PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, Операция Silent Storm дата выхода, дополнение для Silent Hill: Downpour, демо игры Call of Juarez
Начать играть

Mission Packs

Папочка...ЫЫЫ   30 мая 2006 в 14:24

ну в первую очередь и скорее всего в последнюю :) меня интересует Quake 2 Mission Pack 2 - GROUND ZERO где можно скачать этот замечательный включающий в себя все 10 видов оружия как из оригинального квака так и новые 8 оружий дополнительно...

A.Soldier of Light   31 мая 2006 в 02:01

Вот, закачал аддон на filefactory.com, качай ;)

Quake 2 MP2 - Ground Zero (40 mb) - ссылка не работает

Папочка...ЫЫЫ   31 мая 2006 в 10:40

Ух ты спасибо ! слышь...а чего такой маленький размер 40 МБ - в перинговых сетях на ЕДонки нашел 490 МБ )))

A.Soldier of Light   2 июня 2006 в 01:15

гы 490 )) это наверняка видеоролик размером 450 mb (прнуха чтож ещё) всунули в архив

Pak0.pak в папке rogue занимает чуть больше 100 mb. Сжать его можно как раз до 40
P.S.
если ещё что надо выложить, спрашивай ;)

Rеvival   3 июня 2006 в 17:00

Где скачать Quake 2 ISO (полную со всеми роликами) ? На fullgames.ru ссылка не работает, а в других местах я не нашел. И еще на Q2: The Reckoing не дадите ссылку ?

A.Soldier of Light   3 июня 2006 в 17:41

так и знал, что однажды в этой теме кто-нибудь спросит насчёт Reckoning'a :)

Ну вот и он сам:

Quake 2 MP1 - The Reckoning (34 mb) - сылка больше не работает

P.S.
q2 Reckoning Launcher (для тех, у кого могут быть проблемы с запуском)

A.Soldier of Light   3 июня 2006 в 18:14

Вот ещё один миссион-пак ;)

Quake 2 Mission Pack - The Armageddon Device (11 mb)

Rеvival   3 июня 2006 в 19:08

Спасибо A.Soldier.
Я все закачал и извлек в директорию q2, только одна проблема - как запустить аддон Reckoing?

A.Soldier of Light   4 июня 2006 в 02:40

Как и любой другой аддон, не включающий в себя bat-файл. А именно:

1. создаёшь ярлык программы quake2.exe
2. перемещаешь его на desktop
3. открываешь свойства ярлыка
4. и в данном случае пишешь следующее:
в поле target, где дан полный адрес программы, +set game reckoning
Выглядеть будет примерно так:
C:GAMESQUAKE2quake2.exe +set game reckoning


Для наглядности смотри картинку (нажми на неё):
Free-Image-Hosting-at-<a  href=www.ImageShack.us">

Rеvival   4 июня 2006 в 14:43

Сейчас у меня Q2 MP Reckoning установлен как ты сказал, игра запускается, а также ролики при старте, только когда начинаю играть - не запускаются карты (например Can't find maps/xswamp.bsp)
Как устранить проблему ?

A.Soldier of Light   4 июня 2006 в 20:39

Архив надо было точно разархивировать в папку quake2. Тогда там создалась бы папка reckoning, где внутри будет файл Pak0.pak (88,9 mb). В этом файле есть папка maps, в ней xswamp - первая карта этого аддона.

Чтобы посмотреть, что внутри пак-файла, нужна программа Pak Explorer (62kb)

Чтобы было ясно, вот картинка:
Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">

A.Soldier of Light   4 июня 2006 в 20:45

На одной из картинок изображены свойства ярлыка, запускающего аддон Zaero ;)

Quake 2 Mission Pack - ZAERO (35 mb) (скачать с PG)


А вот и самый лучший миссион-пак из всех для Quake2, Pax Imperia! Новые оружия, монстры и предметы для уничтожения вражин.

Quake 2 Mission Pack - Pax Imperia (29 mb)
Чтобы запустить Pax Imperia, нужен новый движок игры - Knightmare Engine (5 mb), без которого играть в Pax невозможно. В инструкциях найдёшь, как установить его.

Rеvival   4 июня 2006 в 22:34

xswamp.bsp в pak0.pak/maps/ есть, и установлено все правильно, но карта так и не запускается...
Может быть дело в самом Q2 ? Версия скачана из инета (231 Мб с патчем 3.20)

A.Soldier of Light   5 июня 2006 в 14:09

Возможно, что версия такая.. левая. Попробуй в магазине (или с рук) купить Quake 2 и переустановить. Просто если ты делал всё правильно, то проблем с загрузкой карты быть не должно.

Альтернативный вариант:
разпакуй Pak.pak из папки reckoning (программа PakExplorer). Тогда появятся все соответствующие папки maps, models, sound и прочие. Вероятно, игра не может почему-то считать информацию из самого пака? Попробуй сделать так и потом отпишись здесь, получилось или нет.

Второй вариант: запускаешь обычный Quake 2. Опускаешь консоль, пишешь game reckoning, потом после секундной загрузки директории reckoning'a (задний фон при этом должен поменяться), пишешь map xswamp.

И ещё вопрос: такая проблема только с аддоном The Reckoning? Другие скачивал/устанавливал? С остальными нет проблем?...

P.S.
у меня весь Quake 2 занимает 3,5 GB, 39000 файлов :)) Много чего установлено

Rеvival   5 июня 2006 в 16:34

Я попробывал 2 вариант: после команды "game reckoning" фон консоли поменялся и xswamp.bsp, а также другие карты из q2:RC уже загрузились. Я заметил, что в созданном ярлыке, где параметр "+set game reckoning", фон консоли как в обычном quake 2 (с символом q), а после команды "game reckoning" консоль стала из Reckoning'a. Вообщем игра и геймплейные ролики через ярлык загрузились из аддона, а консоль осталась из q2, поэтому не грузит карты аддона. Как это исправить, чтобы все время не писать "game reckoning" ?

A.Soldier of Light   6 июня 2006 в 02:06

Есть вариант. Могу переслать тебе на мыло ярлык программы с уже готовыми настройками. Всё, что для этого от тебя требуется, это указать мне сейчас (здесь) точный адрес quake2.exe

Rеvival   7 июня 2006 в 11:38

to A.Soldier
Теперь игра запускается без проблем.
Очень тебе благодарен!

P.S. Сейчас Ground Zero попробую скачать :)

P.P.S. А что в совйствах ярлыка за параметр "+disconnect" (после "+game reckoning")

Rеvival   7 июня 2006 в 11:49

Почему-то Ground Zero с filefactory.com не качается.
Архив весит при скачивании 16 байт (а должен 39 Мб) и пишет, что архив поврежден и скачивание обрывается.
Как только не пытался - ничего не качает.
Это у меня с конектом что-то или на сайте неисправности ?

A.Soldier of Light   7 июня 2006 в 19:22

Не знаю почему, но например Armageddon Device качается нормально, а Ground Zero что-то глючит. Без понятия. Попробуй в разное время суток, через HTTP и FTP тоже.
Также попробуй использовать какой-нибудь менеджер закачек. Например, ReGet Deluxe, Flashget, Download Manager...

+disconnect в конце строки убирает лого при запуске игры (IdLog.cin) и оставляет только консоль. Так удобнее

Rеvival   11 июня 2006 в 13:30

Пробывал Ground Zero разными способами и в разное время качать - ничего не выходит.

P.S. А Q2:Zaero тоже не качается.

A.Soldier of Light   12 июня 2006 в 01:34

без понятия почему, наверно что-то с их хостом не так... Тогда потом как-нибудь закачаю на другой хост. www.sendspace.com

Вот ссылка:
www.sendspace.com/file/x0nqse ссылка не работает

Rеvival   12 июня 2006 в 12:39

Во спасибо! Теперь у меня оба MP.
Осталось Zaero скачать :)

A.Soldier of Light   12 июня 2006 в 21:46

Zaero скоро закачаю...

А The Armageddon Device и Pax Imperia скачал?

A.Soldier of Light   20 июня 2006 в 01:50

Quake 2 Mission Pack - ZAERO (скачать с PG)

P.S.
обязательно скачай Pax Imperia! это самый лучший аддон к игре! Лучше чем Ground Zero, серьёзно. Хотя и короче. Но новый движок+оружия и монстры выдвигают Pax Imperiю на первое место. Автор аддона - Mark Shan.
Он также создал аддоны Anno Domini, Progetto Genome, Magic Lamber... отличные миссион-паки. Крайне рекомендую. Их все можно скачать на его сайте: markshan.com

Mr._Sin   3 августа 2006 в 14:20

Народ, бросьтепожауйста еще раз ссылку на The Reckoning.

DragonTier   19 августа 2006 в 17:58

Народ, перезакиньте еще раз сылку на Ground Zero...

DragonTier   22 августа 2006 в 01:17

Кстати никто не упомянул такой MP как Juggernaut!! Может знает кто где скачать его и Ground Zero?
Выручайте .....Все вышеперечисленные ссылки уже не пашут!

A.Soldier of Light   23 августа 2006 в 12:26

Ground Zero будет позже... может даже на ПГ, посмотрим...

Вот Juggernaut я уже упомянал в другой какой-то теме, спрашивал, есть ли у кого полная версия сего аддона (это кстати вообще самый первый из аддонов к Q2). У меня есть только бета-версия. Но с этой беткой я сделал римейк Juggernaut'a, осталось только доработать, и вы его увидите :)

DragonTier   25 августа 2006 в 15:48

Хорошо...Буду ждать с нетерпением....
Кстати скачал Pax Imperia!!!Движок вроде нормальный, Запускал на Evolved - графика отменная + новые текстуры..Но большого кол-ва врагов Evolved Не тянет, а жалко....
А вы уже скачали новые текстуры и модели с Quake2Evolved?
Пока есть только для Base1/2/3 и Bunk! Но собираються выпускать новые Pack'и!!Будем ждать....
Графика ни чуть не уступает DOOm 3 , даже превосходит!!!

A.Soldier of Light   25 августа 2006 в 18:33

а вот и GroundZero ;) - ссылка не работает

P.S.2
Pax Imperia нужно играть только на движке Knightmare Engine (на том сайте он есть) - здесь хоть тысячу монстров поддерживает (правда фпс падает до 1 =))

A.Soldier of Light   25 августа 2006 в 18:55

Только что проверил Evolved... ацтой :Р
Нет звука (!) - в опциях порылся, толку - ноль. Качество текстуp такое же как и в Knightmare. И что такого они там сделали с движком Q2, что кто-то считает это круче, чем Дуум3 ???
(загрузил карту base1)

Electric Wizard   29 августа 2006 в 16:29

Звук в еvolvеd есть, opеnаl нужно скачать с их сайта и тогда заработает,да выглядит красиво,вода шикарная,нет больше смешных грибков от взрывов,но загрузки долгие даже на очень не слабых компах(гиг оперативы должен был существено сократить время загрузки,но при этом они дольше,чем в современных хитах типа фир,ку4).Еvоlvеd конечно лучше мега-глючного tеnеbrае для Quаkе1. Но графмоды-это зло,новичкам не нравится,предлагал,а ветераны будут играть хоть в разрешении 320х200. А теперь про паки:имхо реконинг лучше джагернаута и ground zеrо.

