Главная особенность Храмовника – барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в Храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется – «барьером». Он позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать. Постепенно таких барьеров у Храмовника становится больше, и способности, которые работают с ними, становятся более разнообразными. Хорошо прокачанный Храмовник способен вернуть противнику урон, попавший в барьер, или, к примеру, распределить вред в нескольких барьерах, чтобы снизить отрицательный эффект.
Доступные доспехи: Кожа, Латы (с 20-го уровня)
Доступное оружие: Меч, Дубина, Щит. С 10-го уровня становится доступен Топор и Двуручная дубина. С 20-го уровня становятся доступны Двуручный топор и Двуручный меч
Доступные доспехи: Кожа, Латы (с 20-го уровня)
Доступное оружие: Меч, Дубина, Щит. С 10-го уровня становится доступен Топор и Двуручная дубина. С 20-го уровня становятся доступны Двуручный топор и Двуручный меч
![]() |
Раса Кания
Витязь Первыми храмовниками в мире Аллодов стали воины именно канийской армии, взявшие на вооружение магию Света, дарованную Тенсесом – их стали называть Витязями. Витязь с самого начала своей карьеры способен владеть одноручными копьями (в отличии от других храмовников), кроме того, в его арсенале есть специальная атака копьем, пронзающая противника силой Света и наносящая ему тяжелые раны. . |
![]() |
Раса Эльфы
Паладин Магия Света, дарованная Тенсесом, — это не только новый возможный путь самосовершенствования для эльфов. Есть и социальный аспект, объясняющий готовность эльфов принять новое учение. Святая магия — возможность внести в путь служения Красоте новое, доселе неизведанное (ведь эльфы всегда занимались только магией, но никак не ратным делом). И тем самым — обрести силы и возможности, позволяющие придать Большой Игре эльфийских Домов новый импульс, а жизни в целом — новый спектр ощущений. Так эльфы стали не только священниками Церкви Света, Капелланами, но и вступили в ряды храмовников, назвав себя Паладинами. Этот новый, военный путь на стези самосовершенствования навсегда изменил роль расы эльфов в мире Аллодов. Расовая способность Паладина — специальный болезненный удар, который сложно вылечить. Кроме непосредственного урона, эта атака навешивает на противника «метки праведника», которые позволяют применить в последствии особый довершающий удар по врагу. |
![]() |
Раса Хадаган
Комиссар В Хадагане культ Тенсеса, дающий силу храмовникам, был расширен до Церкви Трех святых – Тенсеса, Незеба и Скракана. Комиссары (так называют храмовников в Хадагане) – относительно новые войска в хадаганской армии, поэтому они горячи и рвутся в бой, чтобы на деле продемонстрировать свою верность идеалам Триединой Церкви. В бою Комиссар способен воодушевлять своих союзников, взывать к их силе воли, повышать мораль, напоминая им о долге перед Родиной – великим Хадаганом. В результате его деятельности снижается вред, наносимый по всем дружественным персонажам. |
![]() |
Раса Орки
Каратель Впервые с храмовниками орки познакомились во время Великого астрального похода. Тогда именно канийские витязи и бойцы орков составляли костяк объединенной армии: святой гнев храмовников и дикая ярость орков послужили залогом победы. Тогда же бывшие непримиримые враги узнали друг друга с новой стороны, узнали и сумели оценить сильную сторону соперника. Появлению среди орков храмовников способствовало и стремление Шаманов воспитать Великого мага, а новая, святая магия Тенсиса была возможностью научиться чему-то новому. Так появились орки-Каратели. Для Карателей Тенсес является не столько святым, сколько героем – они поклоняются его духу так же, как орки-Бойцы поклоняются духу Черепа. Отличительная особенность Карателя – специальный удар, наносящий дополнительный урон и сжигающий у противника часть его маны или жизненной энергии. |
Последние комментарии
Остров Тенебра
Испытание железом
Испытание Великого Схимника
Когти Свободного Торговца
Айденусовские стрелки
Дыхание смерти
Три жертвы
СемейкаКуту
Магический анализ
Проблеск интеллекта
Банковский кризис
Посохи против Клыков
Основы кузнечного дела: шаг второй
Спасение наследницы
Потенциальная угроза
Битва за шахту
Спасите наши Искры
За Кордон!
Межевые камни Сиверии
Полярный йети
Джунские големы
Испытание железом
Испытание Великого Схимника
Когти Свободного Торговца
Айденусовские стрелки
Дыхание смерти
Три жертвы
СемейкаКуту
Магический анализ
Проблеск интеллекта
Банковский кризис
Посохи против Клыков
Основы кузнечного дела: шаг второй
Спасение наследницы
Потенциальная угроза
Битва за шахту
Спасите наши Искры
За Кордон!
Межевые камни Сиверии
Полярный йети
Джунские големы
Технические проблемы (723)
Вторая профессия (42)
Как пополнять кристаллы? (24)
Альтернативы Аллодам Онлайн (77)
Как попасть в Большой Купол? (7)
Регистрация в Аллоды Онлайн (5)
Астральная таверна (441)
Вопросы по игре и ее особенностям (471)
Как осмотреть другого игрока? (4)
Сколько денег нужно вложить в игру? (111)
Дешевое скрещивание рун (36)
Гильдии АО (58)
Почему стоит играть в Аллоды Онлайн? (17)
Игра на евросервере (1053)
Обсуждение игры (334)
коды к игре (167)
ПЗ Постоянно зависает/глючит/вылетает - решение! (17)
Руссификатор (10)
Покровительство четвертого уровня (18)
Ностальжи (12)
Вторая профессия (42)
Как пополнять кристаллы? (24)
Альтернативы Аллодам Онлайн (77)
Как попасть в Большой Купол? (7)
Регистрация в Аллоды Онлайн (5)
Астральная таверна (441)
Вопросы по игре и ее особенностям (471)
Как осмотреть другого игрока? (4)
Сколько денег нужно вложить в игру? (111)
Дешевое скрещивание рун (36)
Гильдии АО (58)
Почему стоит играть в Аллоды Онлайн? (17)
Игра на евросервере (1053)
Обсуждение игры (334)
коды к игре (167)
ПЗ Постоянно зависает/глючит/вылетает - решение! (17)
Руссификатор (10)
Покровительство четвертого уровня (18)
Ностальжи (12)

Главная


