PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, прохождение игры Worms 4: Mayhem, скриншоты из Mount & Blade 2: Bannerlord, TrackMania United системные требования
Начать играть
В мире Аллодов, насквозь пронизанном магией, конечно, не обошлось без класса Волшебников. Отличительная черта Волшебника – Энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего Волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания.

Доступные доспехи: Ткань
Доступное оружие: Кинжал, Посох, Волшебная палочка.



Раса Кания

Чародей


События 910 года дали мощный толчок к появлению магических школ, выискивающих среди одарённых канийцев тех, кто способен пройти курс обучения и стать в итоге Великим Магом, способным удерживать аллоды. Но если в прежние времена любой прошедший обучение мог пройти финальный Тест, итог которого – или звание Великого Мага, или смерть, – то теперь к испытанию допускают лишь тех, кто гарантированно может его выдержать. Для остальных обучение завершается, и самое лучшее место для применения обретённых ими способностей – армия.

Чародеи – элитные отряды Кании. Их мощь используют для подавления врага, стараясь при этом всевозможными способами обеспечить безопасность самих Чародеев. Канийский Чародей обладает уникальной особенностью концентрироваться на магии несмотря на внешные обстоятельства – даже при получении серьезного урона он не прерывает свою работу над заклинанием.

Раса Эльфы

Магистр


Эльфы — самая одаренная в магии раса Сарнута. В свое время именно благодаря эльфийским магам был найден способ удержать аллоды от поглощения Астралом после Катаклизма. Сейчас основы стихийной магии эльфы изучают ещё в детстве — наравне с умением читать и писать. Поэтому нет ничего удивительного в том, что именно эльфы — лучшие волшебники Лиги . Магия пронизывает всю их жизнь, и нередко именно новые магические достижения и открытия становятся залогом возвышения одного из Домов.

Эльфийских волшебников почтительно называют Магистрами. Их отличительная особенность — возможность увеличивать себе интеллект на некоторое время.

Раса Восставшие

Заклинатель


Заклинатели — волшебники Восставших. Изначально магия природных элементов в древнем Хикуте в отличие от некромантии была развита слабо. Одной из причин этого стал печальный пример джунов, у которых волшебство было самой развитой магической дисциплиной, но не даровало им счастья. Однако, воскреснув и обосновавшись в новом мире, Восставшие Зэм в своих исследованиях обратились и к стихийной магии — и благодаря природной одаренности быстро наверстали пробелы в этой дисциплине. Ныне Заклинатели составляют костяк Отрядов Магического Господства (ОМГ), которые являются важной частью регулярной армии Империи.

Особенность Заклинателя — Стрела Стихий, которая наносит урон, относящийся не к стихийному типу вреда, как другие заклинания волшебников, а к астральному, которым пользуются некроманты.


Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002