A.Soldier of Light   30 августа 2006 в 01:23

The Reckoning это первый официальный миссион-пак. Да, начинается он классно, но по одному лишь количеству и разнообразию монстров, оружий и предметов Ground Zero его делает. Хотя сюжет в Реконинге явно лучше.
А Juggernaut это вообще любительская работа :)
Можешь кстати скачать-заценить мой римейк Джугернаута, который я наконец-то завершил ;) (смотри раздел файлов)

Electric Wizard   30 августа 2006 в 01:42

Обязательно заценю римейк джагера,как только поставлю себе,что-то круче гпрс/модем.

Mr._Sin   31 августа 2006 в 12:13

Народ, у меня с Evolved'ом полная лажа: переходишь на следующий уровень, возвращаешься на предыдущий и там все новое, как будто ты первый раз попал на уровень (все монстры респавнятся, секреты не открыты, кнопки не нажаты...). Он как-бы грузит уровень с нуля, не учитывая, что ты его проходил, только точка входа, разумеется, меняется. И сейвы из оригинальной Кваки не грузятся. А так evolved ничего...

A.Soldier of Light   31 августа 2006 в 13:32

переходишь на следующий уровень, возвращаешься на предыдущий и там все новое, как будто ты первый раз попал на уровень
- это скорее всего значит, что target_changelevel имеет параметр map base1. Это означает, что пройти дальше в принципе невозможно, так как ты действиетльно будешь вечно ходить по циклу. Может у тебя не так версия Evolved...

Mr._Sin   31 августа 2006 в 15:16

Меня, наверное не так поняли. Допустим на base1 ты убил N монстров и нашел 3 секрета. Переходишь на base2. Потом с base2 на лифте возвращаешься на base1. На base1 ты приезжаешь на лифте, но монстры и секреты (и все остальное) появились опять. Но на этих уровнях проблем нет. Другое дело, когда надо пойти на один уровень, нажать что-нибудь, и вернуться. Возвращаешься, и нифига... Он не сохраняет твои достижения при переходе с уровня на уровень.

А какая последняя версия эволведа? Я с quake2evolved.com качал версию 0.40

A.Soldier of Light   31 августа 2006 в 15:27

у меня тоже эта, но всё нормально работает :Р

DragonTier   9 сентября 2006 в 03:08

Блин ну че такое...Опять не успел на Ground Zero...ССылка перестала работать....
A.Soldier сделай одолжение скинь в ближайшие 2 дня ссылку на него....А то с нетом проблемы...
А насчет Evolved последняя версия сего - 1.00 Beta!!!олько она уж совсем не добитая...
Да кстати , Движок Evolved Ничуть не уступает knightmare...даже дрючит его...
в Evolved уже есть поддержка бамп мэппинга ... и У меня есть куча скриншотов на эту тему с новыми текстурами...
Кому надо могу прислать...A Pax мне больше напоминает Serious SAm ....нет атмосферы Quake...Но это лишь мое мнение!

A.Soldier of Light   9 сентября 2006 в 10:04

насчёт Evolved читай в теме "Evolved"... я там тебе ответил
MP2 загружу потом ещё раз (его нельзя добавить на ПГ, это блин нафиг коммерческий продукт... лол)

DragonTier   10 сентября 2006 в 02:09

Ну ясно....У меня остался день в инете может и успею....!
Насчет PG так и понял!

VlaDMiR   29 сентября 2006 в 16:19

Здравия Вам, уважаемые и дорогие Квакеры! Бесконечно ценю все три кваки (в 4-ую ещё не игрался). Сейчас охочусь за Quake2: Mission Pack: The Reckoning. Кто может подсказать, где бесплатно скачать? (здешние ссылки по ходу больше не пашут :( ).
Также было бы очень приятно возыметь: Quake 2 Mission Pack - Pax Imperia и движок к нему. Кто может, please HELP!
{Вообще у меня кроме Ground Zero из паков ничо нет :(( }.
Заранее всем спасибо!

A.Soldier of Light   29 сентября 2006 в 20:12

markshan.com - здесь и Pax Imperia, и Anno Domini и Project Genome... и сам движок KM

Quake 2: The Reckoning - ссылка не работает

P.S.
если нужен какой-нить миссион-пак, спрашивай, посмотрю что (у меня) есть...

VlaDMiR   2 октября 2006 в 10:10

Ух, дружище!!! - СПАСИБО! Теперь обыграюсь! (жалко мало свободного времени ;) )

Sodomizer   19 января 2007 в 16:45

Все сцылки на r3c0ninГ и Gr0unД 3ир0 дохлые.
Абыдна :/

A.Soldier of Light   19 января 2007 в 20:10

Дык потому что тот хостинг не хранит их вечно, а с рапидой я не дружу... более того, добавить в раздел файлов на ПГ их нельзя - нелегально будет. Вот такие вот дела... :Р

A.Soldier of Light   20 января 2007 в 13:59

с этим сайтом тоже проблемы, они не обслуживают с нероссийским ip, гады (и скачать оттуда я ничё не могу)...

Doctor Shmurge   20 января 2007 в 20:16

ifolder.ru/919102 - The Reckoning
ifolder.ru/919146 - Ground Zero

Буду очень благодарен если кто-нибудь выложит Armageddon Device.

A.Soldier of Light   21 января 2007 в 01:00

У меня есть. Но там установка может быть сломанной :Р Я так и не смог его установить, так как в архиве лежит то, что было когда-то на диске (файлы типа setup.exe, _isdel.exe, _inst32i.ex_ и прочие). У меня пишет ошибку при попытке начать установку.

Doctor Shmurge   21 января 2007 в 14:38

Жалко. А установленную? (Саму директорию, ресурсы да библиотеку?)

A.Soldier of Light   21 января 2007 в 16:36

так у меня нет установленной, ведь я и не смог её установить :Р просто архив скаченный лежит и всё...

Doctor Shmurge   2 февраля 2007 в 23:32

Решил выложить всё что есть - чтобы другим потом не надо было искать =)
Оригинальный Quake II - патченый с мувиками:
ifolder.ru/1025554 - часть 1
ifolder.ru/1025555 - часть 2 - в общей сложности 170мб
Аддон Escape:
ifolder.ru/1025556 - 14 мб
Аддон Earth 2
ifolder.ru/1025557 - 6мб
Анна доминя 1492
ifolder.ru/1025558 - 21мб
Аддон 666 от Милоуса
ifolder.ru/1025559 - 30мб
Аддон Прогетта Генома
ifolder.ru/1025560 - 17мб
Лучший аддон к Quake II, но не Пакс Империа =) Hell is only for Heroes (Knightmare Engine needed)
ifolder.ru/1025561 - 65мб
Аддон Ламбер (или как его)
ifolder.ru/1025562 - 8мб
Пакс Империа
ifolder.ru/1025563 - 30мб
Прогетто Генома - Возвращение в ад.
ifolder.ru/1025564 - 25мб
Граунд зэро
ifolder.ru/1025565 - 37мб
Аддон skyscrap
ifolder.ru/1025566 - 10мб
Tef Double Pack V
ifolder.ru/1025567 - 8мб
Очень неплохой аддон Window Of Retaliation
ifolder.ru/1025568 - 8мб
The Reckoning
ifolder.ru/1025569 - 35мб
XXX
ifolder.ru/1025570 - 28мб
Zaero
ifolder.ru/1025571 - 35мб
Вроде все.
Качайте кому надо - срок хранения всех файлов буду продлевать.

A.Soldier of Light   2 февраля 2007 в 23:37

Quake 2 Mission Pack: Zaero
www.playground.ru/files/6535

Quake 2 Mission Pack - xXx
www.playground.ru/files/7318

=)) эти же два есть здесь же, на ПГ, в разделе Файлы! :)

P.S.
да и скажи, сколько твои аддоны будут держаться на ifolder.ru? неделю? две?...

Doctor Shmurge   2 февраля 2007 в 23:40

Мда? а кстати да =)
без продленки до 16-го
Эти аддоны не мои =)

A.Soldier of Light   3 февраля 2007 в 17:01

да уж я-то знаю, что не твои :) сам же их проходил когда-то...
а вот у меня есть два моих аддона-римейка ;)

Remake of Juggernaut for Quake 2
www.playground.ru/files/6854

Final Remake of Doom for Quake 2
www.playground.ru/files/7235

Всадник из льда   13 апреля 2007 в 20:17

Выложите плиз мод Chaos ато найти нигде не могу...

A.Soldier of Light   13 апреля 2007 в 22:56

Quake II/Mods & Conversions/Gameplay/Deathmatch/ChaosDM/Mod Files - вот здесь все, что нужно по этому моду. Разберетесь. Но нужна регистрация. Она такая же простая и бесплатная как и на ПГ ;)

Всадник из льда   17 апреля 2007 в 19:32

народ,выручайте,скачал архив Ground Zero с пг,а запустить не могу... распаковывал и в отдельную папку с названием Zero и в папку с самой игрой (по отдельности) и нифига... как запустить то его?

A.Soldier of Light   18 апреля 2007 в 01:13

а КАК ты его уже пробовал запустить? что ты делал?
вообше игра должна быть в папке rogue

делаешь ярлык, в коем прописываешь.. например как у меня:
C:\Quake2\quake2.exe +set game rogue +set skill 3 +map rmine1

Всадник из льда   18 апреля 2007 в 15:51

Ахха,вот что писать в свойствах ярлыка то я и не знал... пробовал разные варианты,в том числе и в консоли, но не канало... вечером попробую сделать как ты написал:) благодарю за помощь:)
Нифига... Не работает... В свойствах прописал что нужно,то что скачал тут засунул в папку rogue и ноль... Все то же самое...
После того как я помучал этот мод он все же заработал... Но опять таки криво...игра запускается,начинает проигрываться демка,выходишь в меню,и после нажатия любого пункта выскакивает ошибка,после которой квак уже не запускается пока не перезагрузишься,после

A.Soldier of Light   24 апреля 2007 в 12:39

Вот аддоны и карты, что у меня есть =)
Выбирай.

Часть1: 2001-2004 | Часть2: январь2005 | Часть3: февраль2005 | Часть4: МиссионПаки
карты и аддоны, которые у меня есть: 2001-2004            карты и аддоны, которые у меня есть: январь 2005            карты и аддоны, которые у меня есть: февраль 2005            карты, которые у меня есть: Mission Packs

SerialK   8 августа 2007 в 14:42

Народ, а кто нибуть проходил оффициальные аддоны, находя все секреты?

