PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для PlayStation 2, Pro Evolution Soccer 2012 на Xbox 360, скриншоты из LEGO Пираты Карибского моря
Начать играть
24 числа состоялась долгожданная встреча Нивала со своими поклонниками.

Встреча прошла в очень теплой обстановке. Да вы можете не верить, но ребята из Нивала оказалась такими же людьми, как и мы с вами. На все вопросы они отвечали с душой, искренне, а не общими фразами как это часто бывает на пресс-конференциях.

Возможно, такой колорит встречи предало то что, они угостили всех присутствующих пивом, и именно этим жестом они показали - мы с вами друзья. ДА! Разговор был именно дружеским. Доходило даже до того, что они сами перебивали вдруг, сами задавали друг другу вопросы.

Теперь несколько слов о том кто пришел. Состав меня немного разочаровал. Пришли люди, многие из которых не играла по сети не в первые, не во вторые Аллоды, многие, которые узнали Нивал только благодаря “Проклятым Землям”. Эти люди не знали, что спросить, или не понимали…ну да ладно…Из знаменитых в игровом мире Аллодов, как я понял, был лишь я (Наутилус-П.А.), Вампир, Леголас и, пытающийся сделать себе имя на ПЗ, Ворлорд.

Теперь о самих вопросах самые интересные из них будут приведены ниже. Условно разделим их на категории: о ПЗ, о будущих проектах, о Нивале.

В: Что было самым сложным?

О: Когда мы все переделывали. Оказывается ПЗ 2 раза переделывались !!! Разработчики сказали, что движок на 3D. Орловский - что работать друг с другом. Вспомнился случай, когда Орловский сам пытался играть в ПЗ. Когда после того, когда гоблин-позорный перса Орловского пять раз подряд убивал он пришел к разработчикам с вопросом - что это такое?
(После этого все дружно засмеялись - П.А.)

В: Вы не считаете ошибочным балансировку сил?

О: Создатели сделали отличную от аллодовской систему. Интересную и забавную с точки зрения Нивала. Игра была сделана для различного тактического боя. Монстры стали серьезнее, т.к. кристалл недоступен. Разговор пошел о немецком сервере - когда педантичные немцы ползком прошли всю деревню, чтоб, что-то сделать с пирамидой. Когда бы русские разнесли бы всю деревню.
У разработчиков была идея с зависимости точности и места удара в зависимости от расположения рук и головы. Но потом выяснилось, что это было бы не интересно, так как людоед по жизни бил бы вашего перса в голову, вы его по ногам.

В: Куда делось многообразие брони?

О: Нет смысла так, как люди все равно бы пользовались только тем, что есть, даже тем, что есть не всегда пользуются. Хотя по количеству вещей примерное равенство с Аллодами. Просто теперь если хочешь иметь уникальную вещь - выполни квест. Было достаточно сложно соблюдать баланс на островах, и в чем там все же остался дисбаланс. Получалось, что на одном острове по идеи должен быть один класс брони и тяжело было придумать его разновидности по ходу прохождения острова.

В: Почему в финальной версии игры не было ни плаща, ни шита, ни колец, ни браслетов, ни амулетов?

О: Семь предметов вполне достаточно. Плащ требовал существенного увеличения полигона на персонаже, шит был - но не получился. Что качается колец и т.д., то даже в D2 они особенно не помогают, но при этом у них достаточно много ограничений в использовании.

В: Почему посохи не в оружии? И почему нет алмазных посохов?

О: так как в ПЗ ими пользуются все классы персонажей. А алмазные материалы это лишь 5% материалов.

В: Каковы перспективы развития мультиплеера в ПЗ?

Игра ПЗ была в первую очередь направлена на кооперативную игру, и поэтому разработчики не мыслят мульплеерный решим иным.

В: То есть Хэта и ПКилинга в понятии игроков сервера А2 не будет?

О: В игре ПЗ большое место отведено паузе, и даже сейчас в мульплеере многие игроки не довольны, что пауза только у главы. Так что будет, если будут драться два воина с использованием паузы?

В: Кол-во строк под исходники?

О: Шесть метров

В: На что будут похожи Etherlords?

О: По играм на сегодняшней момент на HMM3, но это только приближено. Остальное, в том числе и мультиплеерные режимы пока в разработки.

В: Будет ли Нивал выпускать игры под кодовым названием Аллоды?

О: Нет, Аллоды принадлежать Буки. Вроде Бука хотела выпустить квест по Аллодовскому миру, но сейчас все заглохло.

В: Но продолжение ПЗ скорее всего будет?

О: Мы сейчас думаем над этим.
(Орловский улыбнулся -П.А.)

В: У Нивала было уже три собственных проекта А1, А2 и ПЗ. Какой из них вам удалось реализовать именно так, как хотели?

О: Первые Аллоды были новы в таком жанре. Аллоды 2 были связаны с первыми и было тяжело что-то менять. А ПЗ был уже не зависимым проектом и мы выплатили его в большей степени как хотели, но если бы мы делали ПЗ сейчас - то многое изменили бы. Вообще ПЗ сильно менялись о А2 с вращающейся камерой, до того как есть сейчас

В: Зачем компания Нивал набирает такое кол-во народу?

О: Раньше мы делали один проект, сейчас уже три проекта.

В: Мечта Орловского?

О: Вы ее увидите! Вы все так ждете мульплеера как в А2 Ждите и возможно мы сделаем и даже лучше!

Судя по всему Нивал сейчас делает еще какой-то проект игры RPG с мульплеером. Это понятно из намеков. И возможно, когда вы в следующий раз зайдете на наш сайт мы уже будем знать это!

Олег Панов АКА Наутилус

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002