PlayGround.ru
Ropnet
allods.net
, дополнение к Blitzkrieg 2, Duke Nukem Forever save, Worms Reloaded torrent
Начать играть

Секреты и пасхалки.

Mysteri0   19 апреля 2011 в 19:15

Один из секретов скрытая карта интерактивный трейлер фильма Супер 8)
Что бы ее запустить напишите в консоли map e1912

SVALK3R   19 апреля 2011 в 19:18

Да с удовольствием бы посмотрел, но только нету у меня этой игры))

Sanya-life   19 апреля 2011 в 19:38

Зачем писать что-то в консоли, когда можно в главном меню выбрать запуск трейлера?
P.S
Две пасхалки
1. В комнате 16 есть поющие турельки (там лазером можно разбить вентиляцию)
и 2

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР

в конце игры кубик, который Глаша выплевывает к нам, это кубик из 1 части.

Mysteri0   19 апреля 2011 в 21:38

SVALKER1

смотри)

SVALK3R   19 апреля 2011 в 21:45

MysteriO[w.o.s. team]
Спс)) А вы там не в Портал 2 играйте, а мод делайте))

Mysteri0   19 апреля 2011 в 23:28

SVALKER1 Ну отдых надо)

SVALK3R   20 апреля 2011 в 06:58

MysteriO[w.o.s. team]
Ага, вы ща переиграете в портал и решите метро на портале делать!

DeD_Ma3au   20 апреля 2011 в 07:10

ну допустим мона турельку бракованную поймать и поставить вместо оригинала)) и тогда турельки будут бракованные создаваться) есть много кнопок на которые жмеш и воспроизводится какойлибо текст) есть куча номнат в которых консервы кружки и даже радиоприемник работающий с хорошей музыкой) вобщем пасхалок там много и приколов тоже

XenoOxotnik   20 апреля 2011 в 08:21

ЁПСЕЛЬ МОПСЕЛЬ!
СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!
СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!
СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР!!!
BOREALIS В PORTAL 2 ЕСТЬ!
В HL2: ep 3 мы отправим Borealis обратно! O_o
Хотя это мои догадки...

Pereslav_   20 апреля 2011 в 18:41

Достижение в Стиме - Final Transmition или Последнее сообщение, там где нужно найти сигнал в скрытой комнате.
Комната находится в камере, где нас впервые знакомят с "улучшенными" панелями веры, справа вверху от места, где надо ставить два портала для продолжения серии затяжных прыжков (глава 2 - холодный старт).
Приемник сбрасывается Глэдос, когда мы в первый раз нажимаемым кнопку у выхода из камеры, вместе с мусором. Глэдос еще говорит, что очищает пока камеры от муссора и просит нас нажать кнопку повторно. При повторном нажатии сбрасывается куб.
Попасть в комнату довольно легко, сами разберетесь :)

Wolk000   20 апреля 2011 в 18:56

BOREALIS В PORTAL 2 ЕСТЬ!
ЛОЖЬ, только пирс и спасательный круг

в конце игры кубик, который Глаша выплевывает к нам, это кубик из 1 части.
Вау, как НЕОЧЕВИДНО!

Две пасхалки
это не пасхалки

Oblivion stranger   20 апреля 2011 в 19:14

Когда запускают на первое испытание в "старых" комнатах, на стене висит плакат мол "Эти испытания невозможно пройти без портативного генератора порталов", а на картинке изображен силуэт человечка, с огромным (размером с самого человека) рюкзаком, из которого торчит толстый шланг, который он держит в руках. Ага, портативный.

JIEKC3   20 апреля 2011 в 23:55

pix.PlayGround.ru
не кого не напоминает? ))))

VladNeko   21 апреля 2011 в 00:35

не знаю пасхалка или нет.... в начале еще когда только появляется световой мост/стенка
есть комната в которой я ничего не нашел.... может там что-то есть но я не заметил

Sunnyboys   21 апреля 2011 в 01:25

MysteriO[w.o.s. team]
интерактивный трейлер можно запустить просто из меню дополнительно

XenoOxotnik   21 апреля 2011 в 04:58

в конце игры кубик, который Глаша выплевывает к нам, это кубик из 1 части.
Вау, как НЕОЧЕВИДНО!
Может для тебя НЕОЧЕВИДНО, те, кто уже игру прошёл, The Cake Is Not A Lie. :D

Oblivion stranger   21 апреля 2011 в 11:22

Не то чтобы секрет, но всеже если играть с субтитрами, и включить их в последнем бою, то финальная песня будет с переводом. Кто не воспринимает английский на слух, можете посмотреть. Песня не хуже чем из первого портала :)

Большой Космос! Надо посмотреть все. :D

qqqJERICHOppp   21 апреля 2011 в 13:09

Вообщем когда вы с "картошкой" проходите испытания синеглазого робота будет момент когда синеглазый говорит что-то типа "... лифт расплавился..." и предлагает прыгнуть в синий тунель, затем на вас падает большой блок, после этого вы попадаете в тестовую комнату 15, где справа от входа почти нет стены и видна соседняя тестовая камера. Когда синеглазый скажет, что выходы из камеры нет, он оторвет от той соседней камеры кусок и там будет ...

smokyghost   21 апреля 2011 в 13:19

Уитли использует подбор пароля, (когда глэдос оживает), ААААААААААААА - пароль от cs

Zeed...   21 апреля 2011 в 13:49

Пересечение Сингла с ****** !

Глава 8 Чесотка Уровень 15
В начале уровня "Голубой Шар" говрит что выхода нет , и что он его сейчас сделает .
Поворачиваемся и смотрим туда .
pix.PlayGround.ru
И во время поломки стены вы увидите в том месте ..... !
pix.PlayGround.ru


P.S. Выкладывать нетёртый скрин не буду , чтобы интерес не пропал )
Жду ваших комментариев по поводу увиденного )

qqqJERICHOppp   21 апреля 2011 в 14:04

Zeed...
Я первый, но у тебя лучше показано)

Zeed...   21 апреля 2011 в 14:52

Похоже концовка намёк на недавний день космонавтики (концовка голубого шара) =)
Тут какаято ошибка . Последнее помещение оказалось под открытым небом ! Но мы грубоко в комплексе ! (это видно когда он рушился и мы ехали в синем луче ! Что за дела ???

Снаряд портальной пушки летит на скорости меньше 1000кмч , это уж точно (Во время игры можно было заметить) То как она за пару секунд долетел до луны очень странно .

Пробитая крыша была на поверхности и была ночь , а на лифте мы намного дольше поднимались (чем растояние до крыши) плюс к этому когда мы поднялись был день , а пять минут назад Ночь .

Гиганскую туррель-короля показывывали на одном из левелов , и то как её кудато в ООН запихнули , похоже поэтоому и случился апокалипсис =)

Когда поет хор туррелей можно заметить турель-мутанта , ползающую на заднем плане .

Похоже запихнуть героиню на поверхность способ убить её , типо там постапокалипсис (и мы фиг знает скоко в консервации были)

kradaiver   21 апреля 2011 в 16:02

Zeeed не согласен! Если ты обратил внимание то мы поднимались на верх в конце игры каждый уровень все выше и выше
и в конце концов поднялись до максимума к главному мозгу! На лифте мы поднимались уже позже когда ГЛэДОС все отремонтировала и могла переделать свою обсерваторию еще ниже от поверхности!

Oblivion stranger   21 апреля 2011 в 16:21

Zeed...
Постапокалипсис и пшеница? В консервации она была пару сотен лет.
Насчет того что ночь сменилась днем, так может Челл без сознания пять часов валялась: пожар затушен, блоки все блестят, лифт починен, придурочные роботы на месте :)

И что вы людям жизнь усложняете, робот из мультиплеера там будет всего лишь.

Кстати, если слушать комментарии основателя аперчуры, выходит что синяя краска несмываемая, а белая - ядовитая. А Челл бегает чистенькая и ей хоть бы хны.

qqqJERICHOppp   21 апреля 2011 в 16:42

Не знаю пасхалка или нет, но во 2 главе в 3 тест комнате если после входа в комнату повернут направо то в стене будет продолжение, где за углом лежит работающее радио.
Если бы не синие поля, то можно было бы всю игру под музыку проходить)

GetsRUS   21 апреля 2011 в 16:46

Zeed...
Нет не правда.
Когда мы сражались с *Спойлеры*
Была ночь
А когда челл проснулся прошло N-Времени и был день

i3emer   21 апреля 2011 в 19:11

В одном из испытаний глэдос(с лучами плотного света) я находил комнату полную чашек

Alpha16   21 апреля 2011 в 19:40

Я кстати где-то слышал,что действие portal происходит во вселенной Half-life,но по моему врут нагло.

zOmbi88   21 апреля 2011 в 20:06

А как насчет связи в виде Борея? Тоже ложь?

Oblivion stranger   21 апреля 2011 в 20:08

Черная меза своровала у апперчуры идею о технологии порталов.

jumperman   21 апреля 2011 в 20:09

и то что черная меза украла у них какие то устройства?тоже ложь

Reverkon   21 апреля 2011 в 20:16

фаллаут форевер
это происходит во вселеной Half-life
в одной из миссий Гейп Джонсан говорит что у них пропали вроде экперемтнальные устройства
и потом сказал чёртава Чёрная меза

Alpha16   21 апреля 2011 в 20:43

Значит всё-же во вселенной Халфы. Интерестно,будут ли разработчики пересекать две игры,типа Гордон Фримен приехал в Апперчур Системс и надавал люлей ГЛЭДОС.

EternO   21 апреля 2011 в 21:43

фаллаут форевер
Она после Portal 1 выключена была. Гордон придёт неподвижную железяку монтиовокй бить?

sparrow2009   21 апреля 2011 в 21:52

EternO
А типа что во втором она опять ожила как бы ниче да?

Alpha16   21 апреля 2011 в 21:52

В портал 2 она включается. Ещё не играл чтоли? Потом она снова умирает,но это примерно середина игры,может в конце опять воскреснет.

Corrosion   21 апреля 2011 в 21:54

Похоже во времена второго Портала Гордон либо в стазисе, либо давно сдох.
Было бы забавно найти скелет в одной из тестовых комнат с гвоздодёром неподалёку )

"Потом она снова умирает,но это примерно середина игры"
Нууу...
Ты как бы видел, что с ней произошло. Это смертью не назвать, хотя и жизнь никакая )
Играй дальше, увидишь, чем всё закончится.

Alpha16   21 апреля 2011 в 21:56

В Stalker Shadow of Chernobyl был скелет,и даже сам Гордон. В роли пасхалки естественно. А в Metro 2033 пасхалка-один из персонажей выглядит как Гордон.

Alpha16   21 апреля 2011 в 21:58

Короче-Гордона очень любят разработчики игр-вот и пихают его клонов в свои игры.