A.Soldier of Light   8 августа 2007 в 16:02

неа :Р запаришься их искать. Да и бонусы там далеко не настолько крутые, чтоб наждый секрет искать как последний археолог 8)

Из крутых бонусов:
- Invulnerability
- Quad Damage
- Shockwave (мегапушка из аддона Pax Imperia, хотя там её и нет :) это на самом движке КМ есть)
- Jetpack (там же)
- Blu-86 (портативная тактическая атомная бомба, там же)
- Body Armor + ещё что-то

Q2kerS   19 октября 2007 в 23:20

Re: "A.Soldier of Light гы 490 )) это наверняка видеоролик размером 450 mb (прнуха чтож ещё) всунули в архив" - неа ни прнуха Мой Ground Zero весит околи 250МБ
И в это удовольствие входит:
Полный сингл GZ - рулез тема!
14 - детматч карт под этот мод rdm1-rdm14 (карты высший класс)
+Мувики из папки Video
Logo - лого-мувик Рогюе Интертеймент (3.01MB)
rintro - сцена высадки дропподов ктомуже под Трек:RogueThem, кстати в ПлейСтайшн версии Ку2 Вводным мувиком именно этот мувик и стал (36.6MB)
rend - эффектное зрелище о том как тикает таймер (тик-тик)
-Также использовался в ПС Ку2 (25.6МБ)

С Mission Pack : The Reckoning
дела обстоят также:
Сингл
8 - ОооТпадных Детматч Карт xdm1-8 (xdm6 - Hidden Agenda рулит)
Мувы:
IDLog.cin - стандартный идовский лого (3.01МБ)
logo - лого Xatrix Entertaiment (4.48МБ)
xin - о том как мы оказались в коньене (под Track:15 Adrenaline Junckie)(12.6)
xout - побег с рассыпающейся станции (10.6МБ)

В Zaero - дела обстоят проще:
Сингл =)
ДМ - карт нету т.к. разроботчики в архив их не положили но зато их всегда можно скачать с офсайта создателей www.teamevolve.com
Музыку к заеро как они говорят : www.gigadeth.com
Мувик - только один зато весом в 50МБ :Р
что в мувике говорить не буду - там целый клип с воздушными сражениями
авиации людей и строггов :() WoW!
Будет безлимитка, может выложу.

Теперь о себе:
Знчит в декабре 2004 я в поисках (в сентябре тогоже года у меня комп появился, а в кваку я до этого в клубе рубился, ДА И НА ПЛЕЙСТЕЙШН)
Квейка Второго пошел на месный рынок и приобрел там диск:
Мастер Медиа 8In1 - Примерно такого содержимого:
1 Quake
2 Shrak for Quake
3 Quake2
4 Q2MP The Reckoning
5 Q2MP Ground Zero
6 Zaero
7 Juggernaut
8 Quake III Arena
+Bonus СД Кей Крек Для Кв3 и разные примочки к Квейк2

Все кажется нормальным кроме одного:
ТоТ ГаД ЧтО ДиСк ЗаПисывал ЗАБЫЛ!!! положить две библиотеки
gamex86.dll - для Reckoning & GZ - моды были непроходимы т.к.
при ненахождении длл в дериктории мода Ку2 юзает тот что лежит
в ..baseq2/
А значит Лифтов,дверей,новых вепонов и монстров NET!!! :(

A.Soldier of Light   20 октября 2007 в 23:39

Вот gamex86.dll из аддона Ground Zero.

В Zaero - дела обстоят проще:
....Мувик - только один зато весом в 50МБ :Р

Дай ссылку на мувик?

Q2kerS   23 октября 2007 в 23:02

С DLL'ой ты опоздал, я её год назад уже нашел.
А ссылку на кино не дам, я её не имею в наличии,
в принципе можешь весь Аддон вместе с мувом с оффсайта разработчиков
мода скачать.
Или подождать пару дней - я со следующего месяца хочу взять анлимит -
и тогда я тебе и вообще любому кто попросит перекину...

олеган1982   21 ноября 2007 в 03:42

парни напишите пожалста как в сингл плеер в ку 2
у меня запускаеться только сетевая игра и то без ботов не знаю как их установить помогите пожалста !!

Q2kerS   24 ноября 2007 в 04:49

чтоб в сингл играть пропиши:
disconnect
deathmatch 0
skill x
где x - уровень сложности, на 0 - играют только бабушки, на 1 - новички, на
2 - все остальные, а на 3 - кудвакеры...
map base1
и все, проходи...

А чтоб погонять ботов нужно:
1)Скачай гденибудь 3Zb2 бота (самый нормальный и общепризнанный бот)
2)Установи следуя инструкции и запускай как там написано...
3)Вот и всё.
Happy Fragging =)

Q2kerS   1 декабря 2007 в 22:14

Как я и обещал вот линк на МУВЫ к QII MP Zaero:
www.sendspace.com/file/d0zk2l
-Качайте разпоковывайте(в пипку zaero/video или baseq2/video)
-наслаждайтесь... =)

MaLIce2k   1 декабря 2007 в 23:01

Вот тута много всякого для Квейков понакачал себе: www.3dshooterlegends.6x.to/

Q2kerS   2 декабря 2007 в 23:02

Вот это так СаЙтИк :P
Спс MaLIce2k... =)

Вот отличный сайтик на котором куча мувиков про Ку2:
neyro.kiev.ua/
Смотреть всем!!!

-Скачать должен каждый:
NIP_Nobady_IS_Perfect &&
Polish_Frag_Festival

Я сейчас нашел сайтик в котором 5500 - карт на Ку2!!! - Wow O_o

DeathRock   2 марта 2008 в 11:47

А какой алгоритм сжатия используется в pak-файлах?

И ещё вопрос к отцам - как сделать, чтоб в моде Zaero запущенном из движка EGL, работали сохранялки?
В просто Ку2 под тем же EGL всё аботает

Q2kerS   8 марта 2008 в 00:51

->А какой алгоритм сжатия используется в pak-файлах?
Вот такой:
(('K'

A.Soldier of Light   8 марта 2008 в 02:26

А теперь расшифруй это :)
И вообще это оффтоп. DeathRock, я тебе.

Q2kerS   15 марта 2008 в 18:49

Блин баг на форуме!? - мой пост урезало и я немогу его исправить!!!
>алгоритм сжатия в pak:
Нет там на самом деле никакого зжатия, просто все фалы "склеиваются" в один большой при этом имя каждого файла в паке выглядет как его оригигнальное имя+путь, непонятно?
Пример: tris.md2 в паке имеет имя models/objects/someobj/tris.md2 вот и всё..
*.pak паках нет сжатия (технологию сжатия стали применять в более позних пакейджах)

vicpas   1 июня 2008 в 02:42

Mission Pack "Oblivion" for Quake2

www.gamers.org/pub/idgames2/planetquake/inflict/..

I hope A.Soldier of Light make a Remaker of this released.

A.Soldier of Light   1 июня 2008 в 11:36

www.gamers.org/pub/idgames2/planetquake/inflict/..
We shall see...

I hope A.Soldier of Light make a Remaker of this released.
I do have other projects (Quake 2) in mind in 2008-2009. Namely, the Remake of Plutonia Experiment.

vicpas   2 июня 2008 в 01:42

Hi, A.Soldier of Light

Email me "vicpas1@gmail.com"
I have a gift for you, maybe you still want it on Full version.

Bye.

vicpas   2 июня 2008 в 01:52

Unhappily the Mission Pack Oblivion for Quake2 has Bugs and several Quake2's fans would like that somebody correct them.

This subject can be found here: tenfourmaps.telefragged.com/phpbb2/viewforum.php..

vicpas   2 июня 2008 в 01:56

Another link to download Mission Pack Oblivion for Quake2

www.markshan.com/maps/oblivion.exe

vicpas   2 июня 2008 в 02:08

Infinity Modification Single Player for Quake2 (Version Demo)

rapidshare.de/files/39518620/Infinity_Demo_Setup..

If somebody has it in full version, please share it for us(Quake2's fans)

Unrar and install.

Have Fun

vicpas   2 июня 2008 в 02:25

Milous's Page Author of the Greats Missions Packs

www.quake2.xf.cz/

Q10 - Mission Pack 2007
files.filefront.com/q2+sp+q10rar/;10160998;/file..

Q2kerS   2 июня 2008 в 21:50

2vicpas
The Modification about which you speak so much is realy good.
The mod contain many new ideas that so needs in our old good quake2..
and why it need to remake?

Q2kerS   3 июня 2008 в 20:16

Кто ещё интересуеться сингл-преер мишн-паками для Ку2, то вам сюда:
spmapcorner.blogspot.com/

--------------------------------------------------------------------------------------

If it still is interesting to collect Q2 single-player mods, some singles are possible to find in:
spmapcorner.blogspot.com/
...and somthing more. =)

Q2kerS   3 июня 2008 в 20:22

Кстати тамже есть мишн пак от неповторимого Nail Manke!!!

vicpas   4 июня 2008 в 19:05

No Q2kers

I'd like Remake only for Mission Pack Oblivion.

Q2kerS   4 июня 2008 в 20:22

>I'd like Remake only for Mission Pack Oblivion.

So why? It's good with out any remakes!!!

DragonTier   4 июня 2008 в 20:28

А что нибудь вообще известно о Quake II Lost marine ?? Забросили его , или нет??Уже 4й год как делают , на офф сайте последняя новость датируется 2006 годом...Неужели закрыли??

Q2kerS   4 июня 2008 в 20:57

ID Software - запретили продолжение разработок игры...

vicpas   8 июня 2008 в 01:24

Maybe a Remake for Oblivion would solve that bugs.

Q2kerS   9 июня 2008 в 18:42

2vicpas
When I played oblivion, I have faced with problems which it is possible to resolve only having an source code of modification. But where it to get?

vicpas   15 июня 2008 в 02:37

Hi, Q2kerS.

I wrote a email to Inflict (One author's Oblivion) about the Source Code, but unhappily he doesn't answered me.
His email is inflict@btinternet.com and his old site is inflict.planetquake.gamespy.com/oblivion.htm.

Good Luck.

Q2kerS   26 июня 2008 в 09:03

2vicpas
This link is dead
and without the game source nobody can remake!

vicpas   1 августа 2008 в 20:02

Hi, A. Soldier of Light.

How many "remakes" was made by you?
Some links above to download addons for Quake2 are broken, maybe it needs to reuploads.

Thanks.

Vasisulay   31 августа 2008 в 22:22

Привет чуваки!!! Кто нибудь играл в Куриный мод, там нужно за курицей гонятся попутно отстреливаясь от Фрагоф, может у кого есть, а то все буржуйские сайты облазил везде ссылки битые :( В Chaos надоело с дузьями по сетке гамать, не всем конечно, есть фанатики :))) буду очень признателен.

Q2kerS   2 сентября 2008 в 17:33

www.tastyspleen.net/quake/downloads/mods/catchth.. - хватай курицу
P.S.
На www.tastyspleen.net в разделе downloads есть наверное все известные моды для Ку2, если интересно, то можешь поиграть в Q2 Generations этот модик какраз с хорошей компанией хорошо играется..

