PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, Watchmen: The End Is Nigh трейлер, LEGO Harry Potter: Years 1-4 для PlayStation 3, Call of Duty: Black Ops 2 системные требования
Начать играть

Обсуждение обновленной системы S.P.E.C.I.A.L.

Вадим Гибадатов   2 октября 2015 в 20:04

Народ, кто нибудь заметил, что в Fallout 4 в самом начале очень мало дают очков для SPECIAL? Если в прошлых частях всё было на 5, и можно было свободно распределить ещё 5 очков, то в общем было 7х5+5=40. То в Fallout 4 всё стоит на 1 и свободно можно распределить 21 очков то получается 28 очков, на 12 очков меньше. Это норма? Знаю что есть Пупсы, но разве их не было в фолле 3.
P.S. Я не играл в серию Fallout, так что объясните в чём подвох.

perni007   2 октября 2015 в 20:09

Тебе стоит посмотреть видио с новой системой перков. Поймешь почему дают ограничение по почкам.
Вообщем супер хакера-сапер стреляющего с 500 метров точно в глаз дутня, не будет =D

Elik348   2 октября 2015 в 20:09

Там способностей на порядок меньше. Если верить пока известной информации. Всего по 10 скиллов на каждый SPECIAL. Что, как ни крути, в разы меньше чем в предыдущих частях.

Тешет лишь надежда на ДЛС. Как платные так и бесплатные.

P.S. Насколько я понял, у каждого скила есть еще и уровень. Так что скилы сами по себе тоже апаются. Что в купе с остальными изменениеями сделает их крайне полезными. Думаю, полезнее чем в предыдущих частях. Может поэтому и решили сделать их общее число меньше

AT_Sagor   2 октября 2015 в 20:11

Вадим Гибадатов
На сколько помню в прошлых частях показатель любой из характеристик SPECIAL ниже 5 считался ниже нормы, вплоть до получения штрафов. Тут же, в четвёртой части, единица в характеристике уже сама по себе норма и ни несет не каких штрафов.

CheshirCat   2 октября 2015 в 20:13

Вадим Гибадатов
Я думаю раз так сделали, то на это есть основания. Возможно здесь SPECIAL играет более значимую роли как в 1 и 2 части и нельзя во всех параметрах быть мастером. Придётся идти по одному путю, что заставляет перепроходить игру время т времени.

Shadowhorn   2 октября 2015 в 20:31

Там же можно апнуть сам атрибут SPECIAL как перк, не? То есть вместо перка ты можешь поднять силу с 4х до 5и и т.п.

-Raixs-   2 октября 2015 в 20:39

По мне, вышло весьма неплохо с таким ограничением. Немного огорчает тот факт, что их можно будет поменять ещё раз перед выходом из убежища. То есть, говоря о том, что это не личные качества персонажа с рождения, как было в первых 2-х частях, а обычные очки, как в 3-й.

Elik348   2 октября 2015 в 20:52

Shadowhorn
Ага. Можно. А поскольку в игре нет ограничения уровня, в теории можно все поднять до 10-ти

MAX_x5.452   2 октября 2015 в 21:07

Elik348
Скорее всего не получиться поднять все до 10 . Даже после прохождения всей игры и DLC

BarackKamacho   3 октября 2015 в 06:27

"Логичные" пупсы вам в помощь.хе-хе

Виталий Маркин   4 октября 2015 в 14:26

Изначально будет 28 очков Спешел т.к. каждый атрибут теперь отвечает за перк (внутри которого еще ряд перков). Прокачку умений убрали, параметры персонажа теперь полностью определяют перки т.е. если например прокачав восприятие на 4-5 и взяв перк на взрывчатку вы будите наносить больше урона чем те кто это не сделал хоть на 10 хоть на 110лв, со всем другим аналогично. Теперь не прокатит сделать супербойца и к 50 лв уметь делать все. С другой стороны возможность поднять характеристику осталась, это можно делать каждый уровень т.е. либо перк либо характеристика спешел. Получается что бы все поднять на 10 понадобится 42лв. Хотя на мой взгляд 28 мало мне до комфортной игры и открытия тех перков что я хочу понадобится в сумме 42-44 очка (нету не одной характеристики в 10 едениц) спешал а значит первые 14 лв я буду тупо поднимать характеристики перса а это печально.

Ваня Рыгалов   5 октября 2015 в 09:18

Теперь не прокатит сделать супербойца и к 50 лв уметь делать все.
Хе, хе... Ещё как прокатит. Easy level в помощь и .... ты уже король.

MAX_x5.452   8 октября 2015 в 12:06

Всего что ли 7 пупсов будет ?

Вадим Гибадатов   8 октября 2015 в 12:58

MAX_x5.452
Мб некоторые пупсы дают новые перки или способности как книги

MAX_x5.452   8 октября 2015 в 14:56

Вадим Гибадатов
Не думаю

saa0891   8 октября 2015 в 15:14

Было бы прикольно если бы какие то пупсы добавляли новые,интересные перки.

Я уже в предвкушении,остался всего месяц и я отправлюсь в увлекательное и опасное путешествие по пустошам,очень радует что покажут жизнь до войны.

Retro_Paladin   11 октября 2015 в 12:32

1. Аттрибуты можно повышать.
2. Перки многоуровневы - плюс, со встроенными миниперками
3. Есть "внеаттрибутные" перки - получаются через журналы, события, спецучителя.
4. Пупсы!
Кто думает прокачать героя на изилевеле - вспомните, сколько часов надо было играть, чтоб заработать 50 левел? А здесь их 275.

Ваня Рыгалов   12 октября 2015 в 10:06

PaladinKolovrat
Кто думает прокачать героя на изилевеле...
При всех прелестях easy level (во всяком случае для меня) у него есть один маленький недостаток.Примерно поиграв две трети игры, становишься до омерзения могущественным (убиваешь ворога одним взглядом) и богатым (а гроши то уже не нужны, покупать ведь всё равно уже нечего). Доигрывать до конца уже не интересно...

Retro_Paladin   12 октября 2015 в 20:33

Ваня Рыгалов
до омерзения могущественным - раньше пытался помогать автолевеллинг, на который лают. Плюс, были навыки, непривязанные к аттрибутам.
Учитывая низкий старт(всего 28 очков аттрибутов) и вполне нормальный порог опыта для левелапа(вспомним те же 50 уровней Ф3, которые набирались только под конец - надеюсь в Ф4 скорость кача будет схожей), основные навыки, которые стали ныне перками, зависимыми от уровня(никаких 100 медицины на 5 левеле!) и прочее - хороший баланс для избежания изилевела. Персонаж становится более билдоопределенным, никаких чудо-универсалов. Хочешь оверперсонажа - приглашаем на "увлекательный" гринд уровней этак до 90, чтоб получить успешного универсала, убивца с одного взгляда



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002