Shego   21 апреля 2011 в 22:01

В кооперативной карте mp_coop_tbeam_end есть кубик с сердечком (увидите с помощью noclip) лежит он в фирменной упаковке, и кое как защищён от noclip (там пресс для читеров стоит)

zOmbi88   21 апреля 2011 в 22:33

Не знаю находил ли кто такое pix.PlayGround.ru у стены с граффити еще звуки какие то стремные и попасть один раз только можно

Corrosion   21 апреля 2011 в 22:53

zOmbi88
Прикольно, тут я ещё не был. Какая глава?

zOmbi88   21 апреля 2011 в 23:15

3 кажется 17 камера наверху разбитое стекло, через приоткрытую дверь дальше на потолке вентилятор за ним комната

Corrosion   22 апреля 2011 в 00:07

zOmbi88
Спасибо! Пойду искать :)

pix.PlayGround.ru

Могу предположить, что это стоит Керолайн. Я так понял Гладос списана с неё или содержит файлы касательно её личности.
Кейв хотел записать личность человека в компьютер (как я его понимаю).

edit
Вот ещё что нашёл по пути в 17 комнату:

pix.PlayGround.ru

А секрет zOmbi88 находится там, куда ведёт лучевая дорожка (но панель уже закрыла проход):

pix.PlayGround.ru

Kayler   22 апреля 2011 в 01:12

Непомню в какой главе, и каком уровне, вобщем там, где надо поставить испорченный образец турели перед этим на конвеере отвозят сломанные турели, на конвеере можно заметить "добрую" турель. первое что она говорит "я не такая" и когда мы подбираем её и ставим на ноги, она говорит "Спасибо" и не стреляет в вас. к сожалению нельзя взять ссобой, там преграда её уничтожает...

YY-CHR   22 апреля 2011 в 06:59

zOmbi88
А если играть с коментариями разрабов то в той комнате будет значок на него нажать и будет ваще фигня я чуть не сдох когда слушал это

Oblivion stranger   22 апреля 2011 в 12:18

Kayler
А если взять её в руки, и подержать пару минут, то она будет рассказывать нам истории про науку. Турель-философ.

NikGud   22 апреля 2011 в 14:00

А после комнаты где первый (или второй) раз по световым мостикам ходишь, перед вами в лифте уезжает турель переросток)))

Corrosion   22 апреля 2011 в 15:33

Ты её ещё увидишь )

kotandvla   22 апреля 2011 в 17:30

и еще, по поводу pix.PlayGround.ru
если проходить с комментариями, то там есть соответствующее облачко. однако вместо голоса - шум. шифр? кто-нить что-то знает, нет?

DeViccy   22 апреля 2011 в 18:27

кто нибудь пробовал прослушать тот отрезок слов ГЛаДОС, когда она в ускоренном темпе объясняла суть комнаты?

zOmbi88   22 апреля 2011 в 18:38

кстати надо прослушать будет, а вот и док где стоял Борей pix.PlayGround.ru

Генерал Пахомов   22 апреля 2011 в 18:54

Она после Portal 1 выключена была. Гордон придёт неподвижную железяку монтиовокй бить?

А мне кажется что в первой части было наше время, а когда она проспала 20 лет то уже время Халфы (ксен открылся, закрылся, итп)

Avtoritarin   22 апреля 2011 в 18:55

TIgor4eg
Неимоверный респект тебе, поможет пособирать ачивы)))

Corrosion   22 апреля 2011 в 20:05

"кто нибудь пробовал прослушать тот отрезок слов ГЛаДОС, когда она в ускоренном темпе объясняла суть комнаты?"
Да, там какой-то бред. Само звучание паршивое и к тому же просто нарезки бессмысленных фраз. Это в русской версии, а в английской слова выговариваются чётче (в конце я различил только "... человек ... ... ... найду время, чтоб вернуться посмотреть как можно скорее").
upload.com.ua/get/902540144/sp_a2_fizzler_intro0.. SLOW.mp3 - 74кб.

И вот второй вариант прохождения тестовой комнаты:


Хотя он известен ещё с 1 части :)

SSAANNAAYY   23 апреля 2011 в 09:19

в конце кстати портальная пушка в космос улетает а в халфе запускают ракету плюс Гордон когда телепортируется может задержаться во времени
так что сюжеты связать можно

zOmbi88   23 апреля 2011 в 12:34

То что связаны это точно, вот временной промежуток не очень определен, события первого Portal происходят после инцидента в Black Mesa об этом говорит и GlaDOS в последней битве, а события первой Half Life во время расцвета обеих компаний оттуда и инцидент произошедший из за спешки т.к. правительственный грант на технологию телепортации хотели получит обе компании, то есть в промежуток между Portal и Half Life входят исчезновение Борея, Семичасовая война, восстание GlaDOS, изоляция объекта Центр развития и пребывание в стазисе Гордона Фримена в течении примерно 20 лет. Если в эти 20 лет входит и первая часть то вторая часть которая произошла через достаточно большое количество времени к сюжету второго халфлайфа никак не может относиться ну если порталы во время не сделают

Crystalx   23 апреля 2011 в 23:32



Практика турелей :)

Far gry   24 апреля 2011 в 00:10

фаллаут форевер
valve я так понимаю сделали портал в одной вселенной с HL
Во время Portla 2 упоминают про Черную Мезу что она все доскала с их лаборатории
Вот еще что лаборатория огромная и про неё не могли забыть ели только с наружи действия HL

markus_888   24 апреля 2011 в 07:46

вот нашол пасхалки с туречями:
После того как Глалос скинула Челл в топку ,пройдя пару шагов, можно увидеть как из трубы вывалевается турель и если взять её то её унчтожит синий луч ,взявшийся из неоткуда.

перед тем как заменить турели на брак ,вы должны перерыгнуть через конвеер со сломаными турелями ,так вот, на одном из них лежит целая турель, СПАСИТЕ ЕЁ УМОЛЯЮ) она окажется пророком) вот что я от неё услышал:"Её зовут Керолайн","все ответы находатся внизу"

Oblivion stranger   24 апреля 2011 в 08:59

markus_888
Я про неё уже упоминал, но не помнил точно, что она такого скажет. Ещё турель Скажет что то про развитие науки, а потом после фразы про Керолайн скажет, что "больше я ничего не скажу". Кстати порадовал конвейер турелей, когда их запихивают в коробку с надписью "Теперь говорящая!"

Hirok   24 апреля 2011 в 14:27

Люди,а где найти круги от Борея?

totktonada   24 апреля 2011 в 14:32

В комнате над комнатой, где находим Гледос-картошку, есть полузакрытая шкафом дверь.

Hirok   24 апреля 2011 в 15:25

А портрет Леди?

Hirok   24 апреля 2011 в 15:32

Всё,нашёл...

Corrosion   24 апреля 2011 в 16:08

"В комнате над комнатой, где находим Гледос-картошку, есть полузакрытая шкафом дверь."
О_О
Вот блин! Я снова сделал всё не как положено, потому что Гладос я не нашёл, а мне её дали в следующей главе. В локации с доком Борея я долго мучался, в итоге научился ту запертую дверь на верху просто перелетать.
Сейчас бегаю там, ищу Гладос и только с самого верха нашёл её за стеклом. Теперь пытаюсь к ней пробраться.
3 раза прошёл и только сейчас узнал, что её надо было самому найти ^_^ Вечно всё делаю сложным путём...

pix.PlayGround.ru

При первом прохождении не придал этому значения. Из радио играет новая мелодия. Вот сейчас ходил искал это место.

Rise123   24 апреля 2011 в 16:29

я что то не очень понял, видео про сапоги прыгуна можно увидеть дату 1998 но Кейв говорит что они попросили испытуемую которой играешь т.е получается главная героиня была в этой лаборатории до появления гледос и события первой части?

sasha001   24 апреля 2011 в 16:33

После того как почитал тему у меня волосы встали дыбом.Я прошёл Портал 2 раза 3 и незаметил ничего из вышеперечисленного.

Hirok   24 апреля 2011 в 17:18

А как получить ачивмент Pit Boss

Dragon27   24 апреля 2011 в 17:35

В яму прыгнуть. Уитли предлагает тебе прыгнуть в яму, после того, как ты избежал смерти от многочисленных прессов.

Fen-ok   24 апреля 2011 в 21:37

pix.PlayGround.ru

А кто-то говорил, что упоминаний о торте не будет. :)

sasha001   24 апреля 2011 в 21:48

Fen-ok
Я говорил.

Fen-ok   24 апреля 2011 в 21:53

Эрик Уолпа, главный сценарист Portal 2 пожаловался, что его уже тошнит от мемов порождённых Portal. Например, "тортик". "Я уже сыт по горло шутками про тортик". В Portal 2 будет пересмотрено большинство элементов оригинальной игры, включая GlaDOS, однако сделано это будет с предельной аккуратностью. Рубить с плеча никто не собирается. "Кубики останутся, т.к. они являются одним из игровых элементов, GlaDOS останется, но воскрешать мем трёхлетней давности я не хочу. Это будет печально и глупо".

www.hl-inside.ru/news/?2010.6.20

zimersz   24 апреля 2011 в 23:47

Не знаю можно ли отнести к пасхалкам. Думаю не все заметили.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Оказывается пока Челл спала ,картину подменили. xDD

kradaiver   24 апреля 2011 в 23:51

сам бог знает что с ней еще делали пока она спала ;)

MAN_MADE_HELL   25 апреля 2011 в 00:35

kradaiver
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Corrosion   25 апреля 2011 в 00:50

kradaiver
По твоим многочисленным постам (не только в этой теме) касательно Челл, смотрю ты к ней абсолютно совершенно ни чуть не равнодушен!

Dartveyder13777   25 апреля 2011 в 00:52

Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History».

Aperture Turret

Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.


История Aperture Science

1953 — Aperture Science начинает свою деятельность как производитель занавесок для душа. Ранняя линейка продуктов предлагает очень низкотехнологичный портал для выхода и входа в душ. Очень мало науки применено в действительности. Такое имя было выбрано, чтобы занавески казались более гигиеничными.

1956 — Правительство Эйзенхауэра награждает Aperture контрактом на поставку занавесок для душа во все роды войск, за исключением флота.

1957–1973 — Занавески для душа, по большей части.

1974 — Основатель и управляющий Aperture Science — Кейв Джонсон (Cave Johnson) — получает отравление ртутью во время секретной разработки опасного, начиненного ртутью материала, из которого он собирался произвести семь смертельных занавесок для душа в подарок каждому члену Комитета по ассигнованию морского флота.

1976 — У Кейва Джонсона отказывают обе почки. С тяжелым поражением мозга, умирающий, неспособный убедиться, что время не течет в обратном направлении, Джонсон представляет программу разработки и исследований, состоящую из трех инициатив. Результаты, по его словам, «гарантируют непрерывный успех Aperture Science простирающийся в быстро приближающееся далекое прошлое».

«Контрприём Геймлиха» — надежный способ прерывания спасательного приема Геймлиха.
Фонд «Отбор желаний» — благотворительная организация, которая будет покупать желания у родителей смертельно больных детей и распространять их среди лишенных желаний, но в остальном здоровых взрослых.
«Типа разрыва в материи пространства… который… ну, вообще-то, я не знаю, нечто, что должно помочь с занавесками для душа, я считаю. Я не настолько проработал эту идею, как со «сбором желаний».

1981 — Прилежные инженеры Aperture завершают работу над инициативами «Контрприем Геймлиха» и фондом «Отбор желаний». Компания представляет продукты, связанные с исследованием на шикарной церемонии, с телетрансляцией. Мгновенно эти продукты становятся крайне непопулярными. После общеизвестных случаев удушья и несчастий с отчаявшимися детьми, старшие должностные лица компании предстали перед следственным комитетом Сената. Во время этих разбирательств инженер упоминает, что достигнут некоторый прогресс в работе над «Третьей инициативой» — «произвольный квантовый туннель человеческого размера через физическое пространство с возможным применением в качестве занавесок для душа». Комитет быстро и навсегда отступил, а Aperture получила бессрочный контракт на продолжение исследований в секрете над проектами «Портал» и «Контрприем Геймлиха».