Vasisulay   3 сентября 2008 в 20:11

Спасибо, скачал играет... :) Посмотрю что-за Generations.

vicpas   2 декабря 2008 в 17:49

Hello, Quake2's fans.
Have another episode SP called Hellbender by Milous: www.quake2.xf.cz/

A.Soldier of Light   7 декабря 2008 в 18:34

vicpas
How many "remakes" was made by you?
Only 2: Final Remake of Doom & Remake of Juggernaut. Another project started this year.
I really don't like "Oblivion" addon, there are better ones.

Some links above to download addons for Quake2 are broken, maybe it needs to reuploads.
Maybe it needs to be downloaded from other sources, not some upload-friendly sites with limited time (the links will expire, and that is not good).

Q2kerS   8 декабря 2008 в 01:35

English becomes in PG xD

vicpas   16 декабря 2008 в 16:14

Hi, Guys.

See this link about Oblivion: tenfourmaps.telefragged.com/phpbb2/viewforum.php..
Have 53000 Quake2's fans interested in to play this addon without that bugs.

A.Soldier of Light   17 декабря 2008 в 02:00

vicpas
I should have explained this earlier. I don't modify gamex86.dll or any other such files, I am not a programmer who can create new mods. I build maps, not mods. So for those bugs and actors correction you should ask someone else. Sorry.

vicpas   18 декабря 2008 в 15:52

Ok A Soldier of Light now i understood.
Good future works and congratulations for your two remakes.
Have fun.

vicpas   24 марта 2009 в 17:50

Hello Guys.

Anybody have this map for Quake 2 called "Somewhere in stroggos"?
Info about this map: www.fileplanet.com/51851/50000/fileinfo/Somewher..

Thanks.

Q2kerS   31 марта 2009 в 14:59

Fileplanet - is whorst place to share content }:>

A.Soldier of Light   31 марта 2009 в 16:40

И не говори, там даже моих аддонов нет =]

QuakeZombie   21 апреля 2009 в 15:20

Кхм типа "крепкий арешек" на движке кваки? посмотрим.
Кстати а что там ещё за hell -ктонить смотрел неохото сорок минут качать неизвестно что.
Вот блин думал зделали мод по фильму,а оказалось - запихали оружие из гроунд зиро и 1кваки и радуются,при чём тут DIE HARD я непонял.

A.Soldier of Light   22 апреля 2009 в 13:35

Нет, "Die Hard" это просто название типо прикольное ) И там не "оружие из гроунд зиро", а мод Weapons of Destruction Xtreme (WODX). Отличный мод с кучей оружий и их модификаций.

Аддон "Hell is only for Heroes" сделан автором MILOUS, который также создал аддон "XXX". Стиль тот же (примитивненько), хотя я ожидал большего. Зато на движке knightmare ) Что ж, хоть за это спс.

========================================
English:

"Die Hard" is just a cool name, nothing more. Addon is to be played under WODX mod with lots and lots of nice weaponry.
"Hell is only for Heroes" ("Hell") is created by MILOUS, who also created another addon for Quake 2 - "XXX". The style in which maps are made in "Hell" is quite primitive, maybe a bit better, than in "XXX". I expected more than that :(

QuakeZombie   22 апреля 2009 в 13:48

Красивое название ни говорит о качестве содержания =).А оружейные моды не пркдставляют для меня интереса - самые простые и массовые моды,гораздо интереснее моды изменяющие монстров или миссион паки и конечно-же тотал конвейшны(например AIRQ2 или отец контры - Q2action (в 98 он был оригинальным и интересным,да и кроме того не ыбло контры которая "поощрает" кемперов(снайперов и.т.д.)тем что все шибко буйные будут по пять минут ждать следующего раунда,а "умники"-долгожители))

QuakeZombie   27 мая 2009 в 16:23

А вот это уже рульный мод - обьеденены враги и оружие Ground Zero и The Reckoking!Так еще и сделали вещь о которой я в свое время (когда первый раз играл)мечтал - сесть за пушку и пострелять с неё,уровни вызвали настальгию - эдакий ремикс всего и сразу!-Вот это МОД.
P.S.Чо форум заглох - на серваке играют а тут тишина,кстати если не кого не достал переносом даты релиза - хорошая новость - скоро(после сесии)доделаю свой комп и скорее всего перейду на даркплейс,и где-то к концу июня/началу июля наконец закончу его!

Q2kerS   28 мая 2009 в 10:02

Фишка совмещения игрушек и зверюшек из обеих мишнпаков - отличительная особенность lazarus'а, который к тому же входит в Knightmare Engine))
Вобщем QuakeZombie, если ты не играл в аддон A.Soldier'а, то ты всё потерял ;)

QuakeZombie   28 мая 2009 в 16:47

А как этот аддон называется?

QuakeZombie   4 июля 2009 в 14:01

Спасибо что дал(а) сылку,правда я до сих пор его не посмотрел,так вот спешу сообшить : доделываю свой мод,о проблемах и моих идеях можно прочитать на форуме 1квака, и есле есть что посоветовать мне,так вот сейчас думаю может сделать так чтобы гильзы и мясо не исчезали?(или исчезали через 10-20минут)
ЭЭЭ а никому не трудно будет на форум по первой квакеобсуждение модов заглянуть?

A.Soldier of Light   14 августа 2009 в 18:44

Ты делаешь только для ку1?

обьеденены враги и оружие Ground Zero и The Reckoking!
Верно тебе указали на Knightmare Engine. Лучше этого я еще ничего не видел. Если кто и будет делать новые аддоны для ку2, то рекомендую только на этом движке.

Q2kerS   22 августа 2009 в 02:35

2QuakeZombie
Помню тоже баловался с подобной причудой..
Да у меня ещё вроде гвозди в стенах застрявали..
Эх, где ты QuakeZombie был раньше, я бы тебе ченить интересного по поводу ку1 подогнал...


2A.Soldier of Light
А по поводу совмещения оружия, то в КМ ещё и из Zaero пушки да рулезы впихать, вот это была бы веСчь!

vnekOnator   28 августа 2009 в 14:18

А где можно скачать Quake 2 Ground Zero?

Q2kerS   28 августа 2009 в 17:24

ПоGoogle

желательно припиши Quake2 MP2 torrent download - найдетсясразу, только смотри, чтоб был не мениее 550 метров, а то без мувиков поймаешь))

A.Soldier of Light   30 августа 2009 в 13:52

У меня Ground Zero весит 104 мегабайта. Мувики весят около 450 мегов??? Не преувеличиваешься ли ты? И если есть ссылка на мувики...

A.Soldier of Light   30 августа 2009 в 18:30

Вот залил файл у кого нет:
Quake 2 MP2 - Ground Zero

QuakeZombie   30 августа 2009 в 21:14

если кому интерестно, вот залил некоторые из моделей из моего мода(под первоквак))
1-гильзы-сделаны с нуля(и через чур полигональны и прорисованы)
2-робот-манипулятор-сделан с нуля(то-же через чур полигонален и для использовния в игре он разделяется на две половины)
3-комплект патроной ленты, сделан почти снуля(изначально это были модель коробки патроннов из Гроунд Зиро(ну а затем я ее всю переделал,и кстати можно перевести в квак2 будет хай-поли модель тех патронов)
4-Книга с нуля=)(нечаянно добавил в архив)
5-бомбардировщик - самолет использующийся в роликах(соеденен во едино и конвектирован из Ку2 миссион пака Заеро)
6-Рюкзак(альтернативная модель(в игре используется мд3 более красивая модель,эта на всякий случай,конвектирована из Ку2 и "перекрашена")
7-Этажерка - почти пустая этажерка для оружия используется в роликах,сделана с нуля.
8-Дерево (большое),сделано с нуля(знаю что коряво ,но попробуйте сделать что-то по лучше - у меня-то каждый лмстик отдельая полиг модель!(в первокваке нет полу-прозрачных текстур))
9-Салдофон и его фотки-сделан,можно считать с нуля-сама модель(ее базовый фрейм)сконвектирована из змодели зомби для Порта к думу1 и 2
ДумсДэй,а вот вся анимация,равертка на текстуре,текстура сделано самим+на голову одел "кваковский" шлем.
10-фотки Енфорсера(модель сейчас немного переделываю и она у меня разбита на отдельные анимации и базовый фрейм) - так-же взята из ДумсДэя (но от думера)и так-же сделал анимацию,текстуру,развертку,и приделал рюкзак с балоном(как у оригинального Енфорсера)-можно сказать с нуля
Если интересно то вот:
narod.ru/disk/12604601000/models.rar.html
~830Kb

QuakeZombie   30 августа 2009 в 22:29

эээ извените в архиве не та моделька манипулятора(то-то он такой,легкий)
вот та моделька
narod.ru/disk/12608052000/arm_metal.mdl.html
~4,2Mb(это без дополнительных текстуры(детальных))
и вот кстати достал (из паков готового билда)старый енфорсер(тот которого я сейчас переделываю,точнее переделываю его анимацию ходьбы,которая как можете тут:
narod.ru/disk/12608149000/enforcer.mdl.html
~903Kb
увидеть как у бального

QuakeZombie   30 августа 2009 в 22:41

ЁПРСТ.....(зарезано цензурой)
Вот "доделаная" модель робота!
narod.ru/disk/12608427000/arm_metal%20(copy%202)..
~4,2Mb
просто у меня под нее одна папке в которой хранятся все стадии её "рисования"
вот например самая раняя
narod.ru/disk/12608503000/arm.mdl.html
~225Kb
бля за...конался ссылка работает через дамн(цензура) анальный выход- надо выделить всю строчку с скобками и вставить в адрессную строку

Q2kerS   7 сентября 2009 в 00:26

Зайбанили беднягу..
довыкладывался ссылок((
Ну, наискорейшего возвращения

A.Soldier of Light   14 октября 2009 в 12:56

На случай, если кто не знает о разделе файлов здесь. Просто некоторые новые аддоны, выложенные тут на сайте:
1492 Anno Domini
Tef Double Pack V: Monumental Misery
Loki's Missions: Escape
Coconut Monkey 2
Quake 2 Mission Pack - xXx
Zaero
И большая коллекция дополнений ;)

vicpas   21 октября 2009 в 17:34

Hi, Q2kers,

Is the "CodeRed_Alienarena" for Quake2 only a Mod or a Episode Single Player?

A.Soldier of Light   22 октября 2009 в 13:19

2 vicpas
The following text is copied from readme.txt of "CodeRed Alien Arena".

==================================================
1. INTRODUCTION
CodeRED is a standalone 3D first person shooter crafted from the original source code of Quake II, released by id Software under the GNU license. With features including 32 bit graphics, new particle engine and effects, hi resolution textures and skins, hi poly models, stain maps, CodeRED pushes the envelope of graphical beauty rivaling today’s top games.

