В мире Аллодов, насквозь пронизанном магией, конечно, не обошлось без класса Волшебников. Отличительная черта Волшебника – Энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего Волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания.
Доступные доспехи: Ткань
Доступное оружие: Кинжал, Посох, Волшебная палочка.

Доступные доспехи: Ткань
Доступное оружие: Кинжал, Посох, Волшебная палочка.
![]() |
Раса Кания
Чародей События 910 года дали мощный толчок к появлению магических школ, выискивающих среди одарённых канийцев тех, кто способен пройти курс обучения и стать в итоге Великим Магом, способным удерживать аллоды. Но если в прежние времена любой прошедший обучение мог пройти финальный Тест, итог которого – или звание Великого Мага, или смерть, – то теперь к испытанию допускают лишь тех, кто гарантированно может его выдержать. Для остальных обучение завершается, и самое лучшее место для применения обретённых ими способностей – армия.
Чародеи – элитные отряды Кании. Их мощь используют для подавления врага, стараясь при этом всевозможными способами обеспечить безопасность самих Чародеев. Канийский Чародей обладает уникальной особенностью концентрироваться на магии несмотря на внешные обстоятельства – даже при получении серьезного урона он не прерывает свою работу над заклинанием. |
![]() |
Раса Эльфы
Магистр Эльфы — самая одаренная в магии раса Сарнута. В свое время именно благодаря эльфийским магам был найден способ удержать аллоды от поглощения Астралом после Катаклизма. Сейчас основы стихийной магии эльфы изучают ещё в детстве — наравне с умением читать и писать. Поэтому нет ничего удивительного в том, что именно эльфы — лучшие волшебники Лиги . Магия пронизывает всю их жизнь, и нередко именно новые магические достижения и открытия становятся залогом возвышения одного из Домов.
Эльфийских волшебников почтительно называют Магистрами. Их отличительная особенность — возможность увеличивать себе интеллект на некоторое время. |
![]() |
Раса Восставшие
Заклинатель Заклинатели — волшебники Восставших. Изначально магия природных элементов в древнем Хикуте в отличие от некромантии была развита слабо. Одной из причин этого стал печальный пример джунов, у которых волшебство было самой развитой магической дисциплиной, но не даровало им счастья. Однако, воскреснув и обосновавшись в новом мире, Восставшие Зэм в своих исследованиях обратились и к стихийной магии — и благодаря природной одаренности быстро наверстали пробелы в этой дисциплине. Ныне Заклинатели составляют костяк Отрядов Магического Господства (ОМГ), которые являются важной частью регулярной армии Империи.
Особенность Заклинателя — Стрела Стихий, которая наносит урон, относящийся не к стихийному типу вреда, как другие заклинания волшебников, а к астральному, которым пользуются некроманты. |
Последние комментарии
Операция "Святой Плащ"
Переговоры
Знаки НИИ МАНАНАЗЭМ
Артефакт Тьмы
Афраний Кудесов
Заклятые враги ИВО
Чудо-каравай
Туда и обратно
Путь Храмовника
Строительство астрального корабля
Встреча с предателем
Хоругвь Войны
Тайна разведчиков
Астралонавтика
Анатолий Союзин
Призрачная почта
Главная загадка Пирамиды
Сделка
Пропавшая грамота
Удивительное существо
Совет Найана
Переговоры
Знаки НИИ МАНАНАЗЭМ
Артефакт Тьмы
Афраний Кудесов
Заклятые враги ИВО
Чудо-каравай
Туда и обратно
Путь Храмовника
Строительство астрального корабля
Встреча с предателем
Хоругвь Войны
Тайна разведчиков
Астралонавтика
Анатолий Союзин
Призрачная почта
Главная загадка Пирамиды
Сделка
Пропавшая грамота
Удивительное существо
Совет Найана
Если из гильдии ушел лидер? (20)
Статтеры-фризы (1)
Затсрял на самом первом экранн алодов (0)
Обсуждение игры (332)
Где же весь народ ?!!!!! (45)
Зачем вы играете? (1)
Отдых (1)
Не воспроизводится музыка после боя (1)
На 80лвл не могу победить даже простейшего противника (0)
Выручайте! (2)
Хитрости и секреты игры (112)
про покровителей и квесты связанные с благовониями (12)
Получите ключи к ЗБТ игры «Пираты. Аллоды Онлайн»! (0)
Темноводье. Не могу взять янтарь. (1)
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале (19)
Проклятые земли (12)
Ностальжи (12)
MapEditor не работает? (3)
Не запускаются Аллоды II (1)
Вторая профессия (43)
Статтеры-фризы (1)
Затсрял на самом первом экранн алодов (0)
Обсуждение игры (332)
Где же весь народ ?!!!!! (45)
Зачем вы играете? (1)
Отдых (1)
Не воспроизводится музыка после боя (1)
На 80лвл не могу победить даже простейшего противника (0)
Выручайте! (2)
Хитрости и секреты игры (112)
про покровителей и квесты связанные с благовониями (12)
Получите ключи к ЗБТ игры «Пираты. Аллоды Онлайн»! (0)
Темноводье. Не могу взять янтарь. (1)
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале (19)
Проклятые земли (12)
Ностальжи (12)
MapEditor не работает? (3)
Не запускаются Аллоды II (1)
Вторая профессия (43)

Главная