1985–1985 — Ведется работа над проектом «Портал». Несколько высокопоставленных членов ФАТХ умирают от удушья, подавившись кусками баранины, несмотря на вмешательство телохранителей.

1986 — Правление Aperture достигает информация, что другой подрядчик министерства обороны под названием Black Mesa работает над похожей портальной технологией. В ответ на эти новости, Aperture начинает разработку Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS) — искусственного интеллекта, сопособного помочь в исследованиях, и дисковой операционной системы.

1996 — После десятилетия, потраченного на доведение частей GLaDOS управления диском до состояния более-менее базовой функциональности, начинается работа над компонентом генетической формы жизни.

1998 — Не проходивший проверку AI активирован в первый раз как одно из запланированных событий в рамках ежегодного дня «приведи свою дочь на работу». Во многих отношениях, первоначальный тест идет успешно: всего за одну пикосекунду после включение у GLaDOS появилось самосознание. «Успешная» фаза длится еще две пикосекунды, после чего GLaDOS захватывает управление комплексом, всех запирает внутри и начинает непрерывный цикл тестирования. Ее цель: побороть ненавистную Black Mesa в гонке по разработке функциональной технологии порталов. Уже через несколько дней эта гонка проиграна: Black Mesa успешно открывает межпространственные врата, через которые во внешний мир проникает чужая раса и эффективно устраивает ему конец.

Еще больше заинтересовались Aperture? Наблюдайте за официальным сайтом Aperture Science, который Valve обновляет время от времени: www.aperturescience.com/

zimersz   25 апреля 2011 в 12:12


Какой это уровень?

Corrosion   25 апреля 2011 в 13:29

Не поверишь: в начале видео написано.
А вообще глава 2.

zimersz   25 апреля 2011 в 13:30

Corrosion я имел ввиду главу. :)

Sulfur   25 апреля 2011 в 15:16

А вот я заметил, что в одной из карт в предпоследней главе, когда Уитли придвигает одну из камер, чтобы был выход, можно увидеть одного из роботов из кооператива (который длинный), смотреть в сторону выхода из камеры. Он быстренько смотается)

КимКем   25 апреля 2011 в 16:00

zimersz
16 камера,глава сюрприз,тесты глэдос

Corrosion   25 апреля 2011 в 16:06

Sulfur
Пост Zeed... за 21.04.11 13:49.

Sulfur   25 апреля 2011 в 16:23

Corrosion
Ах вот оно что там было... а я чет забыл, а щас и не обратил внимания, когда перечитывал

shadow123882   25 апреля 2011 в 17:37

В одиночной компании можно увидеть робота P-Body

вроде не заметил чтоб кто-нибудь выкладывалздесь

Sulfur   25 апреля 2011 в 18:44

shadow123882
3 поста выше)

konrst   25 апреля 2011 в 21:22

zOmbi88
может блэк меза борей сперла?))))

zOmbi88   25 апреля 2011 в 23:25

Возможно не сперла а саботировала так как найти заледеневший на Северном Полюсе корабль который не известно на какой глубине без координат довольно сложно, с другой стороны если вспомнить то в бете второго Half Life у корабля было совсем другое назначение тут видно сюжет менялся

BaLaLaYkO   26 апреля 2011 в 06:22

Sulfur
Да тоже это заметил когда проходил)

totktonada   26 апреля 2011 в 09:02

Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History».

Aperture Turret

Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.


История Aperture Science

1953 — Aperture Science начинает свою деятельность как производитель занавесок для душа. Ранняя линейка продуктов предлагает очень низкотехнологичный портал для выхода и входа в душ. Очень мало науки применено в действительности. Такое имя было выбрано, чтобы занавески казались более гигиеничными.

1956 — Правительство Эйзенхауэра награждает Aperture контрактом на поставку занавесок для душа во все роды войск, за исключением флота.

1957–1973 — Занавески для душа, по большей части.

1974 — Основатель и управляющий Aperture Science — Кейв Джонсон (Cave Johnson) — получает отравление ртутью во время секретной разработки опасного, начиненного ртутью материала, из которого он собирался произвести семь смертельных занавесок для душа в подарок каждому члену Комитета по ассигнованию морского флота.

1976 — У Кейва Джонсона отказывают обе почки. С тяжелым поражением мозга, умирающий, неспособный убедиться, что время не течет в обратном направлении, Джонсон представляет программу разработки и исследований, состоящую из трех инициатив. Результаты, по его словам, «гарантируют непрерывный успех Aperture Science простирающийся в быстро приближающееся далекое прошлое».

«Контрприём Геймлиха» — надежный способ прерывания спасательного приема Геймлиха.
Фонд «Отбор желаний» — благотворительная организация, которая будет покупать желания у родителей смертельно больных детей и распространять их среди лишенных желаний, но в остальном здоровых взрослых.
«Типа разрыва в материи пространства… который… ну, вообще-то, я не знаю, нечто, что должно помочь с занавесками для душа, я считаю. Я не настолько проработал эту идею, как со «сбором желаний».

1981 — Прилежные инженеры Aperture завершают работу над инициативами «Контрприем Геймлиха» и фондом «Отбор желаний». Компания представляет продукты, связанные с исследованием на шикарной церемонии, с телетрансляцией. Мгновенно эти продукты становятся крайне непопулярными. После общеизвестных случаев удушья и несчастий с отчаявшимися детьми, старшие должностные лица компании предстали перед следственным комитетом Сената. Во время этих разбирательств инженер упоминает, что достигнут некоторый прогресс в работе над «Третьей инициативой» — «произвольный квантовый туннель человеческого размера через физическое пространство с возможным применением в качестве занавесок для душа». Комитет быстро и навсегда отступил, а Aperture получила бессрочный контракт на продолжение исследований в секрете над проектами «Портал» и «Контрприем Геймлиха».

1985–1985 — Ведется работа над проектом «Портал». Несколько высокопоставленных членов ФАТХ умирают от удушья, подавившись кусками баранины, несмотря на вмешательство телохранителей.

1986 — Правление Aperture достигает информация, что другой подрядчик министерства обороны под названием Black Mesa работает над похожей портальной технологией. В ответ на эти новости, Aperture начинает разработку Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS) — искусственного интеллекта, сопособного помочь в исследованиях, и дисковой операционной системы.

1996 — После десятилетия, потраченного на доведение частей GLaDOS управления диском до состояния более-менее базовой функциональности, начинается работа над компонентом генетической формы жизни.

1998 — Не проходивший проверку AI активирован в первый раз как одно из запланированных событий в рамках ежегодного дня «приведи свою дочь на работу». Во многих отношениях, первоначальный тест идет успешно: всего за одну пикосекунду после включение у GLaDOS появилось самосознание. «Успешная» фаза длится еще две пикосекунды, после чего GLaDOS захватывает управление комплексом, всех запирает внутри и начинает непрерывный цикл тестирования. Ее цель: побороть ненавистную Black Mesa в гонке по разработке функциональной технологии порталов. Уже через несколько дней эта гонка проиграна: Black Mesa успешно открывает межпространственные врата, через которые во внешний мир проникает чужая раса и эффективно устраивает ему конец.

Еще больше заинтересовались Aperture? Наблюдайте за официальным сайтом Aperture Science, который Valve обновляет время от времени: www.aperturescience.com/





Угу, и ничего из этого не совпадает с внутриигровой хронологией Портал 2. Так что на эту историю можно забить.

Атом алюминия 13   26 апреля 2011 в 09:52

это самое...
те, кто играл в Halo: comdat evolved, поймут меня.
Уитли очень сильно напоминает Монитора из Хало.
он как раз оказался в космосе, стал совсем злым. и начал выплёскивать свою злость на Чиве.
по-моему, так всё и было. я серьёзно.
присмотритесь - они же совершенно похожи!

Blabr   26 апреля 2011 в 10:46

totktonada - автор просто перевёл текст, который уже переведён на Википедии.

Атом алюминия 13   26 апреля 2011 в 12:32

Bolshov
девятка?! да как?!
я в своё время не вылазил с форума фоллаута сутками, больше семёрки не получал! на ACB то же самое! а тут - девятка?!
блин!

Corrosion   26 апреля 2011 в 13:31

Что за девятка?
Уровень эксперта в игре, что ли? Не смеши ))

Blabr   26 апреля 2011 в 15:31

Замышляете планы моего свержения? :)

markus_888   26 апреля 2011 в 16:03

У мя твёрдая 4 и мне достаточно)
кстати что это даёт или просто для прикола!

Corrosion   26 апреля 2011 в 16:29

markus_888
"просто для прикола" (с)

Но если хочешь поднять свой рейтинг: флуди без конца и везде на форуме игры.
Глупый рейтинг, лучше бы каждому выставлялась оценка именно пользователями и именно за что-то полезное, а не за туеву хучу постов ни о чём.

P.S. Написав этот пост я повысил свои шансы на получение 9 места. Вуу-Хуу!!!
P.P.S. [9] Bolshov "Замышляете планы моего свержения? :)" ХЕХЕХЕ }:D

LOL

Corrosion   26 апреля 2011 в 17:48

Для тех, кто находил секретное послание через радио во второй главе, будет интересно:



Думаю если извлечь звук из файла и запустить отдельно, то результат будет ещё красивее, так как амбиент в игре делает помехи.

P.S. А я делал это какой-то кривой прогой и у меня на выходе были помехи (зерно) аналогично как на телевизоре, когда нет сигнала :(
P.P.S. Скачал 1.13 версию этой проги - декодируется :D


dinosaur_01.wav

pix.PlayGround.ru

com-arg.wav

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

zOmbi88   26 апреля 2011 в 19:26

А чем декодировали? А все нашел

Corrosion   26 апреля 2011 в 19:32

zOmbi88
Я скачивал "MMSSTV 1.13a".
Запускаешь, ставишь на Auto, желательно, чтоб была включена запись звуков с винды, иначе придётся подносить микрофон к колонкам (лишний шум ухудшает качество).

kradaiver   26 апреля 2011 в 19:45

и что все это значит?