The game features a single player mode, including 14 levels(MC, 21 BFE, 6 AA), over a dozen powerful enemies, 10 weapons of mass destruction, and fast gameplay. With a campy sci-fi atmosphere inspired by such classic fare as War of the Worlds, 2001 Space Odyssey, and Mars Attacks, the player will take a nostalgic trip through a familiar world with the patented COR Entertainment vision and twisted imagery. Alien Arena features single play tournament style against bots.
Of course what would a good sci-fi game be without some good old fashioned multi player options? Deathmatch, coop and teamplay are all supported, and highly encouraged.

==================================================
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

As for me.. I don't like it. The gameplay in CodeRed AA is almost as in Quake 3 Arena =)

vicpas   24 октября 2009 в 02:30

Thanks for the information A.Soldier of Light.

Wraith777   4 декабря 2009 в 05:20

Привет всем!! Вдоволь "насладившись" современными шедеврами шутеростроения(которые и в подметки не годятся Думу, Дюку, Кваке1,2, ХЛ1, Анрылу, Sin`у, AvP1,2, RF1 и RtCW), стал качать к вышеназваным моды, чтобы продлить для себя их жизнь))..

Подскажите кто-нить, пожалста, моды типа Zaero(в смысле, чтобы Сингл на тему К2, хорошо скроено +может чего нового), токо без всяких движков типа кнайтмера, я их не признаю. Офф аддоны играл, этот и Джаггернаут - единственные из любительских, которые видел(они на сборнике пиратском у меня когда-то были). Можно хотя бы навания модов, дальше смогу найти..

The White Knight   24 декабря 2009 в 19:46

"CodeRed_Alienarena" - это мод для quake 2? И если да, где можно скачать?

vnekOnator   26 декабря 2009 в 11:16

The CodeRed_Alienarena map is the Q3 map "Q2CTF3"!!!

vnekOnator   2 января 2010 в 12:45

www.sendspace.com/file/xc1etc
DLL-шники для миссион-паков.

vicpas   7 февраля 2010 в 17:21

Quake 2 Mission Pack: Unssen (Final)
Finally uploaded Quake 2 Expansion pack: Unseen. Contains several new single player levels, several multiplayer maps, new enemies and weapons.

Take it on:
Part 1: www.megaupload.com/?d=9MUKHHMI
Part 2: www.megaupload.com/?d=0WRL2CWC

or here Full in an only archive: www.megaupload.com/?d=3BAFKER7

Note: Rename the file UnseenFinal.z01.zip to UnseenFinal.z01 to extract.

Tested it last night and seemed to work ok, few portal issues in Windows 7 while using software render mode.

Edit: works with the v3.23 patch found via this forum, thread below, thanks goes to Knightmare for fixing Nvidia crashes.

Patch v3.23: tenfourmaps.telefragged.com/phpbb2/viewtopic.php..

vicpas   4 февраля 2011 в 14:13

Hey! Where are all from this page?

A.Soldier of Light   4 февраля 2011 в 22:30

If someone post a comment in Quake 2 forum, all users may notice it. If you add this game into your account's [favorites] list and go to forums.playground.ru, you'll see this topic updated in the list.

vicpas   12 апреля 2011 в 16:01

Hello, A.Soldier of Light.
Have you working on a new project for Quake2?

psihouebok   7 мая 2011 в 13:35

как устоновить quake 2 pax imperia

A.Soldier of Light   7 мая 2011 в 22:25

Readme читать надо, там всё подробно написано.

psihouebok   10 мая 2011 в 12:22

кто нибуть дайте ссылку на установленный pax imperia. я уже заевался нихрина не получаеца.

psihouebok   12 мая 2011 в 14:50

что такое quake 2 directory

jokerquake   20 июня 2011 в 20:36

www.markshan.com/maps/Juggernaut.zip

Полная,лицензионная версия Juggernaut-The New Story for Quake 2

www.markshan.com/maps/Zaero.zip

Полная,Лицензионная версия Zaero-Addon Pack for Quake 2

www.markshan.com/reckoning.zip

Полная,Лицензионная версия Quake 2 Mission Pack #1-The Reckoning

Устанавливать в директорию Quake 2
Запуск с ярлыка на рабочем столе или через меню пуск

A.Soldier of Light   21 июля 2011 в 15:57

Точно, это полная версия Juggernaut'а. Давно искал ее )
Любопытно, где он ее откопал?

А в чем различия и есть ли они между его версией Zaero и той, что лежит здесь на сайте в разделе файлов?

что такое quake 2 directory
I lol'd.
Вот пример: D:\games\Quake2
Это и есть основная папка игры или, как говорят иначе, "директория игры".

jokerquake   26 июля 2011 в 20:56

Полный лицензионный Zaero.С документацией разработчиков со всеми видео их сдесь 2 а не 1 в начале.запуск из меню пуск.новая иконка

jokerquake   26 июля 2011 в 20:58

отличный mission pack oblivion.рекомендую

vicpas   3 января 2012 в 22:08

Juggernaut for Quake 2:
Full Version: www.markshan.com/maps/juggernaut.zip

Note: This full version has 21 SP maps and 04 Deathmatch maps.

A.Soldier of Light   17 января 2012 в 15:28

Quake 2: Failed Mission
You created this addon for Quake 2?

vicpas   18 января 2012 в 15:32

No, but it is in development.
More information here: www.youtube.com/playlist?list=PLF825BCB09C072D24
And here: vk.com/club127951

abstractsomething   2 февраля 2012 в 15:50

Не могу найти аддоны 1964(complete) и stench1,3,4 (2й есть). Буду признателен за помощь.

abstractsomething   2 февраля 2012 в 23:27

апдейт: благодаря уважаемому jokerquake искомые аддоны нашлись.
stench2 неплохо сделанная карта, надеюсь остальные не хуже. Ссылка для желающих заценить: tenfourmaps.telefragged.com/php/review.php?gamei..

abstractsomething   2 февраля 2012 в 23:34

Кстати насчёт демки Failed Mission - я считаю, что она просто отличная. Единственное слабое место несколько унылая коробчатая архитектура и соответственно текстуры.

Sana2020   16 февраля 2012 в 01:32

Я понимаю что я зашел совсем не по теме,но я прошу у всех кто-тут есть помощи!У меня телефон nokia n81 8GB,операционная система symbian 9.2,и не для кого не секрет что для симбиан есть Quake 2 + официальные дополнения!Сама игра и официальные моды работают отлично,но вот проблема в других неофициальных модах.В данном случае я говорю за мод Zaero,запустив его я столкнулся с глюками,демки с новведениями показывает!но при запуске игры и прохождении,нету нового нечего,не нового монстра бульдога,не новых оружий(например снайперка)а когда прописываеш последнюю карту zboss,где должен быть новый босс,там тупо пустой уровень!Я уже что только не делал,все бесполезно,а так охота погамать в етот мод,а самое главное ета проблема почти во всех неофициальных модах!прошу помочь,и отнестить ко мне с уважением,так как комп у меня сломан,и телефон пока для меня единственная игровая консоль!В сайтах,форумах по symbian,я обращался,там никто ничего незнает!

Q2kerS   24 февраля 2012 в 01:13

Дружище, перым делом убедись, что в директории /zearo - присутствует файл gamex86.dll
я так не мог два года поиграть в The Reckoning и Ground Zero из-за того, что пираты коряво закатали диск, который купил в магазине.. Пока у меня не появился доступ к интернету.

A.Soldier of Light   13 марта 2012 в 15:06

Кому нужны рабочие ссылки на миссион-паки, скажите. Загружу заново.

jokerquake   5 ноября 2012 в 17:16

A.Soldier. Как насчет попытаться исправить некоторые баги в Q2 Mission Pack Oblivion. И попробовать сделать для него финальный уровень.

Инфо : tenfourmaps.telefragged.com/phpbb2/viewtopic.php..

Ну как тебе полный Juggernaut , который я достал ? Весь прошел ?

Григорий Маклаков   11 августа 2013 в 23:07

Добрый вечер! Давно слежу за вашими делами, друзья. Сам чего-то подсел капитально на Квейк 2, прошёл многие вещи: оригинал - раз 100 на h+, Reckoning, оба Juga (кастрированный, где на танке всё заканчивается и полный, где в конце три самолёта больших). Zaero (последнего долго мочил), в GZ так и не смог замочить вторую стадию босса, даже с БФГ и 8-кратным ущербом. Кроме того прошёл уже малоизвестные неофициалки Марка Шана - все на h+, часть из них очень жёстка (патроны кончились в Anno Domini 1492, застрелил бластером 2 самолёта-хорнета и 4 танка-командора), понравились в меньшей степени магик лямберы - немного всё ж топорно, в большей геномы - организация уровней интересная, ну а Pax - вообще нечто, хотя кратковата. Oblivion не смог пройти, ибо он вылетает постоянно, часто overload, а для движка не хватает библиотеки, хотя тоже интересные там идеи реализованы. Также, escape играл, короткий, но местами интересный модик.

Есть ещё два мода, это lazarus и doomed. Движок KM здраво доделан, позволяя делать сотни эффектов, ну и новые пушки тоже круто, поддержу идую, ещё и из Zaero туда прибавить народа.

Так вот, первый вопрос - есть ли на этом движке моды - ибо папка lazarus весит слишком мало - менее 1 Мб?

Второй вопрос про Дум - ребята здорово постарались, спасибо им. А вопрос у меня банальный - а проходил ли кто-нибудь всё это честно? :-))))) Потому что по сравнению с GZ и Pax - это мега-гига-тера-пета сложнее...

vicpas   25 ноября 2013 в 23:48

New released for Quake2.
Info and Download: musashi.backshooters.com

jokerquake   13 марта 2014 в 13:38

Jorg and Makron in The Reckoning and Oblivion were boring because it is nothing new in terms of geometry and sounds. Probably Xatrix and Lethargy were lazy and tired to do new boss models , or may be there any other reasons , dont know.

As a replacement I suggest New boss model (New for the reckoning and oblivion). It is a Devastator and Knight from Remake of Juggernaut by A. Soldier of Light.

Author of Devastator - SlapHappy (aka Chris Kelly)
Author of Knight - Termite[BS]
Extraction and Packing - SUPERTANK aka JokerQuake.

Features :

-two variants of color scheme available (Both for Devastator and Knight).
-comes with fully new sounds (Devastator and Knight).
-animations done well but not perfect.
-models were extracted from Remake of Juggernaut

Place Pak10.pak into Xatrix or Oblivion directory.

Go to the final level and kill the boss

Devastator = Jorg

Knight = Makron

Their weapon usage pretty same as originals had.

Attachments show color scheme #1 for both

Download Link : disk.yandex.ru/public/?hash=PlMgyBOi9ZjJ7MUXhxe9..

If you guys have problems with download link , just let me know , I will fix it.

Source : leray.proboards.com/thread/3492/reckoning-oblivi..

