимая часть. Там динамика гораздо лучше. SF IV и грядущая SF V актуальны благодаря китайской и прочей азиатской аудитории.
Trotilx
Насчёт Альфы согласен. В СФ4 очень упрощен геймплей. У Сакуры дайвкика нет, у Байсона куда-то делся прожектайл, и т.д.. Да и сама боёвка ооочень простая.
Ну мне в серии больше всего по душе SF EX, там и механика, и быстрый геймплей, и играть в неё весело.
MK такая же как и SF только там графика лучше и есть кровь это mma и ufc реалистичные без сверхьестественных супер ударов
Кто ЛУЧШИЙ?