Corrosion   26 апреля 2011 в 19:50

А как ты думаешь? ))

kradaiver   26 апреля 2011 в 19:51

да думать не мой конек)) я предпочитай тонуть в пучине сражений и достижений :)

kradaiver   26 апреля 2011 в 19:58

на игромании новость прошла что наш КРАН - Valve решили больше не делать игры с одиночными играми, возможно :)

В принцепи я прошел кооператив с другом и понял к чему они клонят. Проходить двоем интереснее и больше фишек получается, надо думать в два раза больше!

kradaiver   26 апреля 2011 в 20:03

Я вот что подумал, в начале игры когда мы в коробке движемся с голоастиком если посмотреть вверх то можно увидеть голубое небо и квадратное солнце! Возможно ли то что в конце мы попадаем не в реальную среду обитания а всего лишь в очередной проект? Ведь такую предпосылку как квадратное солнце тоже надо учитывать а не кричать что это ляп!

freefrol   26 апреля 2011 в 22:15

ну это точно не туман! Зацени картинку в конце и в начале, квадратное небо? О_0

Давайте рассуждать что это такое, скорее всего это сделанно для тек кто внимателен! Вся эта канитель не спроста сделанна и связанна как то с концовкой!

totktonada   26 апреля 2011 в 22:43

автор просто перевёл текст, который уже переведён на Википедии.
Если в википеди напишут, что Челл - блондинка, вы тоже это гордо скопируете, как истину?

freefrol   26 апреля 2011 в 23:07

Спасибо что отрыл мне глаза Коросион :****

Fen-ok   26 апреля 2011 в 23:47

Сейчас слушал комментарии разработчиков, и услышал интересную вещь (комментарий в районе 6-й камеры первой главы). Там довольно интересно рассказывается о процессе создания уровней, и внимание: "...теперь в игре осталось только одно невозможное пространство. Попробуйте его найти." Кто нашел? :)

Sasha2033   27 апреля 2011 в 00:00

ничё там нет

Инженер-Гробовщик   27 апреля 2011 в 00:01

"Если ты умираешь,но еще не умерла,то стукни один раз.Если умерла,то,конечно стучать не надо.И два раза,если ты жива.Повторю еще раз:Если ты умираешь,но еще не умерла,то один стук.Если мертва,то ноль стуков.И два....да,два стука если не умерла" -Уитли
"Да будет Свет!Это бог.Я цитирую бога." - Уитли
"Птица?ПТИЦА!Убей ее!Ой улетела,рассуждаем дальше." - ГЛэДОС

Fen-ok   27 апреля 2011 в 00:15

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Собственно, тот комментарий. Переписывать было влом.:)

MAN_MADE_HELL   27 апреля 2011 в 00:37

Fen-ok
Пошел проходить игру в 3-й раз!!!!))) Искать невозможное пространство)))))))))))

Инженер-Гробовщик   27 апреля 2011 в 00:56

"Если ты умираешь,но еще не умерла,то стукни один раз.Если умерла,то,конечно стучать не надо.И два раза,если ты жива.Повторю еще раз:Если ты умираешь,но еще не умерла,то один стук.Если мертва,то ноль стуков.И два....да,два стука если не умерла" -Уитли
"Да будет Свет!Это бог.Я цитирую бога." - Уитли
"Птица?ПТИЦА!Убей ее!Ой улетела,рассуждаем дальше." - ГЛэДОС

Wolk000   27 апреля 2011 в 01:33

Всё что надо было сделать - нажать на рычажок (глэдос, точно непомню, но смысл такой)
уитли: *крик боли*
глэд: хихихихихихихи

Corrosion   27 апреля 2011 в 13:13

Уже видели. А с включенными комментариями там идёт аудиошифр, вместо голоса.

Бывалый S.T.A.L.K.E.R.   27 апреля 2011 в 14:14

Так если я правильно понял, невозможное пространство-это предмет или комната которая не существует,а вместо неё картинка на стене?

Fen-ok   27 апреля 2011 в 18:54

Прикол - не прикол, но странно, что об этом не писали еще. Так вот, в конце игры есть целых три места, в которых игра меняет цвет порталов:
1) В "тот момент, когда он нас убивает" - у вас не получится выйти через портал, в который капает белая краска.
2) "Аристотель против пресса с ножами" - не выйдет упасть вниз.
3) Перед полетом на луну - после выстрела в луну любым порталом Уитли начнет затягивать (вот тут я не уверен)

Это что-то типа защиты от дурака. :)

Corrosion   27 апреля 2011 в 22:18

По поводу 3 пункта: при 1 прохождении в Луну отправил именно синий портал, при втором тоже синий, при третьем оранжевый, и только на 3 прохождении заметил, что на Луне при любом раскладе будет синий, а под Уитли - оранжевый.

Blabr   28 апреля 2011 в 07:00

Это что-то типа защиты от дурака. :) - включи комментарии разработчиков. Они говорили про такие места, чтобы не нарушать геймплей. Они молодцы.

DaroH   28 апреля 2011 в 07:33

Народ пишет, что на картине с леди при накрученной яркости можно заметить девочку слева.
Кейв Джонсон заключен в турели
Челл дочь Кейва и Кэролайн

Blabr   28 апреля 2011 в 07:35

Кейв Джонсон заключен в турели
Челл дочь Кейва и Кэролайн
- что ты куришь?

Alpha16   28 апреля 2011 в 09:17

Не,ну реально скорее всего так. На выставке где были "картофельные батарейки" есть имя Челл. Похоже она дочь если не Кейва и Кэролайн,так кого-то из учёных,которые "привели дочку на работу" (да,затея всё-же кончилась плохо). Кто играл-поймёт о чём я. Кто не играл-спойлер это,не читайте. Блин по моему я зря предупредил в конце текста...

Corrosion   28 апреля 2011 в 14:18

DaroH прав, на портрете есть девочка, лично сам выкрутил яркость в фотошопе и глянул:

pix.PlayGround.ru

Хотя и без выкрученной яркости её там видно.

Blabr   28 апреля 2011 в 14:23

Corrosion - то что там во тьме справа от пары больше похоже на старуху, нежели на девочку, но я не могу упрекать безталантливого художника. Хотя Кейв хорошо получился ))

Corrosion   28 апреля 2011 в 14:25

Мало ли, кто это. Сам факт присутствия третьего человека на портрете, которого скрыли во тьме.

Blabr   28 апреля 2011 в 14:31

Сам факт присутствия третьего человека на портрете, которого скрыли во тьме. .. очень интригует.

Fen-ok   28 апреля 2011 в 16:07

Science Innovator
Я с комментариями до туда еще не дошел.

Oblivion stranger   28 апреля 2011 в 17:15

Кстати прослушал все комментарии пророческой турели.

Я не такая.
(когда держим в руках по порядку:)
Спасибо.
Разозлись.
Не делай лимонад.
Боги наказали Прометея за то, что он принес людям знание. Он был заточен в глубинах земли и птицы клевали его.
Этого недостаточно.
Ответ под нами.
Ее зовут Кэролайн.
Помни это.
Это все, что я могу сказать.

Больше я из неё ничего не вытряс :)
Кстати говоря, про заточение под землей и клевание птицами точь-в-точь про гладос.
Прометей, если верить мифам, принес людям огонь, а не науку.

Corrosion   28 апреля 2011 в 17:32

А Гладос несёт в себе науку и Кэролайн обречена быть склёвана вороной по глупости Уитли. Класс!

MYPAH4A   28 апреля 2011 в 17:39

Кстати, тут заметила странное совпадение.

логотипы Аперчур с момента основания :

pix.PlayGround.ru


Логотип Аперчур 1970 года один единственный оранжевый и в отличии от остальных имеет скругленный шрифт.
Насколько известно, действие team fortress 2 происходит в 1968-1971 годах, логотип тф2 тоже оранжевый и стиль шрифтов тоже скругленный. Как бы возникает вопрос, а есть ли связь между портал и тф2? Возможно Аперчур приложила свою руку к созданию телепортов в тф2.

Corrosion   28 апреля 2011 в 18:10

А где в игре попадается значок 1940 года (кроме как на счётчиках)?

MYPAH4A   28 апреля 2011 в 18:16

значки по годам есть здесь
В игре логотипы показаны начиная с 1943/1945 года. Думаю,авторы схемы предположили, что ранний логотип выглядел так. (в вики он есть, но даты нету)

Oblivion stranger   28 апреля 2011 в 19:19

Тк сейчас перепрохожу игру покругу, обратил внимание, когда выбираемся из старых лабораторий, гладос говорит (не дословно) "Этот идиот очень силен, так что тебе лучше разозлиться" Смотрим третью строку в монологе пророческой турели :)

Да, после монолога про лимонад и лимоны в старых лабораториях, везде начинаются плакаты аля "Робот делает любую работу лучше вас", есть плакат:
pix.PlayGround.ru
Смотрим на дизайн кнопки и куба в углу плаката - этот плакат был вывешен в 60-х, насколько я понял? :))

Да, а вот плакат про "портативное портальное устройство" старой лаборатории. Портативное аж не то слово, правда? :)
pix.PlayGround.ru

Alpha16   28 апреля 2011 в 21:03

Портативность =D

Wolk000   28 апреля 2011 в 21:12

Возможно Аперчур приложила свою руку к созданию телепортов в тф2.
Тф2 имеет отдельную вселенную от мира хл, глупо туда его приплюсовывать. Это может быть просто приколом от валв для внимательных.

Oblivion stranger
боян

Oblivion stranger   28 апреля 2011 в 21:30

Wolk000
Но какбы я первый про это и написал, да? Так что имею право :)

20.04.11 19:14 в этой теме.

Blabr   29 апреля 2011 в 06:54

Fen-ok - комментарии очень интересные, как дойдёшь, напишешь!

Sulfur   29 апреля 2011 в 18:01

Нашли уже ктото это невозможное пространство. на Википедии нашел
"Во время разработки уровни составлялись из небольших блоков, соединённых невидимыми порталами; это позволяло быстро перекомпоновывать комнаты. Перед окончательной сдачей игры автоматика состыковывала порталы в единый уровень. Порталы остались только в подвижном ящике в последней главе, где Уитли сбрасывает на Челл неисправные турели. Внутри этот ящик больше, чем снаружи."

Fen-ok   29 апреля 2011 в 18:19

Sulfur
Не догадался там посмотреть.
"Ушел проверять"

Sulfur   29 апреля 2011 в 18:22

Fen-ok
А я случайно наткнулся... и не оч заметно в игре кстати

Fen-ok   29 апреля 2011 в 18:36

Sulfur
Здорово. Но действительно, почти незаметно.

Corrosion   29 апреля 2011 в 18:42

Проверял там позавчера. Комната находится далеко от локации с движимой "испытательной комнатой".
Использован такой же метод, как и с порталом (т.е. смотрим сквозь решётку как через портал, ведь комнаты там нет). Кстати вот готовая реализация: стрельнуть порталом через "портал" ))
P.S. В Prey таких фич было больше чем просто дофига (невозможное пространство), включая всякие портальные лабиринты аля "аномальная зона".

Dragon27   29 апреля 2011 в 19:19

Отдельная тема же есть?
forums.playground.ru/portal_2/674599/
Или лучше тут обсуждать?

Там энтитя Linked_portal_door (вроде так) единственная в игре. Сделали, скорее всего, из-за того, что комната двигается.

6yP6oH   29 апреля 2011 в 20:53

Прошел игру уже раза 3 и в действительности половину описаных пасхалок повидал. Довольно интересно видеть вещи в играх которые както отдаленно или грубо намикают на связи с другими играми. Но пройдя игру в 3ий раз понял что выжать из сингла уже нечего, а к этому времени уже успел и 1 раз пройти кооп. Так вот скажу я Вам в коопе есть не меньше пасхалок, которые пока тут не описаны. Правда пасхалками их назвать тяжело но вот вопросы и домыслы они рождают не шуточные. Достаточно вспомнить все не тестовые испытания ну и конешноже саму концовку кооператива.
Вычетал тут гдето в теме преположения или размышления о том что фриман мог повидаться с Гладос в Аппертуре. Помойму это возможно аж на 80%. Наш знакомый найденый корабль уж наверняка должен привести нас к одному из портов из которых был отправлен. Такое ощущение что Гордон будучи работником Черной Мезы должен (исходя из фраз в портал 2 об украденных технологиях и упоминание Черной Мезы) толи вернуть украденное, толи что более вероятно решить единственную проблему Халфы обратившись к первоисточнику. Почемуто фантазия заставляет подумать жутко интересные вещи о связи главного антигероя халфы (Эмит кажется) с пропажей данных Апертуры. Вобщем мыслей только ещё больше и больше. Пока нада остановиться и обратить внимание всеже на пасхалки кооператива.

ADSPIRITAD   29 апреля 2011 в 21:43

У меня вопрос. В конце, когда влетает желтый модуль в космос он кричит "Space? Spaaaace" или "This is Spaaaaace" (тогда тут аналогия со Спартой)?