Kirill515   20 августа 2014 в 21:35

Не знаю, есть тут кто-то ещё и извините если не по теме... Карта, сам сделал...
yadi.sk/d/Pf_60inRa8Ktq
Распаковать baseq2 и в консоли ввести gamemap chim1
Она немного недоделана, но пройти можно;)

A.Soldier of Light   22 сентября 2014 в 17:33

Григорий Маклаков
в GZ так и не смог замочить вторую стадию босса, даже с БФГ и 8-кратным ущербом
Там босс имеет одну фишку: когда ты включаешь квад или удвоенный режим стрельбы (dualfire damage), либо неуязвимость, босс копирует это и становится таким же, как и ты. Квад - и у босса четырехкратный урон... Так что эти артефакты лучше на нем не использовать.

Марка Шана - все на h+
Согласен, у него отличные аддоны, одни из лучших. Лучший конечно Pax Imperia.

Oblivion не смог пройти, ибо он вылетает постоянно, часто overload, а для движка не хватает библиотеки
Надо использовать графический движок kmquake, и проблем не будет с перегрузкой там чего-либо.

"Doomed" это "Final Remake of Doom" - мой аддон. Правда не курсе, кто его проходил до конца ) Сейчас попробую здесь выложить полностью обновленную версию этого дополнения, Второе Издание (все доведено до совершенства), так что прежняя версия покажется невзрачной...
Моды под лазарус - не знаю, не видел. Наверно нет. В принципе, мод от Pax Imperia - измененный файл kmq2gamex86.dll (для движка kmquake) - и есть самый продвинутый мод для сингла Quake 2, я считаю. Дофига фишек, масса возможностей для картостроителей (мапперов), я его и использовал для своего аддона.

Добавил сюда в файловый архив новый Final Remake of Doom:
quake_2_final_remake_of_doom_second_edition

jokerquake   3 октября 2014 в 00:06

Soldier , здарова братуха !

Ты еще жив ? ))) Очень рад тебя видеть !

Ты не знаешь как один прикол в Oblivion и Juggernaut Full исправить (Который я для тебя достал , помнишь ? Кстати , как он тебе?) ?

Если при просмотре вступительной демки в этих аддонах , запустить новую игру , то заместо ихнего первого уровня включится первый уровень оригинального Q2. Вообще бредятина , да ?

Oblivion - офигенный , прошел весь , без багов на Q2 v3.24 Unofficial Patch . Ну были там overflow на harvester1 , но игру не крашит (только все оружие делается одного скина и модель игрока заместо гранат выплёвывает) - дальше нормально пройти можно . Других проблем не замечал , кроме забагованного секрета на какой-то из comm карт (Дверь замурованна перед ним - ничем не откроешь).

A.Soldier of Light   4 октября 2014 в 21:57

Oblivion пока не проходил, как-то забыл про него. А вот Juggernaut да. Как он мне? Да как и прежний ) Просто больше и длиннее, что само по себе лучше.

Если при просмотре вступительной демки в этих аддонах , запустить новую игру , то заместо ихнего первого уровня включится первый уровень оригинального Q2. Вообще бредятина , да ?
Да. Поэтому я исправил это, изменив название файла первой карты на base1 ^_^

jokerquake   4 октября 2014 в 23:13

Нее , у них в папках maps они уже как base1 названы . Так что это не помогает.

Тут дело либо , я думаю , в демках (корявые может) , либо как один чувак сказал - в баге движка (бывает папка создается goldmaster) . Видимо , это сложная проблема ...

A.Soldier of Light   5 октября 2014 в 14:40

Ну по-другому не знаю, как это решить. А ведь точно, у них по-умолчанию base1...
Что я понял из своего опыта по поводу файлов с картами... Если у тебя карта base1 от оригинальной кампании сингла ку2 лежит в архиве пак-файла (pak0.pak, что в папке baseq2), а карта Juggernaut-а base1 лежит в обычной папке в директории аддона, а не в пак-файле, тогда приоритетом для игры будет та карта, что лежит в пак-файле в baseq2. У меня такое было как-то раз с одной картой. Вот, в чем проблема. И решается она вроде бы так: тебе нужно создать в папке jugfull pak-файл и затащить туда base1 от juggernaut-а. Хотя у меня это не сделано, и карта нормально грузится и так. Возможно, это потому, что я использую движок kmquake?...

jokerquake   5 октября 2014 в 17:55

Ок , значит создал Pak0.pak в JUGFULL и поместил туда все его подпапки . Теперь после просмотра вступительной демки загружается его правильная base1 карта! Ништяк!

Но вот проделав все тоже самое с Oblivion , такого результата достичь не удалось . Поместил все его подпапки в новоиспеченный Pak0.pak и все равно после просмотра вступительной демки , в новой игре запускается base1 оригинального Q2. Похоже здесь проблема по-серьёзнее будет.

Вот мы с чуваком переписывались насчет Oblivion

> 1) If you watch demos (demo1,demo2) and after start new game,
> you will play original quake 2 (accidently) instead oblivion.

This is a bug in the engine, it'll change current mod directory to the one set in the demo files (e.g. "goldmaster") after playing. If that fails (typically here), it'll use the std baseq2 dir instead.

> it really annoys just as JUGFULL (which has the same problem)

Yes, it's a very common issue.

> 2) Do you know where is the button located which responses
> for opening the door with the secret number 2 at Comm Array ?

It's a bug in the map. That door cannot be opened and therefore the secret cannot be found without noclipping. The door has a targetname, but no object in the map targets that name. You can't add a secret button without the map source.

> 3) Overflow at harvester1 wasnt fully fixed right? no ways to do
> that?

No, not without undesired side effects. There are too many brush models + monster types for the std Q2 protocol (max 255 models). It can be circumvented in the engine so it doesn't abort when the limit is reached (quake2max does that), but you'll still see weird anomalies until you switch to the next map.

Argh! (who made arghrad) at one point long ago worked with the map to split it in two, but he never published any of that. That is a pretty drastic change, too.

> 4) Could you please make base1a as first map and then base1
> second map

For unknown reasons the Oblivion team decided to omit that map and I don't think it adds much to the game.

> ... Zaero ... enemy count bug

This is a very common issue in mods, I've uploaded a bugfixed version of Zaero here: user.tninet.se/~xir870k/zaero_bjp.7z . Please let me know when you've grabbed the file and if it solves the enemy count problems.

Regards,

Bengt

A.Soldier of Light   5 октября 2014 в 21:38

Загрузил сейчас Обливион, проверил демку. Да, все так, как ты и говорил. После демки грузится base1 оригинального ку2, а также создается папка "goldmaster" в основной папке Quake2. Но дальше интереснее ) Запустил Oblivion под kmquake. После демки загрузилась карта Обливиона, как оно и должно быть, никакого голдмастера нет.
Но одна проблема: так как не был создан мод специально для движка kmquake, никакого нового оружия или предметов в аддоне уже не увидеть, даже начальный бластер тот же, что и в оригинале ку2. Хотя модели оружия есть, файл мода gamex86.dll есть, но нет файла мода специально для kmquake: kmq2gamex86.dll. Жаль. Было бы супер, если бы кто-нибудь сделал мод для игры в Oblivion на движке kmquake...
Еще отдельно стоит отметить NPC, то есть союзников-десантников, которых мы видим в самом начале игры в Обливион. Несколько дружественных солдат идут вслед за игроком, помогая мочить строггов. Это так, но только на обычном движке (+мод Обливиона, кодированный в файле gamex86.dll). Странно, но на kmquake эти солдаты ничего не делают и даже не вооружены (в руках пусто), то есть просто бесполезны )
Скриншот:
pix.PlayGround.ru

Для новых скинов и моделей нет преград для игры на kmquake, для этого не требуется наличие файла модификации. Для новых же монстров и оружия - нужен файл мода, увы. Именно поэтому, например, Juggernaut выглядит шикарно на kmquake, как оно и задумано, ведь там только измененные модели и скины, нет нового кода для новых монстров. Такие дела.

jokerquake   5 октября 2014 в 22:06

А что если те демки удалить и записать свои , может и проблема исчезнет ?

Кстати , играл в Mission Pack : Unseen ?

Хороший , но :

-Критическая нехватка патронов ближе к середине игры (эти долбаные британские школьники их просто не расставили !)

-Кол-во секретов не соответствует тому , что написано в задании (100 раз пролетел с noclip - нифига не нашел !)

-Кол-во врагов не соответствует тому , что написано в задании (49/51 например , обыскался - не нашел ! )

А так неплохое дополнение к оригинальному сюжету ))

A.Soldier of Light   4 января 2015 в 01:57

jokerquake
Нет, не играл в него. Похоже, придется ) Только сначала надо найти...

-Кол-во врагов не соответствует тому , что написано в задании (49/51 например , обыскался - не нашел ! )
Такое иногда бывает и в других аддонах, даже в моих ) Врагов всех убил, а одного как бы нет, но убил всех, кто был на карте. Глюк, в общем. Причины его появления так и не понял.

jokerquake   30 января 2015 в 01:27

Да , весьма странный глюк - досадный однако)
Жаль не поправить (

Вот держи - у меня самое "лучшее" и последнее))

Quake 2 Expansion Pack : Unseen (Мой Package)

-Пропатченный GameX86.dll (в оригинальном была фатальная ошибка , не позвалявшая загружать сохранки)
-Полный Мануал
-Оригинальные лого + иконка

Запускать так , в свойствах ярлыка - Quake2.exe +set game Unseen

Ссылка :

yadi.sk/d/pwDZ2PtceLHLk

A.Soldier of Light   18 июня 2015 в 22:01

jokerquake
Посмотрел его.. Новые модели, много чего нового. Очень неплохо, да. Но у меня Ку2 глючит на обычном движке, а этот мод не поддерживается kmquake2, к сожалению...

А теперь самое главное. Анонс нового аддона от меня =]
Римейк игры Doom 2 через Quake 2. На этот раз все карты делаю целиком и полностью с нуля, не беру чужих карт, как это было в случае с Final Remake of Doom (там я конвертировал уже созданные другим автором карты и переделывал их - не все конечно, но большая часть карт изначально была не моя).
Новый аддон, новые или измененные монстры, тонны новых текстур, звуков и моделей...
Ориентировочно закончу его в августе.

Скриншоты:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

A.Soldier of Light   5 февраля 2016 в 10:12

Готовый Legacy of Doom 2, первое издание: www.playground.ru/files/quake_2_legacy_of_doom_2..
И второе издание: www.playground.ru/files/quake_2_legacy_of_doom_2..
Качать оба файла. Второе - ставить поверх первого.

vicpas   16 августа 2016 в 17:43

Quake 2: Zero Signal.
Info and Download: sites.google.com/site/sergejaeken/quake-ii-zero-..
Quake 2: Eternal War - Shadows of Light
Info and Download: www.moddb.com/mods/eternal-war-shadows-of-light/..
Quake 2: Zaero.
Info and Download: www.moddb.com/mods/zaero/downloads/zaero
Quake 2: Dawn of Darkness.
Info and Download: www.moddb.com/mods/dawn-of-darkness1/downloads/d..

A.Soldier of Light   6 февраля 2017 в 11:47

Анонсирую новый проект, что будет завершен где-то в апреле-мае. В процессе работы =]
Тот же "Legacy of Doom 2", но первая часть Final Doom: TNT. Сразу со всеми режимами и новыми фишками.

vicpas написал:
Quake 2: Zero Signal.