Fen-ok   29 апреля 2011 в 22:04

ADSPIRITAD
тут аналогия со Спартой

Нет и в помине.

Corrosion   29 апреля 2011 в 23:37

S.e.r.v.e.r.
Вернуть украденное? Ну тут надо заехать в Чёрную Мезу, взять украденное (интеллектуальную собственность Аперчуры) и на Борее, в гордом одиночестве (ну или Аликс у штурвала) БЕЗ экипажа проплыть ХЗ куда (вероятно на тот же материк, где находится Чёрная Меза, только по морю/океану), не зная где располагается комплекс Аперчуры и почётно вернуть пустой лаборатории (Гладос не в счёт) корабль и... ну то, что они там украли.
Та ну бред. Гордон не увидит Гладос и не окажется в лабораториях Аперчуры. Упоминание об ИИ и инцеденте может будет, но прямой контакт очень маловероятен.

ADSPIRITAD
Играя первый раз (без сабов) послышалось следующее: "This. Space? SPACE!". Потом уже понял невнятное первое слово. Модуль 3 раза произносит слово "Space".

Вопрос малость не по секретам и не пасхалкам, просто любопытно, где в игре, в сингле, играет sp_under_potatos_v1_01.wav. Это отдельная "мелодия", схожая с музыкой с титульного экрана, но без самой мелодии.

Dragon27   30 апреля 2011 в 01:12

Вопрос малость не по секретам и не пасхалкам, просто любопытно, где в игре, в сингле, играет sp_under_potatos_v1_01.wav.
Скорее всего - нигде.

QuanticTeam   1 мая 2011 в 10:06


Косяк, неучтённый разработчиками

DarkSlayerr   1 мая 2011 в 17:03

Если встать под энергомост,упираясь в него головой,можно услышать какую то музыку(тестил только в начале,когда они появляются).

HUNTER_95   1 мая 2011 в 17:10

Corrosion, а в какой директории эта музыка? Хочется послушать.

Corrosion   1 мая 2011 в 18:38

HUNTER_95
Открываешь pak01_dir.vpk, там идёшь по адресу sound/music/sp_under_potatos_v1_01.wav (предпоследняя).
P.S. Мои любимые треки: sp_a4_finale4_b10, sp_a4_finale4_b11, sp_a4_finale4_b12.

DarkSlayerr
Место, где Гладос намеренно растворяет любимый куб. Вот изнутри того куба играет тоже музыка.

Fen-ok   2 мая 2011 в 12:30

Смотрите, чего нашел:
pix.PlayGround.ru

и

pix.PlayGround.ru

Тот самый. :)

Blabr   2 мая 2011 в 12:33

Fen-ok - браво, я не заметил, хотя игру прошёл уже *упавшая 8* раз. А вот что нашли другие люди, но очень интересно: www.gamer.ru/portal-2/drevnegrecheskie-mify-sekr..

HUNTER_95   2 мая 2011 в 12:41

Fen-ok, это скрины из первой части? А что означает обруч?

Fen-ok   2 мая 2011 в 12:44

Science Innovator
Здорово. Надо будет попробовать сделать лимонад. :)

HUNTER_95
Первый скрин - первая часть, второй скрин - вторая. А обруч, насколько я помню - заранее задуманная шутка разработчиков, которую никто не заметил.
---Up
Нашел:
www.hl-inside.ru/articles/portal-creation/
На самом деле, одна из шуток, на которую команда делала большую ставку, оказалась полностью проигнорированной. А в самом конце Portal, после того как игрок побеждает GLaDOS и смотрит на обломки, раскиданные по парковке Aperture Science, гигантский обруч медленно вкатывался в кадр. «Нам всем очень нравилась эта шутка», утверждает Эрик. «Это был Хупи-хуп. Нам казалось, что наши склады будут ломиться от футболок с изображением Хупи, чашек и постеров... мы могли смотреть как хула-хуп вкатывается в кадр снова и снова. Это была та часть игры, которой мы гордились больше всего, но никого она не заинтересовала».

Corrosion   2 мая 2011 в 12:50

Fen-ok
Я такой обруч видел в комнате, где сигнал ловим на радио.

"Хупи-хуп"
Как я могу радоваться при виде этого обруча, если я даже не знаю, что такое Хупи-хуп?! Разве что физикой наслаждаться ))

Fen-ok   2 мая 2011 в 13:09

Corrosion
+1 за наблюдательность
pix.PlayGround.ru

Corrosion   2 мая 2011 в 22:24

В игре есть только ОДИН стул, который можно поднять! Думаю это неспроста.

Felix KoT   2 мая 2011 в 22:49

Музыка из куба:


Ещё один интересный глюк:

Fen-ok   2 мая 2011 в 23:08

Corrosion
Это сразу после получения портальной пушки? Он еще проходит сквозь то сооружение, на котором она лежит.:)

Corrosion   2 мая 2011 в 23:16

pix.PlayGround.ru

А вот это, видимо, тот самый один единственный стул на сканере. Сами сканеры есть в 5 главе, где Уитли освещает дорогу. Там по вакуумным трубам летят предметы и на сканере отображается инфа о предмете. Вот только как туда запихнуть этот стул я хз.
Ах да, обратите внимание на правый верхний угол картинки.
*Ушёл искать место, куда бы пристроить стул*

Fen-ok
Да. Я более чем уверен, что это какой-то секрет. Потому что стул можно взять только этот во всей игре + картинка, что я показал выше...
Облетел всю карту ноуклипом - нет результата :(

Blabr   3 мая 2011 в 06:43

Кстати про музыку - действительно под световым мостом есть мелодия, внутри куба вот выше доказали, только к чему бы это?

А стул не нашли?

Skam365   3 мая 2011 в 13:17

Я там читал в начали что кто то собирается в епизод 3 играть за гордона против глэдос, так вот ради науки. Он монстр. На самом дели Фримен же идёт на кораболь борей, который находится на офигенном растоянии от Научного центра исследования природы порталов, где сидит ГлаДОС!!!

EternO   3 мая 2011 в 15:09

Skam365
При том ещё ГЛэДОС выключена

NorDULaN   3 мая 2011 в 16:17

С чего решил?
мож нет
у разрабов спроси они знают:)
а так спасибо всем что описали
оч заинтересовало:)
буду искать!

EternO   3 мая 2011 в 16:42

ГЛэДОС говорила, что в памяти остались последние 2 минуты, перед тем как Челл её убила.
А разница между первым порталом и вторым около двухста лет. Не думаю, что Фримана на столько в стазис посадят

Sulfur   3 мая 2011 в 16:44

Музыка есть и при прыжках на панели веры и при преломлении лазера и при попадании лазера в приемник. И вроде при нажатии кубом на кнопку. при всех событиях вроде

EternO   3 мая 2011 в 16:56

Динамический саундтрек называется кажется

Sarf   3 мая 2011 в 19:10

Corrosion
>>>Потому что стул можно взять только этот во всей игре

Позвольте с вами не согласиться, сударь! (:D) Стул ещё вылетает из трубы как "мусор" в камере, где получаешь ачивку "Последняя передача" (там же можно получить "Бросок куба"). Да, он не с колёсиками как на скрине, но сам факт, что этот стул тоже можно взять)

Corrosion   3 мая 2011 в 20:16

Опа. Что-то не помню такого! Шары там летят, диски, радио, но стул не помню.
Пойду гляну.

Sarf   3 мая 2011 в 20:20

Corrosion
только сегодня заметил, когда весь мусор послал на кнопку) Думал, может шары там останутся))

Corrosion   3 мая 2011 в 20:31

Точно стул. Но он не соответствует стулу на картинке, так что не подходит :(
Хм, я уже начинаю думать, что это просто оставшийся не вырезанный мусор в файлах.

Sarf   3 мая 2011 в 20:38

Corrosion
>>>Но он не соответствует стулу на картинке, так что не подходит

Да, я уже говорил) Ну будем искать дальше))) Завтра продолжу)

Half-Game   3 мая 2011 в 22:55

ребя! ктонить перекодировал, перемонтировал, переработал..... сектретный комент валв в комнате с чашками?

Sima4   4 мая 2011 в 09:17

В самой первой комнате есть фото-обои на стене, где телевизор висит. Так вот до сна там изображен человечек на берегу моря. А когда ГГ просыпается,то на потускневших обоях вместо человечка - волк с задранной мордой.

ЗЫ Баян, не? Я еще только в саааамом начале :)

Bog13zzz   4 мая 2011 в 15:30

В видео про сапожки Кейв говорит "....... мы знаем как создать дыру в пространстве. Кэролайн"
А зачем говорит?
Просит прыгнуть чтоб она упала с высоты чуть более 500 м?
Челл значит сапожки, а Кэролайн с голыми ногами?

Sarf   4 мая 2011 в 19:12

Bog13zzz
ну что за бред? Он тупо просит её включить запись...

Jerichoо   5 мая 2011 в 16:34

до сих пор никто ничего не нашёл? FUUUUU

Half-Game   5 мая 2011 в 22:13

То, что Челл дочь кейва и кэролайн - бред, потому что они жили лет 60 - 70 до событий игры, а на портрете девочка смахивает (если это девочка) лет на 10 минимум. Ей что сейчас 80 лет? неплохо сохранилась значит

Corrosion   5 мая 2011 в 22:46

Сейчас ей лет 200+

KurtJR   5 мая 2011 в 22:48

Где-то вверху прочёл, что портал очень быстро долетел до Луны, а вы вспомните, из чего сделан белый гель, правильно, из лунного порошка, возможно по этому портал и долетел до Луны так быстро, она притянула его.

Half-Game, мне кажется, что мысль о том, что Челл дочь Кейва и Кэролайн не такой уж и бред, эта Челл пролежала в анабиозе хрен его знает сколько времени, может и играли мы в первом Портале за клона, ане за настоящую Челл, так как там она вылазила, в самом начале, из какой-то капсулы.

А вот что касается пасхалок: то место, где мы берём портал-ган, там все стены изрисованы, трудно такое не заметить. Там вроде очень краткого пересказа первой части, ток вот человечек с жёлтой головой,который всё это наблюдает, я так и не понял, кто это, да и само место мне показалось типа как алтарём, местом поклонения.(знаю, что бредовая мысль). извините, скринов нету ибо не делал их.

Sarf   5 мая 2011 в 23:03

KurtJR
Читай комикс. Ратмэн.

Ripper Man   6 мая 2011 в 00:34

В спрятанной комнатке:
1. pix.PlayGround.ru
2. pix.PlayGround.ru
3. pix.PlayGround.ru

KurtJR   6 мая 2011 в 12:00

Sarf, спасибо, нада бы почитать)))

G ordon Free man   8 мая 2011 в 17:58

Corrosion
а что за стул????
и ещё тут комикс весь www.hl-inside.ru/gallery/portal-comic/#1

druid357   8 мая 2011 в 20:59

А про путешествия во времени еще никто не писал почему-то. В главе 6 "Падение" Кейв говорит"если встретите себя из будущего не смотрите в глаза" и висит плакат
pix.PlayGround.ru

Fen-ok   8 мая 2011 в 21:27

druid357
Ну это сложно не заметить.

Да, стул уже присобачили куда-нибудь? :)

druid357   8 мая 2011 в 22:34

Fen-ok
не спорю, но интересно было бы еще и со временем поиграться

Blabr   9 мая 2011 в 12:13

Исключение камеры с нарушенным временем меня очень огорчило.