Проверил, прошел. Небольшой аддон для сингла, тема: строгги (как обычно). Играется как очередной юнит в синглплеерной кампании, в целом неплохо. Но ничего реально нового нет, довольно обычно. Старые враги, стандартный набор оружия...

vicpas написал:
Quake 2: Eternal War - Shadows of Light


Посмотрел. Сложная вещь, это даже не Quake 2. Скорее, смесь первого Quake и третьего, но третий здесь лишь как динамическое освещение и спецэффекты. Физика точно из первого Quake, гарантирую )
Действие быстрое, монстры очень опасные и быстрые, иногда даже убежать от них невозможно. Двоякое ощущение: вроде хардкор, а вроде и тупо: все такое быстрое, убивают очень легко (на харде). Вооружение невзрачное, больше подходит для Heretic, нежели Quake. Ну, магия и все такое.
Архитектура уровней соответствует обычному дизайну карт первого Quake, то есть ничего особенного и все довольно просто. Не впечатляет совсем. Тянет лишь из-за необычного геймплея (сочетание нескольких игр).

vicpas написал:
Quake 2: Zaero.


Ну в этот аддон наверняка все уже играли )

A.Soldier of Light   19 марта 2017 в 14:30

vicpas написал:
Quake 2: Unit


У него даже названия нет ) Пусть будет "Derelict Facility".
Небольшой аддон с тремя картами средне-большого размера. Секретов немного, но их трудно найти. Уровень сложности высокий, но ближе к концу становится легко из-за обилия боеприпасов, хотя брони не хватает... Дизайн уровней великолепный, все здесь на высшем уровне. Однако, прохождение уровней иногда вводит в ступор: не всегда ясно, куда идти и что делать, это минус. Небольшие косяки с опечатками (текст) тоже встречаются. В целом хорошо, по 5-бальной шкале поставил бы 5 с минусом.

3-level addon для Quake 2.
Скриншоты:









A.Soldier of Light   26 апреля 2017 в 09:34

jokerquake написал:
Ты не знаешь как один прикол в Oblivion и Juggernaut Full исправить (Который я для тебя достал , помнишь ? Кстати , как он тебе?) ?


Забыл кое-что добавить по поводу Jug (full). Очевидно, даже полная версия имеет небольшие недоработки вроде кривых текстур, да и запутаться легко ) Сыроватый проект. Жаль, что когда я делал его римейк, у меня была лишь демо-версия, а не полная...

P.S.
В честь юбилея - 20 лет Quake 2 - новое дополнение к проекту "Legacy of Doom 2" =]
Legacy of Doom 2 - Final Doom: TNT Evilution

Товарищи, возвращайтесь сюда и, кто еще не качал новые аддоны проекта "Legacy of Doom 2", качайте здесь =]
Папочка...ЫЫЫ
jokerquake
Kirill515
vnekOnator
Q2kerS
QuakeZombie
Doctor Shmurge

kostr184   27 апреля 2017 в 15:30

A.Soldier of Light
Зашёл,блин... Первый раз
а тут,оказывается,живые есть!
Текста ,конечно же,на пару глав Войны и мира..

A.Soldier of Light , можно как-нибудь скачать эти аддоны все и сразу? (Ну или хотя бы лучшие по вашему мнению)
А то уже по второму кругу самую первую часть прохожу)
оба mission pack прошёл..

A.Soldier of Light   27 апреля 2017 в 18:55

kostr184 написал:
скачать эти аддоны все и сразу?


Не знаю таких сборок, где все вместе. Сам я делал подобное, но только для Quake 3. Для Ку2 надо искать. Для начала проверь здесь в разделе файлов: www.playground.ru/files/quake_2
Потом можно идти по ссылкам, что выложил товарищ vicpas: тоже много интересного (и новое в том числе).
Многие аддоны и моды я качал с сайта fileplanet, но там теперь все иначе (нет ничего по играм)...

A.Soldier of Light   10 октября 2017 в 11:51

vicpas написал:
Quake 2: Citadel v3.0


Обзор 8)
Большой миссион-пак для Quake 2, состоящий из 10 карт, включая одну секретную.
Миссии разделены на два эпизода (как бы) с двумя основными картами: Main Complex и Barracks (на этих двух картах придется побегать больше всего)...
Секретный уровень находится на карте Badlands, его не очень сложно найти, и в нем игрок получает Plasma Beam.
Вообще карты очень сильно напоминают некоторые карты из оригинальной кампании Quake 2, а Robotics Facility уж совсем похожа на лабораторию из Ку2 =] Слишком похоже, буквально скопирована, но не полностью, там есть новые элементы от автора аддона. А секретный уровень напомнил шахты из Ку2.
Секретов на картах полно, но ничего особенного, то есть вообще секреты довольно банальны. Есть квад, есть броня, патроны, адреналин - стандарт для секретов в Ку2. Это был бы минус, если бы сеттинг аддона был другим (как у меня, например). Но так как здесь сеттинг "битва против Строггов", вполне нормально. Хотя секреты искать сложно, автор хорошо запрятал их )
Из монстров здесь присутствуют новые: из Ground Zero и The Reckoning. А также дополнительные вроде элитных gunner-ов. Есть Йорг в самом конце, есть Супертанк (модифицированный), есть также Паучиха (босс из Ground Zero). А также Авианосец и Шмели. Также в секретном уровне есть пушка с оператором, но всего лишь стандартный вариант (стреляет одной ракетой). Было бы круче поставить двойную пушку, либо пушка стреляла бы БФГ (я такое делал). Предполагаю, что пушка это "фишка" секретной карты, но фишка слабая, так как пушка то обычная ) Мы все это видели в оригинальной кампании - карта Strike...
Музыка, судя по всему, стандартная, раз ее нет в архиве с аддоном. Архитектура высокого уровня, не хуже оригинальных Quake 2 и официальных дополнений.
В целом достойная работа, я бы поставил 9/10 баллов этому дополнению для Ку2. Для десятки не хватает некоторых вещей, которые я бы поставил. Например, больше пушек с операторами + более разнообразные пушки (кто видел мои аддоны, тот поймет). Новая музыка, входящая в состав аддона, дополнительные монстры с помощью misc_actor (эта вещь позволяет творить чудеса), катсцены... Все это возможно на движке kmquake2, который поддерживает данный миссион-пак.










Теперь отдельно for vicpas: If you want to know about any Quake 2 upcoming projects, just ask me directly, right here, any time ))
И в свете сказанного... анонс проекта, который я делаю прямо сейчас (upcoming Q2 project in 2018):
Новое дополнение с новым модом, не по мотивам Doom 2 (Плутонию придется подождать до 2019), это совершенно иное. Некоторые, возможно, уже видели кусочек из его альфа-версии: Forest Temple ) Так вот... это лишь малая часть того, что было. Проект создавался очень давно, больше десяти лет назад, еще до первого публичного (от меня) аддона "Remake of Juggernaut", но никто его не видел, нигде и никогда, не считая "forest temple" (в финальной версии он немного изменен и улучшен). Так что если кто-либо из вас скажет "фи" - не стоит, аддон гигантский, и "forest temple" лишь кусочек. Новые оружия, враги, предметы - все это будет. Название аддона пока не скажу, но уточню, что он отдаленно по мотивам игры "The Legend of Zelda" ^_^

vicpas   22 декабря 2017 в 19:26

Quake 2: Sonic Mayhem
Video Walkthrough:


Download: quakeulf.suxos.org/3d/maps/SonicMayhemQ2.zip

A.Soldier of Light   25 декабря 2017 в 21:17

vicpas

Another good Quake 2 addon, nice quality map work overall.


"Sonic Mayhem" mission pack для Quake 2.
Обзор.
Дополнение для Quake 2, состоит из семи карт хорошего качества, автор постарался, несомненно.
Секретных уровней нет, но секреты есть, хотя они все те же стандартные секреты для Ку2, как обычно. Например, адреналин, квад, броня - ничего особенного. Зато запрятаны секреты как следует, найти их сложно, если заранее не знаешь, где и - главное - когда искать. Минус в том, что некоторые секреты можно найти и взять лишь после определенного события на карте, а как игрок может заранее об этом знать? Никак!
Например, на карте со сложным названием (nottech2) один секрет, и взять его можно лишь после уничтожения последнего врага сразу перед выходом, да и нужно заранее знать, где секрет лежит - это минус. Далее, на карте "Подземный Монастырь" (первая nottech) есть мега - секрет высоко под потолком, взять мегу невозможно даже с рокет-джампом - надо использовать гранату+ракету, чтоб долететь, а смысл? Это всего лишь мега, и врагов там к этому моменту уже нет (всего 4 Икаруса). На других картах секреты можно взять без лишнего гемора.
Теперь архитектура. На высоте, несомненно, много деталей, что аж ФПС проседает местами )) Запутанные коридоры, много проходов и комнат... словом, классический Строггос, что мы помним из оригинальной кампании. Проблема в приказах / директивах: не всегда ясно, что и где конкретно нужно нажать или куда выстрелить, чтоб продолжить идти по сюжету, описания в F1 недостаточно, а интуитивно тоже никак - карты довольно комплексные, это не набор из нескольких комнат, каждая из которых уникальна, нет, здесь стиль классического Quake 2. Так что вопрос о конечном итоге спорный. Но все равно хорошая работа автора.
В нескольких местах есть пушки с операторами, убить которых можно только с помощью гранат или ракет, что добавляет сложность. Неплохо придумано.
Что касается особых фишек, их тут нет, это стандартный миссион-пак, который нужно (по идее) проходить через обычный движок Ку2, а карты и текстуры устанавливаются прямо в папку baseq2, так что набор оружия обычный.
Чего не хватает в аддоне? Брони: ее очень мало, учитывая, чтоб здесь полно солдатов с ружьем, гладиаторов и прочих врагов. Здоровья и патронов хватает на всех, даже лишнее остается.
Из боссов два Строгга: Супертанк и Шмель. Против кого игрок будет использовать квад (если нашел секрет) - каждый решает сам. Я использовал против Шмеля, а Супертанка легко вынести рейльсой из-за укрытия. Кстати, конец - своего рода кат-сцена, последняя карта без врагов, но с косяком: в самом начале надо прыгнуть и подвигаться в разные стороны, иначе лифт раздавит игрока. Вообще конец какой-то невразумительный ) Ожидал нечто эпическое, например, бомбежку Строггов или типо того...
Итак, хорошая работа, даю оценку: 8/10