Qwerty227   9 мая 2011 в 16:34

КАК объяснить вот это:
pix.PlayGround.ru

Wolk000   9 мая 2011 в 17:19

Это комнатка, которую показывают по монитору в камерах (перд уитли стоит камера-ентитя)

А ты что думал, это соурс, все мониторы (брин в хл2, передачи в эпизодах) сделаны на сорсе именно так

MeDTalist   9 мая 2011 в 21:14

Искал про не реальное пространство, забрел сюда. Ну вы и навыкуривали.
P.S. Роботы из коопа похожи M&M's из рекламы, только цвета другие.

ХУЙХУЙПИЗДАПИЗДА   9 мая 2011 в 21:29

Нереальное пространство уже давно нашли. Это место, где Уитли устраивает ловушку с турелями. Если войти внутрь и врубив noclip пройти сквозь стены, можно заметить, что ты в совсем другом месте.
P.S. Роботы из коопа похожи M&M's из рекламы, только цвета другие.
Скорее на наноботов из мультика Джимми Нейтрон. У них там тоже по одному глазу, мелкий олицетворяет мужчину, а большой - женщину. Мне кажется, что Вальв именно оттуда и спёрла идею.)

MeDTalist   9 мая 2011 в 21:59

Нереальное пространство уже давно нашли. Это место, где Уитли устраивает ловушку с турелями. Если войти внутрь и врубив noclip пройти сквозь стены, можно заметить, что ты в совсем другом месте.
Заметь, я про это не спрашивал, я умею читать что выше написано

Fen-ok   10 мая 2011 в 23:40

Кстати, предусмотрительный Уитли еще и кнопку отрубил. :)
pix.PlayGround.ru

NorDULaN   11 мая 2011 в 12:39

Для тех, кто находил секретное послание через радио во второй главе, будет интересно:



Думаю если извлечь звук из файла и запустить отдельно, то результат будет ещё красивее, так как амбиент в игре делает помехи.

P.S. А я делал это какой-то кривой прогой и у меня на выходе были помехи (зерно) аналогично как на телевизоре, когда нет сигнала :(
P.P.S. Скачал 1.13 версию этой проги - декодируется :D

Сполер - дешифрованный сигнал [скрыть]

dinosaur_01.wav

pix.PlayGround.ru

скорее всего куб партнёр на луне:)
и это говорит о том как они добывали лунный порошок!
прикольно было бы побегать по луне:))(в портал 2)
интересный факт
переведите надпись на дешифрованных картинках!
а и ещё
Картошка Челл:

media.pcgamer.com/files/2011/04/Portal-2-Chell-P..

Сзади картошки мы можем увидеть подпись :"by Chell". Значит ли это, что главная героиня Portal 2 - дочь сотрудника Aperture? Может быть даже дочь Кейва Джонсона?

Dimabicov   11 мая 2011 в 18:59

Zeed...
Видел, там чел какое-то бежал в коричневой то-ли в какой одежде. Походу с телепортатором.

MorpeX_Od   12 мая 2011 в 19:12

Если кому-то надо помощь с достижениями в Портал 2 в стиме- с радостью помогу..я уже заработал все 50 )

IBM_d3m1urg   12 мая 2011 в 20:05

Ripper Man
на 1м скрине фазы луны изображены)))

Кстати, а в какой момент вы поняли, что белый гель сделан из лунного порошка?

vector02   12 мая 2011 в 20:29

IBM_d3m1urg
Кстати, а в какой момент вы поняли, что белый гель сделан из лунного порошка?
Когда сказали это наверно в игре)))

MeDTalist   12 мая 2011 в 23:50

MorpeX_Od
Если кому-то надо помощь с достижениями в Портал 2 в стиме- с радостью помогу..я уже заработал все 50 )
Не поможешь, нужен тот кто не играл

NEO2142   17 мая 2011 в 16:01

pix.PlayGround.ru
Черная меза =)
p.s сорри если было..

MorpeX_Od   17 мая 2011 в 19:18

MeDTalist
Мастер порталов надо чтобы ваш друг купил диск )

MeDTalist   18 мая 2011 в 00:12

MorpeX_Od
А то я сам не догадался

GarretSSS   26 мая 2011 в 00:06

Ripper Man
Кстати, если у кого английский получше моего, то переведите эти странные надписи. Там что-то типа: "Белл (или колокол) предлагает услышать башни ибо это звон, что вызовы в рай или в ад". Чет как-то ссыкотно )))

MorpeX_Od   1 июня 2011 в 16:24

Просто скачай норм русификатор)

JIEKC3   1 июня 2011 в 22:10

кстате вот здесь pix.PlayGround.ru вот если прислушаться к голове справа можно услышать реп чокнутово учёного на eng xD

Blabr   2 июня 2011 в 03:24

JIEKC3 - это болтовня, а не рэп.

JIEKC3   2 июня 2011 в 04:16

а какая разница? болтовня под музыку)))

пахан22   7 июня 2011 в 15:31

Эт а никто не видел пасхалку прямо на самом 1-ом уровне на стене изображено море и на песке сидит человек,а после пробуждения там волк.

Инженер-Гробовщик   7 июня 2011 в 17:32

пахан22 Это все видели

tatopus   8 июня 2011 в 10:38

В игре часто встречаются цвета синий и оранжевый:порталы,Атлас и Пи-боди,в конце игры Уитли вместе с обожающим космос модулем оказались в космосе(Уитли-синий,модуль "Космос"-оранжевый),отталкивающий и ускоряющий гели.

Аллахус   8 июня 2011 в 17:17

Хм я только в середине игры заметила что там есть подсказки, а еще "наклейки" описывающие моменты в задании.

MorpeX_Od   9 июня 2011 в 10:24

Ага..эти подсказки ещё из 1 части перенесли)

ShaTeenGEr   21 июня 2011 в 11:08

Я может не первый кто это пишет, но в конце игры когда Челл выходит в поле, вродебы чтото есть там вдалике белого цвета, вот ссылка на видео:

там можно увидеть на самом горизонте примерно в центре экрана от 4:35 до 4:39. Похоже люди остались!

Blabr   21 июня 2011 в 11:48

Teenger - поле там огромное, выложи скриншот с обведёнными точками-людьми, пожалуйста.

ShaTeenGEr   22 июня 2011 в 10:57

Science Innovator

Снял видео, только весит оно 240 мб, а если ухудшить качевство то вовсе не будет видно, посоветуйте куда его выложить.

Через 19 минут будет на ютьюбе ссылку позже напишу!

ShaTeenGEr   22 июня 2011 в 11:37

вот получилось не очень хорошо так что лудьше посмотрите куда надо смотреть и смотрите в игре!

Bloody Body   25 июня 2011 в 09:42

Здрасьте всем, смотрите чё я нашёл)))))

www.bugaga.ru/uploads/posts/2011-06/1308951430_f..

сори если не в тему))

Maickle Fort   25 июня 2011 в 10:31

Bloody Body
ну и что?ток проходит по кислоте в лимоне.а в случае картошки - по крохмалю.

YY-CHR   3 июля 2011 в 16:46


Смотрите, что нашёл. Может кто видел, не знаю.

Bloody Body   4 июля 2011 в 06:35

blaksite
это уже давно все знают, там ещё можно стрельнуть порталом между лопастями нижнего вентилятора и попасть внутрь, а если играть с комментариями разработчиков, то там будет облачко-комментарий, который при активации вместо комментария выдаёт sstv сигнал

MiZantr0pe   11 июля 2011 в 10:52

Слушайте, может кто нить уже писал. Когда GLаDOS говорит что очищает тестовые камеры от мусора, заместо кубика вываливается мусор, среди него есть радио. У МЕНЯ ИЗ ЭТОГО РАДИО ИГРАЛА МУЗЫКА, КОТОРАЯ ИГРАЛА ИЗ РАДИО В ОРИГИНАЛЬНОМ PORTАL! Причем игра вылетела, и при повторной загрузке музыка уже не играла.

Blabr   11 июля 2011 в 13:36

Gleb Gridnevski - это радио требуется для ловли сигнала Ратмана, но у меня игра не вылетала и музыки не было о_0

MiZantr0pe   11 июля 2011 в 13:58

Да игра то вылетела потому что кривой рэпак, но музыка правда играла! Клянусь своим компом! Музыка была как из первого портала, я не мог ошибиться.
З.Ы. Сам был в шоке.

MiZantr0pe   11 июля 2011 в 14:00

Ой, извините за Зх разовый пост, инет глюканул)

Bloody Body   12 июля 2011 в 11:27

Gleb Gridnevski
У меня лицензионный диск от буки, и там у меня музыка из первого Портала в этом радио играет. Это наверно сделали для того, чтобы навести на мысль, что именно это радио нужно использовать для открытия достижения Final Translation.

Blabr   12 июля 2011 в 11:31

Bloody Body - у меня тоже лицензия, а музыки нет.

MiZantr0pe   12 июля 2011 в 11:59

А у меня пиратка-рэпак bу Vitеk.
Только не бейте меня за такое))))

MiZantr0pe   12 июля 2011 в 12:15

Bloody Body -
скорее всего это так.
Science Innovator -
может, это от патча зависит? У меня девятый стоит.

Bloody Body   13 июля 2011 в 10:43

Science Innovator
У тебя точно лицензия, ты её через Steam активировал?

Blabr   13 июля 2011 в 12:18

У тебя точно лицензия, ты её через Steam активировал? - да.

MiZantr0pe   13 июля 2011 в 13:04

А кто такой Рэтман и где поймать его сигнал по радио?

Alex_Trouble   13 июля 2011 в 19:26

Gleb Gridnevski
Ратман - это лаборант, который тоже остался в живых после "того инцидента с GLaDOS". Это он давал подсказки в первой части во время побега. Если хочешь побольше узнать, то почитай комикс Lab Rat (он рассказывает о событиях между первой частью и сиквелом)

Alex_Trouble   13 июля 2011 в 19:28

Да, кстати, радио, из которого играет песня The National, в 3 главе

Bloody Body   13 июля 2011 в 19:52

Gleb Gridnevski
Рэтман это бывший служащий Aperture Science, это его рисунками стены разрисованы.

- вот видео где показано как поймать сигнал. И это не Рэтмана сигнал, а просто sstv сигнал, вставленный разработчиками как пасхалка, за нахождение которой засчитывается достижение.

Bloody Body   13 июля 2011 в 19:59

Science Innovator
Тогда извини, я не знаю в чём проблема, лично у меня точно музыка есть, сегодня проверял.

MiZantr0pe   14 июля 2011 в 06:20

Alex_Trouble, Bloody Body, - спасибо.
З.Ы. Кстати, вчера прошел игру, наконец то!

Bloody Body   14 июля 2011 в 10:40

Gleb Gridnevski
Грац)))

MiZantr0pe   14 июля 2011 в 11:25

Bloody Body -
В смысле? 0_о

Bloody Body   15 июля 2011 в 07:25

Gleb Gridnevski
В смысле, поздравляю, что прошёл игру)))

MiZantr0pe   15 июля 2011 в 09:03

Ааааа, спс) теперь играть не во что , начал аngry birds мучить. Ну и по второму разу портал 2 проходить потихоньку. Ток теперь тщательнее и ища посхалки)

MiZantr0pe   15 июля 2011 в 09:05

Ааааа, спс) теперь играть не во что , начал аngry birds мучить. Ну и по второму разу портал 2 проходить потихоньку. Ток теперь тщательнее и ища посхалки)

Bloody Body   15 июля 2011 в 09:11

Gleb Gridnevski
а ты кооп-кампанию тоже прошёл?

MiZantr0pe   15 июля 2011 в 11:00

Да я шот ее запустить не могу. Вернее играть начать не могу, т.к. у меня инет 56кб/с. Там можно как нить на одном компе играть?

Fail zen   15 июля 2011 в 11:11

Я думал таких скоростей уже не бывает)
Сколько ты, 20 руб в месяц за нэт плалиш?))

Blabr   15 июля 2011 в 13:05

скорость 100 кбайт/секунду, а плачу я 1000 рублей в месяц - таких цен уже нет давно. Сейчас... 2 мб за 900р.

MiZantr0pe   15 июля 2011 в 15:16

Самое страшное, что на компе у меня не безлимит! А через модем интернет. Покупается карточка, мы на двести рублей берем, и этой карточки хватает где то часов на семь.
А на телефоне на мобиле у меня безлимит, но опера иногда глючит (изза этого иногда и сообщения на форуме по два раза появляются , я не виноват))) И за инет на телефоне плачу 5р/день.

Alex_Trouble   15 июля 2011 в 15:44

у меня безлимит: 1 Мб/с за 600 р.

MiZantr0pe   15 июля 2011 в 17:34

Люди, мы по моему чуточку уклонились от темы. ))

Fail zen   16 июля 2011 в 01:10

Вы чё издеваетесь)), я живу в 1000 км от Москвы, и у меня нэт 10 мегов в секунду за 450руб - не много не мало, вроде уже больше и дешевле есть))
Сори, просто не сдержался)

Bloody Body   19 июля 2011 в 11:37

Я кажется что-то интересное нашёл. Те кто скачивал саундтрек Портала 2 с офф сайта откройте любой трек с помощью AIMP, в плэйлисте нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите "Информация о файле", в открывшемся окне выберите вкладку ID3v2 и посмотрите что там написано в разделе "Комментарий".

Bloody Body   19 июля 2011 в 11:43

А не, всё в порядке, посмотрел в инете, оказывается это iTunes добавляет такие комменты к каждому треку.

Dimka_Tron   21 июля 2011 в 05:13

Сейчас переигрывал Portal 2 и понял что значит лимонад.Показывали рол где выращивают лимоны, лимонад течёт по трубам и получаются энергетические дорожки(синие такие)

Corrosion   21 июля 2011 в 17:16

В игре говорится о происхождении синих энергетических дорожках.

GaLYON   22 июля 2011 в 09:49

сканер который турели проверяет это камера из первой части

GaLYON   22 июля 2011 в 17:07

а ещё странность: когда мы сражаемся с Уитли то он просто шар говорящий, а когда мы отправляем его на луну у него появились ручки для держания О_о

Corrosion   22 июля 2011 в 19:28

Офигеть...
Внимательнее переиграй тот момент. И вообще игру в целом. У него всегда сверху и снизу были две ручки.

GaLYON   22 июля 2011 в 19:59

нет не всегда после подключения к телу ГЛэДОС у него нет ручек

GaLYON   23 июля 2011 в 13:51

нет когда он ещё был добрым я посмотрел сзади тоже нет. косяк

GaLYON   23 июля 2011 в 15:01

что правда то правда

GaLYON   25 июля 2011 в 10:27

я сейчас проходил заново игру через noclip я увидел надпись error и 3 каких то ящика я влетел в один и начался следующий уровень, а когда вышел меню было как будто разбитое окно. ящик разбил моё меню О_о

Bloody Body   25 августа 2011 в 17:58

люди, я выполнил все ачивки в игре остались только Мастер порталов и Дорогие друзья, кто-нибудь может мне в этом помочь?

Bloody Body   6 сентября 2011 в 11:50

поздравьте меня я получил все достижения)))

Paxton_Fettel   23 декабря 2011 в 10:48

Кто то просил скрин лимона в игре, так вот я нашел лимон и заскринел)

Shephаrd [U.S.S.R.]   23 декабря 2011 в 12:04

Bloody Body, всем абсолютно, я думаю ты понял.
P.S.: на днях, с фейковым ARG: Half-Life 3 (или Episode Three), разработчики обмолвились что игроки нашли еще не все пасхальные яйца.

MiZantr0pe   23 декабря 2011 в 13:54

ааааааа..... а почему по прошествии стольких лет картошки не сгнили??????????????????

Mr.Hossi   23 декабря 2011 в 17:12

Мексиканский Опоссум
Потому что волшебные =)

Paxton_Fettel   23 декабря 2011 в 17:18

Кста народ, что означает АRG?

Paxton_Fettel   24 декабря 2011 в 06:03

Мексиканский Опоссум
спасибо)

MiZantr0pe   24 декабря 2011 в 11:10

fedai228
)))))) да не за что, чо бы и не подкинуть инфу, ибо я недавно этим интересовался в свете недавных событий...

Bloody Body   24 декабря 2011 в 11:26

P.S.: на днях, с фейковым ARG: Half-Life 3 (или Episode Three), разработчики обмолвились что игроки нашли еще не все пасхальные яйца.

А именно не раскрыт один большой секрет
forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=25..
Меня тоже это заинтриговало, необходимо его скорей раскрыть:)

Fail zen   25 декабря 2011 в 02:01

Bloody Body Чё это за херь, на которую ты ссыль дал? она не открывается

Bloody Body   25 декабря 2011 в 17:19

Fail zen
Не знаю, у меня всё открывается. Это ссылка на ответ насчёт ARG. Там сказано, что не раскрыт один большой секрет.

Mr.Hossi   28 декабря 2011 в 20:49

Bloody Body
Там сказано по поводу DLC.
Так что вперед перепроходить.

Frost_47   8 января 2012 в 19:26

А где можно посмотреть или прочитать обо всех секретах и пасхалках в Portal 2 ???
Не хочу читать всю тему просто))

zashol_na_paru_minut   8 января 2012 в 21:41

Буду краток. Хотя боюсь, что не буду.
3 дня назад впервые прошёл первый портал. Затем прошёл второй. Помимо головоломок мне в самом деле понравился сюжет. После прохождения остались вопросы по сюжету, биографии героев и бла-бла-бла... Ну так вот. Прочёл на геймере пост про то, что в игре есть отсылки к греческой мифологии. Из того, что я после этого нашёл, большая часть скорее всего совпадение, случайность. Но как говорила черепаха из "Кунг-Фу Панды" - случайности не случайны. И так начну изливать то,что выдал мой гипертрофированный паранойей и одиночеством мозг.

Когда мы упали на дно в старые лаборатории Aperture, видим цифры 9 на стенах... эээм... бетонных блоков. Пост про это уже был, если не ошибаюсь, и про то, что число 9 и идея про лимоны встречаются не однократно.






Поворачиваем голову направо (или налево, вообщем в сторону откуда пришли) и наверх. (если кто уже именно об этом говорил, то прошу прощения за невнимательность). Барабанная дробь. Видим следующее.






Помимо числа 9 тут оказывается ещё и число 2 где-то плавает. Судя по чёткому расположению цифр и букв в "ячейках", можно предположить что каждой цифре (хотя может именно числу) в соответствие ставится буква. 02 - АА, 09 - АВ. Или быть может это подсказка места начала процедуры и конца. Пока могу только гадать. Но по крайней мере более менее вразумительная информация думаю на этом заканчивается.

А дальше начинается самая интересная ересь, что удалось нарыть. Повторюсь: скорее всего это паранойя. Или как говорят в народе - идиотизм.

Число 9:

Раз уж речь зашла о греческих мифах, то обратимся к греческому алфавиту.

9 буква в нём это Йота. Но в системе греческой алфавитной записи чисел, число 9 представляет восьмая буква, а именно Тетта. Вот её написание.





Я кооператив не проходил. Но вот честно: никому ничего не напоминает написание этой буквы?

Да и кстати муз в греческой мифологии именно 9. И вот ещё что. Насчёт портрета Кейва и бабы, предположительно Керолайн. Тут же прочёл о том, что силуэт человека в тени, был найден на картине 1884 года. Но ни имени автора, ни названия картины я не услышал.

Так вот с большим трудом нашёл эту картину.



Автор - некий сэр Уильям Блэйк Ричмонд. Есть у него картина "Prometheus unbound", то бишь, грубо переводя, "Освобождённый Прометей". Но эту картину найти не удалось. Буду рад, если кто отыщет. Может там чё интересное да нарисовано. Хотя сомневаюсь, что Прометей там в ботинках с рессорами и портальной пушкой. И кстати www.christies.com/lotfinder/LotDetailsPrintable...
Картина я так понял не из тех, которые можно узреть через гугл. Но честно вам сказать, это всё уже начинает походить на какую-то бессмыслицу.

Щас пойду перепроходить.

Да и последнее. Ну это точно уже параноидальная мистификация.
Если помните после прохождение портал 2 мы выходим в поле. Так вот в греческой мифологии покровительницы лугов (в википедии покровительницы лугов; посмотрел в книге издания 94 года, там покровительницы озёр и болот ( ту жижу, в которую нельзя падать в игре проще назвать болотом чем рекой)) -это нимфы. И угадайте как их зовут?

Лиманды. Или по-другому. Лимониады.

Radisty4   10 января 2012 в 22:17

В кооп режиме (9 сцена 4 глава)в конце можно найти куб с сердечком. Ненашол в ютубе видео с этой посхалой. мб мы с женой первые его открыли? хотя его найти бонально. Может кто находил?

Wolk000   10 января 2012 в 22:40

плохо искал на ютубе) сотни видео загруженных сто лет назад, сам его находил по видео

MiZantr0pe   19 января 2012 в 10:40

zashol_na_paru_minut
Да, я тоже читал про это на геймере. Скорее всего это все отсылки к будущим играм.

Fixator10   15 апреля 2012 в 20:54

Обнаружил мега скрытую пасхалку: в конце, когда идет ролик с поющими турелями, под королевой-турелью есть белые экраны, светящиеся, там можно заметить как мимо них кто-то бежит, большой, похоже RatMan
Насчёт надписи AA AB на этих "бетонных блоках" с железными перекрытиями, как видно там две ячейки пусты, а уитли вначале игры пытаясь взломать пароль пробовал такую комбинацию: A-A-A-A-A-B

Москит   23 апреля 2012 в 22:40

saint210
КУПИТЬ В STEAM ДОПОЛНЕНИЕ
WTF???

x men 555   24 апреля 2012 в 18:57

Fixator10
Проверил пасхалку. Да, действительно! Мимо белых экранов правда крался какой-то человек!

Mr.Hossi   27 апреля 2012 в 15:08

x men 555
То не человек.Если присмотрется то можно увидеть франкентурель.

Доктор Цербер   6 мая 2012 в 19:03

saint210
Вот 2 вопроса, почему капс и почему так много ошибок, всё вот самые интересные вопросы.

OSil7er   6 мая 2012 в 19:20

Да, связь с HL безусловно есть, и это очевидно.
Portal Prelude - это не дополнение к Portal, это фанатский мод

The Glitch Permanent   30 июля 2012 в 13:49

Нашла такое видео - ВТФ?