A.Soldier of Light   7 апреля 2018 в 12:06

Пару новинок, если кто еще не видел это. Помните порт игры на приставку Nintendo 64? Уникальные карты, свой собственный шрифт текста, новые текстуры и тд. Два маппера решили перенести консолькину версию на пека, и вот, что вышло:

quake-2-n64-pc-1st-planet (здесь можно скачать)
Первая планета из Quake 2 на Nintendo 64. 4 карты, никаких особенностей и новых дополнительных элементов. В эти карты можно играть через baseq2, то есть обычный Ку2.
К сожалению, это не перенос версии N64 на пека, это просто римейк 4 первых карт из N64-версии Ку2. Уверен, автор старался, но этого недостаточно, чтобы называться полноценным преобразованием N64-версии. Если хотите, качайте, но я рекомендую другой вариант римейка - более совершенный и божественный 8) Читаем ниже:



Mission64 for Quake 2 (PC)
Название аддон-мода: MissioN64
Автор: MaxED
Описание:
Один из лучших модов для Quake 2, портирование версии игры Quake 2 с Nintendo 64 на ПК. Автор успешно справился с задачей, и его вариант порта выглядит просто великолепно.
Здесь есть все из версии на N64: звуковые эффекты, шрифт текста, худ, предметы, текстуры, музыка и конечно же карты. Карты идеальны: уровень детализации лучший из всего, что я когда-либо видел. Если бы сделать качественные текстуры и HD-скины для монстров, оружия и предметов, было бы еще лучше. Просто супер. Отличная работа автора. Вот, как надо переносить консольную версию Ку2 на пека =]
На данный момент у него готово 7 карт из 19. Делает медленно, но качественно. Надеюсь, когда-нибудь он завершит проект.
Что еще следует отметить: специфические особенности модификации оружия и монстров. Берсерк бегает очень быстро, прыгает и перелетает небольшие ямы. Птички имеют вероятность внезапно превратиться в камикадзе и попытаться убить игрока таким образом. Выстрелы из стрелкового оружия теперь видны: шотган, автомат, двустволка и пулемет. Гильзы тоже остаются некоторое время. Артефакты активируются автоматически: квад, костюм хим-защиты, неуязвимость. Система брони заменена на ту, что была в первом Quake (взяв желтую броню, зеленую уже не подобрать).
Для игры требуется графический движок kmquake2. Куда уж без него )









A.Soldier of Light   24 августа 2018 в 22:45

Новый миссион-пак для Ку2, наконец-то завершен:
Legend of Medallions: Circle of God
Это было первое, что я вообще начал делать для Quake 2, но не закончил в те времена (2004-2006), забросил. Решил возобновить проект в апреле прошлого года, многое из старого убрал и заменил на совершенно новое. Например, Храм Воды совсем не тот, каким был изначально + добавил много нового, включая уникальную модификацию движка kmquake2, которую сделал один юзер...
Это частичная конверсия игры, а сюжетная линия - по мотивам игр серии Зельды ) Дополнение огромное: десять эпизодов, более 250 карт. Весит тоже прилично, в разархивированном виде это порядка 11 тысяч файлов и более 2,5 гига на харде...


P.S.
Также сделал патч для римейка "TNT:Evilution" (patch).
Патч исправляет несколько текстур в папке mcraft1, а также несколько карт: d2tnt_e3m7, d2tnt_e4sl1c и d2tnt_e4sl1d (на всех режимах игры).

vicpas написал:
Roots Mod SP


Так себе дополнение, чем-то напомнило Juggernaut, но более скучно )

A.Soldier of Light   29 ноября 2019 в 10:29

Завершил дополнение к проекту LOD2Q2: ремейк Плутонии.



Теперь полный комплект второго Дуума ) Для Ку2. Ссылки:

Final Remake of Doom Second Edition (remake of Ultimate Doom)
Legacy of Doom 2 (remake of Doom 2)
Legacy of Doom 2 Second Edition (v2: new difficulty modes and secret levels)
Legacy of Doom 2 - TNT Evilution (remake of Final Doom: TNT Evilution)
Legacy of Doom 2 - Plutonia Experiment (remake of Final Doom: Plutonia Experiment)
P.S.
Ко всем файлам для проекта LOD2Q2 добавил в комментариях описание на английском.
Added english readme for all LOD2Q2 files.

A.Soldier of Light   24 января 2021 в 15:19

Обновление проекта: Legacy of Doom 2: Master Levels! ;]



Установка:
• Разархивировать архив в основную папку Quake 2. Когда будет запрос на перезапись папок и файлов, ответь "да".
Имейте ввиду, что это дополнение к уже существующему проекту "Legacy of Doom 2", поэтому сперва вам необходимо установить у себя оригинал "Legacy of Doom 2", потом его вторую версию, поверх нее установить ремейк "TNT:Evilution", затем ремейк "Plutonia Experiment". И только потом уже ставить ремейк "Master Levels". Именно в таком порядке.
• Более подробная информация - в файле d2lgcy_MASTER_remake.txt

Требования:
• Quake 2, полная версия + графический движок Knightmare
• Legacy of Doom 2, версии 1 + v2.0
• Remake of TNT:Evilution (D2TNT)
• Remake of Plutonia Experiment (D2PLU)
Именно в таком порядке.

Описание:
• "Master Levels", 21 карта, изначально были созданы для игры Doom 2.
Я решил пополнить свой проект "Legacy of Doom 2" для игры Quake 2,
сделав ремейк Мастер-Уровней, все 21 карта. Плюс одна дополнительная.
• Уровни сложности присутствуют и здесь: Normal, Ultra-Violence, Nightmare, True Master.
• Ремейк состоит из двух частей: Main Story и Training Hub. Main Story это обычное прохождение всех карт в определенном порядке, и хотя для Master Levels не было общей сюжетной линии, я ее придумал.
Training Hub это арена с порталами, где можно выбрать сразу же любой уровень из 20 возможных (21я карта сюда не входит). Каждая из 20 карт может быть запущена в режиме состязания с одним и только одним типом вооружения. Например, пройти карту "Attack" только с двустволкой, либо только с базукой и тд.
Семь режимов состязания для каждой из 20 карт.
• Почти все карты могут быть использованы в Deathmatch-режиме. Также есть одна карта для режима CTF: d2ml_e4m3_ctf ("Nessus").
• Собрав все "Doom Medals", найдя все секреты в 20 картах, можно открыть доступ в секретную карту: Dis Gauntlet.
• Добавлены сотни новых текстур и новые level-шоты (экран загрузки карт).

Прочие обновление:
• "Plutonia Experiment" (2019): завершен режим "God Mode" для ремейка Плутонии и исправлены некоторые карты в режиме Nightmare
• "Remake of Doom 2" (2015): исправлено название карты "Suburbs" на экранах загрузки и внутри самой карты.

Запуск:
• New Game -> уровень сложности. После загрузки карты "Legacy of Doom 2 Nexus" идем в комнату "Big Addons", затем в портал "Master Levels". Загрузится новая карта (_d2mlevs1) с опциями выбора: либо обычное прохождение "Main Story" (и выбор уровня сложности), либо тренировка в "Training Hub", куда ведут два выхода: часть 1 и часть 2 (по 10 карт в каждой части).
• Либо сразу после запуска Quake 2 (через knightmare engine) пишем в консоли команду: map _d2mlevs1



==================================================
MAIN PROJECT: Legacy of Doom 2 for Quake 2 (LOD2Q2).

ADDON PROJECT: Remake of Doom 2 MASTER LEVELS (D2ML)

ADDON VERSION: 1.0
MAIN PROJECT VERSION: 5.0

Legacy of Doom 2 for Quake 2 creator:
A.Soldier of Light.
==================================================

Installation:
• Unpack the archive into QUAKE2 folder.
• Overwrite all files and folders when asked.
New files will be added into the folder "d2legacy"
and textures - within "baseq2" folder.

Required:
• Quake 2, full version.
• Legacy of Doom 2, version 1 + v2.0
• Remake of TNT:Evilution (D2TNT)
• Remake of Plutonia Experiment (D2PLU)
(install in this order)
• Free Disk Space required:
1. d2legacy (folder), new files for D2ML: ~ 1,34 GB (802 files total)
2. baseq2->textures, new files for D2ML: ~ 172 MB (520 files total)
3. Total disk space required for all D2ML files: ~ 1,51 GB


New major stuff:
• This is a remake of "Master Levels", a collection of 21 maps for Doom 2.
The remake is played under advanced Quake 2 engine: Knightmare Quake 2.
All 21 maps + 1 secret map accessible at the end of the 21st map.

• New addon for the "Legacy of Doom 2" (LOD2) project,
requires installed "Legacy of Doom 2" (and v2) and Quake 2 itself (full version).
And also installed remakes of "TNT:Evilution" and "Plutonia Experiment"
addons for LOD2Q2.

• Difficulty Modes for D2ML: Normal, Ultra-Violence, Nightmare, True Master.
Another section was added: Training Hub. Each map can be played in
7 different modes! Each mode gives you a single weapon, no other weapons
(chainsaw, teslas and grenades don't count), just one weapon to use to get
through the map. Training Modes are based on Normal Mode almost for every map.

• 21 battle maps + 1 secret map + Save Areas.

• Almost all maps are playable in Deathmatch mode, a secret map is not really playable
in Deathmatch. Save Areas and Maps 20 and 21 (TEETH + Bad Dream) are not playable in DM.
Also cooperative mode is supported for all maps.

• Secret Level can be accessed in all Modes provided the player has gathered
all Doom Medals and Demon Heads in all of the 20 maps (map 21 has no medals).

• New Save Areas where you save your progress.
If there is something to do in a certain Save Area (like inserting
Doom Medals to get a Demon Head), do it before saving. And pick up the items.
Save your progress only when you have done everything in a Save Area.
Note: Save Area that has a Doom Medal checking trigger will not allow you
to save your game if you *don't* have all required medals. Save there only if
all required medals were registered. These medal-checking Save Areas are the
following maps: save_d2ml_e3m1, save_d2ml_e3m1uv, save_d2ml_e3m1nm, save_d2ml_e3m1tm,
save_d2ml_e4m1, save_d2ml_e4m1uv, save_d2ml_e4m1nm, save_d2ml_e4m1tm,
save_d2ml_e5m1, save_d2ml_e5m1uv, save_d2ml_e5m1nm, save_d2ml_e5m1tm,
save_d2ml_e5sl1, save_d2ml_e5sl1uv, save_d2ml_e5sl1nm, save_d2ml_e5sl1tm.
Make sure you do not save there if you do not have enough medals.

.
New minor stuff:
• New textures for D2ML addon project, a few new models and sound effects added.
• Levelshots for all new maps within D2ML addon.

D2PLU Version 2.0 new stuff:
• Completed God Mode for "Plutonia Experiment" for LOD2Q2.
• Added new levelshots for all new maps.
• Fixed 3 maps in Nightmare Mode in D2PLU:
d2plu_e1m3nm, d2plu_e1m4bnm and d2plu_e4m9p2nm
• Fixed 1 map in Episode 5: map "Cracked Void 2" in
Normal, Ultra-Violence and Nightmare Modes. Files:
d2plu_e5m3, d2plu_e5m3uv, d2plu_e5m3nm

January 2021


link (ссылка на облако): Legacy of Doom 2: Master Levels

скриншоты:


























Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002