Bloody Body   31 июля 2012 в 12:28

The Queen Of Glitches

Это чей-то прикол

The Glitch Permanent   31 июля 2012 в 12:37

Я тоже хочу такой прикол - по Луне полазить =D Fixator10
Обнаружил мега скрытую пасхалку: в конце, когда идет ролик с поющими турелями, под королевой-турелью есть белые экраны, светящиеся, там можно заметить как мимо них кто-то бежит, большой, похоже RatMan
Насчёт надписи AA AB на этих "бетонных блоках" с железными перекрытиями, как видно там две ячейки пусты, а уитли вначале игры пытаясь взломать пароль пробовал такую комбинацию: A-A-A-A-A-B
На заднем плане в конце игры ползёт кубо-турель мутант.А насчёт пароля я нашла ещё одну комбинацию:АВ-АА-АВ (та которую он пробовал первой)

Lethal Ghost   23 августа 2012 в 03:21

Конечно не тянет на пасхалку, но когда в коопе хотябы один игрок подходит к лифтам (лобби, коридор испытаний с красками) свет в основном зале (где монитор) выключается, когда же любой из игроков подходит обратно к балкону свет сново включится
ПС: что за переключатель в последней главе коопа, перед выбором уровня?

Bloody Body   24 августа 2012 в 08:43

Lethal Ghost
Последняя глава коопа вышла не вместе с игрой, а позже, в первом DLC. Их всего должно быть шесть, вроде. Второе DLC это Portal Puzzle Maker. В следующих DLC будут добавлены новые главы, и с помощью того переключателя можно будет между ними переключаться.

The Glitch Permanent   17 октября 2012 в 16:10

Насчёт пасхалки с поющими турелями.Никому не кажется что это те самые 4 турели , которые первыми в конце игры появляются перед нами?Может эта точка пространства игры как-то связана с той ,что в конце?(это типа одно и тоже место)Странно как-то...

VALVIX 09   19 февраля 2013 в 16:10

Мне очень интересны рассуждения о древнегреческой мифологии(09,лимонад,TARTAROS и т.п.),и у меня появились свои соображения на тему родителей Челл.Я думаю,ее отец-РэтМэн.Почему?Во многих его убежищах есть кружки,и почти на всех написано DAD(папа,англ.).И кстати,возможно Кейва загрузили в турели(в каждой по экземпляру),ведь турель-прорицательница хоть и уникальна по коду игры,но по сюжету она обыкновенная.Значит,каждая знает все то,что знает она.Я пробовал смешать три геля,в конце главы седьмой кажется,ничего не вышло.Я думаю,тут надо отталкиваться от "когда жизнь дает тебе лимоны..."А когда жизнь дает нам лимоны?Возможно,жизнь дает нам лимоны там,где мы попадаем на выставку картофельных батареек,среди которых одна лимонная.Это если понимать лимоны буквально.Если в переносном смысле,тогда множество мест попадает под подозрения...Комната с ГЛэДОС(1 Portal,2),логово Уитли...Кстати про него.Когда он стучится в дверь,если долго не открывать,он скажет,что ее комнату он проверяет последней.Когда мы видим постамент без портальной пушки на нем,если долго ждать,он начнет нас уговаривать подойти к нему и посмотреть наверх.Еще в комнате с портальной
пушкой(она вся изрисована(комната))взглянуть наверх,можно увидеть фазы луны,нарисованные РэтМэном.Если в комнате без поля анти-экспроприации(кстати оно есть,чуть подальше,но невидимо,такое бывает иногда)пронести кубик-компаньон,лифт не придет.В той же комнате если ноуклипом вылететь за пределы карты то ближе к лифту будет мерцающая синяя надпись"ERROR".ну,это наверное все.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:19

Zeed...
Алё после "Полёта в космос" когда нас Глэдос вытащила с луны мы в обморок упали

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:24

i3emer
В комнате где мы получаем достижение "Последняя передача" если прижаться к рисунку мы услышим музыку, но еле слышную

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:27

Oblivion stranger
Согласен в 4 Half-Life огда расшифровывают сообщение выясняеться то что Альянс смог раздобыть портал ган.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:29

Alpha16
Не врут. В играх созданых Valve всё происходит во вселенной Half-Life.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:33

Alpha16
Скорее да. В дополнении 2 Half-Life и особенно в Half-Life 4 заходит речь о Aperture Sciense.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 22:50

Corrosion
Моя версия такова что сознание старой Кэролайн записали на жёсткий диск, а потом с помощю её сознания создали Глашу.Поставили ограничения, нацепили модули для компенсациизаблокированных ограничением полезных качеств (причём модуль эмоций зделали некачественно и он зациклился на агрессии (да и другие модули зделали не на славу)) и запустили. А когда мы её грохнули ограничения ослабились (а то и совсем исчезли) и когда Уитли её врубил она работала без модулей так как они ей стали не нужны. А когда мы слушали и видели портреты с Кейвом Джонсоном (и конечно с Керолайн) она начала вспоминать свою жизнь "Вне диска" её это напугало и в конце она якобы удалила все воспоминания о Керолайн, но это ложь так как она потом попращалась с Керолайн (а должна была непомнить даже ето имя) и в финалной песне упомянула что Керолайн была не такой толстой как она (Челл), а значит Глэдос сблефовала.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 23:13

DaroH
По моей теории Кейв Джонсон и Керолайн родители Челл. Потверждении этому служит то что Челл была на акции "Приведи дочь на работу" помните Картошку которая выросла в гиганское растение там сзади на плокате в правом нижнем углу потпись "by Cheel"

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 23:15

Corrosion
ещё одно подтверждение моей теории что Керолайн записали на диск и зделали из неё Глэдос.

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 23:18

Surrager
в википедии говориться про это. Там говориться что Глэдос пересказывала какоето пройзведение

Evgenikys48L   16 марта 2013 в 23:50

Half-Game
Алё её раза два "консервировали".

Evgenikys48L   17 марта 2013 в 11:43

The Queen Of Glitches
А мне кажется что пароль G-L-a-D-O-C.

Evgenikys48L   17 марта 2013 в 12:23

9 карта Система Арканов таро - Отшельник

9 АРКАН - Отшельник

Бесконечная выжженная солнцем пустыня, красные камни и желтый песок чередуются друг за другом широкими полосами.

Воздух неподвижен, царит тишина мертвая, безжалостная, давящая.

Огненный диск медленно движется по небосклону и знойными лучами своими, как раскаленными иглами, проникает повсюду и убивает всякий проблеск жизни. Песчаные холмы и груды камней стелются длинными волнами; между ними чуть заметно вьется тропинка, покрытая песчаною пылью, скрывающей все следы. Медленной походкой, опираясь на посох с едва заметными тремя выпорками, идет о тропинке старик.

Длинная борода его ниспадает до пояса; голова, почти лишенная волос, полуприкрыта капюшоном. Причудливыми складками, каким-то хаосом изгибов его черный плащ, а под ним туника и такая же черная рубашка скрывают всю его фигуру.

Крепко прижав к груди, как бы боясь уронить ценное сокровище, держит старик старую ржавую лампу, в которой ярким светом горит масло. Ровным шагом, не глядя никуда, идет странник по дороге; глаза его тусклы, почти не видно границ зрачков, но где-то в глубине, далеко, чудится истинный светоч за ними.

Босые ноги в сандалиях покрыты пылью и струпьями, но старец, как бы не замечая трудности пути своего, идет по выжженной пустыне, тая свой маленький огонь.



Девятый Аркан ( значение в скрытой системе)

Девятый аркан является второй опорой Науки определения пути и символизирует науку Анализа и Планирования.

Наука Анализа и Планирования.

Наука Анализа и Планирования в ДРЕВЕ ЖИЗНИ считается одной из важнейших наук. Без науки Анализа и Планирования не возможно идти в ногу с Эволюцией.

Evgenikys48L   17 марта 2013 в 12:25

Девятый Аркан ( значение в скрытой системе)

Девятый аркан является второй опорой Науки определения пути и символизирует науку Анализа и Планирования.

Наука Анализа и Планирования.

Наука Анализа и Планирования в ДРЕВЕ ЖИЗНИ считается одной из важнейших наук. Без науки Анализа и Планирования не возможно идти в ногу с Эволюцией.

Evgenikys48L   17 марта 2013 в 12:51

"Однако не всё было безоблачно, и Кейв Джонсон отравился измельчёнными лунными камнями. В последние годы жизни он смог добиться основ создания искусственного интеллекта, и хотел чтобы туда поместили его разум. Но если он умрёт до его создания, Кейв хочет чтобы его преемником стала Кэролайн. Что и произошло. В 1986 году Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях. После смерти Кейва компьютер был более-менее готов, туда и должны были поместить сознание Кэролайн."- цитата из википедии.

Cubebox   3 июля 2014 в 19:37

заметил в майне ачивку торт ложь возможно отсылка к игре portal

PortalWheatley   3 ноября 2014 в 21:07

Итак, я хочу высказаться о нескольких проблематичных загадок игры Portal 2 (Возможно и о Portal 1).

1. Кэролайн - мама Челл?
Ну, на 60-70% потянет.
Почему? Начнём с самого далёкого - помните тот момент с картошечными батарейками?(Там ещё Уитли говорит о том, что Челл хоть с голодухи не помрёт).
Ну так вот, если пробежаться и найти самую большую работу, (Та, что проросла до потолка) то можно заметить, что там, на бумажке, можно увидеть надпись "Chell". Я думаю ясно, о ком идёт речь.
Ага, плюс ко всему, Уитли говорит о том что этот конкурс ТОЛЬКО для детей персонала. Получается, что мама (Или отец) Челл работал в Aperture Science!
А ещё, вспомним о картине, о которой достаточно говорили выше. ДА, там тоже в углу есть девочка!
Но, тут есть проблема, конкурс проводился достаточно высоко, тогда уже могла во всю господствовать GLaDOS!(А, в GLaDOS, как известно, сидит маленькая Кэри).
Идём в Portal Prelude. ХМ, да там обстановка такая же!(А, если вспомнить о том, что мы видели как подключали GLaDOS,можно сделать вывод, что Кэри могла сущевстовать во время конкурса, но её потом запилили в компьютер).
Так же, в песне "I Want You Gone" можно заметить эту строчку - "She was a lot like you. Maybe not, quite this heavy"
Это говорит нам о том, что между Кэри и Челл было сходство!


2. Portal находится во вселенной Half-Life?
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
ДА МАТЬ ВАШУ!11!!!!111адин
Доказательства - (Portal 1) Во время побега можно заметить кое-где проектор, который выдаёт надпись - "What is BackMesa?"
Песня "Still Alive" - строчка, в которой есть слово "BlackMesa"
(Portal 2) Нашумевший Boreal (Ни в одну из халвы не играл, но это ЯВНА ЧТОТА ВАЖНАЭ
КУЧА отсылок к BlackMesa
И в конце тоже, "BlackMesa"


3. Действия игр происходят в одно время?
Нет.
Идём к Portal 1.
В конце, когда мы просыпаемся на улице, отчётливо видно что зомби и хэдкрабов нигде нет.(Хотя, GLaDOS сама говорила о том, что она сама не представляет что происходит на улице...).
Portal 2
Тут и говорить ничего не надо, в САМОМ МАТЬ ВАШУ НАЧАЛЕ сказано что прошло... Девять, девять, Девять, девять, Девять, девять...
Плюс, когда мы выходим на поле пшеницы, там тоже всё чисто.

Это всё что я думаю об этих странных парадоксах.

Все. Запасайтесь золотом и делайте лимонад!

Karisto_Svyatoy   3 марта 2015 в 17:03

А вам не кажутся странными слова Уитли в конце 5 главы " У МЕНЯ получилось. Крошка Уитли сделал это". Лично мне кажется , что все это: пробуждение Челл, побег от Глаши и прочее Уитли спланировал для захвата комплекса, а от Челл просто избавился, как от конкурента?



Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
Контакты
Copyright © 2002